SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  51
Sketchup.
1.Empezar con Google SketchUp

Una vez que hemos instalado el programa, lo
abrimos y nos encontramos con una interfaz
de aspecto limpio, que podemos dividir en dos
partes fundamentales:
•   El área de dibujo: Es el espacio que ocupa la mayor parte de la pantalla, donde se
    crea el modelo. Como podrás observar, está dividido por unos ejes de colores, los
    ejes de dibujo, que consisten en tres líneas perpendiculares entre sí que
    representan la altura (eje y, en color azul), la anchura (eje x, en color rojo) y la
    profundidad (eje z, en color verde) y que son de gran utilidad a la hora de darnos
    una idea de la perspectiva cuando se está trabajando con el modelo. Estos ejes, si
    lo deseamos, se pueden ocultar seleccionando menú Ver ->> Ejes.
•   La vista del área de dibujo podemos adaptarla de varias maneras, de modo que
    tengamos la opción de ver nuestro modelo desde la posición que queramos: en
    planta, inferior, frontal, posterior, izquierda, derecha e isométrica. La más
    recomendable para comenzar a trabajar es ésta última, pero todas nos serán útiles
    en un momento determinado. Para experimentar con las vistas selecciona en el
    menú Cámara ->> Vistas estándar.
    También puede ocurrir que nos sea más útil establecer una vista personalizada,
    pero eso es algo que explicaremos más adelante, cuando hayamos hecho un
    repaso por las diferentes herramientas de dibujo y modelado.
•   - La barra de herramientas: Situada en la parte superior de la interfaz, contiene
    todas las herramientas y opciones necesarias para que puedas manejar Google
    SketchUp con facilidad
•   Esta barra de herramientas constituye un principio base para entender el
    funcionamiento del programa. Por eso, en el siguiente artículo de este manual,
    vamos a introducirte a las herramientas importantes que podemos encontrar,
    con el fin de enseñarte a hacer modelos en 3d con Google SketchUp.
Barra de Herramientas
2. Lección 1, herramientas y procedimiento para
              dibujar formas planas
        Herramienta "Línea“
con esta herramienta dibujamos líneas
con las que podemos crear o dividir
formas.
Para crear una línea: 1. primero selecciona la herramienta; 2. a continuación
 haz click con el botón izquierdo del ratón sobre el área de dibujo con el fin de
establecer un punto de inicio; 3. mueve el cursor hasta el punto que desees;
 4. por último, vuelve a hacer click con el ratón para establecer el punto final
                                   de la línea.
Para determinar una longitud precisa fíjate en la casilla rectangular situada en
la parte inferior derecha del programa, donde pone "longitud". Cuando estás
moviendo el cursor con el objeto de establecer el punto final de la recta puedes
 teclear la longitud exacta que desees y pulsar la tecla"enter" para señalar el
                                   punto final.
Con el fin de conocer la orientación de la línea en
el espacio de trabajo, al tiempo que la dibujas se
volverá roja, verde o azul, en relación con el eje
(x, y ó z) que estés siguiendo.
Los puntos de inicio y final de una recta se
marcan con un punto verde cuando pasamos
sobre ellos (ejemplo: cuando creamos una forma
o figura los vértices se marcan en verde al
concatenar una línea con la otra); los puntos
centrales de la recta se marcan con un punto rojo
(ejemplo: cuando vamos a cortar una figura en
dos tomando como punto de inicio el centro de
una línea).
Herramienta "Rectángulo"
Y Herramienta Círculo
nos permiten dibujar cuadriláteros y círculos, respectivamente. Haz click con
el ratón izquierdo en el área de trabajo y mantenlo pulsado al mismo tiempo
que lo arrastras para dibujar la forma. Es importante tener en cuenta que las
        superficies que se crean son planas, aún no son figuras en 3D
Herramienta "Arco"
Para crear un arco sigue los mismos pasos que
para crear una línea, pero una vez establecida
la recta mueve el cursor en sentido
perpendicular para ajustar la distancia de
curvatura.
Si nos vamos al menú Dibujo podemos encontrar otras herramientas
interesantes que no aparecen de manera predeterminada en la barra; tales
   herramientas son la "mano alzada", que funciona como la pluma y nos
  permite dibujar líneas curvas, y el "polígono", con el que podemos crear
                           figuras de cinco lados.
Herramienta "Empujar/Tirar"
Hasta el momento hemos aprendido a dibujar
