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Suivi des informations liées aux médias dans un système de
production de stockage partagé
Pourquoi une solution solide d'identité est essentielle
Trevor Francis, Worldwide Marketing Manager (Broadcast)
Quantel Ltd, Newbury Royaume-Uni
25 novembre 2009

Introduction
Dans les années 1990, Il était suffisant pour une solution centralisée de stockage et de montage
d’être en mesure de capturer, de stocker et de distribuer la vidéo et l'audio à plusieurs stations de
montage et serveur de diffusion. Le niveau de métadonnées nécessaire était minime; limitée, peut-
être, au titre d'un clip, sa date de création, sa taille et un ou deux champs.

Avec l’augmentation de la taille et de la capacité des solutions, augmentait aussi l'exigence
d'informations descriptives.

Un producteur indépendant pouvait s’acquitter de son travail avec quelques données sur
informatique complétée de quelques notes manuscrites, mais les grandes entreprises ne
pouvaient pas fonctionner efficacement de cette manière.

Des modèles de gestion des métadonnées ont été développés pour répondre à cette attente avec
plus ou moins de succès.

Aujourd’hui, les organisations nationales et multinationales exigent la possibilité de créer, partager,
réutiliser et distribuer des contenus aussi largement que possible,
Les exigences ont changé à nouveau et les besoins évolués, pour maximiser les revenus liés à
l’utilisation des contenus en utilisant toutes les plateformes de diffusion. Au-delà de la diffusion
télévisuel, les contenus sont aujourd’hui distribués sur le web, en podcast, sur les mobiles mais
aussi sur des supports comme les DVD, DVD Blue Ray, CD plate-forme de streaming, services
que nous allons acheter…


Historiquement, les diffuseurs n’avaient qu’un seul lien avec le consommateur via la diffusion
traditionnelle, il était aisé pour le diffuseur de suivre ce qui avait été diffusé et quand.

L'Internet offre la possibilité d’une offre et d’une relation individuelle avec le client, En effet en tant
que consommateur je peux désirer regarder un programme en cours, ou un programme d’archives
mais aussi des extraits de séries ou faire mes propres recherches dans des archives de news.

Pour respecter ses obligations auprès des détenteurs de droits, le diffuseur à besoin d’une solution
qui lui permette de pister les droits attachés aux images, même après des montages et des
versions successives ainsi que différents moyens de diffusion. Il n’est pas possible pour le
diffuseur de vendre un programme sans avoir la traçabilité des droits des différents éléments qui le
compose et quand ces éléments ont été utilisés ou acheté.

Tout ceci est pratiquement impossible, sinon à avoir défini et confirmé la propriété qui définis les
éléments constituant de programmes, pas simplement une description même riche, mais bien un



C:DOCUME~1ROGERTLOCALS~1TempnotesC9C3EBTrad Trevor doc.doc
identifiant de propriété unique comme de l’ADN qui est à la fois et immuable et traçable et qui
apparaisse dans n’importe quel support ou l’élément a été utilisé.

Quantel appel cette propriété ‘Identity’, l’architecture Quantel est conçue autour d’un module
d’identité qui nous permet d’itentifier et de tracer chaque trame de vidéo et chaque échantillon
d’audio contenu les média que nous gérons.

Workflow fichier
L'ère de la production basée uniquement sur des flux vidéo est clairement derrière nous, les
avantages de l’acquisition, stockage, montage et gestion des médias sous forme de fichiers est
bien acceptée, mais le mélange d’élément issu de nombreuses sources différentes et leur post
production crée un problème complexe. Un système grand publique de gestion de fichiers comme
Windows , ne maintient pas la entre fichiers parents et enfants, prenons l’exemple simple de deux
documents réalisés avec Word,




Original.doc                                          Edit.doc



Original.doc contient trois paragraphes, y compris celui du milieu en «bleue». Si je coupe et colle
la section bleue dans un nouveau document, ajoute une section rouge et enregistre ce nouveau
document comme «Edit.doc ', alors il n’y à plus de relation entre l'original et la nouvelle version
(Edit.doc). Toute personne ouvrant le fichier Edit.doc ne peut connaitre l’origine des paragraphes.

Pour compléter l'analogie, si les documents sont imprimés sur du papier ou converties dans un
fichier de comme PDF, les 'fichiers' deviennent totalement plat, les fichiers sont difficilement
rééditable et l’origine de leur provenance perdue.


