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Sesión 4 – Diseño de 
situación de aprendizaje. 
“Tema: Tipos de datos” 
Modelos de diseño y desarrollo de estrategias instruccionales. 
Asesor(a): Martha Patricia Casanas Gutiérrez. 
Estudiante: Hortensia Depine Corral. 
Fecha de entrega: Octubre 2014.
Apertura. 
 Introducción. 
Los tipos de datos definen el modo en que se usa el espacio (memoria) en los programas. 
Especificando un tipo de datos, está indicando al compilador como crear un espacio de 
almacenamiento en particular, y también como manipular este espacio. 
Los tipos de datos pueden estar predefinidos o abstractos. Un tipo de dato predefinido es 
intrínsecamente comprendido por el compilador. Estos tipos de datos son casi idénticos en C y 
C++. En contraste, un tipo de datos definido por el usuario es aquel que usted o cualquier otro 
programador crea como una clase. Estos se denominan comúnmente tipos de datos abstractos. 
El compilador sabe como manejar tipos predefinidos por si mismo; y «aprende» como manejar 
tipos de datos abstractos leyendo los ficheros de cabeceras que contienen las declaraciones de 
las clases.
Apertura 
 Encuadre: 
Criterio. Ponderación. 
Trabajo colaborativo. 25 % 
Participación. 30 % 
Trabajo en clase. 30% 
Actitud. 15 %
Apertura. 
 Evaluación diagnostica. 
 Objetivo: Identificar deficiencias a cerca del tema para poder reforzar los 
conocimientos. 
1. Indicar los siguientes conceptos: Tipo de dato, jerarquía, operador y operando. 
2. Realiza la siguiente operación e indica la jerarquía de operadores: 
[3(-5+10)*10]/-2(5+3) + [-35/2 (1/3 + 3)][31(5/2) + 10] 
3. ¿Cuál es su importancia ala programar? 
4. Escriba al menos tres casos en los cuales sean utilizados tipos de datos. 
5. ¿ Escriba los lenguaje de programación utilizados en cursos anteriores? 
*Se realizarán las actividades para posteriormente retroalimentar.
Apertura. 
 Resultado de aprendizaje: El alumno expresará y laborará programas 
empleando los diferentes tipos de datos. 
 Objetivo: El alumno realizara un programa haciendo uso de tipos de 
datos.
Desarrollo. 
 Secuencia. 
1. Motivar al grupo y resaltar la importancia del tema para captar su interés. 
2. Se realizara la ponencia por parte del profesor. 
3. Presentación de un video en el cual se muestran diferentes sistemas de 
información haciendo uso de “Tipos de datos”. 
http://www.youtube.com/watch?v=LId82R__mvU 
4. Aclaración de dudas. 
5. Realización de los ejercicios de retroalimentación.
Desarrollo. 
 Ejercicio de retroalimentación 1: Integrarse en equipo de tres personas 
para generar una lluvia de ideas de acuerdo al tema expuesto por el 
profesor y video presentado.
Desarrollo. 
 Ejercicio de retroalimentación 2: Capturar y ejecutar el siguiente código 
en el lenguaje de programación utilizado. 
/* Maraton en kilometros */ 
#include <stdio.h> 
main( ) 
{ 
int miles, yards; 
float kms; 
miles = 26; 
yards=385; 
kms = 1.609*(miles+yards/1760.0); 
printf(“un maraton tiene %f kilometrosn”,kms); 
}
Desarrollo. 
6. Se presentara cada uno de los equipo para poder dar sus puntos de vista 
a cerca del tema “Tipos de datos”. Se pretende generar la participación 
de cada uno de los grupos. 
7. Evaluación de la ejecución del programa capturado. Cada alumno dará 
una breve explicación del código utilizado. 
8. Preguntas dirigidas, cuestionamiento a cerca de los tipos de datos 
utilizados en el programa. 
