Soumettre la recherche
Mettre en ligne
Ux4 kpi 概論
•
Télécharger en tant que PPTX, PDF
•
0 j'aime
•
633 vues
Shinichiro Oho
Suivre
Formation
Signaler
Partager
Signaler
Partager
1 sur 9
Télécharger maintenant
Recommandé
ゲームに学ぶUXデザイン
ゲームに学ぶUXデザイン
Akihiro Moriyama
タッグ開発の現場 【エンジニアとデザイナー編】
タッグ開発の現場 【エンジニアとデザイナー編】
JustSystems Corporation
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.2 CSS Nite Edition
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.2 CSS Nite Edition
Yu Morita
アプリデザインのお勉強 UI/UXのお話
アプリデザインのお勉強 UI/UXのお話
shinta rock
ゲームUI/UX勉強会予習資料「ゲームにおけるUXデザイン」
ゲームUI/UX勉強会予習資料「ゲームにおけるUXデザイン」
Akihiro Moriyama
Ux4 kpi consept diagram_ec (soh329)
Ux4 kpi consept diagram_ec (soh329)
Shinichiro Oho
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
インターリンク株式会社
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
Masaya Ando
Recommandé
ゲームに学ぶUXデザイン
ゲームに学ぶUXデザイン
Akihiro Moriyama
タッグ開発の現場 【エンジニアとデザイナー編】
タッグ開発の現場 【エンジニアとデザイナー編】
JustSystems Corporation
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.2 CSS Nite Edition
おかんでもわかるUXデザイン Ver.0.2 CSS Nite Edition
Yu Morita
アプリデザインのお勉強 UI/UXのお話
アプリデザインのお勉強 UI/UXのお話
shinta rock
ゲームUI/UX勉強会予習資料「ゲームにおけるUXデザイン」
ゲームUI/UX勉強会予習資料「ゲームにおけるUXデザイン」
Akihiro Moriyama
Ux4 kpi consept diagram_ec (soh329)
Ux4 kpi consept diagram_ec (soh329)
Shinichiro Oho
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
UXデザインの為のIA(情報アーキテクチャ)
インターリンク株式会社
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
“UI/UX”?~恥をかかないための15分UXD入門
Masaya Ando
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Kazuki Yamashita
Ux入門
Ux入門
GIG inc.
01_良いユーザー体験のためのデザイン
01_良いユーザー体験のためのデザイン
Emi Takayama
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
Masaya Ando
UX - 業務システムにも感動を
UX - 業務システムにも感動を
Yasunobu Kawaguchi
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
Masaya Ando
No innovative ideas can be created from persona and customer journey maps
No innovative ideas can be created from persona and customer journey maps
Toru Mizumoto
モバイルのためのUXデザイン
モバイルのためのUXデザイン
Yoshinori Wakizaka
人間の成長とユーザエクスペリエンス
人間の成長とユーザエクスペリエンス
Masaya Ando
UX Design Lecture in TUAD 2014
UX Design Lecture in TUAD 2014
Yoshinori Wakizaka
安藤研究室活動報告会「関わりのなかのUX・UXデザイン」
安藤研究室活動報告会「関わりのなかのUX・UXデザイン」
Masaya Ando
UXD教育の実態と課題
UXD教育の実態と課題
Masaya Ando
磨いて光らせる UX入門
磨いて光らせる UX入門
yohei sugigami
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話
Kazuki Yamashita
20140515 digital media publishing user interface design
20140515 digital media publishing user interface design
Japan Electronic Publishing Association
『デザイニング・インターフェース』読書会資料
『デザイニング・インターフェース』読書会資料
Noriyo Asano
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
Mikihiro Fujii
「UXの期間」のループ構造と、 それぞれの内容を再考する ~ゲームをネタに
「UXの期間」のループ構造と、 それぞれの内容を再考する ~ゲームをネタに
Hideki Tabata
体験をデザインするとは何か
体験をデザインするとは何か
Sunami Hokuto
包括的UXとは
包括的UXとは
Masa Tadokoro
Adobe summit 2015 review1
Adobe summit 2015 review1
Shinichiro Oho
遠藤塾課題_ヤリガイ!イキガイ!オオゼキ!(「現場力を鍛える」スーパーオオゼキ企業研究)
遠藤塾課題_ヤリガイ!イキガイ!オオゼキ!(「現場力を鍛える」スーパーオオゼキ企業研究)
Shinichiro Oho
Contenu connexe
Similaire à Ux4 kpi 概論
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Kazuki Yamashita
Ux入門
Ux入門
GIG inc.
