SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  12
Télécharger pour lire hors ligne
TEMPLATES PARA ROTEIRO
Espaço para brainstorm.
Por fim, deve-se ter respondido as seguintes perguntas:
 Quem?
 O quê?
 Por quê?
 Onde?
 Quando?
 Como?
Contatos:
alvaro.gabriele@gmail.com
@AlvaroGRod
TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Nome da Personagem:
Propósito no Roteiro
Propósito de Gameplay
Alinhamento
Personalidade
Disposição
Poderes Especiais
Educação / Inteligência
Família
Aspirações
Vícios
Ocupações e Atitudes
Objetivo(s)
Desejos imediatos
Quem ou o que ama?
Do que tem medo?
Porque se envolveu na trama?
Possui outras identidades ou
disfarces?
Adjetivo que melhor descreve
a personagem
TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Habilidades
Reporta-se a alguém?
Alguém se reporta a essa
personagem?
Objeto característico
Emoções usuais (max. 3)
Movimento característico ou
“tic nervoso”
Nacionalidade
Etnia
Religião
Comida Favorita
O que veste?
Ênfase
Gírias / Dialetos / Idiomas
Lugares onde pode ser
encontrado(a)
Onde nasceu?
Em que lugares já esteve?
Onde mora?
Onde e como morrerá ou
morreu?
Objetos que usa / marcas que
tem no corpo
TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Dicotomia / Conflito interno
Reação da personagem a
eventos específicos
Relação com outras
personagens significantes
Que tipo de imagem a
personagem transmite?
O que está fazendo no início
da estória? (no início do jogo)
Relações amorosas
Moralidade: escolhas morais
da personagem durante o
jogo. Como isso pode afetar a
maneira de jogar?
Estabilidade emocional
A personagem sonha quando
dorme? Com o quê?
Fobias
Vaidade
Frase de impacto
Epitáfio
Idade e Saúde
Altura
Peso
Tipo físico
Cabelos
Cor dos olhos
Barba
BACKSTORY
TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (NARRATIVA)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Nome da Fase
Arco da estória
(Conflito, Virada,
Clímax, Resolução)
Problema / Solução
Relação da fase com
o objetivo do jogo
Localização
(informações únicas
desta fase)
Tom
Hora do dia / Clima
Intenção inicial
Conflito
Personagens
principais e seus
“papéis” na fase
Level Boss,
Minibosses, Inimigos
Secundários e Outros
Inimigos / Potenciais
Inimigos
Ameaças / Crise
efetiva
TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (NARRATIVA)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Virada
Ação final
Manter vivos outros
tópicos da estória
Sistema de valores
Presença de outras
realidades
simultâneas
Antecipação da
próxima fase
Elementos finais
Saída da fase
TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Nome da Fase
Objetivos / Motivos
Sub-objetivos
(inesperados)
Experimentos
Impulsos (Atividades/
Sentimentos)
Referências
Música e Efeitos
Sonoros
Starting Point
Tipo de Imersão
Introdução
emocionante ao
gameplay
Sustos / Inesperado
Como o jogador
descobre sua
missão?
TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Recursos
Elementos de tensão/
pressão
Objetivos secretos
Puzzles
Ambiente hostil
Confronto(s)
Boss
Sistemas existentes e
como derrotá-los
Save Points
Save Scores / Troféus
Armadilhas
TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Armas / Ferramentas
Gadgets / Itens
desmontáveis,
quebráveis, poções
Elementos de
interface
Elementos de
navegação /
posicionamento
geográfico
Encontros com NPCs
amigáveis
Cut Scenes /
Sequências
Cinemáticas / NIS
(Non-Interactive
Scenes)
Objetos importantes
(Plot Props)
Situações de morte e
Mission-Overs
Clichês utilizados
Tema principal do
gameplay
TEMPLATE DE ORGANIZAÇÕES
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Nome
Objetivo do Grupo
Liderança
Doutrina
Identidade
Modus Operandi
Poderes
Sistemas Essenciais
Infra-estrutura
Forças de Contenção
Postura
População
Negociação
Fanatismo
Vulnerabilidades e
Medos
Referências no
mundo real
Aparência
Símbolos
Acessórios e
pertences específicos
TEMPLATE DE RECOMPENSAS
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Recompensa Efeito Alternativas
Cut-Scene
Melhorias
Conhecimento
Riqueza
Status
(Personagem /
Equipamento)
TEMPLATE DE RECURSOS
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Recurso Efeito Alternativas
Alimento
Munição
Energia
Armadura
Power-Ups
Chaves
Detectores
Pontos
Easter Eggs

