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PUBLICIDADE                               TV
Origens


Após a 2ª Grande Guerra, sistemas de defesa são
automatizados. Computadores entram em cena e
nascem primeiros estudos sobre os sistemas
informatizados e a comunicação.
Teoria cibernética nasce nos anos 40 com Norbert
Wiener
Cibercultura vem da cibernética, teoria da
comunicação que trata das relações de comunicação
e do controle do feedback (resposta). São sistemas
de troca de informação entre homens e máquinas.
A palavra CYBER vem do grego kybernetes,
que significa timoneiro, piloto
Literatura
1984 - George Orwell
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Eu, Robô - Isaac Asimov
Fahrenheit 451 - Ray Bradbury
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Cresce pesquisa acadêmica sobre informática
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simbiótica, fractais na cura do stress (plug in and chill out), afrociberdelia,
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              1994 - cartas do subcomandante
              Marcos, do EZLN
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Cultura, modos, expressões da era da
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Corresponde ao momento em que nossa espécie,
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A cibercultura será uma configuração sócio-técnica onde haverá
modelos tribais associados às tecnologias digitais, opondo-se ao
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Com a cibercultura, estamos diante de um processo de aceleração,
realizando a abolição do espaço homogêneo e delimitado por
fronteiras geopolíticas e do tempo cronológico e linear, dois pilares
da modernidade ocidental. No entanto, esta conectividade
generalizada não é isenta de críticas. (LEMOS, 2000, p. 77)
A cibercultura que se forma sob os nossos olhos, mostra, para
o melhor ou para o pior, como as novas tecnologias estão
sendo, efetivamente, utilizadas como ferramentas de uma
efervescência social (compartilhamento de emoções, de
conviviabilidade e de formação comunitária). A cibercultura é a
socialidade como prática da tecnologia. (LEMOS, 2000, p. 96)
Mudança de escala: entramos em cadeia planetária (aldeias
globais) com informações tornando-se disponíveis ao planeta
(ou entregues) em tempo real, imediato. A cibercultura vai se
caracterizar pela formação de uma sociedade estruturada
através de uma conectividade telemática generalizada,
ampliando o potencial comunicativo, proporcionando a troca de
informações sob as mais diversas formas, fomentando
agregações sociais. O ciberespaço cria um mundo operante,
interligado por ícones, portais, sítios e home pages, permitindo
colocar o poder de emissão nas mãos de uma cultura jovem,
tribal, gregária, que vai produzir informação, agregar ruídos e
colagens, jogar excesso ao sistema (2003, p. 93).
Wikipedia (consenso comum)


  Cibercultura é a cultura que emergiu, ou está
  emergindo, do uso dos computadores para a
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Pierre Lévy
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Cultura Digital: da Cibernética à Cibercultura

