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Análisis Transmedial LOST   Esteban CORTE A004815162342
Lost	
   es	
   una	
   serie	
   de	
   televisión	
   estadounidenses	
   que	
   emi1ó	
   ABC	
   entre	
   2004	
   y	
  
2010.	
   Durante	
   6	
   temporadas	
   la	
   historia	
   se	
   centra	
   en	
   las	
   vivencias	
   de	
   los	
  
supervivientes	
  de	
  un	
  accidente	
   aéreo	
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  una	
   isla	
   desierta.	
  Cada	
   episodio	
  narra	
  
una	
   historia	
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  en	
  la	
  isla,	
  intercalada	
  con	
  varios	
  segmentos	
  
de	
   historias	
   secundarias,	
   u1lizando	
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   la	
   úl1ma	
  
temporada,	
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Lost	
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  los	
  mayores	
  fenómenos	
  televisivos	
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  la	
  historia.	
  Este	
  gran	
  
impacto	
   llevó	
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   Lost	
   a	
   ser	
   más	
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temporadas	
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   donde	
   los	
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   sobre	
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misterios,	
  desarrollada	
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  Lost.	
  
La	
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   de	
   Lost	
   permi1ó	
   que	
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   amplia	
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   pudiera	
  
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   Una	
   historia	
   llena	
   de	
   misterios,	
   muchos	
  
personajes	
  principales,	
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  durante	
  las	
  6	
  temporadas	
  la	
  vida	
  de	
  cada	
  uno	
  de	
  estos	
  
personajes	
   es	
   explicada	
   detalladamente.	
   También	
   la	
   creación	
   de	
   diferentes	
  
organizaciones	
  fic1cias	
  como	
  la	
   “Dharma	
  Inicia1ve”,	
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  donde	
  
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   “Oceanic”.	
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presentada	
   detalladamente.	
   	
   La	
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   Lost	
   se	
   convir1ó	
   en	
  una	
   experiencia	
  
social	
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  contenido	
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  serie,	
  tanto	
  oficial	
  
como	
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  todo	
  esto	
  	
  creado	
  fuera	
  de	
  los	
  episodios	
  individuales.	
  

Diferentes	
  productos	
  surgieron	
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  través	
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  medios	
  que	
  fueron	
  u1lizados.	
  
Lost:	
  Missing	
  Pieces

                                          Lost:	
  Missing	
   Pieces	
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  una	
  serie	
  de	
  13	
  video	
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   con	
  
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   aire	
   durante	
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   éxito	
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   la	
   3ra	
   y	
   4ta	
  
                                          temporada	
   de	
   la	
   serie	
   de	
   Lost.	
   Primeramente	
  
                                          estuvieron	
   disponibles	
   para	
   los	
   usuarios	
   de	
   Verizon	
  
                                          Wireless,	
   cada	
   lunes	
   desde	
   Noviembre	
   2007	
   hasta	
  
                                          enero	
   2008,	
   y	
   una	
   semana	
   después	
   de	
   cada	
  
-­‐La	
  misma	
  producción              lanzamiento,	
  eran	
   publicados	
  en	
  la	
  pagina	
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  ABC.	
  Los	
  
de	
  la	
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  par2cipó	
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                                          pequeños	
  cortos	
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  básicamente	
   apoyos	
  de	
   refuerzo	
  
     estos	
  video	
  clips.	
  
                                          para	
  la	
   historia	
  de	
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  personajes	
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                                          influían	
   mucho	
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   la	
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                                          temporada	
  pero	
  si	
  resolvían	
  pequeñas	
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The	
  Official	
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  Podcast
                             A	
   parSr	
   de	
   la	
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   los	
   productores	
   de	
  
                             Lost,	
  Damoin	
  Lindelof	
  y	
  Carlton	
  Cuse	
  empezaron	
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                             video	
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   donde	
   comentaban	
  
                             sobre	
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   y	
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   episodios,	
   presentaban	
  
                             entrevistas	
  con	
  el	
  elenco,	
  información	
  detrás	
  de	
   cámara,	
  
                             y	
   también	
   tomaban	
   un	
  Sempo	
   para	
   contestar	
   preguntas	
  
                             de	
   los	
   fans.	
   Todo	
   esto	
   le	
   ofrecía	
   a	
   los	
   seguidores	
   otra	
  
                             fuente	
   semanal	
  de	
  donde	
  podían	
   recibir	
  mayor	
  contenido	
  
                             o	
  explicación	
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  de	
  los	
  episodios.
                             	
