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Fomento Industrias Creativas y
                    Culturales
               GAM OPC 2012




                         Julio 2012
CONCEPTOS PREVIOS



           Industria Creativa: Encadenamientos de empresas en
           torno a un bien o servicio creativo. Depende de la
           existencia de talento individual, que articula la actividad
           económica de la industria. Necesita de un régimen de
           propiedad intelectual (Copyright o Creative Commons) que
           permita la generación de modelos de negocio.

           Emprendimiento Cultural: Iniciativas que basan su modelo
           de negocios dentro del contexto de una industria creativa y
           que tienen un modelo de sustentabilidad, ya sea porque
           son rentables privada o socialmente.

           Innovación en cultura vs innovación en emprendimiento
Gobierno de Chile | Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
DEFINICIONES
                                                      Aquellas que producen productos creativos y artísticos tangibles o
                                                      intangibles, y que tienen el potencial para crear riqueza y generar
                                                      ingreso a través del uso de los activos culturales y de la producción de
                                                      bienes y servicios basados en el conocimiento (tanto tradicional como
                        UNESCO, Bangkok (2007)
                                                      contemporáneo). Lo que las industrias culturales tienen en común, es
                                                      que todas usan su creatividad, conocimiento cultural, y propiedad
                                                      intelectual, para producir productos y servicios con valor social y
                                                      cultural.

                                                      Aquellas que están basadas en la creatividad, talento y habilidades
                                                      individuales. Tienen el potencial para la creación de riqueza y empleo a
                        DCMS (2001)
                                                      través del desarrollo de la propiedad intelectual.

                                                      Sectores que ofrecen: i) servicios en los campos de entretenimiento,
                                                      educación e información (p.ej. películas, música grabada, medios
                        BID para América Latina y
                                                      impresos o museos) y ii) productos manufacturados a través de los
                        el Caribe (2007)
                                                      cuales los consumidores elaboran formas distintivas de individualidad,
                                                      autoafirmación y manifestación social (p.ej. ropa de moda o joyería).

                        OMPI                          Las industrias que dependen principalmente del derecho de autor son
                                                      aquellas que se dedican íntegramente a la creación, producción y
                        Organización Mundial de la    fabricación, interpretación o ejecución, radiodifusión, comunicación y
                        Propiedad       Intelectual   exhibición, o distribución y venta de obras y otro material protegido.
                        (2003)

                        Andrés Bello CAB (2009)       El campo cultural se define como un conjunto de actividades humanas y
                                                      productos cuya razón de ser consiste en crear, expresar, interpretar,
                                                      conservar y transmitir contenidos simbólicos




Gobierno de Chile | Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
QUÉ ÁREAS CABEN DENTRO DE LA
  DEFINICIÓN
                             BID           1) Culturas tradicionales (artes escénicas y visuales, la literatura, música, cinematografía,
                                           artesanía, patrimonio cultural y medios masivos de comunicación), 2) Servicios creativos
                                           (publicidad, arquitectura, diseño, moda, video, programas informáticos interactivos de ocio,
                                           artes de la interpretación y ejecución, fotografía y servicios informáticos) 3) Deporte.

                             UNESCO        1) Herencia cultural; 2) Impresión y literatura; 3) Música; 4) Artes del espectáculo; 5)
                                           Medios fonográficos; 6) Medios audiovisuales; 7) Actividades socioculturales; 8) Deportes y
                                           juegos; y 9) Medio ambiente y naturaleza.

                             CEPAL         1) Editorial 2) Cine 3) Televisión 4) Radio 5) Discográfica 6) Contenidos para celulares 7)
                                           Producción musical independiente 8) Producción audiovisual Independiente 9) Contenidos
                                           para Web 10) Juegos electrónicos 11) Contenidos producidos para la convergencia digital a
                                           través de las redes constituidas por empresas Interdependientes y conectadas entre sí.

                             UNTACD        1) Patrimonio Cultural: Expresiones Culturales Tradicionales; Sitios Culturales

                                           2) Artes Visuales y Dramáticas: Artes Visuales, Artes de la actuación.

                                           3) Medios de Comunicación: Audiovisuales, Editoriales e Impresiones.

                                           4) Creaciones Funcionales: Diseño, Nuevos Medios, Servicios Creativos.

                             OMPI          1) Industrias que dependen principalmente del derecho de autor: literatura, música, teatro,
                                           cine, medios de comunicación. Fotografía, informática, artes visuales, servicios
                                           publicitarios, sociedades de gestión colectiva.

                                           2) Industrias Interdependientes del derecho de autor: Televisores, grabadoras de CD.
                                           Computadoras, Instrumentos musicales, instrumentos para fotografía, material de
                                           fotocopia, material para grabación.

                                           3) industrias que dependen parcialmente del derecho de autor: Diseño; Arquitectura.
                                           Joyería, Muebles, Artesanía.

                                           4) Industrias de apoyo: Telefonía, Transporte. ventas en general


Gobierno de Chile | Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
POLÍTICA DE INDUSTRIAS CREATIVAS



           CNCA: Fomento del desarrollo artístico, difusión de
           la cultura y conservación del patrimonio artístico y
           cultural de Chile

           CORFO: Apoyo al emprendimiento y la innovación
           para mejorar la productividad de Chile.

           ¿Qué particularidades deben considerarse en su diseño
           desde la institucionalidad cultural?




Gobierno de Chile | Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
QUÉ ÁMBITOS FOMENTAR



           1.      Marco Normativo
           2.      Recursos Humanos
           3.      Financiación
           4.      Infraestructura e Inversiones
           5.      Competitividad e Innovación
           6.      Abrir Mercados y Crear Públicos
           7.      Coordinar Esfuerzos
           8.      Gestión para la Continuidad

           Políticas para la creatividad. UNESCO, 2010.