  • 2.
  • 3.
  • 4. CINEMA JOGOS LITERATURA IMAGINÁRIO MÚSICA DA CIBERCULTURA PUBLICIDADE TV
  • 5. Origens Após a 2ª Grande Guerra, sistemas de defesa são automatizados. Computadores entram em cena e nascem primeiros estudos sobre os sistemas informatizados e a comunicação.
  • 6. Teoria cibernética nasce nos anos 40 com Norbert Wiener
  • 7. Cibercultura vem da cibernética, teoria da comunicação que trata das relações de comunicação e do controle do feedback (resposta). São sistemas de troca de informação entre homens e máquinas.
  • 8. A palavra CYBER vem do grego kybernetes, que significa timoneiro, piloto
  • 9.
  • 10.
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  • 12.
  • 13. Literatura 1984 - George Orwell Admirável Mundo Novo Aldous Huxley Eu, Robô - Isaac Asimov Fahrenheit 451 - Ray Bradbury Minority Report Blade Runner - Phillip K. Dick
  • 14.
  • 15.
  • 16. anos 60 Cresce pesquisa acadêmica sobre informática Forças armadas solicitam “ajuda dos universitários”
  • 17. Marshall McLuhan meios quentes x meios frios meio é a mensagem meios de comunicação como extensão do homem aldeia global
  • 18. medium is the MASSAGE MASS AGE
  • 19.
  • 20.
  • 21. anos 70 the dream is over empowerment informática entra nos grandes bancos microinformática nasce e vai aos lares
  • 22.
  • 23. anos 80 Videogames invadem lares Videomakers Nasce a MTV, com nova estética visual e pequenos filmes com enredos rápidos.
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  • 30. 1a comunidade virtual nasce em 1985, The World Earth ´Lectronic Link
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  • 35. anos 90 Invasão dos caixas eletrônicos Uso da máquina de fax Vida digital é realidade
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  • 40. ENTER - tecnologia subversiva, a grande biblioteca do cyberspace, ótica simbiótica, fractais na cura do stress (plug in and chill out), afrociberdelia, teatro do acaso, cinema impressionante, literatura de cópia, poesia fractal, a cultura sampleada, telecracia, comunidade interativa, ficção-científica, revival sense e musicracia
  • 41.
  • 42.
  • 43. Protestos Online 1994 - cartas do subcomandante Marcos, do EZLN 1999 - protestos contra países da Organização Mundial do Comércio em Seattle
  • 45.
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  • 48.
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  • 50.
  • 52. Pierre Lévy Corresponde ao momento em que nossa espécie, pela globalização econômica, pelo adensamento das redes de comunicação e de transporte, tende a formar uma única comunidade mundial, ainda que essa comunidade seja - e quanto! - desigual e conflitante. (LÉVY, 2000, p. 249)
  • 53. 3 etapas históricas pequenas sociedades fechadas - cultura oral, totalidade sem universal sociedades "civilizadas", imperialistas - cultura escrita, universal totalizante cibercultura - globalização, universal sem totalidade
  • 54. André Lemos A cibercultura será uma configuração sócio-técnica onde haverá modelos tribais associados às tecnologias digitais, opondo-se ao individualismo da cultura do impresso, moderna e tecnocrática. Com a cibercultura, estamos diante de um processo de aceleração, realizando a abolição do espaço homogêneo e delimitado por fronteiras geopolíticas e do tempo cronológico e linear, dois pilares da modernidade ocidental. No entanto, esta conectividade generalizada não é isenta de críticas. (LEMOS, 2000, p. 77)
  • 55. A cibercultura que se forma sob os nossos olhos, mostra, para o melhor ou para o pior, como as novas tecnologias estão sendo, efetivamente, utilizadas como ferramentas de uma efervescência social (compartilhamento de emoções, de conviviabilidade e de formação comunitária). A cibercultura é a socialidade como prática da tecnologia. (LEMOS, 2000, p. 96)
  • 56. Mudança de escala: entramos em cadeia planetária (aldeias globais) com informações tornando-se disponíveis ao planeta (ou entregues) em tempo real, imediato. A cibercultura vai se caracterizar pela formação de uma sociedade estruturada através de uma conectividade telemática generalizada, ampliando o potencial comunicativo, proporcionando a troca de informações sob as mais diversas formas, fomentando agregações sociais. O ciberespaço cria um mundo operante, interligado por ícones, portais, sítios e home pages, permitindo colocar o poder de emissão nas mãos de uma cultura jovem, tribal, gregária, que vai produzir informação, agregar ruídos e colagens, jogar excesso ao sistema (2003, p. 93).
  • 57. Wikipedia (consenso comum) Cibercultura é a cultura que emergiu, ou está emergindo, do uso dos computadores para a comunicação, o entretenimento e negócios
  • 58. Pierre Lévy - Cibercultura Teóricos - Tecnologias da Inteligência - O que é Virtual? - A Conexão Planetária Lúcia Santaella - Culturas e Artes do Pós-Humano - Navegar no Ciberespaço - Linguagens Líquidas na Era da Mobilidade Manuel Castells - A Sociedade em Rede - Communication Power - A Galáxia da Internet
  • 59. Cyber_Reader Francisco Rüdiger - Teorias da Cibercultura André Lemos - Cibercultura - Janelas do Ciberespaço Jean Baudrillard - Simulacros e Simulações Donna Haraway - Manifesto Cyborg Kevin Kelly - New Rules for New Economy Howard Rheingold - A Comunidade Virtual
  • 60. Henry Jenkins - Cultura da Convergência Marshall McLuhan - Meios de Comunicação Como Extensão do Homem Nicholas Negroponte - Vida Digital Steven Johnson - Cultura da Interface - Everything that is Bad is Good for You
  • 61. Juremir Machado da Silva e Francisco Menezes Martins (org) - Genealogia do Virtual - Para Navegar no Século XXI Rogério da Costa - A Cultura Digital ReMix Lawrence Lessig Cultura Livre Para Entender a Internet Juliano Spyer