LE MATERIEL

Introduction
Cet aspect de l'informatique peut paraître rébarbatif mais pouvoir mettre un nom sur
chaque élém...
Les périphériques
On les classe selon deux types : les périphériques d'entrée et ceux de sortie.
Le moniteur

La Souris

L...
Le fait d'utiliser un des boutons s'appelle cliquer. Le clic étant l'onomatopée désignant
le bruit que fait l'appui sur un...
vous pouvez sélectionner une partie de ce
Le glisser- déplacer permet
d'effectuer diverses actions

texte en cliquant puis...
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Les touches du clavier
Dans l'ensemble, nous retrouverons toujours les mêmes touches sur les claviers même

si quelques...
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Le son

Toutes les cartes son restituent des sons mais sont aussi
capables de les numériser si l'on dispose d'un microphon...
Un rayon lumineux (LASER) balaie un tambour photorécepteur aux endroits où doivent
être imprimées les parties du document....
La webcam
Caméra reliée au réseau et permettant d'observer le monde en
temps réel, tout comme avec une caméra de télésurve...
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Le materiel-e-greta

  1. 1. LE MATERIEL Introduction Cet aspect de l'informatique peut paraître rébarbatif mais pouvoir mettre un nom sur chaque élément composant un ordinateur et son interface est indispensable. Le but n'est pas d'apprendre par cœur mais d'avoir une vue d'ensemble des différents "organes" nécessaires pour communiquer avec un ordinateur. L'ordinateur également appelé PC (pour « Personal Computeur ») est un outil aux multiples fonctionnalités : des mathématiques avec la résolution d'équations complexes à la création graphique en passant par la communication depuis l'avènement de l'Internet L'unité centrale Si elle constitue l’essentiel de votre ordinateur, elle n’est rien sans les périphériques qui lui sont associés. Elle est constituée d’un boitier (métallique ou plastique) qui contient l’ensemble des composants essentiels de votre ordinateur. Elle peut avoir plusieurs formes (tours classique, tour slim, mini PC…). On y retrouve des éléments commun à tous les pc (ou presque) en nombre variables Un bouton Marche/ Arrêt Des ports Audio/Vidéo (casque, micro….) Des disques dur (1 en Général mas parfois plusieurs) Des Lecteur / Graveur de CD/DVD Des ports USB en face avant et arrière Des lecteurs de cartes de formats variés 1
  2. 2. Les périphériques On les classe selon deux types : les périphériques d'entrée et ceux de sortie. Le moniteur La Souris La souris contrôle le pointeur qui apparaît à l'écran, elle permet de sélectionner des éléments de l'écran avec ou sans l'aide du clavier. Elle comporte généralement 2 boutons : le bouton droit et le bouton gauche. Les souris de maintenant sont également équipées d’une molette permettant de manipuler les ascenseurs sur la page en cours. La forme du pointeur à l'écran peut changer suivant les cas.  Les boutons 2
  3. 3. Le fait d'utiliser un des boutons s'appelle cliquer. Le clic étant l'onomatopée désignant le bruit que fait l'appui sur un bouton de souris. Par extension, le fait de cliquer. - Le bouton gauche permet de sélectionner et d'activer. - Le bouton droit permet d'afficher un menu contextuel (dépendant de l'endroit où l'on clique) Il y a donc le clic droit et le clic gauche. Le double-clic est l'action de cliquer deux fois rapidement sur le bouton gauche. Par exemple, pour ouvrir un logiciel dont l'icône (voir plus bas) est sur le bureau (idem) il faut double-cliquer dessus.  La molette La molette sert de troisième bouton, il est donc possible de cliquer dessus mais il est également possible de la faire rouler vers l'avant et vers l'arrière. Elle sert essentiellement à se déplacer dans de longs documents tels les pages web. Cliquer sur la molette permet de faire défiler une page juste en déplaçant la souris de bas en haut ou inversement.  Utilisation de la souris Actions exemples Un clic du bouton droit sur un si vous cliquez du bouton droit sur des objets objet ou une zone de l'écran permet de cette page : images, texte, fond, hyper mots etc.. souvent d'obtenir un MENU vous obtiendrez la liste de toutes les actions CONTEXTUEL possibles sur l'objet sélectionné. Un clic du bouton gauche cliquer sur le champ ci-dessous, un curseur permet de lancer une action, par clignotant apparaît pour indiquer que cet objet est exemple en cliquant sur un hyper sélectionné. Entrez ensuite votre nom puis validez mot de cette page. Il permet aussi Effacer de sélectionner un objet sur une page. Un double clic du bouton gauche permet de lancer un programme à partir de son non utilisé dans le navigateur raccourci dans Windows. 3
  4. 4. vous pouvez sélectionner une partie de ce Le glisser- déplacer permet d'effectuer diverses actions texte en cliquant puis en glissant la souris sur la zone choisie. A l'aide du bouton droit, vous pouvez ensuite copier ce texte et le coller ensuite dans le bloc-notes de Windows ou dans un traitement de texte. Le simple passage du curseur Si vous placez le curseur sur une des images de la souris sur un objet peut aussi de souris d’une page internet par exemple des permettre de déclencher une action commentaires apparaîtront. Le clavier Périphérique d'entrée : les informations vont de l'utilisateur vers l'unité centrale. Élément constitué d'innombrables boutons sur lesquelles on tape avec les doigts de devant (en général un ou deux). ("keyboard" en anglais) Comme toujours, il en existe plusieurs types. En France nous utilisons des claviers AZERTY (AZERTY étant les premières touches de la deuxième ligne du clavier en partant du haut) 4
