Este documento proporciona una introducción a las herramientas básicas de Google SketchUp. Explica cómo usar las herramientas de dibujo para crear formas planas, y las herramientas de modelado para darles volumen y modificarlas. También cubre cómo moverse alrededor del modelo usando las herramientas de zoom, desplazamiento y órbita, y cómo aplicar color y textura con la herramienta de pintura. El objetivo final es enseñar los conceptos y herramientas fundamentales para que los usuarios pued
2. 1.Empezar con Google SketchUp
Una vez que hemos instalado el programa, lo
abrimos y nos encontramos con una interfaz
de aspecto limpio, que podemos dividir en dos
partes fundamentales:
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4. • El área de dibujo: Es el espacio que ocupa la mayor parte de la pantalla, donde se
crea el modelo. Como podrás observar, está dividido por unos ejes de colores, los
ejes de dibujo, que consisten en tres líneas perpendiculares entre sí que
representan la altura (eje y, en color azul), la anchura (eje x, en color rojo) y la
profundidad (eje z, en color verde) y que son de gran utilidad a la hora de darnos
una idea de la perspectiva cuando se está trabajando con el modelo. Estos ejes, si
lo deseamos, se pueden ocultar seleccionando menú Ver ->> Ejes.
• La vista del área de dibujo podemos adaptarla de varias maneras, de modo que
tengamos la opción de ver nuestro modelo desde la posición que queramos: en
planta, inferior, frontal, posterior, izquierda, derecha e isométrica. La más
recomendable para comenzar a trabajar es ésta última, pero todas nos serán útiles
en un momento determinado. Para experimentar con las vistas selecciona en el
menú Cámara ->> Vistas estándar.
También puede ocurrir que nos sea más útil establecer una vista personalizada,
pero eso es algo que explicaremos más adelante, cuando hayamos hecho un
repaso por las diferentes herramientas de dibujo y modelado.
• - La barra de herramientas: Situada en la parte superior de la interfaz, contiene
todas las herramientas y opciones necesarias para que puedas manejar Google
SketchUp con facilidad
• Esta barra de herramientas constituye un principio base para entender el
funcionamiento del programa. Por eso, en el siguiente artículo de este manual,
vamos a introducirte a las herramientas importantes que podemos encontrar,
con el fin de enseñarte a hacer modelos en 3d con Google SketchUp.
6. 2. Lección 1, herramientas y procedimiento para
dibujar formas planas
Herramienta "Línea“
7. con esta herramienta dibujamos líneas
con las que podemos crear o dividir
formas.
8. Para crear una línea: 1. primero selecciona la herramienta; 2. a continuación
haz click con el botón izquierdo del ratón sobre el área de dibujo con el fin de
establecer un punto de inicio; 3. mueve el cursor hasta el punto que desees;
4. por último, vuelve a hacer click con el ratón para establecer el punto final
de la línea.
Para determinar una longitud precisa fíjate en la casilla rectangular situada en
la parte inferior derecha del programa, donde pone "longitud". Cuando estás
moviendo el cursor con el objeto de establecer el punto final de la recta puedes
teclear la longitud exacta que desees y pulsar la tecla"enter" para señalar el
punto final.
9. Con el fin de conocer la orientación de la línea en
el espacio de trabajo, al tiempo que la dibujas se
volverá roja, verde o azul, en relación con el eje
(x, y ó z) que estés siguiendo.
Los puntos de inicio y final de una recta se
marcan con un punto verde cuando pasamos
sobre ellos (ejemplo: cuando creamos una forma
o figura los vértices se marcan en verde al
concatenar una línea con la otra); los puntos
centrales de la recta se marcan con un punto rojo
(ejemplo: cuando vamos a cortar una figura en
dos tomando como punto de inicio el centro de
una línea).
13. nos permiten dibujar cuadriláteros y círculos, respectivamente. Haz click con
el ratón izquierdo en el área de trabajo y mantenlo pulsado al mismo tiempo
que lo arrastras para dibujar la forma. Es importante tener en cuenta que las
superficies que se crean son planas, aún no son figuras en 3D
14. Herramienta "Arco"
Para crear un arco sigue los mismos pasos que
para crear una línea, pero una vez establecida
la recta mueve el cursor en sentido
perpendicular para ajustar la distancia de
curvatura.