formas planas en dos dimensiones, ¿pero
cómo hacemos para convertirlas en tres
dimensiones? Echemos un vistazo a las
principales herramientas de modelado de
formas.
Sirve para transformar una superficie plana en una forma 3D. Para ello
  sólo tienes que hacer click una vez sobre una de las caras de la
superficie de la figura y mover el ratón hasta la altura que quieras. Una
vez alcanzadas las dimensiones deseadas, vuelve a hacer click con el
                        botón izquierdo del ratón.
Se pueden establecer unas medidas precisas introduciendo las variables en el
      cuadro de "longitud", en la parte inferior derecha del programa.
    Con esta herramienta también se pueden crear huecos en una figura
                  empujando sobre la misma otra figura:
Herramienta "Mover/Copiar"
Como su nombre indica, esta herramienta
sirve para mover una cara, una arista o una
figura entera por el espacio de trabajo. Si
queremos mover una cara, una línea o una
arista hacemos click sobre ellas y arrastramos
el cursor en la dirección que deseemos: verás
como si, por ejemplo, la cara está formando
parte de un cubo o de una esfera éstos
últimos se deforman adoptando una forma
nueva.
Para mover una cara junto con sus bordes o aristas, hemos de seleccionar
antes los dos. Para hacer esto, haz click dos veces con la herramienta flecha
sobre la cara en cuestión, luego coge la herramienta mover y aplica la acción.
    Para mover una figura entera hemos de hacer click tres veces con la
 herramienta flecha sobre ella, con el fin de seleccionarla entera y no sólo una de
                               sus caras o aristas.
Herramienta "Rotar"
Seleccionando la figura entera (utiliza la herramienta
flecha) puedes hacer que ésta gire en el espacio
sobre sí misma; pero el aspecto interesante de esta
herramienta es que también nos sirve para modelar
formas mediante la selección de una cara o de una
arista. 1. Para ello haz click con la herramienta rotar
(verás que el cursor adquiere la forma de una especie
de puntero circular) sobre la zona de la figura que
quieras mover (establecemos así el punto de rotación);
2. arrastra el ratón hasta el punto del área de dibujo a
partir del cual desees rotar la cara o la arista, verás
cómo aparece una línea discontinua en forma de eje y
cómo el punto de rotación se resalta en azul; 3. gira el
cursor alrededor del punto de rotación, verás cómo
la figura se estruja para adoptar una nueva forma.
Establecemos un punto de
         rotación
Establecemos el eje a partir del cual vamos
                 a rotar
Rotamos para crear una nueva forma
Herramienta "Escala": Con la escala, seleccionando la figura entera, podemos aumentar o reducir
su forma. Pero, al igual que con la herramienta rotar, también podemos alterar el modelo jugando
  con la escala de una cara o de una arista. Para experimentar con esta herramienta dirígete al
 menú Herramientas ->> Escala: selecciona con la flecha uno de los puntos de control (en color
 verde) y arrastra el cursor en los sentidos que te permita el eje (verás que mientras haces esto los
                          puntos de control seleccionados se vuelven rojos).
• Existen otras herramientas interesantes de modelado
  que puedes encontrar en el menú Herramientas:
  "Sígueme", que sirve para extruir o crear formas a partir
  de un recorrido, y "Equidistancia", que crea copias de
  caras y líneas a una distancia proporcional de las
  originales.
• Para crear formas aún más complejas (las llamamos
  componentes) a partir de dos o más geometrías,
  recurrimos a la opción "Intersecar" (menú Edición ->>
  Intersecar) . Así, si tenemos un prisma y una esfera y
  pretendemos unir el uno con el otro para diseñar una
  nueva forma, seleccionamos por ejemplo la esfera y la
  movemos (herramienta "Mover" ) de manera que quede
  intercalada con el prisma; a continuación nos vamos a
  menú Edición ->> Intersecar ->> Intersecar con
  modelo. Verás como las dos figuras se unen
  formando una nueva geometría.
Esta opción no debe confundirse con la de Crear grupo (menú Edición ->>
Crear grupo), que nos sirve para aislar componentes y formas ya creadas,
     con la finalidad de trabajar con más comodidad en nuestro modelo.
   También puedes añadir componentes ya predeterminados del panel de
   componentes (Ventana ->> Componentes) y adaptarlos a tus propias
                                  necesidades.
Lección 3, herramientas y procedimientos para movernos
                    alrededor del modelo


