Soy una persona que gracias al MINEDU perueduca aprendí todo lo que hoy comparto estoy en la obligación moral de compartir con ustedes parte de mi experiencia como docente de aula de innovación pedagógica (AIP/CRT).
2. Es un nuevo idioma de la
programación que lo
hace fácil de crear
historias interactivas,
juegos, y animaciones - y
comparte sus creaciones
con otros en el objetos
que obtienen vida según
como lo determine el
programador.
3. • Los proyectos del arañazo son hecho de objetos
llamado los duendes. Usted puede cambiar cómo
un duende parece dándole un traje diferente.
Usted puede hacer a un duende parecerse una
persona o un tren o una mariposa o nada más.
Usted puede usar cualquier imagen como un
traje: usted puede dibujar una imagen en el
Editor de la Pintura, puede importar una imagen
de su disco duro, o puede arrastrar en una
imagen de un website (navegador).
4. • Usted puede dar las instrucciones a un
duende, como mover o tocar la música o
puede reaccionar a otros duendes. Decirle a
un duende qué hacer, también, usted puede
saca una foto, insertar viñetas, las escrituras
llamadas (dialogando, pensando).
• Crear un fondo para el escenario.
5. • La Fase es donde usted ve sus historias,
juegos, y animaciones venir a la vida. Los
duendes mueven y actúan recíprocamente
entre si.
• La Fase o Lona es 480 unidades ancho y 360
unidades alto. Es dividido en una reja
(coordenadas)del x-y. El medio de la Fase
tiene una x-coordenada de 0 y una y-
coordenada de 0.
6. • Averiguar el x-y posiciona en la Fase, mueve el
ratón alrededor y mira el x-y del ratón
simplemente despliegue debajo de la Fase, en
el derecho.
• Pulse el botón de Modo de Presentación para
ver los proyectos al tamaño del lleno-pantalla.
• Para terminar el Modo de la Presentación,
apriete la llave de Esc.
7. • Cuando usted empieza un nuevo proyecto
Improvisado, empieza con un solo duende del gato.
• Para crear a los nuevos duendes, haga clic en estos
botones:
– Pinte su propio traje para un nuevo duende que usa al
Editor de la Pintura.
– Seleccione un traje para un nuevo duende - o importa a un
duende entero.
– Consiga a un duende de la sorpresa.
8. • Si usted quiere anular a un duende, selecciona los
tijeras del BARRA DE HERRAMIENTAS y hace clic
en el duende. O derecho-hace clic (Mac:
Ctrl+click) en el duende y selecciona anule del
menú automático.
• Para hacer a un duende que se parece parte del
fondo de la Fase, derecho-haga clic (Mac:
Ctrl+click) la Fase y la región de pantalla de agarro
selecta para el nuevo duende.
9. • La Lista de todos los duendes desde el archivo en el
proyecto. Para cada duende, muestra el nombre del
duende y cuántas escrituras tiene.
• Ver y revisar las escrituras de un duende, trajes, y
sonidos.
• Si desea que un duende obtenga una de la muestra,
exportación, el duplicado, o anula a un duende, haga
clic derecho (Mac: Ctrl+click). Para mostrar a un
duende que está apagado la Fase u oculto, Shift+click
en la uña del pulgar del duende en la Lista del Duende -
esto traerá al duende al medio de la Fase y lo mostrará.
10. Barra
menú
Modificar objetos Ejecutar Detener objetos
Programación
Zona de ejecución
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Escenario
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de
control
Notas del Proyecto
11.
12. limpiar
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