9. Revisión y reforzamiento del ejercicio (práctica). 
10. Atender y aclarar todas las dudas.
Cierre. 
 Recursos utilizados: 
1. Presentación en PowerPoint. 
2. Video. 
3. Cañón, computadora, software y cuaderno. 
4. Exposición activa. 
5. Debate 
6. Trabajo colaborativo.
Cierre. 
 Secuencia: 
1. Realizar un resumen de los temas vistos en la sesión. 
2. Establecer un compromiso de aprendizaje con el grupo. 
3. Asignación de la tarea para reforzar el aprendizaje de la capacidad vista 
en la sesión. 
4. Borrar el pizarrón, verifique el orden y limpieza del aula. 
5. Terminar puntualmente la sesión.
Reflexión final. 
Finalmente considero que el proceso de enseñanza- aprendizaje se da 
dentro de un contexto que no implica considerar solo el aula y las relaciones que 
se practican allí, sino que es necesario comprender que el proceso 
de construcción del aprendizaje se encuentra institucionalmente condicionado 
por la escuela. En dicho proceso el vínculo docente – alumno, está directamente 
relacionado con la finalidad educativa, la que debe pensarse en términos del 
tipo de hombre que queremos formar, y para qué tipo de sociedad. 
Es importante considerar cada una de estas etapas para poder ofrecer una 
enseñanza de calidad y un aprendizaje reflexivo; que no solamente se de la 
teoría, sino que sea llevada a la práctica. No hay que olvidar el tener coherencia 
y congruencia entre las actividades de apertura, desarrollo y cierre.
Referencias de consulta. 
https://mx-mg4. 
mail.yahoo.com/neo/launch?action=showLetter&umid=2_0_0_1_162342 
0_ACQNiWIAABApVFAbfgi%2BSNPjG28&box=Inbox&src=uh&referer=profile.ya 
hoo.com&.rand=424114830#566419659 
Aliat Universidades (2014).Modelos de diseño y desarrollo de estrategias 
instruccionales. Lecturas Fundamentación teórica y conceptual. 
México: Centro Universitario ETAC S.C.

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TiposDatos

  • 1. Sesión 4 – Diseño de situación de aprendizaje. “Tema: Tipos de datos” Modelos de diseño y desarrollo de estrategias instruccionales. Asesor(a): Martha Patricia Casanas Gutiérrez. Estudiante: Hortensia Depine Corral. Fecha de entrega: Octubre 2014.
  • 2. Apertura.  Introducción. Los tipos de datos definen el modo en que se usa el espacio (memoria) en los programas. Especificando un tipo de datos, está indicando al compilador como crear un espacio de almacenamiento en particular, y también como manipular este espacio. Los tipos de datos pueden estar predefinidos o abstractos. Un tipo de dato predefinido es intrínsecamente comprendido por el compilador. Estos tipos de datos son casi idénticos en C y C++. En contraste, un tipo de datos definido por el usuario es aquel que usted o cualquier otro programador crea como una clase. Estos se denominan comúnmente tipos de datos abstractos. El compilador sabe como manejar tipos predefinidos por si mismo; y «aprende» como manejar tipos de datos abstractos leyendo los ficheros de cabeceras que contienen las declaraciones de las clases.
  • 3. Apertura  Encuadre: Criterio. Ponderación. Trabajo colaborativo. 25 % Participación. 30 % Trabajo en clase. 30% Actitud. 15 %
  • 4. Apertura.  Evaluación diagnostica.  Objetivo: Identificar deficiencias a cerca del tema para poder reforzar los conocimientos. 1. Indicar los siguientes conceptos: Tipo de dato, jerarquía, operador y operando. 2. Realiza la siguiente operación e indica la jerarquía de operadores: [3(-5+10)*10]/-2(5+3) + [-35/2 (1/3 + 3)][31(5/2) + 10] 3. ¿Cuál es su importancia ala programar? 4. Escriba al menos tres casos en los cuales sean utilizados tipos de datos. 5. ¿ Escriba los lenguaje de programación utilizados en cursos anteriores? *Se realizarán las actividades para posteriormente retroalimentar.
