1 programacion kodu
- 2. PRIMER TALLER KODU
Objetivos:
Kodu Busca manzanas rojas y se las come.
Si encuentra manzanas de otros colores NO se las come.
- 4. 2 Tomar la herramienta de Objetos
Agregar 6 manzanas rojas
Agregar 2 manzanas azules y una verde
- 5. 3 Agregar un personaje Kodu
- 14. Ya estamos listos!!
8
Al finalizar presiona
Para ejecutar el juego presiona
No olvides guardar el mundo
- 15. Agreguemos Primera Mejora!
9
Objetivo adicional:
• Si Kodu encuentra manzanas azules
Dice “Que hambre tengo!!”
• Agregue un árbol al escenario
- 18. 11
Ya estamos listos!!
– Primera Mejora
Al finalizar presiona
Para ejecutar el juego presiona
No olvides guardar el mundo
- 21. Ingresar Mosaicos de acciones
14
Agreguemos esta línea 1
Cuando Entonces
pasen 2 cree Manzanas De Colores aleatorios
En el Haga
segundos
Arbol…
- 22. 15
Ya estamos listos!!
– Segunda Mejora
Al finalizar presiona
Para ejecutar el juego presiona
No olvides guardar el mundo
- 27. Revisemos que significa
20
Mueve al Norte
Flecha Arriba
Mueve al sur
Flecha Abajo
Mueve al este
Flecha Derecha
Mueve al Oeste
Flecha Izquierda
- 28. Revisemos Cómo marca Puntos.
21
Cuando Entonces
Consiga Manzanas Rojas Adiciona De uno
KODU… Haga
puntos en uno
- 29. 22
Ya estamos listos!!
– Tercera Mejora
Al finalizar presiona
Para ejecutar el juego presiona
No olvides guardar el mundo