  
LOST	
  Official	
  Magazine
                             Lost	
   Official	
   Magazine	
   es	
   la	
   revista	
   oficial	
   de	
   Lost	
  
                             publicada	
   por	
   Titan	
   Magazines,	
   con	
   números	
  
                             publicados	
  cada	
  dos	
  meses.	
   La	
   revista	
   consiste	
   en	
  
                             entrevistas,	
   pregunras	
   y	
   teorias	
   de	
   fans,	
  
                             información	
  y	
  fotograZas	
  detras	
  de	
   cámaras.	
  Todas	
  
                             los	
  numeros	
  fueron	
  lanzados	
  en	
   dos	
  ediciones,	
  uno	
  
                             para	
   la	
   venta	
   normal	
   y	
   una	
   edición	
   especial	
   de	
  
                             colección.	
   El	
   primer	
   número	
   fue	
   publicado	
   en	
  
                             octubre	
  2005,	
  y	
  la	
  úlSma,	
  en	
  agosto	
  2010.	
  
                             Esta	
  revista	
  sirvió	
  a	
  los	
   seguidores	
   de	
  la	
   serie	
  	
  para	
  
                             profundizar	
   más	
   sobre	
   el	
   mundo	
   de	
   Lost	
   y	
  
                             parScipar	
  en	
  posibles	
  teorías	
  sobre	
  la	
  historia.	
  
The	
  Lost	
  Experience

                                         The	
   Lost	
   Experience	
   fue	
   un	
   juego	
   de	
   realidad	
  
                                         alternaSva	
   desarrollado	
   por	
   ABC	
   en	
   Estados	
  
                                         Unidos	
  y	
   Channel	
   4	
   en	
   el	
   Reino	
   Unido.	
  Este	
   juego	
  
                                         consis_a	
   en	
   resolver	
   varios	
   misterios	
   de	
   la	
   serie,	
  
                                         principalmente	
   uSlizando	
   como	
   tema	
   la	
   Dharma	
  
                                         IniciaSve,	
   en	
   donde	
   todos	
   los	
   seguidores	
   podían	
  
                                         parScipar	
  a	
  través	
  de	
  una	
  mulS-­‐plataforma	
  de	
  
medios	
   como:	
  paginas	
  de	
  internet,	
  blogs,	
  anuncios	
  publicitarios	
  reales,	
   	
  videos	
  
online,	
  etc.	
  Cada	
  jugador	
  desarrollaba	
  una	
  invesSgación	
  con	
  pistas	
   que	
  se	
  iban	
  
liberando	
   para	
   lograr	
   obtener	
   mayor	
   información.	
   Este	
   juego	
   virtual	
   tuvo	
   un	
  
gran	
  impacto	
  ya	
  que	
  permi_a	
  a	
   los	
  seguidores	
  mezclar	
  los	
   misterios	
   de	
  la	
  serie	
  
con	
  una	
  invesSgación	
  en	
  una	
  realidad	
  alternaSva.	
  
Bad	
  Twin
              Bad	
   Twin	
   es	
  una	
   novela	
  oficial	
  basada	
  en	
  el	
  universo	
  
              de	
  Lost.	
   La	
  autoria	
  esta	
  acreditada	
  al	
  escritor	
  ficScio	
  
              Gary	
   Troup.	
   Este	
   libro	
   fue	
   publicado	
   durante	
   el	
  
              Sempo	
   del	
   juego	
   The	
   Lost	
   Experience,	
   como	
  
              complemento	
   de	
   información.	
   El	
   libro	
   se	
   centra	
   en	
  
              un	
   invesSgador	
   llamado	
   Paul	
   ArSsan,	
   el	
   está	
  
              trabajando	
   para	
   la	
   familia	
   Widmore,	
   la	
   familia	
   de	
  
              Charles	
   Widmore,	
   el	
   cual	
   es	
   un	
   personaje	
   que	
  
              aparece	
  en	
  la	
  segunda	
  temporada	
  de	
  la	
  serie.	
  