Contenu connexe

Tendances

Roteiro 2ª parte
Roteiro 2ª parteRoteiro 2ª parte
Roteiro 2ª parteFernando
 
Pre-produção AV - Guiões Literários, Técnicos e Storyboard
Pre-produção AV - Guiões Literários, Técnicos e StoryboardPre-produção AV - Guiões Literários, Técnicos e Storyboard
Pre-produção AV - Guiões Literários, Técnicos e StoryboardPedro Almeida
 
Produção editorial elementos básicos
Produção editorial elementos básicosProdução editorial elementos básicos
Produção editorial elementos básicosBarreto
 
Animação 1 - Roteiro (3) Documento de Criação de Narrativa / Personagem
Animação 1 - Roteiro (3) Documento de Criação de Narrativa / PersonagemAnimação 1 - Roteiro (3) Documento de Criação de Narrativa / Personagem
Animação 1 - Roteiro (3) Documento de Criação de Narrativa / Personagemprofealbattaiola
 
Guião Técnico (1)
Guião Técnico (1)Guião Técnico (1)
Guião Técnico (1)claudiowww
 
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL - Etapas da Produção pdf
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL - Etapas da Produção pdfPRODUÇÃO AUDIOVISUAL - Etapas da Produção pdf
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL - Etapas da Produção pdfUNIP. Universidade Paulista
 
Sinopse ou story line
Sinopse ou story lineSinopse ou story line
Sinopse ou story lineJosué Brazil
 
GRIÃO TÉCNICO
GRIÃO TÉCNICO GRIÃO TÉCNICO
GRIÃO TÉCNICO Karina Braz
 
Guião Técnico
Guião TécnicoGuião Técnico
Guião Técnicoclaudiowww
 
Decoupagem do roteiro - VIDEOCLIPE
Decoupagem do roteiro - VIDEOCLIPEDecoupagem do roteiro - VIDEOCLIPE
Decoupagem do roteiro - VIDEOCLIPEleticiag94
 
Introdução ao Web Design: Aula 1 - Imersão ao Web Design
Introdução ao Web Design: Aula 1 - Imersão ao Web DesignIntrodução ao Web Design: Aula 1 - Imersão ao Web Design
Introdução ao Web Design: Aula 1 - Imersão ao Web DesignGustavo Zimmermann
 
Aula 5 - A Equipe De Filmagem
Aula 5 - A Equipe De FilmagemAula 5 - A Equipe De Filmagem
Aula 5 - A Equipe De FilmagemFernando
 

Tendances (20)

Guião Literário
Guião LiterárioGuião Literário
Guião Literário
 
O Que é Um GuiãO
O Que é Um GuiãOO Que é Um GuiãO
O Que é Um GuiãO
 
Roteiro VT
Roteiro VTRoteiro VT
Roteiro VT
 
Roteiro 2ª parte
Roteiro 2ª parteRoteiro 2ª parte
Roteiro 2ª parte
 
Pre-produção AV - Guiões Literários, Técnicos e Storyboard
Pre-produção AV - Guiões Literários, Técnicos e StoryboardPre-produção AV - Guiões Literários, Técnicos e Storyboard
Pre-produção AV - Guiões Literários, Técnicos e Storyboard
 
Produção editorial elementos básicos
Produção editorial elementos básicosProdução editorial elementos básicos
Produção editorial elementos básicos
 
Animação 1 - Roteiro (3) Documento de Criação de Narrativa / Personagem
Animação 1 - Roteiro (3) Documento de Criação de Narrativa / PersonagemAnimação 1 - Roteiro (3) Documento de Criação de Narrativa / Personagem
Animação 1 - Roteiro (3) Documento de Criação de Narrativa / Personagem
 
