6. 플랫폼(flatform)
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플랫폼
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일반적으로 플랫폼은 다양한 용도에 공통적으로 활용할 목적으로 설계 및 제
작된 구조(물)
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모바일에서 플랫폼이란 다양한 응용 어플리케이션과 서비스를 동작시킬 수 있
는 하드웨어와 소프트웨어의 결합체를 의미
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단말 플랫폼 : iOS, Android, Tizen, etc…
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서비스 플랫폼 : Facebook, Twitter, 지식쇼핑…
19. Part 2. 결론
1.
마이크로소프트Microsoft/애플Apple을 제외한 거의 모든 모바일Mobile 운영체제OS는 리
눅스Linux 기반
2.
현재 진행되고 있는 모바일 플랫폼 프로젝트는 리눅스 기반
3.
시스템 언어Native 에 대한 접근성 및 사용자 인터페이스User Interface때문에 마크업
Markup
4.
언어인 HTML5가 많은 곳에서 '활용' 되고 있다는 점
개발자에게 모바일 플랫폼 전략이란?
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HW 개발자 : 변함없는 우리들(!)
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SW 개발자 : 냉탕과 온탕 사이
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HTML에 대한 의존도가 높아지고 있으며, '속도' 때문에 Native 언어를 사
용하는 경우도 발생함
28. Part 3. 결론
1. 리눅스가 많이 사용되는 이유는 공개된 '소스', 막강한 '자료', 강력한 '기능', 안정적
인 '성능'등을 들 수 있음
2. 그러나
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리눅스를 화면이 존재하는 기기에 사용하기 위해서는 사용자 경험UX를 제공
해 줄 방법이 필요
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iPhone은 '사용자 UX'에 관한 압도적인 우위를 점하고 있고, 안드로이드는 '세
상의 모든 Open Source'를 모두 모아서 UX를 제공하고 있음 그렇다면 다른
것은?
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새로운 플랫폼을 구성할 때 가장 큰 걸림돌은 단연코 'UI/UX'
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리눅스가 가진 장점에 맞먹는 '단점' – GUI
35. Part 4. 결론
1. 웨어러블, M2M, IoT 등과 같이 모바일 기기에 '지능'을 탑재하는 시도가 계속해서
시도되고 있음
2. 스마트폰이 아닌 '모바일'에 눈을 돌려봐도 리눅스의 영향력을 '막강'
3. '스마트폰'은 '모바일'의 일부분 더 먼 미래를 위해서 우리가 준비해야 할 것은 '기
본기'
더 많은 시간을 '커널/시스템'에 투자
더 다양한 'UI/UX'에 대한 연구가 필요
'폰'이 아니라 '모바일'에 집중