              Gary	
   Troup	
   era	
  uno	
   de	
   los	
  pasajeros	
  que	
   sobrevivió	
  
              en	
   el	
   accidente,	
  pero	
   fue	
   el	
  primero	
   en	
  morir	
   tras	
  ser	
  
              absorbido	
  por	
  una	
  turbina.	
  
Bad	
  Twin
              Un	
   guión	
   de	
   Bad	
  Twin	
   fue	
   encontrado	
   por	
  Hurley	
  en	
  
              un	
   episodio	
   de	
   la	
   2da	
   temporada	
   y	
   por	
   unos	
  
              segundos	
   aparece	
   leyendo	
  este	
  guión.	
  Unos	
   capítulos	
  
              después	
   vuelve	
   a	
   aparecer	
   este	
   guión	
   ahora	
   en	
  
              manos	
   de	
   Sawyer.	
   Esto	
   fue	
   hecho	
   con	
   el	
   fin	
   de	
   unir	
  
              aun	
   más	
   la	
   novela	
   con	
   el	
   desarrollo	
   de	
   la	
   serie,	
  
              creando	
  nuevas	
  historias	
  a	
  través	
  del	
  universo	
  de	
  Lost
LOST	
  Via	
  Domus
                                       Via	
   Domus	
   es	
   el	
   video	
   juego	
   oficial	
   de	
   Lost,	
   fue	
  
                                       producido	
   por	
   Ubisof	
   conjuntamente	
   con	
   los	
  
                                       productores	
   de	
   la	
   serie	
   Carlton	
   Cuse	
   y	
   Damon	
  
                                       Lindelof.	
  Fue	
  lanzado	
  en	
  febrero	
   del	
   2008	
  para	
  las	
  
                                       plataformas	
  de	
  Windows,	
  Xbox	
  360	
  y	
  PlaystaSon	
  3.
                                       La	
   historia	
   del	
   videojuego	
   uSliza	
   la	
   misma	
  
                                       estructura	
  de	
  la	
   serie,	
   el	
  juego	
   se	
  desarrolla	
   en	
   3ra	
  
                                       persona	
   donde	
   tú	
   eres	
   un	
   personaje	
   nuevo	
  
                                       llamado	
   Elliot	
   Maslow,	
   un	
   reportero	
   que	
   padece	
  
-­‐Los	
  mismos	
  productores        amnesia	
  después	
  del	
  accidente	
  del	
   vuelo.	
  Durante	
  
de	
  la	
  serie	
  par2ciparon	
     el	
  desarrollo	
  de	
  la	
  historia	
  se	
  explican	
  más	
  a	
  detalle	
  
en	
  este	
  video	
  juego           misterios,	
  y	
  escenarios	
  de	
  la	
  isla.	
  
Lost:	
  The	
  Mobile	
  Game
                                 Lost	
   The	
   Mobile	
   Game	
   es	
   el	
   juego	
   portáSl	
   oficial	
   de	
  
                                 Lost.	
   Fue	
   desarrollado	
   y	
  publicado	
   por	
   Gamelof	
   en	
   el	
  
                                 2006	
  para	
  teléfonos	
  móviles	
  y	
  para	
  el	
  iPod	
  de	
  Apple.
                                 El	
  juego	
  está	
  basado	
  en	
  las	
  primeras	
   dos	
  temporadas	
  y	
  
                                 los	
  primeros	
  seis	
  episodios	
   de	
  la	
   tercera.	
  Todo	
  es	
  visto	
  
                                 a	
  través	
  de	
  los	
   ojos	
  de	
  Jack	
  y	
  se	
  puede	
  interactuar	
  con	
  
                                 los	
  principales	
  personajes.	
  Se	
  puede	
   explorar	
   parte	
  de	
  
                                 la	
  isla,	
  el	
  uso	
  de	
  pistolas	
  y	
  soluciones	
  de	
  rompecabezas.
Lost	
  Jingsaw	
  Puzzles
                             Una	
   serie	
   de	
   cuatro	
   rompecabezas	
   de	
   1000	
   piezas	
  
                             fueron	
   lanzados	
   del	
   2006	
   al	
   2007.	
   Estos	
   no	
   fueron	
  
                             simplemente	
   rompecabezas	
  si	
  no	
  que	
  tambien	
  fueron	
  
                             vendidos	
  promocionando	
  respuestas	
  de	
  misterios	
  de	
  la	
  
                             historia.	
   Cada	
   uno	
   de	
   ellos	
   al	
   ser	
   completados,	
   en	
   el	
  
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   2006.	
   Es	
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Lostpedia
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  en	
  el	
  2005	
  por	
  Kevin	
  Croy	
  como	
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   contenido	
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   con	
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            respuestas	
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  teorías	
  de	
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  de	
  la	
  serie.	
  