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17. Si nos vamos al menú Dibujo podemos encontrar otras herramientas
interesantes que no aparecen de manera predeterminada en la barra; tales
herramientas son la "mano alzada", que funciona como la pluma y nos
permite dibujar líneas curvas, y el "polígono", con el que podemos crear
figuras de cinco lados.
18. Herramienta "Empujar/Tirar"
Hasta el momento hemos aprendido a dibujar
formas planas en dos dimensiones, ¿pero
cómo hacemos para convertirlas en tres
dimensiones? Echemos un vistazo a las
principales herramientas de modelado de
formas.
19. Sirve para transformar una superficie plana en una forma 3D. Para ello
sólo tienes que hacer click una vez sobre una de las caras de la
superficie de la figura y mover el ratón hasta la altura que quieras. Una
vez alcanzadas las dimensiones deseadas, vuelve a hacer click con el
botón izquierdo del ratón.
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22. Se pueden establecer unas medidas precisas introduciendo las variables en el
cuadro de "longitud", en la parte inferior derecha del programa.
Con esta herramienta también se pueden crear huecos en una figura
empujando sobre la misma otra figura:
25. Como su nombre indica, esta herramienta
sirve para mover una cara, una arista o una
figura entera por el espacio de trabajo. Si
queremos mover una cara, una línea o una
arista hacemos click sobre ellas y arrastramos
el cursor en la dirección que deseemos: verás
como si, por ejemplo, la cara está formando
parte de un cubo o de una esfera éstos
últimos se deforman adoptando una forma
nueva.
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27. Para mover una cara junto con sus bordes o aristas, hemos de seleccionar
antes los dos. Para hacer esto, haz click dos veces con la herramienta flecha
sobre la cara en cuestión, luego coge la herramienta mover y aplica la acción.
Para mover una figura entera hemos de hacer click tres veces con la
herramienta flecha sobre ella, con el fin de seleccionarla entera y no sólo una de
sus caras o aristas.
29. Seleccionando la figura entera (utiliza la herramienta
flecha) puedes hacer que ésta gire en el espacio
sobre sí misma; pero el aspecto interesante de esta
herramienta es que también nos sirve para modelar
formas mediante la selección de una cara o de una
arista. 1. Para ello haz click con la herramienta rotar
(verás que el cursor adquiere la forma de una especie
de puntero circular) sobre la zona de la figura que
quieras mover (establecemos así el punto de rotación);
2. arrastra el ratón hasta el punto del área de dibujo a
partir del cual desees rotar la cara o la arista, verás
cómo aparece una línea discontinua en forma de eje y
cómo el punto de rotación se resalta en azul; 3. gira el
cursor alrededor del punto de rotación, verás cómo
la figura se estruja para adoptar una nueva forma.
33. Herramienta "Escala": Con la escala, seleccionando la figura entera, podemos aumentar o reducir
su forma. Pero, al igual que con la herramienta rotar, también podemos alterar el modelo jugando
con la escala de una cara o de una arista. Para experimentar con esta herramienta dirígete al
menú Herramientas ->> Escala: selecciona con la flecha uno de los puntos de control (en color
verde) y arrastra el cursor en los sentidos que te permita el eje (verás que mientras haces esto los
puntos de control seleccionados se vuelven rojos).
34. • Existen otras herramientas interesantes de modelado
que puedes encontrar en el menú Herramientas:
"Sígueme", que sirve para extruir o crear formas a partir
de un recorrido, y "Equidistancia", que crea copias de
caras y líneas a una distancia proporcional de las
originales.
• Para crear formas aún más complejas (las llamamos
componentes) a partir de dos o más geometrías,
recurrimos a la opción "Intersecar" (menú Edición ->>
Intersecar) . Así, si tenemos un prisma y una esfera y
pretendemos unir el uno con el otro para diseñar una
nueva forma, seleccionamos por ejemplo la esfera y la
movemos (herramienta "Mover" ) de manera que quede
intercalada con el prisma; a continuación nos vamos a
menú Edición ->> Intersecar ->> Intersecar con
modelo. Verás como las dos figuras se unen
formando una nueva geometría.
