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Similaire à 名古屋アジャイル勉強会第17回「仕事を定時に終わらせるための『タイムボックス』の考え方」発表資料
Similaire à 名古屋アジャイル勉強会第17回「仕事を定時に終わらせるための『タイムボックス』の考え方」発表資料 (11)
名古屋アジャイル勉強会第17回「仕事を定時に終わらせるための『タイムボックス』の考え方」発表資料
- 2. アジェンダ
●
講師自己紹介
● グループワーク1
● 皆さんで自己紹介。
● タイムボックスって何?
● グループワークその2
●
タイムボックスを実践してみる。
- 3. 自己紹介
● 北村 亮(id:RKTM)
● 三重から名古屋へ通うプログラマ。
●
登山。
● 名古屋Scala勉強会も是非!
– http://groups.google.com/group/NagoyaScala
● タイムボックス・・だと・・?
●
曖昧な理解しかしていないので、勉強会を
きっかけに改めて考えるメソッド。
- 4. グループワーク1:皆さんで自己紹介。
●
偏愛マップ
●
自分のたまらなく好きなものを書く。
● 書いて欲しいこと。
●
名前(本名でも仮名でも)
● 参加した目的とか期待することとか。
● 好きなこと、もの(なんでも。多いほど良し)
– 五感(みる、きく、たべる、さわる、かぐ?)
– 行動、感情、etc
- 5. 本日お話する内容
● タイムボックスってなに?
●
タイムボックスの例
● タイムボックスをもう少し詳しく。
●
で、何が良いの?
- 6. はじめに、まとめ。
●
タイムボックスとは
●
時間をある程度の固まりに区切ったもの。
●
「時間の制約」を明確にする。
● タイムボックスの効果
● 時間的制約が集中力を高める。
● 重要なものを優先するようになる。
●
リズムを生む。
- 7. タイムボックスってなに?
●
時間をある程度の固まりに
区切ったもの。
● 1時間、2時間、1日、1週間、2週間、etc。
●
「箱」のメタファー。
● 箱のサイズは後から変更できない。
●
決めた『時間』は厳守。
- 8. タイムボックスの身近な例
●
仕事で言うところの『定時』
● 学校の時間割。
●
「ゲームは1日1時間!」
● カラオケ
●
アジャイルにおけるイテレーション。
- 11. このあたりから計画づくりの話。
●
現実では、3つの要素を自由に調節
できる訳ではない。
● 「スコープは好きにして良いよ。納期もいつ
でもOK。」と言う顧客・上司はいない。
●
計画作りや仕事を進めるために
● 要素を固定。
- 14. アジャイルプロセスでの進め方
機能A 機能B 機能C イテレーション:
大体2w~4w。
設計・実装・テストを
この期間内で行う。
イテレーション
≒時間(タイムボックス)
- 15. 間に合わない場合
機能Cが第1イテレーションに
機能A 機能B 機能C 収まらない場合は、
次のイテレーションに回す。
→収まらなかった原因は
×
分析して以降の計画に反映。
第1 第2 第3
イテレーション イテレーション イテレーション
- 16. SW以外の仕事に適用すると?
●
会議は定刻終了。
●
「これを決めるまで会議は終わらない」では
だらだら延びる。
●
「この会議の終了時刻までに一定の結論を
出す。」
● 定時で店じまい。
● 「定時」というタイムボックス厳守。
– ワコールは定時後に電気を落としてしまうとか。
●
やれなかったら翌日持ち越し。
- 17. で、タイムボックスは何が良いの?
●
時間的制約が集中力を高める。
● Bob Martin “Eight-Hour Burn”
●
ジョン・マエダ:
「切迫感と創造的精神は連動している」
●
背水の陣:
– 「兵士たちをどこにも行き場のない窮地に置けば、お
のずと専諸や曹軍のように勇戦力闘する。」
- 18. で、タイムボックスは何が良いの?
●
重要なものを優先するようになる。
●
あれもこれもと選べない状況なら、
●
最も大切なことを選択するはず。
● リズムを生む。
● ずるずる延ばさない。
● タイムボックス終了時にふりかえる。
●
ふりかえり結果を元に、改善する。
- 19. で、定時で帰れるの?
●
とにかく定時で帰る。
●
帰れるかどうかではなく、帰る。
●
今日出来なかった分は次の日にやる。
● 出来なかった分を挽回する策を、すっきりし
た頭で考える。
- 20. 注意点
●
『銀の弾丸』ではない。
●
タイムボックスという考え方自体がすべて
を解決する訳ではない。
●
解決するのは自分自身。
● 突発的かつ緊急の作業には不向き
● タイムボックスを崩して対応するしかないこ
とも。
- 21. GW2-1:タイムボックス非実践
●
やること:プレゼン。
●
テーマは何でも。
●
自己紹介で話したことを掘り下げるとか。
● 読んだ本とか。やりたいこととか。
● 時間:
● 準備時間:あえて未定。
●
発表時間:あえて未定。
- 22. GW2-2:タイムボックス実践
●
やること:プレゼン。
●
テーマは何でも。
● 但し、GW2-1とは別テーマで。
●
時間:
● 準備時間:5分。
● 発表時間:1分。
- 24. タイムボックス実践のふりかえり
●
違いはありましたか?
●
時間が区切られなかった場合
●
時間が区切られた場合
● 時間がかなり短く区切られた場合
● (違いがあった場合)
どんな違いがありましたか?
● 気分、アイデアの浮かぶ早さ、発表内容、
etc。
- 29. 参考
●
『アート・オブ・アジャイル デベロップ
メント――組織を成功に導くエクスト
リームプログラミング』
● http://www.oreilly.co.jp/books/97848731
13951/
- 30. 参考
● 『プレゼンテーションZen』
● http://www.pej-hed.jp/washo/2844.html
- 31. 参考
● 『My Job Went To India オフショア
時代のソフトウェア開発者サバイバ
ルガイド』
● http://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-
bin/menu.cgi?ISBN=4-274-06659-2
- 32. 参考
● 『宇多丸×想田対談』
● TBS RADIO ライムスター宇多丸のウィー
クエンド・シャッフル 内の企画。
● http://www.tbsradio.jp/utamaru/2009/07/
post_474.html