SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  33
Télécharger pour lire hors ligne
Designprocesser og personas


                           WKM’10 - 02-06-2010




torsdag den 3. juni 2010
Sidste uges obl. opgave

             • Gruppedannelse/hold

             • Definer et projekt - design eller redesign

             • Tilmeld jer i AULA

             • Registrer jer som brugere på http://wkm-
               ba.ning.com/

             • Hver gruppe laver en Ning-gruppe til afleveringer og
               projektstyring

torsdag den 3. juni 2010
Hvad er interaktionsdesign?
• Interaktion mellem bruger og website (og brugskontekst)

      • personas

      • psykologiske modeller

             • Kognitivistiske

             • Virksomhedsteoretiske




torsdag den 3. juni 2010
Usability - Jordan
• “ how easy a product is to use”

• “user-friendliness of products”

• “the effectiveness, efficiency and satisfaction with which
  specified users can achieve specified goals in particular
  environments”

      • Jordan, Patrick W.: An Introduction to Usability, Taylor
        & Francis Ltd, 1998, pp. 5-23.



torsdag den 3. juni 2010
Usability - Jordan
• Brugerinfluerende faktorer:

      • erfaring

      • kendskab til området

      • kulturel baggrund

      • handicap

      • køn og alder


torsdag den 3. juni 2010
Designprocessen




torsdag den 3. juni 2010
•      Vision (idé)
    •      Det operative billede (konkretisering)
          •       Scenarier/personas

          •       Skitser af interface

          •       Storyboards

          •       Dynamiske papirprototyper

          •       Dynamiske dataprototyper (Dreamweaver, forfatterværktøjer, Flash)

    •      Specifikation (plan for konstruktion)
          •       Sitemaps, mock-ups

    •      = Iterativ proces - fuldstændig dynamisk

torsdag den 3. juni 2010
Designprocessen
• Som tankeproces:

    • Designer <->situation = konversation

    • Skitser på alle niveauer

          • Forme ideer (brainstorm)

          • Kommunikere med sig selv

          • Kommunikere med andre (mock-ups, sitemaps)


    • Divergens/konvergens

torsdag den 3. juni 2010
Designproces


   Behovsafklaring         Analyse        Design   Implementering




                              Prototype




                                                                    9



torsdag den 3. juni 2010
Brainstorming som proces

            • Ingen må kritisere eller sætte spørgsmålstegn ved en ide

            • Gruppens mål er at producere så mange ideer som muligt

            • Det er ønskværdigt at kombinere eller forbedre andres
              ideer

            • Skriv kun en ide på hver lap papir

            • Systematiser




torsdag den 3. juni 2010
Varför

            • Først efter brainstormingprocessen

            • Vigtigt spørgsmål - mindsteenhed i designfasen




torsdag den 3. juni 2010
Personas og scenarier




torsdag den 3. juni 2010
Hvad er personas?
• Persona-begrebet er udviklet i 1999 af den amerikanske
  systemudvikler og interaktionsdesigner Alan Cooper som
  “hypotetiske arketyper af virkelige brugere”

• En persona er en konstrueret og udfoldet stereotyp, som i
  kraft af sin "gennemsnitlighed" fungerer som stand-in for
  virkelige brugere i udviklingen og evalueringen af fx
  websites




                                                           13


torsdag den 3. juni 2010
Personas’ anvendelse




                                              14


torsdag den 3. juni 2010
Designproces


                           personas


       Behovsafklaring           Analyse          Design   Implementering




                                      Prototype




                                                                            15


torsdag den 3. juni 2010
Motivation for personas
• udvikler ≠ bruger

• Fordel med ekspliciteret bruger

• Specielt for personas:

      • Nemt at identificere sig med (da personas ~ virkelige mennesker)

      • Fælles referenceramme for udviklingsteam.




