1. TEMPLATES PARA ROTEIRO
Espaço para brainstorm.
Por fim, deve-se ter respondido as seguintes perguntas:
Quem?
O quê?
Por quê?
Onde?
Quando?
Como?
Contatos:
alvaro.gabriele@gmail.com
@AlvaroGRod
2. TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Nome da Personagem:
Propósito no Roteiro
Propósito de Gameplay
Alinhamento
Personalidade
Disposição
Poderes Especiais
Educação / Inteligência
Família
Aspirações
Vícios
Ocupações e Atitudes
Objetivo(s)
Desejos imediatos
Quem ou o que ama?
Do que tem medo?
Porque se envolveu na trama?
Possui outras identidades ou
disfarces?
Adjetivo que melhor descreve
a personagem
3. TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Habilidades
Reporta-se a alguém?
Alguém se reporta a essa
personagem?
Objeto característico
Emoções usuais (max. 3)
Movimento característico ou
“tic nervoso”
Nacionalidade
Etnia
Religião
Comida Favorita
O que veste?
Ênfase
Gírias / Dialetos / Idiomas
Lugares onde pode ser
encontrado(a)
Onde nasceu?
Em que lugares já esteve?
Onde mora?
Onde e como morrerá ou
morreu?
Objetos que usa / marcas que
tem no corpo
4. TEMPLATE PARA CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Dicotomia / Conflito interno
Reação da personagem a
eventos específicos
Relação com outras
personagens significantes
Que tipo de imagem a
personagem transmite?
O que está fazendo no início
da estória? (no início do jogo)
Relações amorosas
Moralidade: escolhas morais
da personagem durante o
jogo. Como isso pode afetar a
maneira de jogar?
Estabilidade emocional
A personagem sonha quando
dorme? Com o quê?
Fobias
Vaidade
Frase de impacto
Epitáfio
Idade e Saúde
Altura
Peso
Tipo físico
Cabelos
Cor dos olhos
Barba
BACKSTORY
5. TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (NARRATIVA)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Nome da Fase
Arco da estória
(Conflito, Virada,
Clímax, Resolução)
Problema / Solução
Relação da fase com
o objetivo do jogo
Localização
(informações únicas
desta fase)
Tom
Hora do dia / Clima
Intenção inicial
Conflito
Personagens
principais e seus
“papéis” na fase
Level Boss,
Minibosses, Inimigos
Secundários e Outros
Inimigos / Potenciais
Inimigos
Ameaças / Crise
efetiva
6. TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (NARRATIVA)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Virada
Ação final
Manter vivos outros
tópicos da estória
Sistema de valores
Presença de outras
realidades
simultâneas
Antecipação da
próxima fase
Elementos finais
Saída da fase
7. TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Nome da Fase
Objetivos / Motivos
Sub-objetivos
(inesperados)
Experimentos
Impulsos (Atividades/
Sentimentos)
Referências
Música e Efeitos
Sonoros
Starting Point
Tipo de Imersão
Introdução
emocionante ao
gameplay
Sustos / Inesperado
Como o jogador
descobre sua
missão?
8. TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Recursos
Elementos de tensão/
pressão
Objetivos secretos
Puzzles
Ambiente hostil
Confronto(s)
Boss
Sistemas existentes e
como derrotá-los
Save Points
Save Scores / Troféus
Armadilhas
9. TEMPLATE DE LEVEL DESIGN (GAMEPLAY)
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Armas / Ferramentas
Gadgets / Itens
desmontáveis,
quebráveis, poções
Elementos de
interface
Elementos de
navegação /
posicionamento
geográfico
Encontros com NPCs
amigáveis
Cut Scenes /
Sequências
Cinemáticas / NIS
(Non-Interactive
Scenes)
Objetos importantes
(Plot Props)
Situações de morte e
Mission-Overs
Clichês utilizados
Tema principal do
gameplay
10. TEMPLATE DE ORGANIZAÇÕES
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Nome
Objetivo do Grupo
Liderança
Doutrina
Identidade
Modus Operandi
Poderes
Sistemas Essenciais
Infra-estrutura
Forças de Contenção
Postura
População
Negociação
Fanatismo
Vulnerabilidades e
Medos
Referências no
mundo real
Aparência
Símbolos
Acessórios e
pertences específicos
11. TEMPLATE DE RECOMPENSAS
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Recompensa Efeito Alternativas
Cut-Scene
Melhorias
Conhecimento
Riqueza
Status
(Personagem /
Equipamento)
12. TEMPLATE DE RECURSOS
Prof. Alvaro Gabriele Rodrigues
Recurso Efeito Alternativas
Alimento
Munição
Energia
Armadura
Power-Ups
Chaves
Detectores
Pontos
Easter Eggs