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The Next Generation Internet




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                                           Donnerstag, 12. März 2009
                                           Andreas Mertens
                                           © 2006-2008 SLTalk & Partner




© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de      Folie 1
Agenda

                                       The Next Generation Internet
                                                                      (Andreas Mertens, SLTalk & Partner)

                                       Das 3D-Internet


                                       Pause: 10 Minuten
                               



                                       Die strategische Bedeutung
                                                                      (Kai Ludwig, TalentRaspel)

                                       von OpenSource für das
                                       3D-Internet




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Feine Bocaditos (Leckerbissen) aus
                                        Südamerika




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Fakten (1)

                                       Etwa 500 Millionen Menschen bewegen sich bereits
                               
                                       heute in Virtuellen Welten (Metaversen)


                                       Gartner:
                               
                                        “By the end of 2011, 80 percent of active Internet
                                       users (and Fortune 500 enterprises) will have a ’second
                                       life,’ but not necessarily in Second Life”




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Fakten (2)

                                       IBM:
                               
                                        “The real reason why we’re doing this is because we
                                       do feel the beginning of a major transformation on
                                       how people are going to interact on the web – going
                                       from a flat to an immersive experience”




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Was ist eigentlich das 3D-Internet?

                                       Bevor ich auf die Frage eingehe, möchte ich eine Frage
                               
                                       stellen.



                                       Was ist eigentlich das Web (WWW), nicht technisch
                               
                                       formuliert, wenn das Internet eine Infrastruktur ist, die
                                       Menschen global und elektronisch vernetzt?




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Was ist eigentlich das Web (WWW) ?




                                                            www.unmarkedspace.net




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Was ist eigentlich das 3D-Internet?

                                       Demo in Second Life
                               

                                       Digitale Knete
                               

                                       Virtuell, gemeinsam, geteilter Raum
                               




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SLTalk & Partner

                                           1. Beratung / Business Development


                                           2. Entwicklung und Umsetzung


                                           3. Produkte und Services

                                           3D Internet:
                                           Second Life, Twinity, There, Project Wonderland, …
                                           Web 2.0 / Enterprise 2.0:
                                           Blogs, Microblogs (Twitter), Wikis, SEO, …

                                                   Next Generation Internet




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Erfolgskontrolle durch Messen

                                       Erfassung von Bewegungsdaten in Virtuellen Räumen
                               

                                       Darstellung von Besucherzahlen, wie
                               
                                             Frequenz
                                             Aufenthaltsdauer
                                             Besuchertreue


                                       Excel Exportfunktion
                               

                                       Geplante Add-Ons
                               




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Konvergenzcluster – Human Interfaces




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Konvergenzcluster – Human Interfaces




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Konvergenzcluster – Human Interfaces




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Konvergenzcluster – Human Interfaces




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Konvergenzcluster – Human Interfaces




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Konvergenzcluster – Augmented Reality




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Konvergenzcluster – Augmented Reality




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Konvergenzcluster – Augmented Reality




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Konvergenzcluster – Augmented Reality




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Konvergenzcluster – Standards




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Konvergenzcluster – Standards




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Konvergenzcluster – Standards




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Konvergenzcluster – Standards




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Konvergenzcluster – Standards




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Konvergenzcluster – 3D Content




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Konvergenzcluster – 3D Content




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Konvergenzcluster – 3D Content




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Konvergenzcluster – 3D Content




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Konvergenzcluster – 3D Content




© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de    Folie 32
Was bringt die Zukunft ?

                                       Im Gegensatz zur „Matrix-Analogie“ werden virtuelle Welten mit
                               
                                       der physischen Wirklichkeit verschmelzen und uns im Alltag
                                       unterstützen.

