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2.
キーワード • アジャイルテスティング • エンベデッドQA •
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3.
セッションリスト 1. BioWareのQA –
開発のパートナー(組み込 み型モデル) 2. ゲーム開発の世界での自動化に対する技 術的なチャレンジ(パネル) 3. あなたのQAサービスをF2Pプロジェクトにどう やって売るか? 4. 新しいコンテンツが降ってくる:成功するラピ ッドテストイテレーション 5. プロデューサーQAパネル
4.
エンベデッドQA=アジャイルテスティング 「BioWareのQA – 開発のパートナー(組み込み型モデル)」より
1. 継続的なフィードバックを提供 2. 顧客へ価値を届ける 3. より良いコミュニケーションを可能に 4. 品質ゲートになる勇気(可能なら) 5. シンプルに 6. 継続的な改善を続ける 7. 変化への適応 8. 自己組織化 9. 人に注目する 10. 楽しむ!
5.
具体例
「BioWareのQA – 開発のパートナー(組み込み型モデル)」より • エンベデッドモデルはスクラムチームに組み込まれ て全ての工程にエキスパートとして関わる • より開発についての理解をする必要がある • プログラマー、デザイナーのミーティングにも出る • プログラマー、デザイナー、ライターを助ける • 開発、プロダクションの間に入る • 良い関係とネットワーキングを作ることが大事 • 開発、プロデューサー、必要な所とコンタクトをとる • QAツール開発、コミュニケーション、問題解決も含む
6.
物語のQA 「BioWareのQA – 開発のパートナー(組み込み型モデル)」より
7.
自動化パネル • 中規模部屋がいっぱいになるくらいの注目度 –
プロデューサー少数、デベロッパー半分、QA残り1/3くらいの比率 • 技術的な話題は少なかった – パネラーがコンソールとWebの人それぞれ居てかみ合わなかった – 技術的なTipsならGDC2011の「Automated Testing Roundtable」の方が 充実(IGDA Wikiに議事録あり) • アジャイルテスティング、エンベデッドQA、QAエ ンジニアの話題 – 開発にQAを組み込むための自動化の仕組み • キャプチャツール、TDD、ユニットテスト、ヒートマップ… • ブラックボックステストをスクリプト書いて走らせる – コミュニケーション、人、スキル
8.
自動化パネルの感想 ・QAを開発初期から入れる (仕組みの導入含む) ・自動化の仕組みを入れる これらは既にやっていて、次のステップ (やってみて出てきた課題、運用)の話が 中心だった
9.
QAの職務範囲
「あなたのQAサービスをF2Pプロジェクトにどうやって売るか?」より • 機能テスト • クオリティテスト • ローカライゼーションテスト ほとんどの人が • バランステスト 機能テストにしか • ユーザビリティテスト • ゲーム評価テスト 気づいていな • テクニカルテスト い!! • ツールと支払いサービスのテスト • セキュリティテスト
10.
Riot Gamesでの開発サイクル 「新しいコンテンツが降ってくる:成功するラピッドテストイテレーション」より
11.
効果的な技術 「新しいコンテンツが降ってくる:成功するラピッドテストイテレーション」より
12.
具体例 「新しいコンテンツが降ってくる:成功するラピッドテストイテレーション」より
13.
具体例 「新しいコンテンツが降ってくる:成功するラピッドテストイテレーション」より
14.
Riot Gamesでの取り組みの基礎 「新しいコンテンツが降ってくる:成功するラピッドテストイテレーション」より 雇用
トレーニング 組み込み
15.
感想 • 開発初期から品質の事を考えるの大事 –
QA部門の人じゃなくても良い • 「QA=テスターさんの作業」のイメージから離 れるべき – コード解析ツールとか、パフォーマンス測定ツー ル、バグ管理ツールの運用とか • 自動化重要 – 「エンジニアリングの無いアジャイルは破綻する」 • コミュニケーション!
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