• En esta lección veremos las distintas
  herramientas y procedimientos para
  movernos alrededor del modelo.
•
  De esta forma aprenderemos a manejar el
  sentido del tamaño y la perspectiva a nuestro
  antojo, así como el movimiento y la situación
  de la cámara.
"Zoom"
"Desplazar"
y "Orbitar"
Las mencionadas anteriormente son las
herramientas que sirven para mover nuestro
modelo por la pantalla de modo que
podamos adecuarlo al tamaño y perspectiva
que nos resulten más cómodos para
trabajar.Pero atención: esto no significa que
estemos escalando nuestra figura o
adecuándola en tamaño o longitud, quiere
decir que nos movemos alrededor de ella y la
amoldamos de acuerdo a nuestras
necesidades con la finalidad de perfilarla
teniendo la oportunidad de observarla desde
todos sus lados y a cualquier tamaño.
- Herramienta "Orbitar"
: busca esta herramienta en la paleta de herramientas. Haz click para
 activarla y orbita alrededor del modelo. Mantén pulsado el botón del
ratón y muévete alrededor, podrás observar la forma desde todas sus
   perspectivas y tendrás la sensación de que tú mismo te estás
                      moviendo alrededor de ella.
Herramienta "Zoom"
  Permite acercarte y alejarte del modelo.
  Para activarla, mantén pulsado el botón
izquierdo del ratón y muévete hacia delante
                o hacia atrás.
- Herramienta "Desplazar"
Te permite mover el modelo por el área de trabajo. Para
    ello, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y
                  muévelo por la pantalla.
• Recuerda que para cambiar la vista del modelo
  también puedes hacerlo adaptando el área de
  dibujo; para ello dirígete al menú Cámara ->>
  Vistas estándar.
  Si prefieres personalizar la posición de la
  cámara (esto es, de la vista), puedes hacerlo
  con "Situar cámara" (Cámara ->> Situar
  cámara). Para ello, selecciona dicha opción (el
  cursor se convierte en dos pequeños ojos) y haz
  click con el ratón en la zona del área de trabajo
  desde donde quieras observar el modelo, verás
  cómo el área se adapta automáticamente a la
  vista elegida.
Para finalizar con el aprendizaje
de las herramientas base de
Google SketchUp, vamos a
enseñarte como colorear y aplicar
texturas, más otras herramientas
y trucos adicionales que te serán
de utilidad.
Herramienta "Pintar"
Con la finalidad de dar un poco de vida a los componentes de
nuestro modelo, siempre es una buena idea dar un poco de color o
textura. Para ello acudimos a esta herramienta que, como todas las
demás, también es muy fácil de aplicar y además nos ofrece un
montón de posibilidades.
Cuando seleccionas esta herramienta nos aparece el panel de
materiales. En las pestañas desplegables tenemos acceso a una
serie de carpetas con texturas ordenadas por temáticas, entre
ellas también encontramos las carpetas de colores. Para aplicar un
color o una textura sólo tenemos que seleccionarlo y aplicarlo sobre
la cara que deseemos del modelo mediante un click de ratón (verás
que el cursor ha adquirido la forma de cubo de pintura).
En la pestaña "Editar", en la parte superior del panel de materiales,
junto a "Seleccionar", podemos jugar con los colores e importar
nuestra propias texturas para aplicarlas en el modelo.
Herramienta "Borrador"
Con esta herramientas puedes borrar entidades con un solo click de
ratón. Para ocultar líneas mantén pulsada la tecla de las mayúsculas
                        y haz click sobre ella.
Herramienta "Texto y Texto 3D"
Puedes añadir textos, en 2D y
en 3D, seleccionando
Herramientas ->> Texto o
herramientas ->> Texto 3D.
Estas son las herramientas
esenciales para aprender a
manejar Google SketchUp.
Practica con ellas y anímate a
crear tus propios modelos:
podrás compartirlos con otros
usuarios exportándolos a la
galería 3D de Google.