  • 5. Apertura.  Resultado de aprendizaje: El alumno expresará y laborará programas empleando los diferentes tipos de datos.  Objetivo: El alumno realizara un programa haciendo uso de tipos de datos.
  • 6. Desarrollo.  Secuencia. 1. Motivar al grupo y resaltar la importancia del tema para captar su interés. 2. Se realizara la ponencia por parte del profesor. 3. Presentación de un video en el cual se muestran diferentes sistemas de información haciendo uso de “Tipos de datos”. http://www.youtube.com/watch?v=LId82R__mvU 4. Aclaración de dudas. 5. Realización de los ejercicios de retroalimentación.
  • 7. Desarrollo.  Ejercicio de retroalimentación 1: Integrarse en equipo de tres personas para generar una lluvia de ideas de acuerdo al tema expuesto por el profesor y video presentado.
  • 8. Desarrollo.  Ejercicio de retroalimentación 2: Capturar y ejecutar el siguiente código en el lenguaje de programación utilizado. /* Maraton en kilometros */ #include <stdio.h> main( ) { int miles, yards; float kms; miles = 26; yards=385; kms = 1.609*(miles+yards/1760.0); printf(“un maraton tiene %f kilometrosn”,kms); }
  • 9. Desarrollo. 6. Se presentara cada uno de los equipo para poder dar sus puntos de vista a cerca del tema “Tipos de datos”. Se pretende generar la participación de cada uno de los grupos. 7. Evaluación de la ejecución del programa capturado. Cada alumno dará una breve explicación del código utilizado. 8. Preguntas dirigidas, cuestionamiento a cerca de los tipos de datos utilizados en el programa. 9. Revisión y reforzamiento del ejercicio (práctica). 10. Atender y aclarar todas las dudas.
  • 10. Cierre.  Recursos utilizados: 1. Presentación en PowerPoint. 2. Video. 3. Cañón, computadora, software y cuaderno. 4. Exposición activa. 5. Debate 6. Trabajo colaborativo.
  • 11. Cierre.  Secuencia: 1. Realizar un resumen de los temas vistos en la sesión. 2. Establecer un compromiso de aprendizaje con el grupo. 3. Asignación de la tarea para reforzar el aprendizaje de la capacidad vista en la sesión. 4. Borrar el pizarrón, verifique el orden y limpieza del aula. 5. Terminar puntualmente la sesión.
  • 12. Reflexión final. Finalmente considero que el proceso de enseñanza- aprendizaje se da dentro de un contexto que no implica considerar solo el aula y las relaciones que se practican allí, sino que es necesario comprender que el proceso de construcción del aprendizaje se encuentra institucionalmente condicionado por la escuela. En dicho proceso el vínculo docente – alumno, está directamente relacionado con la finalidad educativa, la que debe pensarse en términos del tipo de hombre que queremos formar, y para qué tipo de sociedad. Es importante considerar cada una de estas etapas para poder ofrecer una enseñanza de calidad y un aprendizaje reflexivo; que no solamente se de la teoría, sino que sea llevada a la práctica. No hay que olvidar el tener coherencia y congruencia entre las actividades de apertura, desarrollo y cierre.
  • 13. Referencias de consulta. https://mx-mg4. mail.yahoo.com/neo/launch?action=showLetter&umid=2_0_0_1_162342 0_ACQNiWIAABApVFAbfgi%2BSNPjG28&box=Inbox&src=uh&referer=profile.ya hoo.com&.rand=424114830#566419659 Aliat Universidades (2014).Modelos de diseño y desarrollo de estrategias instruccionales. Lecturas Fundamentación teórica y conceptual. México: Centro Universitario ETAC S.C.