Guião Técnico (1)
Guião Técnico (1)Guião Técnico (1)
Guião Técnico (1)
 
Storyboard
StoryboardStoryboard
Storyboard
 
Guião
GuiãoGuião
Guião
 
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL - Etapas da Produção pdf
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL - Etapas da Produção pdfPRODUÇÃO AUDIOVISUAL - Etapas da Produção pdf
PRODUÇÃO AUDIOVISUAL - Etapas da Produção pdf
 
Sinopse ou story line
Sinopse ou story lineSinopse ou story line
Sinopse ou story line
 
GRIÃO TÉCNICO
GRIÃO TÉCNICO GRIÃO TÉCNICO
GRIÃO TÉCNICO
 
Guião Técnico
Guião TécnicoGuião Técnico
Guião Técnico
 
Mangas e Animês
Mangas e AnimêsMangas e Animês
Mangas e Animês
 
2. Cinematografia
2. Cinematografia2. Cinematografia
2. Cinematografia
 
Diagramação de Jornais
Diagramação de JornaisDiagramação de Jornais
Diagramação de Jornais
 
Decoupagem do roteiro - VIDEOCLIPE
Decoupagem do roteiro - VIDEOCLIPEDecoupagem do roteiro - VIDEOCLIPE
Decoupagem do roteiro - VIDEOCLIPE
 
Introdução ao Web Design: Aula 1 - Imersão ao Web Design
Introdução ao Web Design: Aula 1 - Imersão ao Web DesignIntrodução ao Web Design: Aula 1 - Imersão ao Web Design
Introdução ao Web Design: Aula 1 - Imersão ao Web Design
 
Aula 5 - A Equipe De Filmagem
Aula 5 - A Equipe De FilmagemAula 5 - A Equipe De Filmagem
Aula 5 - A Equipe De Filmagem
 

En vedette

En vedette (12)

Roteiro para Games
Roteiro para GamesRoteiro para Games
Roteiro para Games
 
1426095430cc
1426095430cc1426095430cc
1426095430cc
 
Storyboard e guião técnico
Storyboard e guião técnicoStoryboard e guião técnico
Storyboard e guião técnico
 
Aula radio 1
Aula radio   1Aula radio   1
Aula radio 1
 
Ideia Conceito, Sinopse e Storyline
Ideia Conceito, Sinopse e StorylineIdeia Conceito, Sinopse e Storyline
Ideia Conceito, Sinopse e Storyline
 
Pré produção
Pré produçãoPré produção
Pré produção
 
Sinopse ou story line
Sinopse ou story lineSinopse ou story line
Sinopse ou story line
 
Aula radio 2
Aula radio   2Aula radio   2
Aula radio 2
 
Redação para rádio
Redação para rádio Redação para rádio
Redação para rádio
 
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game designMetodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
Metodologias de desenvolvimento de jogos e introdução a game design
 
Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.
Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.
Como criar jogos? Dicas, metodologias e etapas de desenvolvimento.
 
Roteiro para filme publicitário
Roteiro para filme publicitárioRoteiro para filme publicitário
Roteiro para filme publicitário
 

Plus de Jogos Digitais, PUC - SP

Desenvolvimento de jogos para smart phones
Desenvolvimento de jogos para smart phonesDesenvolvimento de jogos para smart phones
Desenvolvimento de jogos para smart phonesJogos Digitais, PUC - SP
 
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia""Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"Jogos Digitais, PUC - SP
 
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia""Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"Jogos Digitais, PUC - SP
 
Games Open Source: experiências na comunidade KDE
Games Open Source: experiências na comunidade KDEGames Open Source: experiências na comunidade KDE
Games Open Source: experiências na comunidade KDEJogos Digitais, PUC - SP
 
Problemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty HuntersProblemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty HuntersJogos Digitais, PUC - SP
 
Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)
Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)
Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)Jogos Digitais, PUC - SP
 
Problemas na produção de jogos - Dirty Control
Problemas na produção de jogos - Dirty ControlProblemas na produção de jogos - Dirty Control
Problemas na produção de jogos - Dirty ControlJogos Digitais, PUC - SP
 