Lost	
  Thought
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   es	
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  libro	
  editado	
   por	
  Pearson	
  Moore,	
  el	
  cual	
   fue	
  
                  elaborado	
   a	
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   de	
   una	
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                  entradas	
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   blogs	
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   los	
  22	
   nombres	
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                  de	
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                  vista	
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   la	
   serie,	
   y	
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                  impactado	
   esta	
   serie	
   la	
   vida	
   y	
   cultura	
   en	
   nuestra	
  
                  sociedad.	
  
Estos	
  productos	
  se	
  pueden	
  dividir	
  en	
  los	
  5	
  siguientes	
  grupos:

1)	
  Producción	
  (Contenido	
  Extra):	
  El	
  podcast	
  oficial,	
   la	
  revista,	
   y	
  los	
  mini	
  episodios	
  son	
  
contenido	
   extra	
   de	
   la	
   serie	
   que	
   el	
   equipo	
   de	
   producción	
   fue	
   lanzando	
   en	
   el	
  
transcurso	
   de	
   las	
   6	
   temporadas.	
   Los	
   productores	
   estaban	
   involucrados	
   en	
   todo	
   el	
  
contenido,	
   y	
   tuvo	
   un	
   buen	
   grado	
   de	
   aceptación	
   ya	
   que	
   tenia	
   contenido	
   nuevo	
   y	
  
original.	
   También	
   la	
   serie	
   de	
   Lost	
   fue	
   de	
   las	
   primeras	
   en	
   lanzar	
   sus	
   episodios	
   en	
  
iTunes	
  un	
  día	
  después	
  de	
  salir	
  al	
  aire	
  en	
  televisión.	
  

2)	
  Videojuegos:	
  El	
  videojuego	
   para	
  Xbox	
  y	
  PS3	
  “Via	
  Domus”	
  y	
  el	
  videojuego	
   portáSl	
  
fueron	
   realizados	
  con	
  el	
  fin	
  de	
   introducir	
   a	
  Lost	
  en	
   el	
  mundo	
   de	
  los	
   videojuegos.	
  Los	
  
productores	
  estuvieron	
   involucrados	
  en	
  la	
  creación	
  de	
  Via	
  Domus,	
  JJ	
  Abrams	
  formó	
  
parte	
  de	
   los	
  escritores	
  de	
   juego,	
  e	
  incluso	
  las	
   voces	
  de	
  los	
  actores	
  fueron	
  uSlizadas.	
  	
  
El	
   video	
   juego	
   fue	
   bien	
   recibido	
   pero	
   limitado	
   al	
   mercado	
   de	
   fanáScos.	
   El	
   juego	
  
portáSl	
  fue	
  de	
  los	
  pioneros.
3)	
   Universo	
  Lost:	
   En	
  este	
  grupo	
  entran	
   las	
  historias	
   que	
   fueron	
   realizadas	
   dentro	
  del	
  
universo	
   de	
   Lost.	
   Primero	
   con	
   el	
   juego	
   de	
   realidad	
   alternaSva	
   que	
   generó	
   gran	
  
popularidad	
  dentro	
  de	
  los	
  fieles	
  seguidores,	
  este	
  contenido	
  fue	
  desarrollado	
  más	
  por	
  
las	
   televisoras	
   pero	
   los	
   productores	
   si	
   tuvieron	
   parScipación	
  en	
   la	
   creación.	
   Como	
  
parte	
  de	
  este	
  juego	
  surgió	
  la	
   novela	
  oficial	
  Bad	
  Twin,	
  que	
  relata	
  una	
  historia	
  fuera	
  de	
  
lo	
   ocurrido	
  en	
  la	
  isla	
  pero	
  en	
  el	
  mismo	
  universo	
  de	
  Lost.	
  Estos	
   dos	
  proyectos	
  fueron	
  
muy	
  bien	
  recibidos	
  y	
  generaron	
  mucha	
  interacción	
  en	
  internet.	
  

