2. HISTORIA
Linden Lab, empresa que desarrolló un programa
que permitía a sus usuarios la inmersión en un
mundo virtual. De esa visión se pasó a la aplicación
conocida como Linden World, en la cual diferentes
personas podían participar en juegos orientados a
tareas específicas, al igual que socializar en un
entorno tridimensional on-line
3. CLASIFICACION
La definición de SL como realidad virtual,
videojuego o plataforma social es un tema de
debate constante. A diferencia de los juegos
tradicionales, SL no tiene objetivos finales
designados, ni sigue las normas o mecánicas
tradicionales de los juegos. Ya que no posee
objetivos definidos, es irrelevante hablar de
ganadores o perdedores en relación a SL
4. PRECIOS
El acceso a una cuenta de Second Life es gratuito.
El coste de la cuenta no incluye el desembolso que
representa la adquisición del terreno. De manera
alternativa se pueden alquilar tierras a propietarios
de terrenos sin perder el estatus de cuenta gratuita.
El mayor inconveniente en este caso es que el que
alquila el terreno no tiene ninguna protección
jurídica y depende de la buena voluntad de quien le
ha alquilado el terreno
5. RESIDENTES Y AVATARES
Los "residentes" son los usuarios de Second Life, y
su apariencia es su avatar. El aspecto del avatar
básico es humano, bien del género masculino o
femenino. Tienen un amplio rango de atributos
físicos, ropas, e incluso se puede hacer que
adopten formas diferentes de la humana (animales,
robots, vegetales, muňecos...o múltiples
combinaciones). En ocasiones llegan a ser
tremendamente creativos, o llegar a reproducir la
imagen de la persona a la que representan en el
mundo real.
6. SECOND LIFE EN ESPAÑOL
En 2005 se creó la primera web de habla hispana
dedicada a Secondlife, conocida hasta 2009 como
secondlifespain y que pasó a llamarse virtual-spain.
Ante el aumento que esto supuso en el número de
avatares de habla hispana, el 20 de julio de
2007, inaugurada con la retransmisión en directo
de la Euskal Encounter 15,existe la primera
comunidad española en Second Life Spanish
Orientation. Esta comunidad oficial de Linden Lab
es la más poblada con un 85% del tráfico español
en Second Life.