                                       Beobachtungsfelder
                               
                                             Mobile Telekommunikation, Steigerung der Bandbreiten

                                             Konvergenz der verschiedenen Cluster

                                       Hauptanwendungsgebiete
                               
                                             E-Learning, Forschung, Marketing

                                             Lifestyle, Businessprozesse wie Meetings

                                             Produktdarstellungen

                                             Tourismusbranche




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Aktuelles Projekt

                                       Kunde
                               
                                             Leipniz Institut

                                             Wissensmedien / KMRC

                                             Sitz Tübingen

                                             Kognitionsforschung / Lernforschung




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Aktuelles Projekt

                                       Forschungsgegenstand
                               
                                             Untersuchung folgender Lerntypen nach schweizer
                                                Entwicklungspsychologe Jean Piaget (radikaler Konstruktivist)
                                                            Assimilation (Zuordnung der Wahrnehmung an
                                                        
                                                            Wahrnehmungsschema)


                                                            Akkommodation (Veränderung und Anpassung vorhandener
                                                        
                                                            kognitiver Strukturen/Wahrnehmungsschema)



                                             Das Institut untersucht also Lerntypen, vereinfacht gesagt, wie
                                                viele Probanden die durch das Experiment gehen, assimilieren und
                                                wieviele akkommodieren




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Aktuelles Projekt

                                       Experimentaufbau
                               

                                         Raum 1




© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de   Folie 36
Aktuelles Projekt

                                       Experimentaufbau
                               

                                         Raum 1




© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de   Folie 37
Aktuelles Projekt

                                       Experimentaufbau
                               

                                         Raum 1                        Raum 2




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Aktuelles Projekt

                                       Experimentaufbau
                               

                                         Raum 1                              Raum 2A




                                                                       50%




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Aktuelles Projekt

                                       Experimentaufbau
                               

                                         Raum 1                              Raum 2B




                                                                       50%




© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de                   Folie 40
Aktuelles Projekt

                                       ECMS Framework
                               
                                             Erstellung eines Frameworks
                                                            Keine Programmierkenntnisse
                                                        

                                                            beliebige Experimente
                                                        

                                                            => Experiment Configuration Management System
                                                        
                                                            (ECMS)



                                             Erstellung eines virtuellen Experimentenleiters
                                                            ChatBot
                                                        

                                                            AIML gestützter Experimenten-Bot
                                                        
                                                            (AIML=Artificial Intelligence Markup Language)




© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de                                         Folie 41
Aktuelles Projekt

                                       3D-Workflow-Engine
                               
                                             Automatisierung des
                                                Experimentendurchlaufs

                                             Prüfung der AGBs

                                             Plausibilitätsprüfungen

                                             Prozess-Fortschrittsteuerung

                                             Öffnen und Schließen von
                                                Türen/Zugängen




© 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de         Folie 42
Aktuelles Projekt

                                       ECMS Datenbank
                               
                                             Speicherung der wissenschaftlichen Daten

                                             Anonymisierung der Daten durch
                                                kryptographische Verfahren

                                             Aufbau einer Datenbank

                                             Realisierung eines Frameworks, das
                                                Experimente in Second Life beobachtbar
                                                macht und die Beobachtungen in eine
                                                Datenbank speichern kann




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Aktuelles Projekt

                                       ECMS Environment
                               
                                             Implementierung weiterer Details
                                                            AIML-Professor-Bot
                                                        

                                                            Teleport-Bots
                                                        




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Aktuelles Projekt

                                       ECMS Frontend
                               
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                                                Experimenten

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                                             Auswertung der Experimente

                                             Definition komplexer Abfragen
                                                (Abfrage Editor)

                                             Steuerung/Administration der Bots




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Aktuelles Projekt

                                       Umsetzung
                               
                                             Umsetzung als echte Web 2.0 Company

                                             => Virtuelles Unternehmen

                                             => Einsatz von Blogs, Microblogs, Wikis, …

                                       Videodokumente
                               
                                             Bedienungsanleitungen für den Kunden

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                                       Umfang: ca. 5 Mannmonate
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SLTalk & Partner