4)	
  Juegos	
  de	
  Mesa:	
  El	
  juego	
  de	
  mesa	
  oficial	
  y	
  el	
  rompecabezas	
  entran	
  a	
  este	
  grupo	
  
como	
   juegos	
   o	
  productos	
   sicos	
   de	
   entretenimiento.	
  El	
   rompecabezas	
   tuvo	
  mayor	
  
éxito	
  con	
   fanáScos	
  	
  ya	
  que	
  otorgaba	
  respuesta	
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  el	
  juego	
  de	
   mesa	
  
entró	
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  mercado	
  más	
  popular	
  de	
  seguidores	
   regulares.	
  Estos	
  derivados	
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  la	
   serie	
  
fueron	
  de	
  los	
  menos	
  populares.	
  
5)	
  No	
  oficial:	
  En	
  este	
  úlSmo	
  grupo	
  entra	
  todo	
  el	
  contenido	
  no	
  oficial	
   generado	
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  la	
  
comunidad	
   de	
   seguidores	
   de	
   Lost.	
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   seguidores.	
   La	
  
producción	
  de	
  la	
  serie	
  no	
  tuvo	
   parScipación	
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   estos	
  contenidos,	
  en	
  algunos	
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solamente	
  otorgando	
  ciertas	
  entrevistas.	
  
Producción:
                                  Contenido	
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Juegos	
  de	
  mesa




  No	
  oficial




                                                       Video	
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                       Universo
                         Lost
Todo	
   este	
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   televisión	
   contribuyó	
   al	
   gran	
  
exito	
   que	
   tuvo	
   la	
  serie	
  en	
  todo	
  el	
  mundo.	
  Esto	
  no	
  solamente	
  es	
  un	
  ejemplo	
  
de	
   como	
   se	
   pudo	
   generar	
   mayores	
   ganancias	
   económicas	
   por	
   medio	
   de	
   la	
  
promoción	
   si	
   no	
   que	
   nos	
   lleva	
   	
   a	
   un	
   tema	
   más	
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   seguidores	
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http://www.nickburcher.com/2010/02/lost-flag-bearer-for-cross-platform-tv.html


http://blog.hottapmedia.com/2010/02/10-of-the-best-multi-platform-broadcast-projects/


