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1 programacion kodu
1.
Aprendiendo a Programar
2.
PRIMER TALLER KODU
Objetivos: Kodu Busca manzanas rojas y se las come. Si encuentra manzanas de otros colores NO se las come.
3.
1 Ingresar a
Kodu y crear nuevo mundo
4.
2 Tomar la
herramienta de Objetos Agregar 6 manzanas rojas Agregar 2 manzanas azules y una verde
5.
3
Agregar un personaje Kodu
6.
Clic derecho sobre
Kodu 4 Tomar la opción de programar.
7.
Ingresar Mosaicos de
acciones Pero Primero revisemos cada uno…
8.
Veamos que indican…
9.
Ingresemos esta línea
1 5 Cuando Entonces Vea Manzanas Rojas Muévase Hacia ellas Rapidito KODU… Haga
10.
Veamos que indican…
11.
Ingresemos esta línea
2 6 Cuando Entonces Choque Manzanas Rojas Cómaselas KODU… Haga Con …
12.
Veamos que indican…
13.
Ingresemos esta línea
3 7 Cuando Entonces No Vea Manzanas Rojas Muévase Rapidito KODU… Haga
14.
Ya estamos listos!! 8
Al finalizar presiona Para ejecutar el juego presiona No olvides guardar el mundo
15.
Agreguemos Primera Mejora! 9
Objetivo adicional: • Si Kodu encuentra manzanas azules Dice “Que hambre tengo!!” • Agregue un árbol al escenario
16.
Ingresar Mosaicos de
acciones Agregue La linea 4
17.
Revisemos que significa
la línea 4 10 Cuando Entonces Choque Manzanas Azules Diga un mensaje KODU… Haga Con …
18.
11
Ya estamos listos!! – Primera Mejora Al finalizar presiona Para ejecutar el juego presiona No olvides guardar el mundo
19.
Agreguemos Segunda Mejora! 12
Objetivo adicional: • Cada 2 segundos caen del árbol Manzanas de diferentes colores
20.
Clic derecho sobre
el árbol 13 Tomar la opción de programar.
21.
Ingresar Mosaicos de
acciones 14 Agreguemos esta línea 1 Cuando Entonces pasen 2 cree Manzanas De Colores aleatorios En el Haga segundos Arbol…
22.
15
Ya estamos listos!! – Segunda Mejora Al finalizar presiona Para ejecutar el juego presiona No olvides guardar el mundo
23.
Agreguemos Tercera Mejora! 16
Objetivos adicionales: • Kodu debe moverse con las Teclas de flechas. •Cada manzana que se coma Suma un punto.
24.
Clic derecho sobre
Kodu 17 Tomar la opción de programar.
25.
Ingresar Mosaicos de
acciones 18
26.
Revisemos que significa 19 Cuando
Se La flecha Entonces Mueve Rápido Hacia el norte presiona arriba Kodu En el teclado
27.
Revisemos que significa 20
Mueve al Norte Flecha Arriba Mueve al sur Flecha Abajo Mueve al este Flecha Derecha Mueve al Oeste Flecha Izquierda
28.
Revisemos Cómo marca
Puntos. 21 Cuando Entonces Consiga Manzanas Rojas Adiciona De uno KODU… Haga puntos en uno
29.
22
Ya estamos listos!! – Tercera Mejora Al finalizar presiona Para ejecutar el juego presiona No olvides guardar el mundo
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