2. Lost
es
una
serie
de
televisión
estadounidenses
que
emi1ó
ABC
entre
2004
y
2010.
Durante
6
temporadas
la
historia
se
centra
en
las
vivencias
de
los
supervivientes
de
un
accidente
aéreo
en
una
isla
desierta.
Cada
episodio
narra
una
historia
principal
que
1ene
lugar
en
la
isla,
intercalada
con
varios
segmentos
de
historias
secundarias,
u1lizando
flashbacks,
flashforwards
y
en
la
úl1ma
temporada,
flash-‐sideways.
Lost
ha
sido
uno
de
los
mayores
fenómenos
televisivos
de
la
historia.
Este
gran
impacto
llevó
a
Lost
a
ser
más
que
un
programa
de
televisión.
Fue
uno
de
los
primeros
grandes
ejemplos
del
Transmedia,
ya
que
a
lo
largo
de
las
6
temporadas
se
expandió
a
una
plataforma
mul1medios
donde
los
seguidores
pudieron
explorar
un
mayor
contenido
sobre
de
la
enorme
historia,
llena
de
misterios,
desarrollada
en
Lost.
3. La
trama
de
Lost
permi1ó
que
esta
amplia
plataforma
de
medios
pudiera
explotar
al
máximo
la
historia.
Una
historia
llena
de
misterios,
muchos
personajes
principales,
y
durante
las
6
temporadas
la
vida
de
cada
uno
de
estos
personajes
es
explicada
detalladamente.
También
la
creación
de
diferentes
organizaciones
fic1cias
como
la
“Dharma
Inicia1ve”,
o
la
linea
área
por
donde
viajaron
“Oceanic”.
La
imagen
de
estas
organizaciones
y
empresas
fue
presentada
detalladamente.
La
idea
de
Lost
se
convir1ó
en
una
experiencia
social
que
es
reflejada
en
el
gran
volumen
de
contenido
de
la
serie,
tanto
oficial
como
no
oficial,
todo
esto
creado
fuera
de
los
episodios
individuales.
Diferentes
productos
surgieron
a
través
de
varios
medios
que
fueron
u1lizados.
4.
5. Lost:
Missing
Pieces
Lost:
Missing
Pieces
es
una
serie
de
13
video
clips,
con
un
promedio
de
duración
de
1
a
4
minutos,
que
fueron
lanzados
al
aire
durante
el
éxito
de
la
3ra
y
4ta
temporada
de
la
serie
de
Lost.
Primeramente
estuvieron
disponibles
para
los
usuarios
de
Verizon
Wireless,
cada
lunes
desde
Noviembre
2007
hasta
enero
2008,
y
una
semana
después
de
cada
-‐La
misma
producción lanzamiento,
eran
publicados
en
la
pagina
de
ABC.
Los
de
la
serie
par2cipó
en
pequeños
cortos
eran
básicamente
apoyos
de
refuerzo
estos
video
clips.
para
la
historia
de
los
personajes
y
de
toda
la
serie.
No
influían
mucho
en
el
desarrollo
de
la
siguiente
temporada
pero
si
resolvían
pequeñas
dudas.
6. The
Official
Lost
Podcast
A
parSr
de
la
segunda
temporada
los
productores
de
Lost,
Damoin
Lindelof
y
Carlton
Cuse
empezaron
a
lanzar
video
podcast
a
traves
de
iTunes,
donde
comentaban
sobre
los
úlSmos
y
próximos
episodios,
presentaban
entrevistas
con
el
elenco,
información
detrás
de
cámara,
y
también
tomaban
un
Sempo
para
contestar
preguntas
de
los
fans.
Todo
esto
le
ofrecía
a
los
seguidores
otra
fuente
semanal
de
donde
podían
recibir
mayor
contenido
o
explicación
del
contenido
de
los
episodios.
7. LOST
Official
Magazine
Lost
Official
Magazine
es
la
revista
oficial
de
Lost
publicada
por
Titan
Magazines,
con
números
publicados
cada
dos
meses.
La
revista
consiste
en
entrevistas,
pregunras
y
teorias
de
fans,
información
y
fotograZas
detras
de
cámaras.
Todas
los
numeros
fueron
lanzados
en
dos
ediciones,
uno
para
la
venta
normal
y
una
edición
especial
de
colección.
El
primer
número
fue
publicado
en
octubre
2005,
y
la
úlSma,
en
agosto
2010.
Esta
revista
sirvió
a
los
seguidores
de
la
serie
para
profundizar
más
sobre
el
mundo
de
Lost
y
parScipar
en
posibles
teorías
sobre
la
historia.
8. The
Lost
Experience
The
Lost
Experience
fue
un
juego
de
realidad
alternaSva
desarrollado
por
ABC
en
Estados
Unidos
y
Channel
4
en
el
Reino
Unido.