Que s'est-il passé ? Le fichier Original.doc contient trois paragraphes qui ont chacun un sens et
une valeur de texte, mais le traitement de texte n'a pas de mécanisme intégré qui permette
d'enregistrer et de suivre ces paragraphes comme des entités à part entière. Ils sont devenus
aplaties en un seul fichier. Si j'ai besoin de suivre chaque utilisation, réutilisation et propriété
intellectuelle d'un élément comme le paragraphe bleu, j'ai besoin de lui donner une identité unique
et j'ai besoin d'un mécanisme permettant de faire suivre cette identité d’un le logiciel de traitement
de texte à un autre et d’un stockage à un autre.




C:DOCUME~1ROGERTLOCALS~1TempnotesC9C3EBTrad Trevor doc.doc
Développons donc cette analogie pour la rapprocher du monde des images animées et des sons.
Voici média sous forme de fichier, « Original.clip », contenant trois scènes, Rouge, Vert et Bleu.
On peut imaginer une version montée de l'Original.clip où nous avons supprimé la scène Rouge.
Ce nouveau fichier est enregistré en tant « Edit.clip ».

Si l'on imagine aussi que les propriétaires des droits de ces trois scènes sont respectivement les
sociétés Rouge, Vert et Bleu, alors comment pouvons-nous garantir que nous suivons ces
informations dans le processus de production et que nous payons les droits associés aux éléments
que nous utilisons.

Notre exemple du traitement de texte a déjà suggéré que nous avons besoin d'établir une identité
pour chaque paragraphe contenu dans le document original. La section suivante décrit comment
les systèmes Quantel créent et maintient cette identité.


Un model d’identité pour les fichiers vidéo
Revenons à notre média source, « Original.clip », voici comment le stockage Quantel gère et
confirme l'identité d'un élément.




D'abord, un algorithme mathématique crée un « Globally Unique Identifier » (GUID). En réalité il
s'agit d'une longue chaîne de caractères alphanumériques ici représentée sous une forme plus
simple.

Nos systèmes fonctionnant dans des environnements de partage et d’échange très ouverts, il n’est
pas envisageable de s’appuyer sur le nom qu’un opérateur aurait pu attribuer à un élément, nous
devons avoir une référence garantie unique, à tout moment où que soit localisé l’élément, c’est le
rôle du « GUID»

Le GUID nous donne une référence pour le fichier « Original.clip », mais il ne nous aide pas pour
les trois scènes qui le constituent.

Nous pourrions résoudre ce problème en comptant les images vidéo depuis le début et en notant
les offset où chaque scène commence et se termine. Donc, dans cet exemple, « Original.clip »
peut être représenté ainsi:

001A 456B 789C (Start 0;) end 100 La scène Rouge
001A 456B 789C (Start 101; End 200) La scène verte
001A 456B 789C (Start 201; End 300) scène The Blue




C:DOCUME~1ROGERTLOCALS~1TempnotesC9C3EBTrad Trevor doc.doc
Maintenant nous avons ce modèle, nous pouvons exprimer notre montage dans les mêmes
termes:




001A 456B 789C (Start 101; End 200)            La scène verte
001A 456B 789C (Start 201; End 300)            La scène Bleue

Dans cet exemple, l’utilisateur utilise un nom de fichier intelligible sous forme de texte et le
système propose un modèle robuste qui permet de représenter chaque élément et montage grâce
à des références uniques.
Ces références peuvent aisément circuler au cours du processus de fabrication en utilisant par
exemple des fichiers XML.

Il est facile de voir que le clip monté contient deux séquences tirées du clip même source. Le
système de MAM peut alors aisément retrouver l’origine des éléments monté et vis et versa.

Comme avec l'ADN chez l'homme, l'identité nous permet de tracer un clip pour en identifier les
parent et grands-parents et ainsi de construire son arbre généalogique et la manière dont les
gènes ont été distribués aux différents enfants.

 Dans la vraie vie, bien sûr, nous ne savons pas quand nous faisons l'acquisition d'un fichier s’il
contient des éléments indépendants, mais nous savons qu’il est constitué de trames vidéo et
d’échantillons audio indépendants.

Le système de gestion des médias utilisé par QUANTEL est conçu pour fonctionner à ce niveau
de granularité, ce qui permet aux utilisateurs d'ajouter des métadonnées décrivant les
scènes, les titulaires de droits et ainsi de suite attachés à chaque image.

