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JAVIER PALACIOS ALBURQUEQUE.
Capacitador Regional Piura
Es un nuevo idioma de la
programación que lo
hace fácil de crear
historias interactivas,
juegos, y animaciones - y
comparte sus creaciones
con otros en el objetos
que obtienen vida según
como lo determine el
programador.
• Los proyectos del arañazo son hecho de objetos
llamado los duendes. Usted puede cambiar cómo
un duende parece dándole un traje diferente.
Usted puede hacer a un duende parecerse una
persona o un tren o una mariposa o nada más.
Usted puede usar cualquier imagen como un
traje: usted puede dibujar una imagen en el
Editor de la Pintura, puede importar una imagen
de su disco duro, o puede arrastrar en una
imagen de un website (navegador).
• Usted puede dar las instrucciones a un
duende, como mover o tocar la música o
puede reaccionar a otros duendes. Decirle a
un duende qué hacer, también, usted puede
saca una foto, insertar viñetas, las escrituras
llamadas (dialogando, pensando).
• Crear un fondo para el escenario.
• La Fase es donde usted ve sus historias,
juegos, y animaciones venir a la vida. Los
duendes mueven y actúan recíprocamente
entre si.
• La Fase o Lona es 480 unidades ancho y 360
unidades alto. Es dividido en una reja
(coordenadas)del x-y. El medio de la Fase
tiene una x-coordenada de 0 y una y-
coordenada de 0.
• Averiguar el x-y posiciona en la Fase, mueve el
ratón alrededor y mira el x-y del ratón
simplemente despliegue debajo de la Fase, en
el derecho.
• Pulse el botón de Modo de Presentación para
ver los proyectos al tamaño del lleno-pantalla.
• Para terminar el Modo de la Presentación,
apriete la llave de Esc.
• Cuando usted empieza un nuevo proyecto
Improvisado, empieza con un solo duende del gato.
• Para crear a los nuevos duendes, haga clic en estos
botones:
– Pinte su propio traje para un nuevo duende que usa al
Editor de la Pintura.
– Seleccione un traje para un nuevo duende - o importa a un
duende entero.
– Consiga a un duende de la sorpresa.
• Si usted quiere anular a un duende, selecciona los
tijeras del BARRA DE HERRAMIENTAS y hace clic
en el duende. O derecho-hace clic (Mac:
Ctrl+click) en el duende y selecciona anule del
menú automático.
• Para hacer a un duende que se parece parte del
fondo de la Fase, derecho-haga clic (Mac:
Ctrl+click) la Fase y la región de pantalla de agarro
selecta para el nuevo duende.
• La Lista de todos los duendes desde el archivo en el
proyecto. Para cada duende, muestra el nombre del
duende y cuántas escrituras tiene.
• Ver y revisar las escrituras de un duende, trajes, y
sonidos.
• Si desea que un duende obtenga una de la muestra,
exportación, el duplicado, o anula a un duende, haga
clic derecho (Mac: Ctrl+click). Para mostrar a un
duende que está apagado la Fase u oculto, Shift+click
en la uña del pulgar del duende en la Lista del Duende -
esto traerá al duende al medio de la Fase y lo mostrará.
Barra
menú
Modificar objetos Ejecutar Detener objetos
Programación
Zona de ejecución
Nuevos objetosDibujar objetos
Escenario
Botones
de
control
Notas del Proyecto
limpiar
La lona
Aceptar/
cancelar
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Set de rotación centralPaleta de colores
Los colores
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  • 2. Es un nuevo idioma de la programación que lo hace fácil de crear historias interactivas, juegos, y animaciones - y comparte sus creaciones con otros en el objetos que obtienen vida según como lo determine el programador.
  • 3. • Los proyectos del arañazo son hecho de objetos llamado los duendes. Usted puede cambiar cómo un duende parece dándole un traje diferente. Usted puede hacer a un duende parecerse una persona o un tren o una mariposa o nada más. Usted puede usar cualquier imagen como un traje: usted puede dibujar una imagen en el Editor de la Pintura, puede importar una imagen de su disco duro, o puede arrastrar en una imagen de un website (navegador).
  • 4. • Usted puede dar las instrucciones a un duende, como mover o tocar la música o puede reaccionar a otros duendes. Decirle a un duende qué hacer, también, usted puede saca una foto, insertar viñetas, las escrituras llamadas (dialogando, pensando). • Crear un fondo para el escenario.
  • 5. • La Fase es donde usted ve sus historias, juegos, y animaciones venir a la vida. Los duendes mueven y actúan recíprocamente entre si. • La Fase o Lona es 480 unidades ancho y 360 unidades alto. Es dividido en una reja (coordenadas)del x-y. El medio de la Fase tiene una x-coordenada de 0 y una y- coordenada de 0.
  • 6. • Averiguar el x-y posiciona en la Fase, mueve el ratón alrededor y mira el x-y del ratón simplemente despliegue debajo de la Fase, en el derecho. • Pulse el botón de Modo de Presentación para ver los proyectos al tamaño del lleno-pantalla. • Para terminar el Modo de la Presentación, apriete la llave de Esc.
  • 7. • Cuando usted empieza un nuevo proyecto Improvisado, empieza con un solo duende del gato. • Para crear a los nuevos duendes, haga clic en estos botones: – Pinte su propio traje para un nuevo duende que usa al Editor de la Pintura. – Seleccione un traje para un nuevo duende - o importa a un duende entero. – Consiga a un duende de la sorpresa.
  • 8. • Si usted quiere anular a un duende, selecciona los tijeras del BARRA DE HERRAMIENTAS y hace clic en el duende. O derecho-hace clic (Mac: Ctrl+click) en el duende y selecciona anule del menú automático. • Para hacer a un duende que se parece parte del fondo de la Fase, derecho-haga clic (Mac: Ctrl+click) la Fase y la región de pantalla de agarro selecta para el nuevo duende.
  • 9. • La Lista de todos los duendes desde el archivo en el proyecto. Para cada duende, muestra el nombre del duende y cuántas escrituras tiene. • Ver y revisar las escrituras de un duende, trajes, y sonidos. • Si desea que un duende obtenga una de la muestra, exportación, el duplicado, o anula a un duende, haga clic derecho (Mac: Ctrl+click). Para mostrar a un duende que está apagado la Fase u oculto, Shift+click en la uña del pulgar del duende en la Lista del Duende - esto traerá al duende al medio de la Fase y lo mostrará.
  • 10. Barra menú Modificar objetos Ejecutar Detener objetos Programación Zona de ejecución Nuevos objetosDibujar objetos Escenario Botones de control Notas del Proyecto
  • 11.
  • 12. limpiar La lona Aceptar/ cancelar Amplia/disminuye Set de rotación centralPaleta de colores Los colores actual Área de opciones con herramientas La barra de herramientas Deshacer/rehacer Agregue la imagen del archivo Escala de tamaño Rotación izquierda/derecha horizontalmente o verticalmente.