Este
juego
consis_a
en
resolver
varios
misterios
de
la
serie,
principalmente
uSlizando
como
tema
la
Dharma
IniciaSve,
en
donde
todos
los
seguidores
podían
parScipar
a
través
de
una
mulS-‐plataforma
de
medios
como:
paginas
de
internet,
blogs,
anuncios
publicitarios
reales,
videos
online,
etc.
Cada
jugador
desarrollaba
una
invesSgación
con
pistas
que
se
iban
liberando
para
lograr
obtener
mayor
información.
Este
juego
virtual
tuvo
un
gran
impacto
ya
que
permi_a
a
los
seguidores
mezclar
los
misterios
de
la
serie
con
una
invesSgación
en
una
realidad
alternaSva.
9. Bad
Twin
Bad
Twin
es
una
novela
oficial
basada
en
el
universo
de
Lost.
La
autoria
esta
acreditada
al
escritor
ficScio
Gary
Troup.
Este
libro
fue
publicado
durante
el
Sempo
del
juego
The
Lost
Experience,
como
complemento
de
información.
El
libro
se
centra
en
un
invesSgador
llamado
Paul
ArSsan,
el
está
trabajando
para
la
familia
Widmore,
la
familia
de
Charles
Widmore,
el
cual
es
un
personaje
que
aparece
en
la
segunda
temporada
de
la
serie.
Gary
Troup
era
uno
de
los
pasajeros
que
sobrevivió
en
el
accidente,
pero
fue
el
primero
en
morir
tras
ser
absorbido
por
una
turbina.
10. Bad
Twin
Un
guión
de
Bad
Twin
fue
encontrado
por
Hurley
en
un
episodio
de
la
2da
temporada
y
por
unos
segundos
aparece
leyendo
este
guión.
Unos
capítulos
después
vuelve
a
aparecer
este
guión
ahora
en
manos
de
Sawyer.
Esto
fue
hecho
con
el
fin
de
unir
aun
más
la
novela
con
el
desarrollo
de
la
serie,
creando
nuevas
historias
a
través
del
universo
de
Lost
11. LOST
Via
Domus
Via
Domus
es
el
video
juego
oficial
de
Lost,
fue
producido
por
Ubisof
conjuntamente
con
los
productores
de
la
serie
Carlton
Cuse
y
Damon
Lindelof.
Fue
lanzado
en
febrero
del
2008
para
las
plataformas
de
Windows,
Xbox
360
y
PlaystaSon
3.
La
historia
del
videojuego
uSliza
la
misma
estructura
de
la
serie,
el
juego
se
desarrolla
en
3ra
persona
donde
tú
eres
un
personaje
nuevo
llamado
Elliot
Maslow,
un
reportero
que
padece
-‐Los
mismos
productores amnesia
después
del
accidente
del
vuelo.
Durante
de
la
serie
par2ciparon
el
desarrollo
de
la
historia
se
explican
más
a
detalle
en
este
video
juego misterios,
y
escenarios
de
la
isla.
12. Lost:
The
Mobile
Game
Lost
The
Mobile
Game
es
el
juego
portáSl
oficial
de
Lost.
Fue
desarrollado
y
publicado
por
Gamelof
en
el
2006
para
teléfonos
móviles
y
para
el
iPod
de
Apple.
El
juego
está
basado
en
las
primeras
dos
temporadas
y
los
primeros
seis
episodios
de
la
tercera.
Todo
es
visto
a
través
de
los
ojos
de
Jack
y
se
puede
interactuar
con
los
principales
personajes.
Se
puede
explorar
parte
de
la
isla,
el
uso
de
pistolas
y
soluciones
de
rompecabezas.
13. Lost
Jingsaw
Puzzles
Una
serie
de
cuatro
rompecabezas
de
1000
piezas
fueron
lanzados
del
2006
al
2007.
Estos
no
fueron
simplemente
rompecabezas
si
no
que
tambien
fueron
vendidos
promocionando
respuestas
de
misterios
de
la
historia.
Cada
uno
de
ellos
al
ser
completados,
en
el
reverso
tenían
imágenes
secretas,
con
Snta
que
brilla
en
la
obscuridad.
Al
otorgar
respuetas
de
la
serie
este
producto
se
volvió
popular
dentro
de
sus
seguidores.
14. Lost
The
Game
Lost
The
Game,
es
un
juego
de
mesa
oficial
de
Lost,
fue
lanzado
en
julio
del
2006.
Es
un
juego
de
estrategia,
relaciones
sociales,
conflicto
y
misterio,
en
donde
cada
parScipante
asume
el
rol
de
un
personaje
de
la
serie.
Los
mismos
misterios
de
la
serie
son
uSlizados
dentro
de
la
temáSca
del
juego.
15. Lostpedia
Lostpedia
es
una
enciclopedia
online
no
oficial
de
Lost,
fue
creada
en
el
2005
por
Kevin
Croy
como
una
comunidad
de
contenido
publico.