                                       Andreas Mertens


                                       Telefon: +49(0)611-181 77 39
                                       Mobil: +49(0)178-88 55 686


                                       amertens@sltalk.de
                                       amertens@sltalk-partner.de


                                       www.sltalk.de
                                       www.sltalk-partner.de


                                       Avatarname: Patrick Wunderland




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  • 1. The Next Generation Internet Startblock, Donnerstag, 12. März 2009 Andreas Mertens © 2006-2008 SLTalk & Partner © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 1
  • 2. Agenda The Next Generation Internet  (Andreas Mertens, SLTalk & Partner) Das 3D-Internet Pause: 10 Minuten  Die strategische Bedeutung  (Kai Ludwig, TalentRaspel) von OpenSource für das 3D-Internet © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 2
  • 3. Feine Bocaditos (Leckerbissen) aus Südamerika © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 3
  • 4. Fakten (1) Etwa 500 Millionen Menschen bewegen sich bereits  heute in Virtuellen Welten (Metaversen) Gartner:  “By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a ’second life,’ but not necessarily in Second Life” © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 4
  • 5. Fakten (2) IBM:  “The real reason why we’re doing this is because we do feel the beginning of a major transformation on how people are going to interact on the web – going from a flat to an immersive experience” © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 5
  • 6. © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 6
  • 7. © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 7
  • 8. © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 8
  • 9. Was ist eigentlich das 3D-Internet? Bevor ich auf die Frage eingehe, möchte ich eine Frage  stellen. Was ist eigentlich das Web (WWW), nicht technisch  formuliert, wenn das Internet eine Infrastruktur ist, die Menschen global und elektronisch vernetzt? © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 9
  • 10. Was ist eigentlich das Web (WWW) ? www.unmarkedspace.net © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 10
  • 11. Was ist eigentlich das 3D-Internet? Demo in Second Life  Digitale Knete  Virtuell, gemeinsam, geteilter Raum  © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 11
  • 12. SLTalk & Partner 1. Beratung / Business Development 2. Entwicklung und Umsetzung 3. Produkte und Services 3D Internet: Second Life, Twinity, There, Project Wonderland, … Web 2.0 / Enterprise 2.0: Blogs, Microblogs (Twitter), Wikis, SEO, … Next Generation Internet © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 12
  • 13. Erfolgskontrolle durch Messen Erfassung von Bewegungsdaten in Virtuellen Räumen  Darstellung von Besucherzahlen, wie   Frequenz  Aufenthaltsdauer  Besuchertreue Excel Exportfunktion  Geplante Add-Ons  © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 13
  • 14. Konvergenzcluster – Human Interfaces © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 14
  • 15. Konvergenzcluster – Human Interfaces © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 15
  • 16. Konvergenzcluster – Human Interfaces © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 16
  • 17. Konvergenzcluster – Human Interfaces © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 17
  • 18. Konvergenzcluster – Human Interfaces © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 18
  • 19. Konvergenzcluster – Augmented Reality © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 19
  • 20. Konvergenzcluster – Augmented Reality © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 20
  • 21. Konvergenzcluster – Augmented Reality © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 21
  • 22. Konvergenzcluster – Augmented Reality © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 22
  • 23. Konvergenzcluster – Standards © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 23
  • 24. Konvergenzcluster – Standards © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 24
  • 25. Konvergenzcluster – Standards © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 25
  • 26. Konvergenzcluster – Standards © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 26
