Javascript TP1 : Zombies!
1. Objectif
Fonctionnement global 
Vous devez réaliser un jeu de zombies simulant la survie d’un 
habitant dans sa maison. Le joueur d...
Survivant & refuge 
Le survivant possède 2 caractéristiques : 
- santé (un nombre de point de vie de 0 à 100) 
- force (un...
Les actions du survivant 
Durant son tour le survivant peut effectuer l’une des actions 
suivantes : 
- Explorer 
- Attaqu...
Explorer 
Lors d’une action d’exploration, le jeux tire au hasard un 
événement dans la liste suivante : 
- « Des pillards...
Attaquer Le survivant tue un nombre de 
zombies égal à (force + [0-4]). 
Se soigner Le survivant gagne 10 points de 
santé...
L’attaque des zombies 
Le premier jour il n’y a qu’un seul zombie devant le refuge du 
survivant. 
Chaque jour ([1-3] * no...
2. Evaluation
ToDo 
Envoyer vos fichier à 
jean.michel35@gmail.com 
avec en objet 
[EPSI-B2-TP1] nom
Grille de notation 
- Boucle de jeux : 5pt 
- Choix de l’action du joueur : 3pt 
- Gestion des actions du joueur : 5pt 
- ...
Malus 
- Rendus jusque à h+1 : - 4 
- Rendus de h+1 à h+3 : -8 
- Rendus de h+3 à h+6 : -13 
- Rendus après h+6 : -17
Merci pour votre attention.
Crédits 
The Walking Dead - Frank Darabont & Robert Kirkman 
http://www.amctv.com/shows/the-walking-dead
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Javascript #5.1 : tp1 zombies!

  1. 1. Javascript TP1 : Zombies!
  2. 2. 1. Objectif
  3. 3. Fonctionnement global Vous devez réaliser un jeu de zombies simulant la survie d’un habitant dans sa maison. Le joueur doit survivre le plus longtemps possible. Le jeux est rythmé en tours de jeux, représentant une journée. Chaque jour, le survivant peut effectuer une action, puis le jeux simule une attaque de zombies.
  4. 4. Survivant & refuge Le survivant possède 2 caractéristiques : - santé (un nombre de point de vie de 0 à 100) - force (un nombre de 1 à l’infinie) Le refuge du survivant possède une caractéristique : - défense (un nombre de point de 1 à l’infinie) Au début du jeux le survivant possède 100 de santé, 1 de force et son refuge 100 de défense. Si le survivant arrive à 0 point de santé, il meurt et le jeux est perdu.
  5. 5. Les actions du survivant Durant son tour le survivant peut effectuer l’une des actions suivantes : - Explorer - Attaquer - Se soigner - Fortifier Le choix de l’action à effectuer se fait sous la forme d’un « prompt ». Tant que le choix entré n’est pas valide, le jeux demande à l’utilisateur d’entrer un choix.
  6. 6. Explorer Lors d’une action d’exploration, le jeux tire au hasard un événement dans la liste suivante : - « Des pillards ! » / -50 de santé, - 50 de défense - « Un groupe de zombies ! » / -30 de santé - « Un piège à loup ! » -10 de santé - « RAS ! » - « Une machette » / +3 force - « Un fusil » / +5 force - « Des planches ! » / +10 défense - « Une bétonnière » / +30 défense - « Des pansements » / +30 santé - « Une trousse de soin » / +50 santé
  7. 7. Attaquer Le survivant tue un nombre de zombies égal à (force + [0-4]). Se soigner Le survivant gagne 10 points de santé. Fortifier Le refuge gagne 10 points de défense.
  8. 8. L’attaque des zombies Le premier jour il n’y a qu’un seul zombie devant le refuge du survivant. Chaque jour ([1-3] * nombre de jour de survie) zombie s’ajoute aux zombies déjà présents. Chaque zombie produit un point de dégât. Les zombies commencent par détruire la défense du refuge avant d’attaquer le survivant.
  9. 9. 2. Evaluation
  10. 10. ToDo Envoyer vos fichier à jean.michel35@gmail.com avec en objet [EPSI-B2-TP1] nom
  11. 11. Grille de notation - Boucle de jeux : 5pt - Choix de l’action du joueur : 3pt - Gestion des actions du joueur : 5pt - Gestion de l’action explorer : 3pt - Attaque des zombies : 4pt
  12. 12. Malus - Rendus jusque à h+1 : - 4 - Rendus de h+1 à h+3 : -8 - Rendus de h+3 à h+6 : -13 - Rendus après h+6 : -17
  13. 13. Merci pour votre attention.
  14. 14. Crédits The Walking Dead - Frank Darabont & Robert Kirkman http://www.amctv.com/shows/the-walking-dead

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