Este documento resume conceptos clave sobre industrias creativas y culturales, incluyendo definiciones de organizaciones como la UNESCO, el BID y la OMPI. Explica que las industrias creativas dependen de la creatividad individual y la propiedad intelectual para generar valor económico y social. También describe áreas como artes escénicas, audiovisuales, patrimonio cultural, diseño y software interactivo que se incluyen dentro de esta definición. Finalmente, propone que la política pública debería fomentar el marco normativo,
2. CONCEPTOS PREVIOS
Industria Creativa: Encadenamientos de empresas en
torno a un bien o servicio creativo. Depende de la
existencia de talento individual, que articula la actividad
económica de la industria. Necesita de un régimen de
propiedad intelectual (Copyright o Creative Commons) que
permita la generación de modelos de negocio.
Emprendimiento Cultural: Iniciativas que basan su modelo
de negocios dentro del contexto de una industria creativa y
que tienen un modelo de sustentabilidad, ya sea porque
son rentables privada o socialmente.
Innovación en cultura vs innovación en emprendimiento
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3. DEFINICIONES
Aquellas que producen productos creativos y artísticos tangibles o
intangibles, y que tienen el potencial para crear riqueza y generar
ingreso a través del uso de los activos culturales y de la producción de
bienes y servicios basados en el conocimiento (tanto tradicional como
UNESCO, Bangkok (2007)
contemporáneo). Lo que las industrias culturales tienen en común, es
que todas usan su creatividad, conocimiento cultural, y propiedad
intelectual, para producir productos y servicios con valor social y
cultural.
Aquellas que están basadas en la creatividad, talento y habilidades
individuales. Tienen el potencial para la creación de riqueza y empleo a
DCMS (2001)
través del desarrollo de la propiedad intelectual.
Sectores que ofrecen: i) servicios en los campos de entretenimiento,
educación e información (p.ej. películas, música grabada, medios
BID para América Latina y
impresos o museos) y ii) productos manufacturados a través de los
el Caribe (2007)
cuales los consumidores elaboran formas distintivas de individualidad,
autoafirmación y manifestación social (p.ej. ropa de moda o joyería).
OMPI Las industrias que dependen principalmente del derecho de autor son
aquellas que se dedican íntegramente a la creación, producción y
Organización Mundial de la fabricación, interpretación o ejecución, radiodifusión, comunicación y
Propiedad Intelectual exhibición, o distribución y venta de obras y otro material protegido.
(2003)
Andrés Bello CAB (2009) El campo cultural se define como un conjunto de actividades humanas y
productos cuya razón de ser consiste en crear, expresar, interpretar,
conservar y transmitir contenidos simbólicos
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4. QUÉ ÁREAS CABEN DENTRO DE LA
DEFINICIÓN
BID 1) Culturas tradicionales (artes escénicas y visuales, la literatura, música, cinematografía,
artesanía, patrimonio cultural y medios masivos de comunicación), 2) Servicios creativos
(publicidad, arquitectura, diseño, moda, video, programas informáticos interactivos de ocio,
artes de la interpretación y ejecución, fotografía y servicios informáticos) 3) Deporte.
UNESCO 1) Herencia cultural; 2) Impresión y literatura; 3) Música; 4) Artes del espectáculo; 5)
Medios fonográficos; 6) Medios audiovisuales; 7) Actividades socioculturales; 8) Deportes y
juegos; y 9) Medio ambiente y naturaleza.
CEPAL 1) Editorial 2) Cine 3) Televisión 4) Radio 5) Discográfica 6) Contenidos para celulares 7)
Producción musical independiente 8) Producción audiovisual Independiente 9) Contenidos
para Web 10) Juegos electrónicos 11) Contenidos producidos para la convergencia digital a
través de las redes constituidas por empresas Interdependientes y conectadas entre sí.
UNTACD 1) Patrimonio Cultural: Expresiones Culturales Tradicionales; Sitios Culturales
2) Artes Visuales y Dramáticas: Artes Visuales, Artes de la actuación.
3) Medios de Comunicación: Audiovisuales, Editoriales e Impresiones.
4) Creaciones Funcionales: Diseño, Nuevos Medios, Servicios Creativos.
OMPI 1) Industrias que dependen principalmente del derecho de autor: literatura, música, teatro,
cine, medios de comunicación. Fotografía, informática, artes visuales, servicios
publicitarios, sociedades de gestión colectiva.
2) Industrias Interdependientes del derecho de autor: Televisores, grabadoras de CD.
Computadoras, Instrumentos musicales, instrumentos para fotografía, material de
fotocopia, material para grabación.
3) industrias que dependen parcialmente del derecho de autor: Diseño; Arquitectura.
Joyería, Muebles, Artesanía.
4) Industrias de apoyo: Telefonía, Transporte. ventas en general
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5. POLÍTICA DE INDUSTRIAS CREATIVAS
CNCA: Fomento del desarrollo artístico, difusión de
la cultura y conservación del patrimonio artístico y
cultural de Chile
CORFO: Apoyo al emprendimiento y la innovación
para mejorar la productividad de Chile.
¿Qué particularidades deben considerarse en su diseño
desde la institucionalidad cultural?
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6. QUÉ ÁMBITOS FOMENTAR
1. Marco Normativo
2. Recursos Humanos
3. Financiación
4. Infraestructura e Inversiones
5. Competitividad e Innovación
6. Abrir Mercados y Crear Públicos
7. Coordinar Esfuerzos
8. Gestión para la Continuidad
Políticas para la creatividad. UNESCO, 2010.
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7. INTERVENCIÓN PÚBLICA EN CULTURA
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