Contenu connexe

Tendances

Corel draw 1 unidad 2 - trazos de lineas curvas
Corel draw 1  unidad 2 - trazos de lineas curvasCorel draw 1  unidad 2 - trazos de lineas curvas
Corel draw 1 unidad 2 - trazos de lineas curvas
nanita2013
 
Tutorial basico sobre google sketchup
Tutorial basico sobre google sketchupTutorial basico sobre google sketchup
Tutorial basico sobre google sketchup
Natalia Garcia
 
Ficha 2 conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.
Ficha 2   conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.Ficha 2   conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.
Ficha 2 conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.
Percysermu
 

Tendances (18)

Guia de herramientas basicas de sketchup
Guia de herramientas basicas de sketchupGuia de herramientas basicas de sketchup
Guia de herramientas basicas de sketchup
 
Practica Nº05 Corel Draw
Practica Nº05 Corel DrawPractica Nº05 Corel Draw
Practica Nº05 Corel Draw
 
Corel draw 1 unidad 2 - trazos de lineas curvas
Corel draw 1  unidad 2 - trazos de lineas curvasCorel draw 1  unidad 2 - trazos de lineas curvas
Corel draw 1 unidad 2 - trazos de lineas curvas
 
Tutorial basico sobre google sketchup
Tutorial basico sobre google sketchupTutorial basico sobre google sketchup
Tutorial basico sobre google sketchup
 
Dibujar libremente en corel draw
Dibujar libremente en corel drawDibujar libremente en corel draw
Dibujar libremente en corel draw
 
Diapos2
Diapos2Diapos2
Diapos2
 
Tutorial sketchup tarea
Tutorial sketchup tareaTutorial sketchup tarea
Tutorial sketchup tarea
 
Diapotiv3creandoobjetos
Diapotiv3creandoobjetosDiapotiv3creandoobjetos
Diapotiv3creandoobjetos
 
Corel.practica11
Corel.practica11Corel.practica11
Corel.practica11
 
manual sketchup michu y nata
manual sketchup michu y natamanual sketchup michu y nata
manual sketchup michu y nata
 
Colegio nacional nicolás esguerra 3
Colegio nacional nicolás esguerra 3Colegio nacional nicolás esguerra 3
Colegio nacional nicolás esguerra 3
 
La barra estándar
La barra estándarLa barra estándar
La barra estándar
 
Herramientas de sketchup
Herramientas de sketchupHerramientas de sketchup
Herramientas de sketchup
 
Ficha 2 conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.
Ficha 2   conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.Ficha 2   conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.
Ficha 2 conocemos el trazo y puntos de ancla de una línea.
 
Taller sketch up
Taller sketch upTaller sketch up
Taller sketch up
 
Dibujo de formas 1
Dibujo de formas 1Dibujo de formas 1
Dibujo de formas 1
 
Practica corel draw 3 x octubre 2013
Practica corel draw 3 x octubre 2013Practica corel draw 3 x octubre 2013
Practica corel draw 3 x octubre 2013
 
Maja
MajaMaja
Maja
 

Similaire à Sketchup.

Manejo de sketchup este
Manejo de sketchup esteManejo de sketchup este
Manejo de sketchup este
Jesus Chaux
 
AulaClic - Resumen herramientas Illustrator
AulaClic - Resumen herramientas IllustratorAulaClic - Resumen herramientas Illustrator
AulaClic - Resumen herramientas Illustrator
miluscla
 
INTRODUCCION ILUSTRADOR
INTRODUCCION ILUSTRADORINTRODUCCION ILUSTRADOR
INTRODUCCION ILUSTRADOR
Alfredo Soto
 
Herramientas1 091130135131-phpapp01
Herramientas1 091130135131-phpapp01Herramientas1 091130135131-phpapp01
Herramientas1 091130135131-phpapp01
dorimoya
 
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaalCorel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
ossomarinela
 
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaalCorel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
ossomarinela
 
01 Dibujo Vectorial Con Draw. Crear Un Dibujo
01 Dibujo Vectorial Con Draw. Crear Un Dibujo01 Dibujo Vectorial Con Draw. Crear Un Dibujo
01 Dibujo Vectorial Con Draw. Crear Un Dibujo
José M. Padilla
 
Herramientas de dibujo
Herramientas de dibujoHerramientas de dibujo
Herramientas de dibujo
Byron Toapanta
 

Similaire à Sketchup. (20)

Sketchup.
Sketchup.Sketchup.
Sketchup.
 