                                                                          16


torsdag den 3. juni 2010
Eksempel: Personas’ styrke




                           Oda med sine to
                             børnebørn
                                                    17


torsdag den 3. juni 2010
Eksempel: Personas’ styrke




                              Jens


                                                    18


torsdag den 3. juni 2010
19


torsdag den 3. juni 2010
Umiddelbare fordele ved personas
• Fokus på brugere og anvendelsessammenhæng

• Ekspliciterer antagelser (og eventuelle fordomme) om målgruppen

• Kommunikationsmedie

• Konsensus om:

      • slutmål for anvendelsen

      • nødvendig funktionalitet og information

      • passende (ikke laveste) fællesnævner

                                                                    20


torsdag den 3. juni 2010
Andre fordele…

            • Behov fremfor ønsker (faktisk anvendelse)

            • Prioritering af udviklingsopgaver

            • Kan anvendes løbende i designprocessen

            • Kan anvendes tidligt i processen (evt. uden en
              prototype)




                                                                 21


torsdag den 3. juni 2010
Konstruktion - udgangspunkt
• Etnografiske data/observationer af brugere

• Kravspecifikationen for websitet

• Udviklernes antagelser (både designere og
  programmører)

• Eksterne erfaringer (lignende websites/målgrupper)

• Usability-tests

• Markedsundersøgelser
                                                       22


torsdag den 3. juni 2010
Konstruktion af personas
1. Konstruer en persona pr. målgruppe/forskellig bruger
   (mange, typisk > 10 personas)

2. Reducer antallet ved at sammenflette personas med fælles
   mål samt ekskludere ubetydelige/sjældne personas.
   (fx 5-10 personas)

3. Identificer centrale (primære) personas
   (typisk 1 – måske 2/3)




                                                             23


torsdag den 3. juni 2010
Coopers persona-begreb


            • Personas defineres af deres mål

            • og målene defineres af personaen

            • iterativ proces




                                                       24


torsdag den 3. juni 2010
Coopers persona-begreb


            • Mål:

                  • Praktiske - løse opgaven

                  • Personlige - tilfredsstillelse, bekræftelse,
                    (undgå at kede sig, føle sig dum osv.)

                  • Corporate – i relation til arbejdspladsen;
                    overordnede, mere 
 vage eller abstrakte end
                    praktiske. Fx arbejdspladsens økonomi,
                    markedsandele osv.
                                                                   25


torsdag den 3. juni 2010
Et rimeligt udbytte…

     The Principle of Commensurate effort

     • Gensidighed i forholdet mellem artefakt og bruger. Hvis
       artefaktet giver brugeren en bekræftelse på brugerens evner
       (udbyttet står mål med indsatsen), vil brugeren investere
       mere engagement, tid, energi i artefaktet. Det er altså vigtigt
       at brugerens personlige mål aldrig bliver krænket.




                                                                   26


torsdag den 3. juni 2010
Lene Nielsens ”Rounded user”
       Flere karaktertræk:

        • Fysik; køn, alder, udseende, handicaps osv.

        • Psykologi; ambitioner, temperament, livsfilosofi, IQ,
          evner osv.

        • Sociologi; social status, beskæftigelse, 
religion,
          hobbyer, uddannelse osv.

        • Behov og mål, interpersonelle ønsker, professionelle
          ambitioner.
                                                                 27


torsdag den 3. juni 2010
Mere om personas

       •      http://internetformidling.dk/formidling-pa-internettet/
                                     personas/




torsdag den 3. juni 2010
Persona-typer
Coopers inddeling:

• Primære personas
  Dem vi skal designe til.

• Sekundære personas
  Dem vi bør designe til.

• Negative personas
  Dem vi ikke designer til.



                                          29


torsdag den 3. juni 2010
Eksempel
• Emma Aragon:

• http://www.webwritingthatworks.com/FRantPROBE01.htm




                                                        30


torsdag den 3. juni 2010
Elementer i et scenarie (Nielsen)
• Fortælling:

      • Centreret om plot

      • Drevet af figuren

      • Setting

      • Agents/actors

      • Goals, objectives, subgoals

      • Plot: actions, events
                                                           31


torsdag den 3. juni 2010
Dagens første obl. opgave
• Lav et udkast til designproces (kommunikation med andre)

      • Hvornår: Fastlæg milepæle

            • fx brainstorm, varför-fase, første protoptype (papir/
              digital), sommerferie

      • Hvordan: fx metoder, værktøjer, analyser

      • Hvad: fx objekt, problemstilling, -løsning (afgrænsning)

• Publicer - enten i jeres egen Ninggruppe eller et andet sted -
  husk da at linke fra jeres Ninggruppe
torsdag den 3. juni 2010
Dagens anden obligatoriske opgave
  • Konstruer to personas til jeres site