Desmistificando o desenvolvimento de jogos no Brasil
Desmistificando o desenvolvimento de jogos no BrasilDesmistificando o desenvolvimento de jogos no Brasil
Desmistificando o desenvolvimento de jogos no BrasilJogos Digitais, PUC - SP
 

Plus de Jogos Digitais, PUC - SP (20)

Desenvolvimento de jogos para smart phones
Desenvolvimento de jogos para smart phonesDesenvolvimento de jogos para smart phones
Desenvolvimento de jogos para smart phones
 
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia""Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
 
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia""Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
"Do Joystick ao Peão – O que acontece nas mesas da luderia"
 
Workshops de Unity
Workshops de UnityWorkshops de Unity
Workshops de Unity
 
Games Open Source: experiências na comunidade KDE
Games Open Source: experiências na comunidade KDEGames Open Source: experiências na comunidade KDE
Games Open Source: experiências na comunidade KDE
 
Ray Tracing
Ray TracingRay Tracing
Ray Tracing
 
Algoritmo Z-Buffer e Árvores BSP
Algoritmo Z-Buffer e Árvores BSPAlgoritmo Z-Buffer e Árvores BSP
Algoritmo Z-Buffer e Árvores BSP
 
Problemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty HuntersProblemas na produção de jogos - Bounty Hunters
Problemas na produção de jogos - Bounty Hunters
 
Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)
Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)
Problemas na produção de jogos - Projeto Vates (Conceitual)
 
Mapeamento de Textura
Mapeamento de TexturaMapeamento de Textura
Mapeamento de Textura
 
Rendering e Placas Graficas
Rendering e Placas GraficasRendering e Placas Graficas
Rendering e Placas Graficas
 
Eliminação de Superfícies Escondidas
Eliminação de Superfícies EscondidasEliminação de Superfícies Escondidas
Eliminação de Superfícies Escondidas
 
Métodos de Tonalização
Métodos de TonalizaçãoMétodos de Tonalização
Métodos de Tonalização
 
Modelos de Iluminação e Reflexão
Modelos de Iluminação e ReflexãoModelos de Iluminação e Reflexão
Modelos de Iluminação e Reflexão
 
Problemas na produção de jogos - Dirty Control
Problemas na produção de jogos - Dirty ControlProblemas na produção de jogos - Dirty Control
Problemas na produção de jogos - Dirty Control
 
Pesquisa em Games
Pesquisa em GamesPesquisa em Games
Pesquisa em Games
 
Mini-curso XNA
Mini-curso XNAMini-curso XNA
Mini-curso XNA
 
Game Engine Unity 3D | Workshop
Game Engine Unity 3D | WorkshopGame Engine Unity 3D | Workshop
Game Engine Unity 3D | Workshop
 
Desmistificando o desenvolvimento de jogos no Brasil
Desmistificando o desenvolvimento de jogos no BrasilDesmistificando o desenvolvimento de jogos no Brasil
Desmistificando o desenvolvimento de jogos no Brasil
 
Games: uma mídia de expressão
Games: uma mídia de expressãoGames: uma mídia de expressão
Games: uma mídia de expressão
 

Dernier

ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx2m Assessoria
 
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object CalisthenicsBoas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object CalisthenicsDanilo Pinotti
 
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdfLuís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdfLuisKitota
 
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx2m Assessoria
 
ATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docx2m Assessoria
 
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx2m Assessoria
 
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docxATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx2m Assessoria
 
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdfProgramação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdfSamaraLunas
 
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemploPadrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemploDanilo Pinotti
 

Dernier (9)

ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
 
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object CalisthenicsBoas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
 
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdfLuís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
Luís Kitota AWS Discovery Day Ka Solution.pdf
 
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
 
ATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - SISTEMAS DISTRIBUÍDOS E REDES - 52_2024.docx
 
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - ESTRUTURA DE DADOS II - 52_2024.docx
 
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docxATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
 
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdfProgramação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
Programação Orientada a Objetos - 4 Pilares.pdf
 
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemploPadrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
 