Suivi des médias actifs dans un shared-production, de stockage système de révision 1.2 Page 4
sur 6

Dans un véritable système Quantel notre dossier, Original.clip, sera modélisé comme ceci:




Chacune des 301 images de la vidéo a une identité qui s'exprime ainsi:

001A 456B 789C Offset (n) où 0 n ≤ ≤ 300.




La première opération réalisée par un utilisateur est de renseigner le média, puis de marquer les 3
scènes.

C:DOCUME~1ROGERTLOCALS~1TempnotesC9C3EBTrad Trevor doc.doc
Les métadonnées peuvent être attachées à une seule image ou à une série d’images, ensuite où
que soit utilisées celles-ci, les métadonnées seront visibles.

Une base de données imaginaire pour ce fichier pourrait avoir cette représentation.

Original.clip:
GUID: 001A 456B 789C
Titre: "Original"
Type:. Clip
Longueur: 301 images

Propriétaire:
Red Company            (Start Frame 0; image de fin 100)
Green Company          (début de trame 101; image de fin 200)
Blue Company           (début de trame 201; image de fin 300)

Description:
Red Scene              (Start Frame 0; image de fin 100)
Green Scene            (début de trame 101; image de fin 200)
Blue Scene             (début de trame 201; image de fin 300)

Suivi des médias actifs dans un shared-production, de stockage système de révision 1.2 Page 5
sur 6

Revenons une fois de plus à notre « Edit.clip », nous pouvons bénéficier des informations liées au
clip source comme suit :




GUID: 019F 779E 631A (GUID unique du clip monté)
Titre: "Edit"
Type:. Clip
Longueur: 200 images
Source1: 001A 456B 789D (début de trame 101; image de fin 200)
Source2: 001A 456B 789D (début de trame 201; image de fin 300)




C:DOCUME~1ROGERTLOCALS~1TempnotesC9C3EBTrad Trevor doc.doc
L’information, qui renvoie aux trames originales (Quantel les appelle 'Rush Parts »), nous permet
le suivi des métadonnées entrées lorsque le clip source a été enregistré, nous pouvons alors
suivre, les droits de chaque trame dans le montage et savoir que les droits des deux séquences
reviennent sont. Nous pouvons facilement découvrir que les deux scènes sont la propriété de


Frame Magique
Cette méthode de gestion des clips nous permet d’offrir une fonctionnalité vraiment utile, qui
simplifie grandement la gestion des médias tout en évitant l’effacement accidentel de médias.
En effet nous pouvons créer une autre forme de base de données qui enregistre le nombre de fois
où chaque image est utilisée.

Prenons pour exemple notre « Original.clip. »

GUID compteur d’utilisation

001A 456B 789C (Start Frame 0; frame end 100) 1
(Début de trame 101; frame end 200) 2
(Début de trame 201; frame end 300) 2
La première séquence, (scène-Rouge) n’est présente que dans le fichier d'origine, le compteur
d’utilisation de toutes les trames la constituant auront la valeur 1.

Les deuxième et troisième séquences, scènes verte et Bleue sont utilisés dans l'original et dans le
montage, leur compteur d’utilisation est à 2.

Si nous décidons de supprimer le fichier original, pour libérer de l’espace de stockage, une routine
interne à Quantel examinera le nombre d'utilisations pour chaque image, puis ne supprimera que
celles dont le compteur est à 1, donc non impliquées dans un montage.




L’utilisateur verra alors disparaître le fichier 'Original.clip', mais la base de données Quantel
conservera les éléments ayant le GUID 001A 456B 789 C, entre les valeurs 101 et 300.

Les montages sont préservés ainsi que les métadonnées qui y sont associées.

Quantel a nommé cet outil de gestion des médias « FrameMagic ® », en reconnaissance de sa
valeur pour les média manageurs et les utilisateurs du système.




Conclusion

Le modèle “Identity” propose par Quantel est la fondation pour la réalisation d’une gestion optimisée
des médias, comme illustré dans le principe « Frame magic » décrit ci-dessus.
Et peut être encore plus important, c’est un modèle qui peut être partagé avec un système de media
asset management, des stations de montages tierces et toute autre entité qui requiert une référence
unique liée au médias stockés.

C:DOCUME~1ROGERTLOCALS~1TempnotesC9C3EBTrad Trevor doc.doc
Le prochain document « Partager l’identité entre stockage et stations de montage », décrira comment
le modèle « Identity » de Quantel associé à notre technologie de virtualisation des fichiers peut être
intégré dans un environnement multi-platformes, multi-fournisseurs, indépendant de la localisation
géographique de la solution de production et de diffusion.