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Análisis Lost

  • 1. Análisis Transmedial LOST Esteban CORTE A004815162342
  • 2. Lost   es   una   serie   de   televisión   estadounidenses   que   emi1ó   ABC   entre   2004   y   2010.   Durante   6   temporadas   la   historia   se   centra   en   las   vivencias   de   los   supervivientes  de  un  accidente   aéreo  en  una   isla   desierta.  Cada   episodio  narra   una   historia  principal   que  1ene  lugar  en  la  isla,  intercalada  con  varios  segmentos   de   historias   secundarias,   u1lizando   flashbacks,   flashforwards   y   en   la   úl1ma   temporada,  flash-­‐sideways. Lost   ha  sido  uno  de  los  mayores  fenómenos  televisivos  de  la  historia.  Este  gran   impacto   llevó  a   Lost   a   ser   más   que   un  programa   de  televisión.   Fue  uno  de   los   primeros   grandes   ejemplos   del   Transmedia,   ya   que   a   lo   largo   de   las   6   temporadas   se   expandió   a   una   plataforma   mul1medios   donde   los   seguidores   pudieron   explorar   un   mayor   contenido   sobre   de   la   enorme   historia,   llena   de   misterios,  desarrollada  en  Lost.  
  • 3. La   trama   de   Lost   permi1ó   que   esta   amplia   plataforma   de   medios     pudiera   explotar   al   máximo   la   historia.   Una   historia   llena   de   misterios,   muchos   personajes  principales,  y  durante  las  6  temporadas  la  vida  de  cada  uno  de  estos   personajes   es   explicada   detalladamente.   También   la   creación   de   diferentes   organizaciones  fic1cias  como  la   “Dharma  Inicia1ve”,  o  la  linea  área  por  donde   viajaron   “Oceanic”.   La   imagen   de   estas   organizaciones   y   empresas   fue   presentada   detalladamente.     La   idea   de   Lost   se   convir1ó   en  una   experiencia   social   que  es  reflejada  en  el  gran  volumen  de  contenido  de  la  serie,  tanto  oficial   como  no  oficial,  todo  esto    creado  fuera  de  los  episodios  individuales.   Diferentes  productos  surgieron  a  través  de  varios  medios  que  fueron  u1lizados.  
  • 4.
  • 5. Lost:  Missing  Pieces Lost:  Missing   Pieces  es  una  serie  de  13  video  clips,   con   un  promedio  de  duración   de   1  a  4  minutos,  que  fueron   lanzados   al   aire   durante   el   éxito   de   la   3ra   y   4ta   temporada   de   la   serie   de   Lost.   Primeramente   estuvieron   disponibles   para   los   usuarios   de   Verizon   Wireless,   cada   lunes   desde   Noviembre   2007   hasta   enero   2008,   y   una   semana   después   de   cada   -­‐La  misma  producción lanzamiento,  eran   publicados  en  la  pagina  de  ABC.  Los   de  la  serie  par2cipó  en   pequeños  cortos  eran  básicamente   apoyos  de   refuerzo   estos  video  clips.   para  la   historia  de   los  personajes  y   de  toda  la  serie.  No   influían   mucho   en   el   desarrollo   de   la   siguiente   temporada  pero  si  resolvían  pequeñas  dudas.
  • 6. The  Official  Lost  Podcast A   parSr   de   la   segunda   temporada   los   productores   de   Lost,  Damoin  Lindelof  y  Carlton  Cuse  empezaron  a  lanzar   video   podcast   a   traves   de   iTunes,   donde   comentaban   sobre   los   úlSmos   y   próximos   episodios,   presentaban   entrevistas  con  el  elenco,  información  detrás  de   cámara,   y   también   tomaban   un  Sempo   para   contestar   preguntas   de   los   fans.   Todo   esto   le   ofrecía   a   los   seguidores   otra   fuente   semanal  de  donde  podían   recibir  mayor  contenido   o  explicación  del  contenido  de  los  episodios.  
  • 7. LOST  Official  Magazine Lost   Official   Magazine   es   la   revista   oficial   de   Lost   publicada   por   Titan   Magazines,   con   números   publicados  cada  dos  meses.   La   revista   consiste   en   entrevistas,   pregunras   y   teorias   de   fans,   información  y  fotograZas  detras  de   cámaras.  Todas   los  numeros  fueron  lanzados  en   dos  ediciones,  uno   para   la   venta   normal   y   una   edición   especial   de   colección.   El   primer   número   fue   publicado   en   octubre  2005,  y  la  úlSma,  en  agosto  2010.   Esta  revista  sirvió  a  los   seguidores   de  la   serie    para   profundizar   más   sobre   el   mundo   de   Lost   y   parScipar  en  posibles  teorías  sobre  la  historia.  
