Ubicación actual del mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos
1. Ubicación actual en el mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos PROFESOR: LUIS JESUS MÉNDEZ VELÁZQUEZ INTEGRANTES: GALINDO JIMÉNEZ JOSÉ ANTONIO GONZALEZ ÁVILA DIANA PONCE LOZA YANIRA NERI ORDOÑEZ MARIA DEL ROCIO MARTINEZ OCAMPO ALMA ROSA
2. Tabla de contenido Ingresos en principales empresas a nivel mundial Oportunidades de negocios Ranking de ventas(licencias) en todo el mundo Perfil de demanda Consumo de ocio Individual Piratería de videojuegos Empresa 2 pez Estadísticas de los videojuegos
6. Perfil de demanda El 69% de los jefes de familia juega videojuegos en sus versiones de consolas, y/o computadora en el año 2007. El año pasado el 20% de los jugadores tenían mas de 50 años. El 80% de los jugadores menores de 18 años informaron que cuenta con el permiso de sus padres para alquilar o comprar juegos.