C:DOCUME~1ROGERTLOCALS~1TempnotesC9C3EBTrad Trevor doc.doc

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  • 1. Suivi des informations liées aux médias dans un système de production de stockage partagé Pourquoi une solution solide d'identité est essentielle Trevor Francis, Worldwide Marketing Manager (Broadcast) Quantel Ltd, Newbury Royaume-Uni 25 novembre 2009 Introduction Dans les années 1990, Il était suffisant pour une solution centralisée de stockage et de montage d’être en mesure de capturer, de stocker et de distribuer la vidéo et l'audio à plusieurs stations de montage et serveur de diffusion. Le niveau de métadonnées nécessaire était minime; limitée, peut- être, au titre d'un clip, sa date de création, sa taille et un ou deux champs. Avec l’augmentation de la taille et de la capacité des solutions, augmentait aussi l'exigence d'informations descriptives. Un producteur indépendant pouvait s’acquitter de son travail avec quelques données sur informatique complétée de quelques notes manuscrites, mais les grandes entreprises ne pouvaient pas fonctionner efficacement de cette manière. Des modèles de gestion des métadonnées ont été développés pour répondre à cette attente avec plus ou moins de succès. Aujourd’hui, les organisations nationales et multinationales exigent la possibilité de créer, partager, réutiliser et distribuer des contenus aussi largement que possible, Les exigences ont changé à nouveau et les besoins évolués, pour maximiser les revenus liés à l’utilisation des contenus en utilisant toutes les plateformes de diffusion. Au-delà de la diffusion télévisuel, les contenus sont aujourd’hui distribués sur le web, en podcast, sur les mobiles mais aussi sur des supports comme les DVD, DVD Blue Ray, CD plate-forme de streaming, services que nous allons acheter… Historiquement, les diffuseurs n’avaient qu’un seul lien avec le consommateur via la diffusion traditionnelle, il était aisé pour le diffuseur de suivre ce qui avait été diffusé et quand. L'Internet offre la possibilité d’une offre et d’une relation individuelle avec le client, En effet en tant que consommateur je peux désirer regarder un programme en cours, ou un programme d’archives mais aussi des extraits de séries ou faire mes propres recherches dans des archives de news. Pour respecter ses obligations auprès des détenteurs de droits, le diffuseur à besoin d’une solution qui lui permette de pister les droits attachés aux images, même après des montages et des versions successives ainsi que différents moyens de diffusion. Il n’est pas possible pour le diffuseur de vendre un programme sans avoir la traçabilité des droits des différents éléments qui le compose et quand ces éléments ont été utilisés ou acheté. Tout ceci est pratiquement impossible, sinon à avoir défini et confirmé la propriété qui définis les éléments constituant de programmes, pas simplement une description même riche, mais bien un C:DOCUME~1ROGERTLOCALS~1TempnotesC9C3EBTrad Trevor doc.doc
  • 2. identifiant de propriété unique comme de l’ADN qui est à la fois et immuable et traçable et qui apparaisse dans n’importe quel support ou l’élément a été utilisé. Quantel appel cette propriété ‘Identity’, l’architecture Quantel est conçue autour d’un module d’identité qui nous permet d’itentifier et de tracer chaque trame de vidéo et chaque échantillon d’audio contenu les média que nous gérons. Workflow fichier L'ère de la production basée uniquement sur des flux vidéo est clairement derrière nous, les avantages de l’acquisition, stockage, montage et gestion des médias sous forme de fichiers est bien acceptée, mais le mélange d’élément issu de nombreuses sources différentes et leur post production crée un problème complexe. Un système grand publique de gestion de fichiers comme Windows , ne maintient pas la entre fichiers parents et enfants, prenons l’exemple simple de deux documents réalisés avec Word, Original.doc Edit.doc Original.doc contient trois paragraphes, y compris celui du milieu en «bleue». Si je coupe et colle la section bleue dans un nouveau document, ajoute une section rouge et enregistre ce nouveau document comme «Edit.doc ', alors il n’y à plus de relation entre l'original et la nouvelle version (Edit.doc). Toute personne ouvrant le fichier Edit.doc ne peut connaitre l’origine des paragraphes. Pour compléter l'analogie, si les documents sont imprimés sur du papier ou converties dans un fichier