Templates para roteiro

  • 1. TEMPLATES PARA ROTEIRO Espaço para brainstorm. Por fim, deve-se ter respondido as seguintes perguntas:  Quem?  O quê?  Por quê?  Onde?  Quando?  Como? Contatos: alvaro.gabriele@gmail.com @AlvaroGRod
  • 2. TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Nome da Personagem: Propósito no Roteiro Propósito de Gameplay Alinhamento Personalidade Disposição Poderes Especiais Educação / Inteligência Família Aspirações Vícios Ocupações e Atitudes Objetivo(s) Desejos imediatos Quem ou o que ama? Do que tem medo? Porque se envolveu na trama? Possui outras identidades ou disfarces? Adjetivo que melhor descreve a personagem
  • 3. TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Habilidades Reporta-se a alguém? Alguém se reporta a essa personagem? Objeto característico Emoções usuais (max. 3) Movimento característico ou “tic nervoso” Nacionalidade Etnia Religião Comida Favorita O que veste? Ênfase Gírias / Dialetos / Idiomas Lugares onde pode ser encontrado(a) Onde nasceu? Em que lugares já esteve? Onde mora? Onde e como morrerá ou morreu? Objetos que usa / marcas que tem no corpo
  • 4. TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Dicotomia / Conflito interno Reação da personagem a eventos específicos Relação com outras personagens significantes Que tipo de imagem a personagem transmite? O que está fazendo no início da estória? (no início do jogo) Relações amorosas Moralidade: escolhas morais da personagem durante o jogo. Como isso pode afetar a maneira de jogar? Estabilidade emocional A personagem sonha quando dorme? Com o quê? Fobias Vaidade Frase de impacto Epitáfio Idade e Saúde Altura Peso Tipo físico Cabelos Cor dos olhos Barba BACKSTORY
  • 5. TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (NARRATIVA) Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Nome da Fase Arco da estória (Conflito, Virada, Clímax, Resolução) Problema / Solução Relação da fase com o objetivo do jogo Localização (informações únicas desta fase) Tom Hora do dia / Clima Intenção inicial Conflito Personagens principais e seus “papéis” na fase Level Boss, Minibosses, Inimigos Secundários e Outros Inimigos / Potenciais Inimigos Ameaças / Crise efetiva
  • 6. TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (NARRATIVA) Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Virada Ação final Manter vivos outros tópicos da estória Sistema de valores Presença de outras realidades simultâneas Antecipação da próxima fase Elementos finais Saída da fase
  • 7. TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY) Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Nome da Fase Objetivos / Motivos Sub-objetivos (inesperados) Experimentos Impulsos (Atividades/ Sentimentos) Referências Música e Efeitos Sonoros Starting Point Tipo de Imersão Introdução emocionante ao gameplay Sustos / Inesperado Como o jogador descobre sua missão?
  • 8. TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY) Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Recursos Elementos de tensão/ pressão Objetivos secretos Puzzles Ambiente hostil Confronto(s) Boss Sistemas existentes e como derrotá-los Save Points Save Scores / Troféus Armadilhas
  • 9. TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY) Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Armas / Ferramentas Gadgets / Itens desmontáveis, quebráveis, poções Elementos de interface Elementos de navegação / posicionamento geográfico Encontros com NPCs amigáveis Cut Scenes / Sequências Cinemáticas / NIS (Non-Interactive Scenes) Objetos importantes (Plot Props) Situações de morte e Mission-Overs Clichês utilizados Tema principal do gameplay
  • 10. TEMPLATE DE ORGANIZAÇÕES Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Nome Objetivo do Grupo Liderança Doutrina Identidade Modus Operandi Poderes Sistemas Essenciais Infra-estrutura Forças de Contenção Postura População Negociação Fanatismo Vulnerabilidades e Medos Referências no mundo real Aparência Símbolos Acessórios e pertences específicos
  • 11. TEMPLATE DE RECOMPENSAS Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Recompensa Efeito Alternativas Cut-Scene Melhorias Conhecimento Riqueza Status (Personagem / Equipamento)
  • 12. TEMPLATE DE RECURSOS Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues Recurso Efeito Alternativas Alimento Munição Energia Armadura Power-Ups Chaves Detectores Pontos Easter Eggs