4. CINEMA JOGOS
LITERATURA IMAGINÁRIO MÚSICA
DA
CIBERCULTURA
PUBLICIDADE TV
5. Origens
Após a 2ª Grande Guerra, sistemas de defesa são
automatizados. Computadores entram em cena e
nascem primeiros estudos sobre os sistemas
informatizados e a comunicação.
7. Cibercultura vem da cibernética, teoria da
comunicação que trata das relações de comunicação
e do controle do feedback (resposta). São sistemas
de troca de informação entre homens e máquinas.
8. A palavra CYBER vem do grego kybernetes,
que significa timoneiro, piloto
9.
10.
11.
12.
13. Literatura
1984 - George Orwell
Admirável Mundo Novo
Aldous Huxley
Eu, Robô - Isaac Asimov
Fahrenheit 451 - Ray Bradbury
Minority Report
Blade Runner - Phillip K. Dick
14.
15.
16. anos 60
Cresce pesquisa acadêmica sobre informática
Forças armadas solicitam “ajuda dos
universitários”
17. Marshall McLuhan
meios quentes x meios frios
meio é a mensagem
meios de comunicação como extensão do
homem
aldeia global
35. anos 90
Invasão dos caixas
eletrônicos
Uso da máquina de fax
Vida digital é realidade
36.
37.
38.
39.
40. ENTER - tecnologia subversiva, a grande biblioteca do cyberspace, ótica
simbiótica, fractais na cura do stress (plug in and chill out), afrociberdelia,
teatro do acaso, cinema impressionante, literatura de cópia, poesia fractal,
a cultura sampleada, telecracia, comunidade interativa, ficção-científica,
revival sense e musicracia
41.
42.
43. Protestos Online
1994 - cartas do subcomandante
Marcos, do EZLN
1999 - protestos contra países da
Organização Mundial do
Comércio em Seattle
52. Pierre Lévy
Corresponde ao momento em que nossa espécie,
pela globalização econômica, pelo adensamento das
redes de comunicação e de transporte, tende a formar
uma única comunidade mundial, ainda que essa
comunidade seja - e quanto! - desigual e conflitante.
(LÉVY, 2000, p. 249)
53. 3 etapas históricas
pequenas sociedades fechadas - cultura oral,
totalidade sem universal
sociedades "civilizadas", imperialistas - cultura escrita,
universal totalizante
cibercultura - globalização, universal sem totalidade
54. André Lemos
A cibercultura será uma configuração sócio-técnica onde haverá
modelos tribais associados às tecnologias digitais, opondo-se ao
individualismo da cultura do impresso, moderna e tecnocrática.
Com a cibercultura, estamos diante de um processo de aceleração,
realizando a abolição do espaço homogêneo e delimitado por
fronteiras geopolíticas e do tempo cronológico e linear, dois pilares
da modernidade ocidental. No entanto, esta conectividade
generalizada não é isenta de críticas. (LEMOS, 2000, p. 77)
55. A cibercultura que se forma sob os nossos olhos, mostra, para
o melhor ou para o pior, como as novas tecnologias estão
sendo, efetivamente, utilizadas como ferramentas de uma
efervescência social (compartilhamento de emoções, de
conviviabilidade e de formação comunitária). A cibercultura é a
socialidade como prática da tecnologia. (LEMOS, 2000, p. 96)
56. Mudança de escala: entramos em cadeia planetária (aldeias
globais) com informações tornando-se disponíveis ao planeta
(ou entregues) em tempo real, imediato. A cibercultura vai se
caracterizar pela formação de uma sociedade estruturada
através de uma conectividade telemática generalizada,
ampliando o potencial comunicativo, proporcionando a troca de
informações sob as mais diversas formas, fomentando
agregações sociais. O ciberespaço cria um mundo operante,
interligado por ícones, portais, sítios e home pages, permitindo
colocar o poder de emissão nas mãos de uma cultura jovem,
tribal, gregária, que vai produzir informação, agregar ruídos e
colagens, jogar excesso ao sistema (2003, p. 93).
57. Wikipedia (consenso comum)
Cibercultura é a cultura que emergiu, ou está
emergindo, do uso dos computadores para a
comunicação, o entretenimento e negócios
58. Pierre Lévy
- Cibercultura
Teóricos
- Tecnologias da Inteligência
- O que é Virtual?
- A Conexão Planetária
Lúcia Santaella
- Culturas e Artes do Pós-Humano
- Navegar no Ciberespaço
- Linguagens Líquidas na Era da Mobilidade
Manuel Castells
- A Sociedade em Rede
- Communication Power
- A Galáxia da Internet
59. Cyber_Reader
Francisco Rüdiger
- Teorias da Cibercultura
André Lemos
- Cibercultura
- Janelas do Ciberespaço
Jean Baudrillard
- Simulacros e Simulações
Donna Haraway
- Manifesto Cyborg
Kevin Kelly
- New Rules for New Economy
Howard Rheingold
- A Comunidade Virtual
60. Henry Jenkins
- Cultura da Convergência
Marshall McLuhan
- Meios de Comunicação Como Extensão do
Homem
Nicholas Negroponte
- Vida Digital
Steven Johnson
- Cultura da Interface
- Everything that is Bad is Good for You
61. Juremir Machado da Silva e
Francisco Menezes Martins (org)
- Genealogia do Virtual
- Para Navegar no Século XXI
Rogério da Costa
- A Cultura Digital
ReMix
Lawrence Lessig
Cultura Livre
Para Entender a Internet
Juliano Spyer