Gobierno de Chile | Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
INTERVENCIÓN PÚBLICA EN CULTURA




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Gracias

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Fomento industrias creativas y culturales felipe mujica

  • 1. Fomento Industrias Creativas y Culturales GAM OPC 2012 Julio 2012
  • 2. CONCEPTOS PREVIOS Industria Creativa: Encadenamientos de empresas en torno a un bien o servicio creativo. Depende de la existencia de talento individual, que articula la actividad económica de la industria. Necesita de un régimen de propiedad intelectual (Copyright o Creative Commons) que permita la generación de modelos de negocio. Emprendimiento Cultural: Iniciativas que basan su modelo de negocios dentro del contexto de una industria creativa y que tienen un modelo de sustentabilidad, ya sea porque son rentables privada o socialmente. Innovación en cultura vs innovación en emprendimiento Gobierno de Chile | Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
  • 3. DEFINICIONES Aquellas que producen productos creativos y artísticos tangibles o intangibles, y que tienen el potencial para crear riqueza y generar ingreso a través del uso de los activos culturales y de la producción de bienes y servicios basados en el conocimiento (tanto tradicional como UNESCO, Bangkok (2007) contemporáneo). Lo que las industrias culturales tienen en común, es que todas usan su creatividad, conocimiento cultural, y propiedad intelectual, para producir productos y servicios con valor social y cultural. Aquellas que están basadas en la creatividad, talento y habilidades individuales. Tienen el potencial para la creación de riqueza y empleo a DCMS (2001) través del desarrollo de la propiedad intelectual. Sectores que ofrecen: i) servicios en los campos de entretenimiento, educación e información (p.ej. películas, música grabada, medios BID para América Latina y impresos o museos) y ii) productos manufacturados a través de los el Caribe (2007) cuales los consumidores elaboran formas distintivas de individualidad, autoafirmación y manifestación social (p.ej. ropa de moda o joyería). OMPI Las industrias que dependen principalmente del derecho de autor son aquellas que se dedican íntegramente a la creación, producción y Organización Mundial de la fabricación, interpretación o ejecución, radiodifusión, comunicación y Propiedad Intelectual exhibición, o distribución y venta de obras y otro material protegido. (2003) Andrés Bello CAB (2009) El campo cultural se define como un conjunto de actividades humanas y productos cuya razón de ser consiste en crear, expresar, interpretar, conservar y transmitir contenidos simbólicos Gobierno de Chile | Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
  • 4. QUÉ ÁREAS CABEN DENTRO DE LA DEFINICIÓN BID 1) Culturas tradicionales (artes escénicas y visuales, la literatura, música, cinematografía, artesanía, patrimonio cultural y medios masivos de comunicación), 2) Servicios creativos (publicidad, arquitectura, diseño, moda, video, programas informáticos interactivos de ocio, artes de la interpretación y ejecución, fotografía y servicios informáticos) 3) Deporte. UNESCO 1) Herencia cultural; 2) Impresión y literatura; 3) Música; 4) Artes del espectáculo; 5) Medios fonográficos; 6) Medios audiovisuales; 7) Actividades socioculturales; 8) Deportes y juegos; y 9) Medio ambiente y naturaleza. CEPAL 1) Editorial 2) Cine 3) Televisión 4) Radio 5) Discográfica 6) Contenidos para celulares 7) Producción musical independiente 8) Producción audiovisual Independiente 9) Contenidos para Web 10) Juegos electrónicos 11) Contenidos producidos para la convergencia digital a través de las redes constituidas por empresas Interdependientes y conectadas entre sí. UNTACD 1) Patrimonio Cultural: Expresiones Culturales Tradicionales; Sitios Culturales 2) Artes Visuales y Dramáticas: Artes Visuales, Artes de la actuación. 3) Medios de Comunicación: Audiovisuales, Editoriales e Impresiones. 4) Creaciones Funcionales: Diseño, Nuevos Medios, Servicios Creativos. OMPI 1) Industrias que dependen principalmente del derecho de autor: literatura, música, teatro, cine, medios de comunicación. Fotografía, informática, artes visuales, servicios publicitarios, sociedades de gestión colectiva. 2) Industrias Interdependientes del derecho de autor: Televisores, grabadoras de CD. Computadoras, Instrumentos musicales, instrumentos para fotografía, material de fotocopia, material para grabación. 3) industrias que dependen parcialmente del derecho de autor: Diseño; Arquitectura. Joyería, Muebles, Artesanía. 4) Industrias de apoyo: Telefonía, Transporte. ventas en general Gobierno de Chile | Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
  • 5. POLÍTICA DE INDUSTRIAS CREATIVAS CNCA: Fomento del desarrollo artístico, difusión de la cultura y conservación del patrimonio artístico y cultural de Chile CORFO: Apoyo al emprendimiento y la innovación para mejorar la productividad de Chile. ¿Qué particularidades deben considerarse en su diseño desde la institucionalidad cultural? Gobierno de Chile | Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
  • 6. QUÉ ÁMBITOS FOMENTAR 1. Marco Normativo 2. Recursos Humanos 3. Financiación 4. Infraestructura e Inversiones 5. Competitividad e Innovación 6. Abrir Mercados y Crear Públicos 7. Coordinar Esfuerzos 8. Gestión para la Continuidad Políticas para la creatividad. UNESCO, 2010. Gobierno de Chile | Consejo Nacional de la Cultura y las Artes
  • 7. INTERVENCIÓN PÚBLICA EN CULTURA Gobierno de Chile | Consejo Nacional de la Cultura y las Artes