Marché ludo-éducatif au canada

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Compte rendu sur l'état du marché canadien sur le marché du ludo-éducatif, multimédia jeunesse et e-book.

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Marché ludo-éducatif au canada

  1. 1. Étude de marché Le ludo-éducatif au Canada
  2. 2. Le ludo-Éducatif
  3. 3. • Depuis le milieu des années 1980, toutes les provinces du Canada ont investi de façon continue et de manière relativement importante dans la nouvelle technologie pour les écoles. • Pendant longtemps le ludo-éducatif a généré un grand volume de production en se positionnement en 2nd après le jeu vidéo de divertissement (en € et volume). ETAT DU MARCHÉ
  4. 4. • La gratuité qui accompagne souvent le ludo- éducatif à légèrement freiné le développement du secteur dans les années 2000, et provoqué un renouveau, tant dans la forme et le contenu qu’au niveau des acteurs du marché(la majorité ayant moins de 10ans d’ancienneté). • Le marché est constitué d’une majorité de PME qui réunissent cependant un minorité du CA.
  5. 5. Kutoka Interactive Didacticiels interactifs destinés aux enfants, Kutoka offre ses produits en 123 langues dans plus de 40 pays. Société Radio-Canada Une entité dans le secteur jeunesse. Longtemps dénicheur de nouveau talent, la Société Radio- Canada est à l’origine de nombreuses réussites internationales. Les acteurs du secteur
  6. 6. TOBO Studio Jeux interactifs pour enfants, preschool à 17ans environs. Vient d’être acheté à 53% par Bayard Canada. […] Les acteurs du secteur
  7. 7. Le multimédia
  8. 8. • Le Canada occupe une place majeure dans les secteurs du multimédia, effets spéciaux et ludo- éducatif. • Le gouvernement canadien est une aide financière importante pour le secteur => 30% du budget production multimédia provient d’aide publiques, 31% de l’entreprise, 39% d’investisseurs privés. • Les entreprises du secteur affirment rencontrer des difficultés de commercialisation (64%) ETAT DU MARCHÉ
  9. 9. Les foyers • 80% des foyers possède une tablette/smartphone • 95% des foyers possède un ordinateur Les 6/12ans • 41% jouent à des jeux vidéo au moins plusieurs fois par semaine. • Les principaux jeux sont: arcades, course, action et jeux de rôle. Chiffres clefs: en 2012 au canada
  10. 10. Les 13/17ans • 40% jouent au moins plusieurs fois par semaine • Les principaux jeux sont: arcade, musique, éducatif pour les filles; tir, action, sport pour les garçons. Chiffres clefs: en 2012 au canada
  11. 11. Frima Studio « Meilleur jeu éducatif et jeunesse » en 2014 Jeu vidéo interactif défense des droits des femmes à travers le monde Quelques jeux éducatifs
  12. 12. IdéeClic
  13. 13. KUTOKA […]
  14. 14. Le e-book
  15. 15. • La vente de livres numérique représente 15% du marché du livre canadien. • Seulement 1% des canadiens affirment que leurs enfants (de moins de 13ans) lisent plus de numériques que de livres physiques. • La vente de e-book est en hausse auprès des adultes. • Une hausse aussi auprès des enfants, mais pas proportionnelle et plus faible. Chiffres clefs
  16. 16. Pour conclure
  17. 17. Le ludo-éducatif c’est un marché : • Actif et dynamique • Concurrentiel et surplombé par de grosses entreprises • Soutenu dans tout le pays par le gouvernement • Bien implanté au niveau des jeux éducatifs et dessins animés preschool. Moins en ce qui concerne les e-book. • Présent à tout les niveaux de la culture jeunesse. En bref
  18. 18. • Chiffres clefs 2012 • Multimédia et divertissement au Canada • L’édition multimédia au Québec • Secteur canadien des manuels scolaires • Preschool à la tv […] Sources

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