PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
Ubicación actual del mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos
1. Ubicación actual en el mercado de las distintas tecnologías para el desarrollo de videojuegos PROFESOR: LUIS JESUS MÉNDEZ VELÁZQUEZ INTEGRANTES: GALINDO JIMÉNEZ JOSÉ ANTONIO GONZALEZ ÁVILA DIANA PONCE LOZA YANIRA NERI ORDOÑEZ MARIA DEL ROCIO MARTINEZ OCAMPO ALMA ROSA
2. Tabla de contenido Ingresos en principales empresas a nivel mundial Oportunidades de negocios Ranking de ventas(licencias) en todo el mundo Perfil de demanda Consumo de ocio Individual Piratería de videojuegos Empresa 2 pez Estadísticas de los videojuegos
6. Perfil de demanda El 69% de los jefes de familia juega videojuegos en sus versiones de consolas, y/o computadora en el año 2007. El año pasado el 20% de los jugadores tenían mas de 50 años. El 80% de los jugadores menores de 18 años informaron que cuenta con el permiso de sus padres para alquilar o comprar juegos.