  • 8. The  Lost  Experience The   Lost   Experience   fue   un   juego   de   realidad   alternaSva   desarrollado   por   ABC   en   Estados   Unidos  y   Channel   4   en   el   Reino   Unido.  Este   juego   consis_a   en   resolver   varios   misterios   de   la   serie,   principalmente   uSlizando   como   tema   la   Dharma   IniciaSve,   en   donde   todos   los   seguidores   podían   parScipar  a  través  de  una  mulS-­‐plataforma  de   medios   como:  paginas  de  internet,  blogs,  anuncios  publicitarios  reales,    videos   online,  etc.  Cada  jugador  desarrollaba  una  invesSgación  con  pistas   que  se  iban   liberando   para   lograr   obtener   mayor   información.   Este   juego   virtual   tuvo   un   gran  impacto  ya  que  permi_a  a   los  seguidores  mezclar  los   misterios   de  la  serie   con  una  invesSgación  en  una  realidad  alternaSva.  
  • 9. Bad  Twin Bad   Twin   es  una   novela  oficial  basada  en  el  universo   de  Lost.   La  autoria  esta  acreditada  al  escritor  ficScio   Gary   Troup.   Este   libro   fue   publicado   durante   el   Sempo   del   juego   The   Lost   Experience,   como   complemento   de   información.   El   libro   se   centra   en   un   invesSgador   llamado   Paul   ArSsan,   el   está   trabajando   para   la   familia   Widmore,   la   familia   de   Charles   Widmore,   el   cual   es   un   personaje   que   aparece  en  la  segunda  temporada  de  la  serie.   Gary   Troup   era  uno   de   los  pasajeros  que   sobrevivió   en   el   accidente,  pero   fue   el  primero   en  morir   tras  ser   absorbido  por  una  turbina.  
  • 10. Bad  Twin Un   guión   de   Bad  Twin   fue   encontrado   por  Hurley  en   un   episodio   de   la   2da   temporada   y   por   unos   segundos   aparece   leyendo  este  guión.  Unos   capítulos   después   vuelve   a   aparecer   este   guión   ahora   en   manos   de   Sawyer.   Esto   fue   hecho   con   el   fin   de   unir   aun   más   la   novela   con   el   desarrollo   de   la   serie,   creando  nuevas  historias  a  través  del  universo  de  Lost
  • 11. LOST  Via  Domus Via   Domus   es   el   video   juego   oficial   de   Lost,   fue   producido   por   Ubisof   conjuntamente   con   los   productores   de   la   serie   Carlton   Cuse   y   Damon   Lindelof.  Fue  lanzado  en  febrero   del   2008  para  las   plataformas  de  Windows,  Xbox  360  y  PlaystaSon  3. La   historia   del   videojuego   uSliza   la   misma   estructura  de  la   serie,   el  juego   se  desarrolla   en   3ra   persona   donde   tú   eres   un   personaje   nuevo   llamado   Elliot   Maslow,   un   reportero   que   padece   -­‐Los  mismos  productores amnesia  después  del  accidente  del   vuelo.  Durante   de  la  serie  par2ciparon   el  desarrollo  de  la  historia  se  explican  más  a  detalle   en  este  video  juego misterios,  y  escenarios  de  la  isla.  
  • 12. Lost:  The  Mobile  Game Lost   The   Mobile   Game   es   el   juego   portáSl   oficial   de   Lost.   Fue   desarrollado   y  publicado   por   Gamelof   en   el   2006  para  teléfonos  móviles  y  para  el  iPod  de  Apple. El  juego  está  basado  en  las  primeras   dos  temporadas  y   los  primeros  seis  episodios   de  la   tercera.  Todo  es  visto   a  través  de  los   ojos  de  Jack  y  se  puede  interactuar  con   los  principales  personajes.  Se  puede   explorar   parte  de   la  isla,  el  uso  de  pistolas  y  soluciones  de  rompecabezas.
  • 13. Lost  Jingsaw  Puzzles Una   serie   de   cuatro   rompecabezas   de   1000   piezas   fueron   lanzados   del   2006   al   2007.   Estos   no   fueron   simplemente   rompecabezas  si  no  que  tambien  fueron   vendidos  promocionando  respuestas  de  misterios  de  la   historia.   Cada   uno   de   ellos   al   ser   completados,   en   el   reverso   tenían   imágenes  secretas,  con   Snta   que   brilla   en  la  obscuridad.  Al  otorgar  respuetas  de  la  serie  este   producto  se  volvió  popular  dentro  de  sus  seguidores.
  • 14. Lost  The  Game Lost   The   Game,   es   un   juego   de   mesa   oficial   de   Lost,   fue   lanzado   en   julio   del   2006.   Es   un   juego   de   estrategia,  relaciones  sociales,  conflicto  y  misterio,  en   donde  cada  parScipante   asume   el   rol  de  un  personaje   de   la   serie.   Los   mismos   misterios   de   la   serie   son   uSlizados  dentro  de  la  temáSca  del  juego.  