Manejo de sketchup este
Manejo de sketchup esteManejo de sketchup este
Manejo de sketchup este
 
Manual sketchup 2013
Manual sketchup 2013Manual sketchup 2013
Manual sketchup 2013
 
AulaClic - Resumen herramientas Illustrator
AulaClic - Resumen herramientas IllustratorAulaClic - Resumen herramientas Illustrator
AulaClic - Resumen herramientas Illustrator
 
INTRODUCCION ILUSTRADOR
INTRODUCCION ILUSTRADORINTRODUCCION ILUSTRADOR
INTRODUCCION ILUSTRADOR
 
Comandos
ComandosComandos
Comandos
 
Herramientas Photoshop
Herramientas PhotoshopHerramientas Photoshop
Herramientas Photoshop
 
sketchup paso a paso 123
sketchup paso a paso 123sketchup paso a paso 123
sketchup paso a paso 123
 
Basico ilustrator cs
Basico ilustrator csBasico ilustrator cs
Basico ilustrator cs
 
Herramientas1 091130135131-phpapp01
Herramientas1 091130135131-phpapp01Herramientas1 091130135131-phpapp01
Herramientas1 091130135131-phpapp01
 
CorelDRAW Aplicaciones - Crear y trabajar con objetos
CorelDRAW Aplicaciones - Crear y trabajar con objetosCorelDRAW Aplicaciones - Crear y trabajar con objetos
CorelDRAW Aplicaciones - Crear y trabajar con objetos
 
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaalCorel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
 
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaalCorel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
Corel draw finaaaaaaaaaaaaaaal
 
Manual+de+corel+12.0+v2
Manual+de+corel+12.0+v2Manual+de+corel+12.0+v2
Manual+de+corel+12.0+v2
 
Diapos2
Diapos2Diapos2
Diapos2
 
DIBUJAR EN PHOTOSHOP
DIBUJAR EN PHOTOSHOPDIBUJAR EN PHOTOSHOP
DIBUJAR EN PHOTOSHOP
 
Capitulo 1
Capitulo 1Capitulo 1
Capitulo 1
 
01 Dibujo Vectorial Con Draw. Crear Un Dibujo
01 Dibujo Vectorial Con Draw. Crear Un Dibujo01 Dibujo Vectorial Con Draw. Crear Un Dibujo
01 Dibujo Vectorial Con Draw. Crear Un Dibujo
 
Herramientas de dibujo
Herramientas de dibujoHerramientas de dibujo
Herramientas de dibujo
 
Angel informatica 2
Angel informatica 2Angel informatica 2
Angel informatica 2
 

Plus de Pilar del Valle

Plus de Pilar del Valle (7)

Unidades de medición empleadas en calidad del aire
Unidades de medición empleadas en calidad del aireUnidades de medición empleadas en calidad del aire
Unidades de medición empleadas en calidad del aire
 
Manual frontpage 2000
Manual frontpage 2000Manual frontpage 2000
Manual frontpage 2000
 
Manual frontpage 2000
Manual frontpage 2000Manual frontpage 2000
Manual frontpage 2000
 
Electricidad
ElectricidadElectricidad
Electricidad
 
Páginas web
Páginas webPáginas web
Páginas web
 
Energías
EnergíasEnergías
Energías
 
Electricidad 3º eso
Electricidad 3º esoElectricidad 3º eso
Electricidad 3º eso
 

Dernier

2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
RigoTito
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
jlorentemartos
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
patriciaines1993
 

Dernier (20)

2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
origen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literarioorigen y desarrollo del ensayo literario
origen y desarrollo del ensayo literario
 
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
Lecciones 05 Esc. Sabática. Fe contra todo pronóstico.
 
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptxCONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
CONCURSO NACIONAL JOSE MARIA ARGUEDAS.pptx
 
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VSOCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
OCTAVO SEGUNDO PERIODO. EMPRENDIEMIENTO VS
 
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
TEMA 14.DERIVACIONES ECONÓMICAS, SOCIALES Y POLÍTICAS DEL PROCESO DE INTEGRAC...
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024Interpretación de cortes geológicos 2024
Interpretación de cortes geológicos 2024
 
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.pptFUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
FUERZA Y MOVIMIENTO ciencias cuarto basico.ppt
 
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
Tema 10. Dinámica y funciones de la Atmosfera 2024
 
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptxEL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
EL HABITO DEL AHORRO en tu idea emprendedora22-04-24.pptx
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
Procedimientos para la planificación en los Centros Educativos tipo V ( multi...
 
