@drallieiv

Le petit guide de la ligne de vue
Règles de base
@drallieiv

• La ligne de vue est bonne si il est
possible de tracer un trait entre le
centre de la case d’...
Outils et symbolique
@drallieiv

• Un simulateur est disponible ici :
http://krosmaster.herazade.com/

• La case verte est...
Mise en pratique des règles
@drallieiv
Cas simples
@drallieiv

En diagonale
• Sur un tir en diagonale
parfaite a 45°
il suffit de suivre la ligne en
bleu jusqu’à...
Règle de symétrie
@drallieiv

• Si lorsqu’on calcule le
point central entre 2
cases on est pile sur le
coin de l’obstacle ...
Calculs avancés
@drallieiv

• En combinant les différents principes il est
alors possible de calculer très rapidement les
...
Calculs avancés
@drallieiv

• Etape 1 : Identifier
les obstacles
potentiels

• De manière globale
on voit que seul les
2 o...
Calculs avancés
@drallieiv

• Etape 2 : Trouver les
coins critiques
• Si je suis a la place du
personnage et que je
regard...
Calculs avancés
@drallieiv

• Etape 3 : Au delà de
l’obstacle
• Il faut ensuite regarder
les angles en partant du
point cr...
Calculs avancés
@drallieiv

• Etape 3 : Au delà de
l’obstacle
• Il faut ensuite regarder
les angles en partant du
point cr...
Calculs avancés
@drallieiv

• Je regarde la forme
entre moi et le point
critique (2x3 ici) pour
en faire le symétrique
• J...
Calculs avancés
@drallieiv

• Idem pour l’autre arbre
• Je voit alors que ma
ligne de vue est bonne
• La pente est ici de ...
Calculs avancés
@drallieiv

• Et voila, vous avez tous les
secrets qui permet au
simulateur d’arriver a ce
résultat

• Si ...
@drallieiv

Bonne chance a tous

Article par Adrien NGUYEN

Forum Ankama : knabyss
Twitter : @drallieiv
http://krosmaster....
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Krosmaster - Le guide de la ligne de vue - par Drallieiv

1 107 vues

Publié le

tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur le calcul des lignes de vue dans Krosmaster Arena.

Publié dans : Développement personnel
0 commentaire
0 j’aime
Statistiques
Remarques
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Aucun téléchargement
Vues
Nombre de vues
1 107
Sur SlideShare
0
Issues des intégrations
0
Intégrations
3
Actions
Partages
0
Téléchargements
10
Commentaires
0
J’aime
0
Intégrations 0
Aucune incorporation

Aucune remarque pour cette diapositive

Krosmaster - Le guide de la ligne de vue - par Drallieiv

  1. 1. @drallieiv Le petit guide de la ligne de vue
  2. 2. Règles de base @drallieiv • La ligne de vue est bonne si il est possible de tracer un trait entre le centre de la case d’origine et la case de destination sans couper la case d’un obstacle • La ligne peut passer pile par le coin d’un obstacle et rester valide. • Les Arbres, Krosmasters, et les Invocations (sauf toupiti) sont des obstacles à la ligne de vue
  3. 3. Outils et symbolique @drallieiv • Un simulateur est disponible ici : http://krosmaster.herazade.com/ • La case verte est le personnage source • En rouge les obstacles • Et noir, les cases sans ligne de vue • La cible désigne une case visée en particulier.
  4. 4. Mise en pratique des règles @drallieiv
  5. 5. Cas simples @drallieiv En diagonale • Sur un tir en diagonale parfaite a 45° il suffit de suivre la ligne en bleu jusqu’à un obstacle Ligne Droite • Sur un tir droit Il suffit de suivre la ligne en rose jusqu’à un obstacle
  6. 6. Règle de symétrie @drallieiv • Si lorsqu’on calcule le point central entre 2 cases on est pile sur le coin de l’obstacle la ligne de vue est bonne • A l’inverse si le centre est a l’intérieur ou sur le bord d’un obstacle, la ligne de vue est bloquée
  7. 7. Calculs avancés @drallieiv • En combinant les différents principes il est alors possible de calculer très rapidement les lignes de vues possibles dans une zone. • Voici la démarche utilisée par le simulateur, que vous pourrez facilement utiliser en condition de jeu
  8. 8. Calculs avancés @drallieiv • Etape 1 : Identifier les obstacles potentiels • De manière globale on voit que seul les 2 obstacles les plus proches peuvent être bloquants
  9. 9. Calculs avancés @drallieiv • Etape 2 : Trouver les coins critiques • Si je suis a la place du personnage et que je regarde l’obstacle, quels sont les coins qui sont importants ? • Si ma cible est parfaitement alignée avec un de ces coins j’aurais la ligne de vue
  10. 10. Calculs avancés @drallieiv • Etape 3 : Au delà de l’obstacle • Il faut ensuite regarder les angles en partant du point critique – Si l’angle rentre clairement dans le cône => pas de ldv – Si l’angle sort clairement du cône => ldv ok
  11. 11. Calculs avancés @drallieiv • Etape 3 : Au delà de l’obstacle • Il faut ensuite regarder les angles en partant du point critique – Si l’angle rentre clairement dans le cône => pas de ldv – Si l’angle sort clairement du cône => ldv ok • Sinon, il faut compter et déterminer la valeur de l’angle. • Pour cela, faire la division de la distance dans le sens horizontal entre le centre du personnage et le point critique, par la distance dans le sens vertical • Le simulateur utilise cette méthode, mais il est plus simple de s’aider de la symétrie.
  12. 12. Calculs avancés @drallieiv • Je regarde la forme entre moi et le point critique (2x3 ici) pour en faire le symétrique • Je voit que je suis clairement a gauche donc cet arbre ne me gène pas • On retrouve aussi le calcul de pente de 5:7 au lieu de calculer 2,5:3,5
  13. 13. Calculs avancés @drallieiv • Idem pour l’autre arbre • Je voit alors que ma ligne de vue est bonne • La pente est ici de 5:9 • On distingue alors facilement les case dont le centre est entre les 2 lignes critiques • Pour le reste quelques fractions a comparer
  14. 14. Calculs avancés @drallieiv • Et voila, vous avez tous les secrets qui permet au simulateur d’arriver a ce résultat • Si vous restez perplexe sur les performances de ce système pourquoi ne pas vous amuser avec une grille de 40 cases sur le simulateur
  15. 15. @drallieiv Bonne chance a tous Article par Adrien NGUYEN Forum Ankama : knabyss Twitter : @drallieiv http://krosmaster.herazade.com

×