  • 15. Lostpedia Lostpedia   es   una   enciclopedia   online   no   oficial   de   Lost,  fue  creada  en  el  2005  por  Kevin  Croy  como  una   comunidad   de   contenido   publico.   Actualmente   Sene   más   de   6000   ar_culos   y   fue   y   sigue   siendo   (todavía   hay   gente   comentando)  un  punto  de   referencia  para   los  aficionados  a  Lost. Al   igual   que   este   siSo,   surgieron   miles  de   diferentes   comunidades   no   oficiales,   con   el   fin   de   construir   respuestas  y  teorías  de  los  misterios  de  la  serie.  
  • 16. Lost  Thought Este   es  un  libro  editado   por  Pearson  Moore,  el  cual   fue   elaborado   a   través   de   una   compilación   de   ensayos   y   entradas   de   blogs   de   los  22   nombres   más   destacados   de  la  comunidad  de  seguidores  de  Lost. En   este   libro  se   tocan  diferentes  aspectos  y  puntos  de   vista   sobre   discuciones   vitales   de   la   serie,   y   como   ha   impactado   esta   serie   la   vida   y   cultura   en   nuestra   sociedad.  
  • 17. Estos  productos  se  pueden  dividir  en  los  5  siguientes  grupos: 1)  Producción  (Contenido  Extra):  El  podcast  oficial,   la  revista,   y  los  mini  episodios  son   contenido   extra   de   la   serie   que   el   equipo   de   producción   fue   lanzando   en   el   transcurso   de   las   6   temporadas.   Los   productores   estaban   involucrados   en   todo   el   contenido,   y   tuvo   un   buen   grado   de   aceptación   ya   que   tenia   contenido   nuevo   y   original.   También   la   serie   de   Lost   fue   de   las   primeras   en   lanzar   sus   episodios   en   iTunes  un  día  después  de  salir  al  aire  en  televisión.   2)  Videojuegos:  El  videojuego   para  Xbox  y  PS3  “Via  Domus”  y  el  videojuego   portáSl   fueron   realizados  con  el  fin  de   introducir   a  Lost  en   el  mundo   de  los   videojuegos.  Los   productores  estuvieron   involucrados  en  la  creación  de  Via  Domus,  JJ  Abrams  formó   parte  de   los  escritores  de   juego,  e  incluso  las   voces  de  los  actores  fueron  uSlizadas.     El   video   juego   fue   bien   recibido   pero   limitado   al   mercado   de   fanáScos.   El   juego   portáSl  fue  de  los  pioneros.
  • 18. 3)   Universo  Lost:   En  este  grupo  entran   las  historias   que   fueron   realizadas   dentro  del   universo   de   Lost.   Primero   con   el   juego   de   realidad   alternaSva   que   generó   gran   popularidad  dentro  de  los  fieles  seguidores,  este  contenido  fue  desarrollado  más  por   las   televisoras   pero   los   productores   si   tuvieron   parScipación  en   la   creación.   Como   parte  de  este  juego  surgió  la   novela  oficial  Bad  Twin,  que  relata  una  historia  fuera  de   lo   ocurrido  en  la  isla  pero  en  el  mismo  universo  de  Lost.  Estos   dos  proyectos  fueron   muy  bien  recibidos  y  generaron  mucha  interacción  en  internet.   4)  Juegos  de  Mesa:  El  juego  de  mesa  oficial  y  el  rompecabezas  entran  a  este  grupo   como   juegos   o  productos   sicos   de   entretenimiento.  El   rompecabezas   tuvo  mayor   éxito  con   fanáScos    ya  que  otorgaba  respuesta  a  ciertos   misterios,  el  juego  de   mesa   entró  a   un  mercado  más  popular  de  seguidores   regulares.  Estos  derivados  de  la   serie   fueron  de  los  menos  populares.  
  • 19. 5)  No  oficial:  En  este  úlSmo  grupo  entra  todo  el  contenido  no  oficial   generado  por  la   comunidad   de   seguidores   de   Lost.   Lostpedia   es   la   comunidad   de   internet   más   popular,  con   más  de   6,000   discuciones.  De  paginas   como   esta  surgió   el  libro   de  Lost   Thought,   que   es   una   recopilación   de   las   mejores   teorías   de   los   seguidores.   La   producción  de  la  serie  no  tuvo   parScipación  en   estos  contenidos,  en  algunos  casos,   solamente  otorgando  ciertas  entrevistas.  
  • 20. Producción: Contenido  Extra Juegos  de  mesa No  oficial Video  juegos Universo Lost
  • 21.
  • 22. Todo   este   contenido   distribuido   fuera   de   la   televisión   contribuyó   al   gran   exito   que   tuvo   la  serie  en  todo  el  mundo.  Esto  no  solamente  es  un  ejemplo   de   como   se   pudo   generar   mayores   ganancias   económicas   por   medio   de   la   promoción   si   no   que   nos   lleva     a   un   tema   más   profundo   dentro   de   la   sociedad,   cambios   culturales   de   fanaSsmo.   Los   seguidores   recibieron   un   amplia   variedad   de   plataformas   llenas   de   nuevo   contenido   y   experiencias,   que  los  llevaron  a  conectarse  y  enredarse  más  con  el  mundo  de  Lost.