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICABIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
BIOMETANO SÍ, PERO NO ASÍ. LA NUEVA BURBUJA ENERGÉTICA
 
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdfAbril 2024 -  Maestra Jardinera Ediba.pdf
Abril 2024 - Maestra Jardinera Ediba.pdf
 
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO DE POSICIÓN DE CORREDORES EN LA OLIMPIADA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 

Sketchup.

  • 2. 1.Empezar con Google SketchUp Una vez que hemos instalado el programa, lo abrimos y nos encontramos con una interfaz de aspecto limpio, que podemos dividir en dos partes fundamentales:
  • 3.
  • 4. El área de dibujo: Es el espacio que ocupa la mayor parte de la pantalla, donde se crea el modelo. Como podrás observar, está dividido por unos ejes de colores, los ejes de dibujo, que consisten en tres líneas perpendiculares entre sí que representan la altura (eje y, en color azul), la anchura (eje x, en color rojo) y la profundidad (eje z, en color verde) y que son de gran utilidad a la hora de darnos una idea de la perspectiva cuando se está trabajando con el modelo. Estos ejes, si lo deseamos, se pueden ocultar seleccionando menú Ver ->> Ejes. • La vista del área de dibujo podemos adaptarla de varias maneras, de modo que tengamos la opción de ver nuestro modelo desde la posición que queramos: en planta, inferior, frontal, posterior, izquierda, derecha e isométrica. La más recomendable para comenzar a trabajar es ésta última, pero todas nos serán útiles en un momento determinado. Para experimentar con las vistas selecciona en el menú Cámara ->> Vistas estándar. También puede ocurrir que nos sea más útil establecer una vista personalizada, pero eso es algo que explicaremos más adelante, cuando hayamos hecho un repaso por las diferentes herramientas de dibujo y modelado. • - La barra de herramientas: Situada en la parte superior de la interfaz, contiene todas las herramientas y opciones necesarias para que puedas manejar Google SketchUp con facilidad • Esta barra de herramientas constituye un principio base para entender el funcionamiento del programa. Por eso, en el siguiente artículo de este manual, vamos a introducirte a las herramientas importantes que podemos encontrar, con el fin de enseñarte a hacer modelos en 3d con Google SketchUp.
  • 6. 2. Lección 1, herramientas y procedimiento para dibujar formas planas Herramienta "Línea“
  • 7. con esta herramienta dibujamos líneas con las que podemos crear o dividir formas.
  • 8. Para crear una línea: 1. primero selecciona la herramienta; 2. a continuación haz click con el botón izquierdo del ratón sobre el área de dibujo con el fin de establecer un punto de inicio; 3. mueve el cursor hasta el punto que desees; 4. por último, vuelve a hacer click con el ratón para establecer el punto final de la línea. Para determinar una longitud precisa fíjate en la casilla rectangular situada en la parte inferior derecha del programa, donde pone "longitud". Cuando estás moviendo el cursor con el objeto de establecer el punto final de la recta puedes teclear la longitud exacta que desees y pulsar la tecla"enter" para señalar el punto final.
  • 9. Con el fin de conocer la orientación de la línea en el espacio de trabajo, al tiempo que la dibujas se volverá roja, verde o azul, en relación con el eje (x, y ó z) que estés siguiendo. Los puntos de inicio y final de una recta se marcan con un punto verde cuando pasamos sobre ellos (ejemplo: cuando creamos una forma o figura los vértices se marcan en verde al concatenar una línea con la otra); los puntos centrales de la recta se marcan con un punto rojo (ejemplo: cuando vamos a cortar una figura en dos tomando como punto de inicio el centro de una línea).
  • 10.
  • 13. nos permiten dibujar cuadriláteros y círculos, respectivamente. Haz click con el ratón izquierdo en el área de trabajo y mantenlo pulsado al mismo tiempo que lo arrastras para dibujar la forma. Es importante tener en cuenta que las superficies que se crean son planas, aún no son figuras en 3D
  • 14. Herramienta "Arco" Para crear un arco sigue los mismos pasos que para crear una línea, pero una vez establecida la recta mueve el cursor en sentido perpendicular para ajustar la distancia de curvatura.