        • en primær persona baseret på Cooper

        • en sekundær persona

  • Personas skal opdateres som jeres proces skrider frem

  • Publicer - enten i jeres egen Ninggruppe eller et andet
    sted - husk da at linke fra jeres Ninggruppe




torsdag den 3. juni 2010

Contenu connexe

Similaire à Wkm10 proces&persona 01-06-2010

Jannie F Kristensen Innovation Lab
Jannie F Kristensen Innovation LabJannie F Kristensen Innovation Lab
Jannie F Kristensen Innovation LabiKRAFT
 
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for ditVanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for ditjannikmulvad
 
Simon Munk: Rekrutteringsvideo – Fra idé til færdig produktion
Simon Munk: Rekrutteringsvideo – Fra idé til færdig produktionSimon Munk: Rekrutteringsvideo – Fra idé til færdig produktion
Simon Munk: Rekrutteringsvideo – Fra idé til færdig produktionINK14dk
 
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metode
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metodeDigital kommunikation F15 - Eksamen & metode
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metodeAnders Hjortskov Larsen
 
Introduktion - Kommunikation På Internettet e15
Introduktion - Kommunikation På Internettet e15Introduktion - Kommunikation På Internettet e15
Introduktion - Kommunikation På Internettet e15Anders Hjortskov Larsen
 
Selling the UX - debatoplæg af Camilla Kølsen, Alexandra Instituttet
Selling the UX - debatoplæg af Camilla Kølsen, Alexandra InstituttetSelling the UX - debatoplæg af Camilla Kølsen, Alexandra Instituttet
Selling the UX - debatoplæg af Camilla Kølsen, Alexandra InstituttetInfinIT - Innovationsnetværket for it
 
Danish Design Association - MindLab seminar
Danish Design Association - MindLab seminarDanish Design Association - MindLab seminar
Danish Design Association - MindLab seminarMindLab
 
Intranet seminar marts2015_Aarhus
Intranet seminar marts2015_AarhusIntranet seminar marts2015_Aarhus
Intranet seminar marts2015_AarhusUffe Lyngaae
 
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Peytz & Co
 
W K09 Webretorik 06 10 2009
W K09 Webretorik 06 10 2009W K09 Webretorik 06 10 2009
W K09 Webretorik 06 10 2009Christian Bech
 
Wk09 Webretorik 06 10 2009
Wk09 Webretorik 06 10 2009Wk09 Webretorik 06 10 2009
Wk09 Webretorik 06 10 2009Christian Bech
 
Danmark er et fantastisk land - at lytte
Danmark er et fantastisk land - at lytteDanmark er et fantastisk land - at lytte
Danmark er et fantastisk land - at lytteMindLab
 
Karrierevalg: Netjournalist
Karrierevalg: NetjournalistKarrierevalg: Netjournalist
Karrierevalg: Netjournalistlarskjensen
 

Similaire à Wkm10 proces&persona 01-06-2010 (20)

Jannie F Kristensen Innovation Lab
Jannie F Kristensen Innovation LabJannie F Kristensen Innovation Lab
Jannie F Kristensen Innovation Lab
 
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAUFra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
Fra User experience til Fødevarer? af Lars Bo Larsen, AAU
 
Metode Kommunikaitonsmiljøer E14
Metode Kommunikaitonsmiljøer E14Metode Kommunikaitonsmiljøer E14
Metode Kommunikaitonsmiljøer E14
 
Wkm10 tekst ethos
Wkm10 tekst ethosWkm10 tekst ethos
Wkm10 tekst ethos
 
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for ditVanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
Vanløse 2011 brugerdrevet innovation - en ny drivkraft for dit
 
Simon Munk: Rekrutteringsvideo – Fra idé til færdig produktion
Simon Munk: Rekrutteringsvideo – Fra idé til færdig produktionSimon Munk: Rekrutteringsvideo – Fra idé til færdig produktion
Simon Munk: Rekrutteringsvideo – Fra idé til færdig produktion
 
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metode
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metodeDigital kommunikation F15 - Eksamen & metode
Digital kommunikation F15 - Eksamen & metode
 
concept.T!NG
concept.T!NGconcept.T!NG
concept.T!NG
 
Introduktion - Kommunikation På Internettet e15
Introduktion - Kommunikation På Internettet e15Introduktion - Kommunikation På Internettet e15
Introduktion - Kommunikation På Internettet e15
 