  • 27. Konvergenzcluster – Standards © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 27
  • 28. Konvergenzcluster – 3D Content © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 28
  • 29. Konvergenzcluster – 3D Content © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 29
  • 30. Konvergenzcluster – 3D Content © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 30
  • 31. Konvergenzcluster – 3D Content © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 31
  • 32. Konvergenzcluster – 3D Content © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 32
  • 33. Was bringt die Zukunft ? Im Gegensatz zur „Matrix-Analogie“ werden virtuelle Welten mit  der physischen Wirklichkeit verschmelzen und uns im Alltag unterstützen. Beobachtungsfelder   Mobile Telekommunikation, Steigerung der Bandbreiten  Konvergenz der verschiedenen Cluster Hauptanwendungsgebiete   E-Learning, Forschung, Marketing  Lifestyle, Businessprozesse wie Meetings  Produktdarstellungen  Tourismusbranche © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 33
  • 34. Aktuelles Projekt Kunde   Leipniz Institut  Wissensmedien / KMRC  Sitz Tübingen  Kognitionsforschung / Lernforschung © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 34
  • 35. Aktuelles Projekt Forschungsgegenstand   Untersuchung folgender Lerntypen nach schweizer Entwicklungspsychologe Jean Piaget (radikaler Konstruktivist) Assimilation (Zuordnung der Wahrnehmung an  Wahrnehmungsschema) Akkommodation (Veränderung und Anpassung vorhandener  kognitiver Strukturen/Wahrnehmungsschema)  Das Institut untersucht also Lerntypen, vereinfacht gesagt, wie viele Probanden die durch das Experiment gehen, assimilieren und wieviele akkommodieren © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 35
  • 36. Aktuelles Projekt Experimentaufbau  Raum 1 © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 36
  • 37. Aktuelles Projekt Experimentaufbau  Raum 1 © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 37
  • 38. Aktuelles Projekt Experimentaufbau  Raum 1 Raum 2 © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 38
  • 39. Aktuelles Projekt Experimentaufbau  Raum 1 Raum 2A 50% © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 39
  • 40. Aktuelles Projekt Experimentaufbau  Raum 1 Raum 2B 50% © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 40
  • 41. Aktuelles Projekt ECMS Framework   Erstellung eines Frameworks Keine Programmierkenntnisse  beliebige Experimente  => Experiment Configuration Management System  (ECMS)  Erstellung eines virtuellen Experimentenleiters ChatBot  AIML gestützter Experimenten-Bot  (AIML=Artificial Intelligence Markup Language) © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 41
  • 42. Aktuelles Projekt 3D-Workflow-Engine   Automatisierung des Experimentendurchlaufs  Prüfung der AGBs  Plausibilitätsprüfungen  Prozess-Fortschrittsteuerung  Öffnen und Schließen von Türen/Zugängen © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 42
  • 43. Aktuelles Projekt ECMS Datenbank   Speicherung der wissenschaftlichen Daten  Anonymisierung der Daten durch kryptographische Verfahren  Aufbau einer Datenbank  Realisierung eines Frameworks, das Experimente in Second Life beobachtbar macht und die Beobachtungen in eine Datenbank speichern kann © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 43
  • 44. Aktuelles Projekt ECMS Environment   Implementierung weiterer Details AIML-Professor-Bot  Teleport-Bots  © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 44
  • 45. Aktuelles Projekt ECMS Frontend   Das Anlegen und Verwalten von Experimenten  Datenexport nach Excel  Auswertung der Experimente  Definition komplexer Abfragen (Abfrage Editor)  Steuerung/Administration der Bots © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 45
  • 46. Aktuelles Projekt Umsetzung   Umsetzung als echte Web 2.0 Company  => Virtuelles Unternehmen  => Einsatz von Blogs, Microblogs, Wikis, … Videodokumente   Bedienungsanleitungen für den Kunden  Kommunikationsprozesse mit Entwicklern Umfang: ca. 5 Mannmonate  © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 46
  • 47. SLTalk & Partner Andreas Mertens Telefon: +49(0)611-181 77 39 Mobil: +49(0)178-88 55 686 amertens@sltalk.de amertens@sltalk-partner.de www.sltalk.de www.sltalk-partner.de Avatarname: Patrick Wunderland © 2006 – 2008 SLTalk & Partner, www.sltalk-partner.de, www.sltalk.de Folie 47