  • 15.
  • 16.
  • 17. Si nos vamos al menú Dibujo podemos encontrar otras herramientas interesantes que no aparecen de manera predeterminada en la barra; tales herramientas son la "mano alzada", que funciona como la pluma y nos permite dibujar líneas curvas, y el "polígono", con el que podemos crear figuras de cinco lados.
  • 18. Herramienta "Empujar/Tirar" Hasta el momento hemos aprendido a dibujar formas planas en dos dimensiones, ¿pero cómo hacemos para convertirlas en tres dimensiones? Echemos un vistazo a las principales herramientas de modelado de formas.
  • 19. Sirve para transformar una superficie plana en una forma 3D. Para ello sólo tienes que hacer click una vez sobre una de las caras de la superficie de la figura y mover el ratón hasta la altura que quieras. Una vez alcanzadas las dimensiones deseadas, vuelve a hacer click con el botón izquierdo del ratón.
  • 20.
  • 21.
  • 22. Se pueden establecer unas medidas precisas introduciendo las variables en el cuadro de "longitud", en la parte inferior derecha del programa. Con esta herramienta también se pueden crear huecos en una figura empujando sobre la misma otra figura:
  • 23.
  • 25. Como su nombre indica, esta herramienta sirve para mover una cara, una arista o una figura entera por el espacio de trabajo. Si queremos mover una cara, una línea o una arista hacemos click sobre ellas y arrastramos el cursor en la dirección que deseemos: verás como si, por ejemplo, la cara está formando parte de un cubo o de una esfera éstos últimos se deforman adoptando una forma nueva.
  • 26.
  • 27. Para mover una cara junto con sus bordes o aristas, hemos de seleccionar antes los dos. Para hacer esto, haz click dos veces con la herramienta flecha sobre la cara en cuestión, luego coge la herramienta mover y aplica la acción. Para mover una figura entera hemos de hacer click tres veces con la herramienta flecha sobre ella, con el fin de seleccionarla entera y no sólo una de sus caras o aristas.
  • 29. Seleccionando la figura entera (utiliza la herramienta flecha) puedes hacer que ésta gire en el espacio sobre sí misma; pero el aspecto interesante de esta herramienta es que también nos sirve para modelar formas mediante la selección de una cara o de una arista. 1. Para ello haz click con la herramienta rotar (verás que el cursor adquiere la forma de una especie de puntero circular) sobre la zona de la figura que quieras mover (establecemos así el punto de rotación); 2. arrastra el ratón hasta el punto del área de dibujo a partir del cual desees rotar la cara o la arista, verás cómo aparece una línea discontinua en forma de eje y cómo el punto de rotación se resalta en azul; 3. gira el cursor alrededor del punto de rotación, verás cómo la figura se estruja para adoptar una nueva forma.
  • 30. Establecemos un punto de rotación
  • 31. Establecemos el eje a partir del cual vamos a rotar
  • 32. Rotamos para crear una nueva forma
  • 33. Herramienta "Escala": Con la escala, seleccionando la figura entera, podemos aumentar o reducir su forma. Pero, al igual que con la herramienta rotar, también podemos alterar el modelo jugando con la escala de una cara o de una arista. Para experimentar con esta herramienta dirígete al menú Herramientas ->> Escala: selecciona con la flecha uno de los puntos de control (en color verde) y arrastra el cursor en los sentidos que te permita el eje (verás que mientras haces esto los puntos de control seleccionados se vuelven rojos).
  • 34. • Existen otras herramientas interesantes de modelado que puedes encontrar en el menú Herramientas: "Sígueme", que sirve para extruir o crear formas a partir de un recorrido, y "Equidistancia", que crea copias de caras y líneas a una distancia proporcional de las originales. • Para crear formas aún más complejas (las llamamos componentes) a partir de dos o más geometrías, recurrimos a la opción "Intersecar" (menú Edición ->> Intersecar) . Así, si tenemos un prisma y una esfera y pretendemos unir el uno con el otro para diseñar una nueva forma, seleccionamos por ejemplo la esfera y la movemos (herramienta "Mover" ) de manera que quede intercalada con el prisma; a continuación nos vamos a menú Edición ->> Intersecar ->> Intersecar con modelo. Verás como las dos figuras se unen formando una nueva geometría.
