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Transmedia Storytelling
Contenidos Creativos en los Medios Digitales

                               Carlos Lirola
                                CEO at Trytoon Media
http://www.youtube.com/watch?v=BQVLxMB5JR0
Trytoon Media


Somos un Estudio Creativo y de Producción

Creamos y Producimos Experiencias Transmedia
Basadas en historias (Storytelling)

A través de múltiples plataformas

Para Marcas Comerciales

Diseño, Producción, Marketing y
comunicación (Transcomunicación)

Añadimos beneficios y
reputación a las compañías

Generación de comunidades                   Make your Brand
masivas de usuarios fieles
y participativos.
                                            BIGGER
Punto de partida
GAMES

1990 Satosi Tajirín             STORYWORLD
1996 Primer Juego Game Boy      Puntos de Entrada
                                Experiencias distintas
+ 490 clases de Pokémons
                                Eventos
Se cambia el contenido          Mundo Real / Virtual
Se extiende resto Plataformas   Fans interaccionan

Intercambio de Pokémons
                                                 Tradding
Tradding Cards                                     Cards

Campeonatos organizados
                                         JUEGO
Realidad Aumentada                        GAME       EVENTOS
                                           BOY
+ de 207 millones de copias
                                JUEGOS
Pokedex 3D (3DS)
Tv
            Films                         Series

1998 Primera Peli   30M – 163M           STORYWORLD
1999 Segunda Peli   30M – 133M           Puntos de Entrada
                                         Experiencias distintas
2000 Pokémon 3
                                         Eventos
Comienzan también los cómics
                                         Mundo Real / Virtual
Tv Series   + 600 capítulos              Fans interaccionan

Contenidos por territorio
                                                CÓMIC
                                                            MERCHAN
2004 “Pokémon Cronicles”               TV
                                     SERIES
                                                                    Tradding
1999 100 licenses + 1000 prod.                                       Cards

                                                   JUEGO
Música                           PELIS              GAME
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                                                           Tienda
                                     JUEGOS
1998 4Kids oficial web site                     MÚSICA
                                                           online
Conclusiones

                     Presente
El nombre no es lo importante, sino que se entienda lo que es
y como aplicarla.

La narrativa transmedia se está convirtiendo en la forma más
potente para transmitir mensajes a una audiencia masiva

La tecnología es inherente a la narración transmedia

La gente compra lo que le gusta y lo comparte

Se está empezando a entender todo esto
Conclusiones

                      Futuro
Esto va a crecer y se va a extender a todas las disciplinas y
sector. Día a día vemos como + y + prodcutores de todo el
mundo se interesan por esta forma de narrativa.

Será una parte más en cualquier presupuesto de producción y
se definirá antes que las campañas de marketing

Va a jugar un papel importante en cuestiones sociales,
políticas y económicas por lo que debemos

Es muy importante que los jóvenes aprendan a leer y escribir
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  • 1. Transmedia Storytelling Contenidos Creativos en los Medios Digitales Carlos Lirola CEO at Trytoon Media
  • 3. Trytoon Media Somos un Estudio Creativo y de Producción Creamos y Producimos Experiencias Transmedia Basadas en historias (Storytelling) A través de múltiples plataformas Para Marcas Comerciales Diseño, Producción, Marketing y comunicación (Transcomunicación) Añadimos beneficios y reputación a las compañías Generación de comunidades Make your Brand masivas de usuarios fieles y participativos. BIGGER
  • 5. GAMES 1990 Satosi Tajirín STORYWORLD 1996 Primer Juego Game Boy Puntos de Entrada Experiencias distintas + 490 clases de Pokémons Eventos Se cambia el contenido Mundo Real / Virtual Se extiende resto Plataformas Fans interaccionan Intercambio de Pokémons Tradding Tradding Cards Cards Campeonatos organizados JUEGO Realidad Aumentada GAME EVENTOS BOY + de 207 millones de copias JUEGOS Pokedex 3D (3DS)
  • 6. Tv Films Series 1998 Primera Peli 30M – 163M STORYWORLD 1999 Segunda Peli 30M – 133M Puntos de Entrada Experiencias distintas 2000 Pokémon 3 Eventos Comienzan también los cómics Mundo Real / Virtual Tv Series + 600 capítulos Fans interaccionan Contenidos por territorio CÓMIC MERCHAN 2004 “Pokémon Cronicles” TV SERIES Tradding 1999 100 licenses + 1000 prod. Cards JUEGO Música PELIS GAME BOY EVENTOS Comunidades, Audiencia Tienda JUEGOS 1998 4Kids oficial web site MÚSICA online
  • 7. Conclusiones Presente El nombre no es lo importante, sino que se entienda lo que es y como aplicarla. La narrativa transmedia se está convirtiendo en la forma más potente para transmitir mensajes a una audiencia masiva La tecnología es inherente a la narración transmedia La gente compra lo que le gusta y lo comparte Se está empezando a entender todo esto
  • 8. Conclusiones Futuro Esto va a crecer y se va a extender a todas las disciplinas y sector. Día a día vemos como + y + prodcutores de todo el mundo se interesan por esta forma de narrativa. Será una parte más en cualquier presupuesto de producción y se definirá antes que las campañas de marketing Va a jugar un papel importante en cuestiones sociales, políticas y económicas por lo que debemos Es muy importante que los jóvenes aprendan a leer y escribir en esta nueva forma y comprendan su poder.