de comme PDF, les 'fichiers' deviennent totalement plat, les fichiers sont difficilement rééditable et l’origine de leur provenance perdue. Que s'est-il passé ? Le fichier Original.doc contient trois paragraphes qui ont chacun un sens et une valeur de texte, mais le traitement de texte n'a pas de mécanisme intégré qui permette d'enregistrer et de suivre ces paragraphes comme des entités à part entière. Ils sont devenus aplaties en un seul fichier. Si j'ai besoin de suivre chaque utilisation, réutilisation et propriété intellectuelle d'un élément comme le paragraphe bleu, j'ai besoin de lui donner une identité unique et j'ai besoin d'un mécanisme permettant de faire suivre cette identité d’un le logiciel de traitement de texte à un autre et d’un stockage à un autre. C:DOCUME~1ROGERTLOCALS~1TempnotesC9C3EBTrad Trevor doc.doc
  • 3. Développons donc cette analogie pour la rapprocher du monde des images animées et des sons. Voici média sous forme de fichier, « Original.clip », contenant trois scènes, Rouge, Vert et Bleu. On peut imaginer une version montée de l'Original.clip où nous avons supprimé la scène Rouge. Ce nouveau fichier est enregistré en tant « Edit.clip ». Si l'on imagine aussi que les propriétaires des droits de ces trois scènes sont respectivement les sociétés Rouge, Vert et Bleu, alors comment pouvons-nous garantir que nous suivons ces informations dans le processus de production et que nous payons les droits associés aux éléments que nous utilisons. Notre exemple du traitement de texte a déjà suggéré que nous avons besoin d'établir une identité pour chaque paragraphe contenu dans le document original. La section suivante décrit comment les systèmes Quantel créent et maintient cette identité. Un model d’identité pour les fichiers vidéo Revenons à notre média source, « Original.clip », voici comment le stockage Quantel gère et confirme l'identité d'un élément. D'abord, un algorithme mathématique crée un « Globally Unique Identifier » (GUID). En réalité il s'agit d'une longue chaîne de caractères alphanumériques ici représentée sous une forme plus simple. Nos systèmes fonctionnant dans des environnements de partage et d’échange très ouverts, il n’est pas envisageable de s’appuyer sur le nom qu’un opérateur aurait pu attribuer à un élément, nous devons avoir une référence garantie unique, à tout moment où que soit localisé l’élément, c’est le rôle du « GUID» Le GUID nous donne une référence pour le fichier « Original.clip », mais il ne nous aide pas pour les trois scènes qui le constituent. Nous pourrions résoudre ce problème en comptant les images vidéo depuis le début et en notant les offset où chaque scène commence et se termine. Donc, dans cet exemple, « Original.clip » peut être représenté ainsi: 001A 456B 789C (Start 0;) end 100 La scène Rouge 001A 456B 789C (Start 101; End 200) La scène verte 001A 456B 789C (Start 201; End 300) scène The Blue C:DOCUME~1ROGERTLOCALS~1TempnotesC9C3EBTrad Trevor doc.doc
  • 4. Maintenant nous avons ce modèle, nous pouvons exprimer notre montage dans les mêmes termes: 001A 456B 789C (Start 101; End 200) La scène verte 001A 456B 789C (Start 201; End 300) La scène Bleue Dans cet exemple, l’utilisateur utilise un nom de fichier intelligible sous forme de texte et le système propose un modèle robuste qui permet de représenter chaque élément et montage grâce à des références uniques. Ces références peuvent aisément circuler au cours du processus de fabrication en utilisant par exemple des fichiers XML. Il est facile de voir que le clip monté contient deux séquences tirées du clip même source. Le système de MAM peut alors aisément retrouver l’origine des éléments monté et vis et versa. Comme avec l'ADN chez l'homme, l'identité nous permet de tracer un clip pour en identifier les parent et grands-parents et ainsi de construire son arbre généalogique et la manière dont les gènes ont été distribués aux différents enfants. Dans la vraie vie, bien sûr, nous ne savons pas quand nous faisons l'acquisition d'un fichier s’il contient des éléments indépendants, mais nous savons qu’il est constitué de trames vidéo et d’échantillons audio indépendants. Le système de gestion des médias utilisé par QUANTEL est conçu pour fonctionner à ce niveau de granularité, ce qui permet aux utilisateurs d'ajouter des métadonnées décrivant les scènes, les titulaires de droits et ainsi de suite attachés à chaque image. Suivi des médias actifs dans un shared-production, de stockage système de révision 1.2 Page 4 sur 6 Dans un véritable système Quantel notre dossier, Original.clip, sera modélisé comme ceci: Chacune des 301 images de la vidéo a une identité qui s'exprime ainsi: 001A 456B 789C Offset (n) où 0 n ≤ ≤ 300. La première opération réalisée par un utilisateur est de renseigner le média, puis de marquer les 3 scènes. C:DOCUME~1ROGERTLOCALS~1TempnotesC9C3EBTrad Trevor doc.doc