35. Esta opción no debe confundirse con la de Crear grupo (menú Edición ->>
Crear grupo), que nos sirve para aislar componentes y formas ya creadas,
con la finalidad de trabajar con más comodidad en nuestro modelo.
También puedes añadir componentes ya predeterminados del panel de
componentes (Ventana ->> Componentes) y adaptarlos a tus propias
necesidades.
36. Lección 3, herramientas y procedimientos para movernos
alrededor del modelo
• En esta lección veremos las distintas
herramientas y procedimientos para
movernos alrededor del modelo.
•
De esta forma aprenderemos a manejar el
sentido del tamaño y la perspectiva a nuestro
antojo, así como el movimiento y la situación
de la cámara.
40. Las mencionadas anteriormente son las
herramientas que sirven para mover nuestro
modelo por la pantalla de modo que
podamos adecuarlo al tamaño y perspectiva
que nos resulten más cómodos para
trabajar.Pero atención: esto no significa que
estemos escalando nuestra figura o
adecuándola en tamaño o longitud, quiere
decir que nos movemos alrededor de ella y la
amoldamos de acuerdo a nuestras
necesidades con la finalidad de perfilarla
teniendo la oportunidad de observarla desde
todos sus lados y a cualquier tamaño.
41. - Herramienta "Orbitar"
: busca esta herramienta en la paleta de herramientas. Haz click para
activarla y orbita alrededor del modelo. Mantén pulsado el botón del
ratón y muévete alrededor, podrás observar la forma desde todas sus
perspectivas y tendrás la sensación de que tú mismo te estás
moviendo alrededor de ella.
42. Herramienta "Zoom"
Permite acercarte y alejarte del modelo.
Para activarla, mantén pulsado el botón
izquierdo del ratón y muévete hacia delante
o hacia atrás.
43. - Herramienta "Desplazar"
Te permite mover el modelo por el área de trabajo. Para
ello, mantén pulsado el botón izquierdo del ratón y
muévelo por la pantalla.
44. • Recuerda que para cambiar la vista del modelo
también puedes hacerlo adaptando el área de
dibujo; para ello dirígete al menú Cámara ->>
Vistas estándar.
Si prefieres personalizar la posición de la
cámara (esto es, de la vista), puedes hacerlo
con "Situar cámara" (Cámara ->> Situar
cámara). Para ello, selecciona dicha opción (el
cursor se convierte en dos pequeños ojos) y haz
click con el ratón en la zona del área de trabajo
desde donde quieras observar el modelo, verás
cómo el área se adapta automáticamente a la
vista elegida.
45. Para finalizar con el aprendizaje
de las herramientas base de
Google SketchUp, vamos a
enseñarte como colorear y aplicar
texturas, más otras herramientas
y trucos adicionales que te serán
de utilidad.
47. Con la finalidad de dar un poco de vida a los componentes de
nuestro modelo, siempre es una buena idea dar un poco de color o
textura. Para ello acudimos a esta herramienta que, como todas las
demás, también es muy fácil de aplicar y además nos ofrece un
montón de posibilidades.
Cuando seleccionas esta herramienta nos aparece el panel de
materiales. En las pestañas desplegables tenemos acceso a una
serie de carpetas con texturas ordenadas por temáticas, entre
ellas también encontramos las carpetas de colores. Para aplicar un
color o una textura sólo tenemos que seleccionarlo y aplicarlo sobre
la cara que deseemos del modelo mediante un click de ratón (verás
que el cursor ha adquirido la forma de cubo de pintura).
En la pestaña "Editar", en la parte superior del panel de materiales,
junto a "Seleccionar", podemos jugar con los colores e importar
nuestra propias texturas para aplicarlas en el modelo.
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49. Herramienta "Borrador"
Con esta herramientas puedes borrar entidades con un solo click de
ratón. Para ocultar líneas mantén pulsada la tecla de las mayúsculas
y haz click sobre ella.
50. Herramienta "Texto y Texto 3D"
Puedes añadir textos, en 2D y
en 3D, seleccionando
Herramientas ->> Texto o
herramientas ->> Texto 3D.
51. Estas son las herramientas
esenciales para aprender a
manejar Google SketchUp.
Practica con ellas y anímate a
crear tus propios modelos:
podrás compartirlos con otros
usuarios exportándolos a la
galería 3D de Google.