  5. 5.  Les touches du clavier Dans l'ensemble, nous retrouverons toujours les mêmes touches sur les claviers même si quelques unes peuvent parfois manquer. La plupart de touches permettent d'ajouter un caractère à gauche du curseur clignotant. D'autres ont des fonctionnalités différentes. 5
  6. 6. 6
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  8. 8. Le son Toutes les cartes son restituent des sons mais sont aussi capables de les numériser si l'on dispose d'un microphone. Deux enceintes avec amplificateur incorporé sont nécessaires Les périphériques liés au son ne permettent généralement pas de dialoguer avec l'ordinateur (bien qu'il lui arrive de s'exprimer par quelques "Bips" rageurs forts inquiétants) Nous avons ici aussi les périphériques d'entrée : les micros et les périphériques de sortie : les haut parleurs ou les casques. L'imprimante L'imprimante est un périphérique de sortie (les informations sortent de l'ordinateur) ("Printer" en anglais) Il en existe de nombreux types différents : noir et blanc, couleur, jet d'encre, laser, à aiguille ... Celle que nous utilisons dans l'espace est une imprimante Laser noir et blanc. IMPRIMANTES A JETS D'ENCRE La technologie à jet d'encre offre une excellente qualité d'impression en particuliers pour les travaux graphiques. Ce sont les imprimantes les plus courantes également les moins chers, par contre le prix des consommables (les cartouches d’encre) sont non négligeables. IMPRIMANTES LASER Elles offrent une excellente qualité d'impression en noir et blanc mais leurs prix restent élevé surtout pour les couleurs. Les consommables sont également chers mais on en change moins souvent. Elles sont plus rapides et donc plus adaptée à des impression en nombre. 8
  9. 9. Un rayon lumineux (LASER) balaie un tambour photorécepteur aux endroits où doivent être imprimées les parties du document. Les zones ainsi balayées, chargées statiquement, attirent les particules d'encre qui sont ensuite transférées sur le papier. Principe de l'impression en couleur Une imprimante à jet d'encre réalise des images en imprimant de minuscules points d'encre sur du papier et en les superposant où en laissant des espaces blancs. Les images sont créées à partir des couleurs cyan, magenta, jaune et noir Une imprimante couleur possède généralement 2 cartouches d'encre : une cartouche d'encre noire et une cartouche couleur contenant 3 encres : MAGENTA, JAUNE , et CYAN. Ces trois couleurs primaires suffisent pour reconstituer toutes les couleurs par synthèse soustractive MAGENTA + JAUNE ------> ROUGE MAGENTA + CYAN --------> BLEU JAUNE + CYAN --------------> VERT MAGENTA + JAUNE + CYAN -----> NOIR EXEMPLE Pour imprimer la photo ci-contre, l'ordinateur décompose les couleurs pour obtenir 3 couches : magenta, jaune et cyan. Le scanneur Origine de l'anglais "scanner". Périphérique d'entrée permettant de numériser des documents sur papier ou des photos, c'est à dire, les transformer en documents électroniques. 9
  10. 10. La webcam Caméra reliée au réseau et permettant d'observer le monde en temps réel, tout comme avec une caméra de télésurveillance, sauf que là, tout se passe en public, sur l'Internet. Elles sont utilisées en vidéo-conférence pour communiquer en voyant son interlocuteur Le lecteur/ Graveur de CD-ROM ou de DVD-ROM Périphérique d'entrée/sortie permettant de lire ou d'écrire des données sur des galettes en plastique les CD et les DVD. Ces galettes ne servent qu'une fois à l'écriture sauf pour les disques réinscriptibles qui peuvent être effacés un grand nombre de fois et que l'on appelle CD-RW et DVDRW. Les clefs USB Leur nom vient de la prise utilisée pour se connecter à l'ordinateur : l'USB Ces périphériques servent essentiellement au stockage. Bien que de petite taille, ces clefs peuvent parfois contenir énormément de données. On peut y stocker ses données personnelles et les emporter avec soi partout. Il est possible de brancher un casque sur certaines pour écouter les morceaux de musique enregistrés dessus on l’appelle alors lecteurs MP3. Des disques Durs Externes Des minis disques qui se branchent aussi sur le port USB, dont la capacité peut varier de quelques dizaines de Gigas à plusieurs Centaines de Gigas. Autre Il existe de nombreux autres périphériques raccordables à un ordinateur tels que les manettes de jeu, les modems, des carte TV TNT, à quand les cafetières. !!!!!!!.. Pour plus d'informations : Sites Ce document a, en grande partie, été réalisé grâce aux sites - Comment ça marche : http://www.commentcamarche.net/pc/pc.php3 http://ram.ouvaton.org/IMG/pdf/Materiel.pdf http://www.commentcamarche.net/ et http://fr.wikipedia.org/. 10

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