  • 5. Les métadonnées peuvent être attachées à une seule image ou à une série d’images, ensuite où que soit utilisées celles-ci, les métadonnées seront visibles. Une base de données imaginaire pour ce fichier pourrait avoir cette représentation. Original.clip: GUID: 001A 456B 789C Titre: "Original" Type:. Clip Longueur: 301 images Propriétaire: Red Company (Start Frame 0; image de fin 100) Green Company (début de trame 101; image de fin 200) Blue Company (début de trame 201; image de fin 300) Description: Red Scene (Start Frame 0; image de fin 100) Green Scene (début de trame 101; image de fin 200) Blue Scene (début de trame 201; image de fin 300) Suivi des médias actifs dans un shared-production, de stockage système de révision 1.2 Page 5 sur 6 Revenons une fois de plus à notre « Edit.clip », nous pouvons bénéficier des informations liées au clip source comme suit : GUID: 019F 779E 631A (GUID unique du clip monté) Titre: "Edit" Type:. Clip Longueur: 200 images Source1: 001A 456B 789D (début de trame 101; image de fin 200) Source2: 001A 456B 789D (début de trame 201; image de fin 300) C:DOCUME~1ROGERTLOCALS~1TempnotesC9C3EBTrad Trevor doc.doc
  • 6. L’information, qui renvoie aux trames originales (Quantel les appelle 'Rush Parts »), nous permet le suivi des métadonnées entrées lorsque le clip source a été enregistré, nous pouvons alors suivre, les droits de chaque trame dans le montage et savoir que les droits des deux séquences reviennent sont. Nous pouvons facilement découvrir que les deux scènes sont la propriété de Frame Magique Cette méthode de gestion des clips nous permet d’offrir une fonctionnalité vraiment utile, qui simplifie grandement la gestion des médias tout en évitant l’effacement accidentel de médias. En effet nous pouvons créer une autre forme de base de données qui enregistre le nombre de fois où chaque image est utilisée. Prenons pour exemple notre « Original.clip. » GUID compteur d’utilisation 001A 456B 789C (Start Frame 0; frame end 100) 1 (Début de trame 101; frame end 200) 2 (Début de trame 201; frame end 300) 2 La première séquence, (scène-Rouge) n’est présente que dans le fichier d'origine, le compteur d’utilisation de toutes les trames la constituant auront la valeur 1. Les deuxième et troisième séquences, scènes verte et Bleue sont utilisés dans l'original et dans le montage, leur compteur d’utilisation est à 2. Si nous décidons de supprimer le fichier original, pour libérer de l’espace de stockage, une routine interne à Quantel examinera le nombre d'utilisations pour chaque image, puis ne supprimera que celles dont le compteur est à 1, donc non impliquées dans un montage. L’utilisateur verra alors disparaître le fichier 'Original.clip', mais la base de données Quantel conservera les éléments ayant le GUID 001A 456B 789 C, entre les valeurs 101 et 300. Les montages sont préservés ainsi que les métadonnées qui y sont associées. Quantel a nommé cet outil de gestion des médias « FrameMagic ® », en reconnaissance de sa valeur pour les média manageurs et les utilisateurs du système. Conclusion Le modèle “Identity” propose par Quantel est la fondation pour la réalisation d’une gestion optimisée des médias, comme illustré dans le principe « Frame magic » décrit ci-dessus. Et peut être encore plus important, c’est un modèle qui peut être partagé avec un système de media asset management, des stations de montages tierces et toute autre entité qui requiert une référence unique liée au médias stockés. C:DOCUME~1ROGERTLOCALS~1TempnotesC9C3EBTrad Trevor doc.doc
  • 7. Le prochain document « Partager l’identité entre stockage et stations de montage », décrira comment le modèle « Identity » de Quantel associé à notre technologie de virtualisation des fichiers peut être intégré dans un environnement multi-platformes, multi-fournisseurs, indépendant de la localisation géographique de la solution de production et de diffusion. C:DOCUME~1ROGERTLOCALS~1TempnotesC9C3EBTrad Trevor doc.doc