Selling the UX - debatoplæg af Camilla Kølsen, Alexandra Instituttet
Selling the UX - debatoplæg af Camilla Kølsen, Alexandra InstituttetSelling the UX - debatoplæg af Camilla Kølsen, Alexandra Instituttet
Selling the UX - debatoplæg af Camilla Kølsen, Alexandra Instituttet
 
Danish Design Association - MindLab seminar
Danish Design Association - MindLab seminarDanish Design Association - MindLab seminar
Danish Design Association - MindLab seminar
 
Intranet seminar marts2015_Aarhus
Intranet seminar marts2015_AarhusIntranet seminar marts2015_Aarhus
Intranet seminar marts2015_Aarhus
 
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
Jens Poders præsentation "Agil Brugerinddragelse i UX Design"
 
FDIH sociale netværk (06-05-2010)
FDIH sociale netværk (06-05-2010)FDIH sociale netværk (06-05-2010)
FDIH sociale netværk (06-05-2010)
 
W K09 Webretorik 06 10 2009
W K09 Webretorik 06 10 2009W K09 Webretorik 06 10 2009
W K09 Webretorik 06 10 2009
 
Wk09 Webretorik 06 10 2009
Wk09 Webretorik 06 10 2009Wk09 Webretorik 06 10 2009
Wk09 Webretorik 06 10 2009
 
Det videre arbejde
Det videre arbejdeDet videre arbejde
Det videre arbejde
 
Danmark er et fantastisk land - at lytte
Danmark er et fantastisk land - at lytteDanmark er et fantastisk land - at lytte
Danmark er et fantastisk land - at lytte
 
Intro Digital Kommunikation F15
Intro   Digital Kommunikation F15Intro   Digital Kommunikation F15
Intro Digital Kommunikation F15
 
Karrierevalg: Netjournalist
Karrierevalg: NetjournalistKarrierevalg: Netjournalist
Karrierevalg: Netjournalist
 

Plus de Christian Bech

Plus de Christian Bech (20)

AP'e13 - modul 3
AP'e13 - modul 3AP'e13 - modul 3
AP'e13 - modul 3
 
Ap f13
Ap f13Ap f13
Ap f13
 
Gym3 startkonf fællesoplæg 13.03.2012
Gym3  startkonf fællesoplæg 13.03.2012Gym3  startkonf fællesoplæg 13.03.2012
Gym3 startkonf fællesoplæg 13.03.2012
 
Hm oplæg indl. 13. marts 2012 10.30
Hm oplæg indl. 13. marts 2012 10.30Hm oplæg indl. 13. marts 2012 10.30
Hm oplæg indl. 13. marts 2012 10.30
 
Hm cg-12-11-2012-ppt
Hm cg-12-11-2012-pptHm cg-12-11-2012-ppt
Hm cg-12-11-2012-ppt
 
Ap e12
Ap e12Ap e12
Ap e12
 
Itdd12 medievirkelighed
Itdd12 medievirkelighedItdd12 medievirkelighed
Itdd12 medievirkelighed
 
Session2 hvadersocialemedier 23-02-2012
Session2 hvadersocialemedier 23-02-2012Session2 hvadersocialemedier 23-02-2012
Session2 hvadersocialemedier 23-02-2012
 
Session2 mobil kom-23-02-2012
Session2 mobil kom-23-02-2012Session2 mobil kom-23-02-2012
Session2 mobil kom-23-02-2012
 
Følgeforskning og foki
Følgeforskning og fokiFølgeforskning og foki
Følgeforskning og foki
 
Cg 02-11-2011-2ppt
Cg 02-11-2011-2pptCg 02-11-2011-2ppt
Cg 02-11-2011-2ppt
 
Hvadersocialemedier 11.4.2011
Hvadersocialemedier 11.4.2011Hvadersocialemedier 11.4.2011
Hvadersocialemedier 11.4.2011
 
Hvadersocialemedier 11.4.2011
Hvadersocialemedier 11.4.2011Hvadersocialemedier 11.4.2011
Hvadersocialemedier 11.4.2011
 
Mikroblogging 29-03-2011
Mikroblogging 29-03-2011Mikroblogging 29-03-2011
Mikroblogging 29-03-2011
 
Mm11 crossmedia
Mm11 crossmediaMm11 crossmedia
Mm11 crossmedia
 
Mm11 nyemedier-15-02-2011
Mm11 nyemedier-15-02-2011Mm11 nyemedier-15-02-2011
Mm11 nyemedier-15-02-2011
 
