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1.
The Next Generation
Internet Startblock, Donnerstag, 12. März 2009 Andreas Mertens © 2006-2008 SLTalk & Partner © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 1
2.
Agenda
The Next Generation Internet (Andreas Mertens, SLTalk & Partner) Das 3D-Internet Pause: 10 Minuten Die strategische Bedeutung (Kai Ludwig, TalentRaspel) von OpenSource für das 3D-Internet © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 2
3.
Feine Bocaditos (Leckerbissen)
aus Südamerika © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 3
4.
Fakten (1)
Etwa 500 Millionen Menschen bewegen sich bereits heute in Virtuellen Welten (Metaversen) Gartner: “By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a ’second life,’ but not necessarily in Second Life” © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 4
5.
Fakten (2)
IBM: “The real reason why we’re doing this is because we do feel the beginning of a major transformation on how people are going to interact on the web – going from a flat to an immersive experience” © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 5
6.
© 2006 –
2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 6
7.
© 2006 –
2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 7
8.
© 2006 –
2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 8
9.
Was ist eigentlich
das 3D-Internet? Bevor ich auf die Frage eingehe, möchte ich eine Frage stellen. Was ist eigentlich das Web (WWW), nicht technisch formuliert, wenn das Internet eine Infrastruktur ist, die Menschen global und elektronisch vernetzt? © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 9
10.
Was ist eigentlich
das Web (WWW) ? www.unmarkedspace.net © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 10
11.
Was ist eigentlich
das 3D-Internet? Demo in Second Life Digitale Knete Virtuell, gemeinsam, geteilter Raum © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 11
12.
SLTalk & Partner
1. Beratung / Business Development 2. Entwicklung und Umsetzung 3. Produkte und Services 3D Internet: Second Life, Twinity, There, Project Wonderland, … Web 2.0 / Enterprise 2.0: Blogs, Microblogs (Twitter), Wikis, SEO, … Next Generation Internet © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 12
13.
Erfolgskontrolle durch Messen
Erfassung von Bewegungsdaten in Virtuellen Räumen Darstellung von Besucherzahlen, wie Frequenz Aufenthaltsdauer Besuchertreue Excel Exportfunktion Geplante Add-Ons © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 13
14.
Konvergenzcluster – Human
Interfaces © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 14
15.
Konvergenzcluster – Human
Interfaces © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 15
16.
Konvergenzcluster – Human
Interfaces © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 16
17.
Konvergenzcluster – Human
Interfaces © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 17
18.
Konvergenzcluster – Human
Interfaces © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 18
19.
Konvergenzcluster – Augmented
Reality © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 19
20.
Konvergenzcluster – Augmented
Reality © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 20
21.
Konvergenzcluster – Augmented
Reality © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 21
22.
Konvergenzcluster – Augmented
Reality © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 22
23.
Konvergenzcluster – Standards ©
2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 23
24.
Konvergenzcluster – Standards ©
2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 24
25.
Konvergenzcluster – Standards ©
2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 25
26.
Konvergenzcluster – Standards ©
2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 26
27.
Konvergenzcluster – Standards ©
2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 27
28.
Konvergenzcluster – 3D
Content © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 28
29.
Konvergenzcluster – 3D
Content © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 29
30.
Konvergenzcluster – 3D
Content © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 30
31.
Konvergenzcluster – 3D
Content © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 31
32.
Konvergenzcluster – 3D
Content © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 32
33.
Was bringt die
Zukunft ? Im Gegensatz zur „Matrix-Analogie“ werden virtuelle Welten mit der physischen Wirklichkeit verschmelzen und uns im Alltag unterstützen. Beobachtungsfelder Mobile Telekommunikation, Steigerung der Bandbreiten Konvergenz der verschiedenen Cluster Hauptanwendungsgebiete E-Learning, Forschung, Marketing Lifestyle, Businessprozesse wie Meetings Produktdarstellungen Tourismusbranche © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 33
34.
Aktuelles Projekt
Kunde Leipniz Institut Wissensmedien / KMRC Sitz Tübingen Kognitionsforschung / Lernforschung © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 34
35.
Aktuelles Projekt
Forschungsgegenstand Untersuchung folgender Lerntypen nach schweizer Entwicklungspsychologe Jean Piaget (radikaler Konstruktivist) Assimilation (Zuordnung der Wahrnehmung an Wahrnehmungsschema) Akkommodation (Veränderung und Anpassung vorhandener kognitiver Strukturen/Wahrnehmungsschema) Das Institut untersucht also Lerntypen, vereinfacht gesagt, wie viele Probanden die durch das Experiment gehen, assimilieren und wieviele akkommodieren © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 35
36.
Aktuelles Projekt
Experimentaufbau Raum 1 © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 36
37.
Aktuelles Projekt
Experimentaufbau Raum 1 © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 37
38.
Aktuelles Projekt
Experimentaufbau Raum 1 Raum 2 © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 38
39.
Aktuelles Projekt
Experimentaufbau Raum 1 Raum 2A 50% © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 39
40.
Aktuelles Projekt
Experimentaufbau Raum 1 Raum 2B 50% © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 40
41.
Aktuelles Projekt
ECMS Framework Erstellung eines Frameworks Keine Programmierkenntnisse beliebige Experimente => Experiment Configuration Management System (ECMS) Erstellung eines virtuellen Experimentenleiters ChatBot AIML gestützter Experimenten-Bot (AIML=Artificial Intelligence Markup Language) © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 41
42.
Aktuelles Projekt
3D-Workflow-Engine Automatisierung des Experimentendurchlaufs Prüfung der AGBs Plausibilitätsprüfungen Prozess-Fortschrittsteuerung Öffnen und Schließen von Türen/Zugängen © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 42
43.
Aktuelles Projekt
ECMS Datenbank Speicherung der wissenschaftlichen Daten Anonymisierung der Daten durch kryptographische Verfahren Aufbau einer Datenbank Realisierung eines Frameworks, das Experimente in Second Life beobachtbar macht und die Beobachtungen in eine Datenbank speichern kann © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 43
44.
Aktuelles Projekt
ECMS Environment Implementierung weiterer Details AIML-Professor-Bot Teleport-Bots © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 44
45.
Aktuelles Projekt
ECMS Frontend Das Anlegen und Verwalten von Experimenten Datenexport nach Excel Auswertung der Experimente Definition komplexer Abfragen (Abfrage Editor) Steuerung/Administration der Bots © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 45
46.
Aktuelles Projekt
Umsetzung Umsetzung als echte Web 2.0 Company => Virtuelles Unternehmen => Einsatz von Blogs, Microblogs, Wikis, … Videodokumente Bedienungsanleitungen für den Kunden Kommunikationsprozesse mit Entwicklern Umfang: ca. 5 Mannmonate © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 46
47.
SLTalk & Partner
Andreas Mertens Telefon: +49(0)611-181 77 39 Mobil: +49(0)178-88 55 686 amertens@sltalk.de amertens@sltalk-partner.de www.sltalk.de www.sltalk-partner.de Avatarname: Patrick Wunderland © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 47
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