  • 35. Esta opción no debe confundirse con la de Crear grupo (menú Edición ->> Crear grupo), que nos sirve para aislar componentes y formas ya creadas, con la finalidad de trabajar con más comodidad en nuestro modelo. También puedes añadir componentes ya predeterminados del panel de componentes (Ventana ->> Componentes) y adaptarlos a tus propias necesidades.
  • 36. Lección 3, herramientas y procedimientos para movernos alrededor del modelo • En esta lección veremos las distintas herramientas y procedimientos para movernos alrededor del modelo. • De esta forma aprenderemos a manejar el sentido del tamaño y la perspectiva a nuestro antojo, así como el movimiento y la situación de la cámara.
  • 40. Las mencionadas anteriormente son las herramientas que sirven para mover nuestro modelo por la pantalla de modo que podamos adecuarlo al tamaño y perspectiva que nos resulten más cómodos para trabajar.Pero atención: esto no significa que estemos escalando nuestra figura o adecuándola en tamaño o longitud, quiere decir que nos movemos alrededor de ella y la amoldamos de acuerdo a nuestras necesidades con la finalidad de perfilarla teniendo la oportunidad de observarla desde todos sus lados y a cualquier tamaño.
  • 41. - Herramienta "Orbitar" : busca esta herramienta en la paleta de herramientas. Haz click para activarla y orbita alrededor del modelo. Mantén pulsado el botón del ratón y muévete alrededor, podrás observar la forma desde todas sus perspectivas y tendrás la sensación de que tú mismo te estás moviendo alrededor de ella.
  • 42. Herramienta "Zoom" Permite acercarte y alejarte del modelo. Para activarla, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y muévete hacia delante o hacia atrás.
  • 43. - Herramienta "Desplazar" Te permite mover el modelo por el área de trabajo. Para ello, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y muévelo por la pantalla.
  • 44. • Recuerda que para cambiar la vista del modelo también puedes hacerlo adaptando el área de dibujo; para ello dirígete al menú Cámara ->> Vistas estándar. Si prefieres personalizar la posición de la cámara (esto es, de la vista), puedes hacerlo con "Situar cámara" (Cámara ->> Situar cámara). Para ello, selecciona dicha opción (el cursor se convierte en dos pequeños ojos) y haz click con el ratón en la zona del área de trabajo desde donde quieras observar el modelo, verás cómo el área se adapta automáticamente a la vista elegida.
  • 45. Para finalizar con el aprendizaje de las herramientas base de Google SketchUp, vamos a enseñarte como colorear y aplicar texturas, más otras herramientas y trucos adicionales que te serán de utilidad.
  • 47. Con la finalidad de dar un poco de vida a los componentes de nuestro modelo, siempre es una buena idea dar un poco de color o textura. Para ello acudimos a esta herramienta que, como todas las demás, también es muy fácil de aplicar y además nos ofrece un montón de posibilidades. Cuando seleccionas esta herramienta nos aparece el panel de materiales. En las pestañas desplegables tenemos acceso a una serie de carpetas con texturas ordenadas por temáticas, entre ellas también encontramos las carpetas de colores. Para aplicar un color o una textura sólo tenemos que seleccionarlo y aplicarlo sobre la cara que deseemos del modelo mediante un click de ratón (verás que el cursor ha adquirido la forma de cubo de pintura). En la pestaña "Editar", en la parte superior del panel de materiales, junto a "Seleccionar", podemos jugar con los colores e importar nuestra propias texturas para aplicarlas en el modelo.
  • 48.
  • 49. Herramienta "Borrador" Con esta herramientas puedes borrar entidades con un solo click de ratón. Para ocultar líneas mantén pulsada la tecla de las mayúsculas y haz click sobre ella.
  • 50. Herramienta "Texto y Texto 3D" Puedes añadir textos, en 2D y en 3D, seleccionando Herramientas ->> Texto o herramientas ->> Texto 3D.
  • 51. Estas son las herramientas esenciales para aprender a manejar Google SketchUp. Practica con ellas y anímate a crear tus propios modelos: podrás compartirlos con otros usuarios exportándolos a la galería 3D de Google.