Cfucil
CfucilCfucil
Cfucil
 
Outreach2010 Hvaderweb2
Outreach2010 Hvaderweb2Outreach2010 Hvaderweb2
Outreach2010 Hvaderweb2
 
Imm09 Trovbilled
Imm09 TrovbilledImm09 Trovbilled
Imm09 Trovbilled
 
DMU web 2.0
DMU web 2.0DMU web 2.0
DMU web 2.0
 

Wkm10 proces&persona 01-06-2010

  • 1. Designprocesser og personas WKM’10 - 02-06-2010 torsdag den 3. juni 2010
  • 2. Sidste uges obl. opgave • Gruppedannelse/hold • Definer et projekt - design eller redesign • Tilmeld jer i AULA • Registrer jer som brugere på http://wkm- ba.ning.com/ • Hver gruppe laver en Ning-gruppe til afleveringer og projektstyring torsdag den 3. juni 2010
  • 3. Hvad er interaktionsdesign? • Interaktion mellem bruger og website (og brugskontekst) • personas • psykologiske modeller • Kognitivistiske • Virksomhedsteoretiske torsdag den 3. juni 2010
  • 4. Usability - Jordan • “ how easy a product is to use” • “user-friendliness of products” • “the effectiveness, efficiency and satisfaction with which specified users can achieve specified goals in particular environments” • Jordan, Patrick W.: An Introduction to Usability, Taylor & Francis Ltd, 1998, pp. 5-23. torsdag den 3. juni 2010
  • 5. Usability - Jordan • Brugerinfluerende faktorer: • erfaring • kendskab til området • kulturel baggrund • handicap • køn og alder torsdag den 3. juni 2010
  • 7. Vision (idé) • Det operative billede (konkretisering) • Scenarier/personas • Skitser af interface • Storyboards • Dynamiske papirprototyper • Dynamiske dataprototyper (Dreamweaver, forfatterværktøjer, Flash) • Specifikation (plan for konstruktion) • Sitemaps, mock-ups • = Iterativ proces - fuldstændig dynamisk torsdag den 3. juni 2010
  • 8. Designprocessen • Som tankeproces: • Designer <->situation = konversation • Skitser på alle niveauer • Forme ideer (brainstorm) • Kommunikere med sig selv • Kommunikere med andre (mock-ups, sitemaps) • Divergens/konvergens torsdag den 3. juni 2010
  • 9. Designproces Behovsafklaring Analyse Design Implementering Prototype 9 torsdag den 3. juni 2010
  • 10. Brainstorming som proces • Ingen må kritisere eller sætte spørgsmålstegn ved en ide • Gruppens mål er at producere så mange ideer som muligt • Det er ønskværdigt at kombinere eller forbedre andres ideer • Skriv kun en ide på hver lap papir • Systematiser torsdag den 3. juni 2010
  • 11. Varför • Først efter brainstormingprocessen • Vigtigt spørgsmål - mindsteenhed i designfasen torsdag den 3. juni 2010
  • 12. Personas og scenarier torsdag den 3. juni 2010
  • 13. Hvad er personas? • Persona-begrebet er udviklet i 1999 af den amerikanske systemudvikler og interaktionsdesigner Alan Cooper som “hypotetiske arketyper af virkelige brugere” • En persona er en konstrueret og udfoldet stereotyp, som i kraft af sin "gennemsnitlighed" fungerer som stand-in for virkelige brugere i udviklingen og evalueringen af fx websites 13 torsdag den 3. juni 2010
  • 14. Personas’ anvendelse 14 torsdag den 3. juni 2010
  • 15. Designproces personas Behovsafklaring Analyse Design Implementering Prototype 15 torsdag den 3. juni 2010
  • 16. Motivation for personas • udvikler ≠ bruger • Fordel med ekspliciteret bruger • Specielt for personas: • Nemt at identificere sig med (da personas ~ virkelige mennesker) • Fælles referenceramme for udviklingsteam. 16 torsdag den 3. juni 2010
  • 17. Eksempel: Personas’ styrke Oda med sine to børnebørn 17 torsdag den 3. juni 2010
  • 18. Eksempel: Personas’ styrke Jens 18 torsdag den 3. juni 2010
  • 19. 19 torsdag den 3. juni 2010