Actualmente
Sene
más
de
6000
ar_culos
y
fue
y
sigue
siendo
(todavía
hay
gente
comentando)
un
punto
de
referencia
para
los
aficionados
a
Lost.
Al
igual
que
este
siSo,
surgieron
miles
de
diferentes
comunidades
no
oficiales,
con
el
fin
de
construir
respuestas
y
teorías
de
los
misterios
de
la
serie.
16. Lost
Thought
Este
es
un
libro
editado
por
Pearson
Moore,
el
cual
fue
elaborado
a
través
de
una
compilación
de
ensayos
y
entradas
de
blogs
de
los
22
nombres
más
destacados
de
la
comunidad
de
seguidores
de
Lost.
En
este
libro
se
tocan
diferentes
aspectos
y
puntos
de
vista
sobre
discuciones
vitales
de
la
serie,
y
como
ha
impactado
esta
serie
la
vida
y
cultura
en
nuestra
sociedad.
17. Estos
productos
se
pueden
dividir
en
los
5
siguientes
grupos:
1)
Producción
(Contenido
Extra):
El
podcast
oficial,
la
revista,
y
los
mini
episodios
son
contenido
extra
de
la
serie
que
el
equipo
de
producción
fue
lanzando
en
el
transcurso
de
las
6
temporadas.
Los
productores
estaban
involucrados
en
todo
el
contenido,
y
tuvo
un
buen
grado
de
aceptación
ya
que
tenia
contenido
nuevo
y
original.
También
la
serie
de
Lost
fue
de
las
primeras
en
lanzar
sus
episodios
en
iTunes
un
día
después
de
salir
al
aire
en
televisión.
2)
Videojuegos:
El
videojuego
para
Xbox
y
PS3
“Via
Domus”
y
el
videojuego
portáSl
fueron
realizados
con
el
fin
de
introducir
a
Lost
en
el
mundo
de
los
videojuegos.
Los
productores
estuvieron
involucrados
en
la
creación
de
Via
Domus,
JJ
Abrams
formó
parte
de
los
escritores
de
juego,
e
incluso
las
voces
de
los
actores
fueron
uSlizadas.
El
video
juego
fue
bien
recibido
pero
limitado
al
mercado
de
fanáScos.
El
juego
portáSl
fue
de
los
pioneros.
18. 3)
Universo
Lost:
En
este
grupo
entran
las
historias
que
fueron
realizadas
dentro
del
universo
de
Lost.
Primero
con
el
juego
de
realidad
alternaSva
que
generó
gran
popularidad
dentro
de
los
fieles
seguidores,
este
contenido
fue
desarrollado
más
por
las
televisoras
pero
los
productores
si
tuvieron
parScipación
en
la
creación.
Como
parte
de
este
juego
surgió
la
novela
oficial
Bad
Twin,
que
relata
una
historia
fuera
de
lo
ocurrido
en
la
isla
pero
en
el
mismo
universo
de
Lost.
Estos
dos
proyectos
fueron
muy
bien
recibidos
y
generaron
mucha
interacción
en
internet.
4)
Juegos
de
Mesa:
El
juego
de
mesa
oficial
y
el
rompecabezas
entran
a
este
grupo
como
juegos
o
productos
sicos
de
entretenimiento.
El
rompecabezas
tuvo
mayor
éxito
con
fanáScos
ya
que
otorgaba
respuesta
a
ciertos
misterios,
el
juego
de
mesa
entró
a
un
mercado
más
popular
de
seguidores
regulares.
Estos
derivados
de
la
serie
fueron
de
los
menos
populares.
19. 5)
No
oficial:
En
este
úlSmo
grupo
entra
todo
el
contenido
no
oficial
generado
por
la
comunidad
de
seguidores
de
Lost.
Lostpedia
es
la
comunidad
de
internet
más
popular,
con
más
de
6,000
discuciones.
De
paginas
como
esta
surgió
el
libro
de
Lost
Thought,
que
es
una
recopilación
de
las
mejores
teorías
de
los
seguidores.
La
producción
de
la
serie
no
tuvo
parScipación
en
estos
contenidos,
en
algunos
casos,
solamente
otorgando
ciertas
entrevistas.
20. Producción:
Contenido
Extra
Juegos
de
mesa
No
oficial
Video
juegos
Universo
Lost
21.
22. Todo
este
contenido
distribuido
fuera
de
la
televisión
contribuyó
al
gran
exito
que
tuvo
la
serie
en
todo
el
mundo.
Esto
no
solamente
es
un
ejemplo
de
como
se
pudo
generar
mayores
ganancias
económicas
por
medio
de
la
promoción
si
no
que
nos
lleva
a
un
tema
más
profundo
dentro
de
la
sociedad,
cambios
culturales
de
fanaSsmo.
Los
seguidores
recibieron
un
amplia
variedad
de
plataformas
llenas
de
nuevo
contenido
y
experiencias,
que
los
llevaron
a
conectarse
y
enredarse
más
con
el
mundo
de
Lost.