  • 20. Umiddelbare fordele ved personas • Fokus på brugere og anvendelsessammenhæng • Ekspliciterer antagelser (og eventuelle fordomme) om målgruppen • Kommunikationsmedie • Konsensus om: • slutmål for anvendelsen • nødvendig funktionalitet og information • passende (ikke laveste) fællesnævner 20 torsdag den 3. juni 2010
  • 21. Andre fordele… • Behov fremfor ønsker (faktisk anvendelse) • Prioritering af udviklingsopgaver • Kan anvendes løbende i designprocessen • Kan anvendes tidligt i processen (evt. uden en prototype) 21 torsdag den 3. juni 2010
  • 22. Konstruktion - udgangspunkt • Etnografiske data/observationer af brugere • Kravspecifikationen for websitet • Udviklernes antagelser (både designere og programmører) • Eksterne erfaringer (lignende websites/målgrupper) • Usability-tests • Markedsundersøgelser 22 torsdag den 3. juni 2010
  • 23. Konstruktion af personas 1. Konstruer en persona pr. målgruppe/forskellig bruger (mange, typisk > 10 personas) 2. Reducer antallet ved at sammenflette personas med fælles mål samt ekskludere ubetydelige/sjældne personas. (fx 5-10 personas) 3. Identificer centrale (primære) personas (typisk 1 – måske 2/3) 23 torsdag den 3. juni 2010
  • 24. Coopers persona-begreb • Personas defineres af deres mål • og målene defineres af personaen • iterativ proces 24 torsdag den 3. juni 2010
  • 25. Coopers persona-begreb • Mål: • Praktiske - løse opgaven • Personlige - tilfredsstillelse, bekræftelse, (undgå at kede sig, føle sig dum osv.) • Corporate – i relation til arbejdspladsen; overordnede, mere vage eller abstrakte end praktiske. Fx arbejdspladsens økonomi, markedsandele osv. 25 torsdag den 3. juni 2010
  • 26. Et rimeligt udbytte… The Principle of Commensurate effort • Gensidighed i forholdet mellem artefakt og bruger. Hvis artefaktet giver brugeren en bekræftelse på brugerens evner (udbyttet står mål med indsatsen), vil brugeren investere mere engagement, tid, energi i artefaktet. Det er altså vigtigt at brugerens personlige mål aldrig bliver krænket. 26 torsdag den 3. juni 2010
  • 27. Lene Nielsens ”Rounded user” Flere karaktertræk: • Fysik; køn, alder, udseende, handicaps osv. • Psykologi; ambitioner, temperament, livsfilosofi, IQ, evner osv. • Sociologi; social status, beskæftigelse, religion, hobbyer, uddannelse osv. • Behov og mål, interpersonelle ønsker, professionelle ambitioner. 27 torsdag den 3. juni 2010
  • 28. Mere om personas • http://internetformidling.dk/formidling-pa-internettet/ personas/ torsdag den 3. juni 2010
  • 29. Persona-typer Coopers inddeling: • Primære personas Dem vi skal designe til. • Sekundære personas Dem vi bør designe til. • Negative personas Dem vi ikke designer til. 29 torsdag den 3. juni 2010
  • 30. Eksempel • Emma Aragon: • http://www.webwritingthatworks.com/FRantPROBE01.htm 30 torsdag den 3. juni 2010
  • 31. Elementer i et scenarie (Nielsen) • Fortælling: • Centreret om plot • Drevet af figuren • Setting • Agents/actors • Goals, objectives, subgoals • Plot: actions, events 31 torsdag den 3. juni 2010
  • 32. Dagens første obl. opgave • Lav et udkast til designproces (kommunikation med andre) • Hvornår: Fastlæg milepæle • fx brainstorm, varför-fase, første protoptype (papir/ digital), sommerferie • Hvordan: fx metoder, værktøjer, analyser • Hvad: fx objekt, problemstilling, -løsning (afgrænsning) • Publicer - enten i jeres egen Ninggruppe eller et andet sted - husk da at linke fra jeres Ninggruppe torsdag den 3. juni 2010
  • 33. Dagens anden obligatoriske opgave • Konstruer to personas til jeres site • en primær persona baseret på Cooper • en sekundær persona • Personas skal opdateres som jeres proces skrider frem • Publicer - enten i jeres egen Ninggruppe eller et andet sted - husk da at linke fra jeres Ninggruppe torsdag den 3. juni 2010