01_良いユーザー体験のためのデザイン
01_良いユーザー体験のためのデザイン
Emi Takayama
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
Masaya Ando
UX - 業務システムにも感動を
UX - 業務システムにも感動を
Yasunobu Kawaguchi
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
Masaya Ando
No innovative ideas can be created from persona and customer journey maps
No innovative ideas can be created from persona and customer journey maps
Toru Mizumoto
モバイルのためのUXデザイン
モバイルのためのUXデザイン
Yoshinori Wakizaka
人間の成長とユーザエクスペリエンス
人間の成長とユーザエクスペリエンス
Masaya Ando
UX Design Lecture in TUAD 2014
UX Design Lecture in TUAD 2014
Yoshinori Wakizaka
安藤研究室活動報告会「関わりのなかのUX・UXデザイン」
安藤研究室活動報告会「関わりのなかのUX・UXデザイン」
Masaya Ando
UXD教育の実態と課題
UXD教育の実態と課題
Masaya Ando
磨いて光らせる UX入門
磨いて光らせる UX入門
yohei sugigami
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話
Kazuki Yamashita
20140515 digital media publishing user interface design
20140515 digital media publishing user interface design
Japan Electronic Publishing Association
『デザイニング・インターフェース』読書会資料
『デザイニング・インターフェース』読書会資料
Noriyo Asano
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
Mikihiro Fujii
「UXの期間」のループ構造と、 それぞれの内容を再考する ~ゲームをネタに
「UXの期間」のループ構造と、 それぞれの内容を再考する ~ゲームをネタに
Hideki Tabata
体験をデザインするとは何か
体験をデザインするとは何か
Sunami Hokuto
包括的UXとは
包括的UXとは
Masa Tadokoro
Similaire à Ux4 kpi 概論
(20)
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
UIデザインとUXの超基礎「UI Design & UX for ENGINEER」
Ux入門
Ux入門
01_良いユーザー体験のためのデザイン
01_良いユーザー体験のためのデザイン
UXの考え方とアプローチ
UXの考え方とアプローチ
UX - 業務システムにも感動を
UX - 業務システムにも感動を
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
ユーザエクスペリエンス~それは何か・どう捉え・どう開発につなげるのか?
No innovative ideas can be created from persona and customer journey maps
No innovative ideas can be created from persona and customer journey maps
モバイルのためのUXデザイン
モバイルのためのUXデザイン
人間の成長とユーザエクスペリエンス
人間の成長とユーザエクスペリエンス
UX Design Lecture in TUAD 2014
UX Design Lecture in TUAD 2014
安藤研究室活動報告会「関わりのなかのUX・UXデザイン」
安藤研究室活動報告会「関わりのなかのUX・UXデザイン」
UXD教育の実態と課題
UXD教育の実態と課題
磨いて光らせる UX入門
磨いて光らせる UX入門
はじめてのUXとUIの話
はじめてのUXとUIの話
20140515 digital media publishing user interface design
20140515 digital media publishing user interface design
『デザイニング・インターフェース』読書会資料
『デザイニング・インターフェース』読書会資料
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
事業での実践としてのUXデザイン @ 『UXデザインの教科書』出版記念セミナー
「UXの期間」のループ構造と、 それぞれの内容を再考する ~ゲームをネタに
「UXの期間」のループ構造と、 それぞれの内容を再考する ~ゲームをネタに
体験をデザインするとは何か
体験をデザインするとは何か
包括的UXとは
包括的UXとは
Plus de Shinichiro Oho
Adobe summit 2015 review1
Adobe summit 2015 review1
Shinichiro Oho
遠藤塾課題_ヤリガイ!イキガイ!オオゼキ!(「現場力を鍛える」スーパーオオゼキ企業研究)
遠藤塾課題_ヤリガイ!イキガイ!オオゼキ!(「現場力を鍛える」スーパーオオゼキ企業研究)
Shinichiro Oho
Adobe summit2014 report day1 keynote_1
Adobe summit2014 report day1 keynote_1
Shinichiro Oho
最近話題の「個」の行動分析
最近話題の「個」の行動分析
Shinichiro Oho
E var7 2013spring_medixoho
E var7 2013spring_medixoho
Shinichiro Oho
E var7 2013spring_medixoho
E var7 2013spring_medixoho
Shinichiro Oho
Google analyticsを活用した集客効果測定のアドバンスド運用‐B2B編_gaTracker5講演(Medix_Oho )
Google analyticsを活用した集客効果測定のアドバンスド運用‐B2B編_gaTracker5講演(Medix_Oho )
Shinichiro Oho
【Ux4 kpi分科会】コーポレートサイトの分析 20111215
【Ux4 kpi分科会】コーポレートサイトの分析 20111215
Shinichiro Oho
解析成功ノウハウ9(2) 【Medix】解析事例セミナー
解析成功ノウハウ9(2) 【Medix】解析事例セミナー
Shinichiro Oho
1 【medix】site catalyst解析事例セミナー_2011_1115_fix
1 【medix】site catalyst解析事例セミナー_2011_1115_fix
Shinichiro Oho
【Medix】解析サービスのご案内資料
【Medix】解析サービスのご案内資料
Shinichiro Oho
【eVar7】web担当者forum part3-6番外編
【eVar7】web担当者forum part3-6番外編
Shinichiro Oho
【evar7】web担当者forum事例_part3
【evar7】web担当者forum事例_part3
Shinichiro Oho
【eVar7】UX4KPI_web担当者forum_part1.2
【eVar7】UX4KPI_web担当者forum_part1.2
Shinichiro Oho
【eVar7】ux4kpi 訪問を超えた貢献分析
【eVar7】ux4kpi 訪問を超えた貢献分析
Shinichiro Oho
evar7_ux4kpi_まとめ
evar7_ux4kpi_まとめ
Shinichiro Oho
eVar7_ux4kpi_まとめ
eVar7_ux4kpi_まとめ
Shinichiro Oho
Plus de Shinichiro Oho
(17)
Adobe summit 2015 review1
Adobe summit 2015 review1
遠藤塾課題_ヤリガイ!イキガイ!オオゼキ!(「現場力を鍛える」スーパーオオゼキ企業研究)
遠藤塾課題_ヤリガイ!イキガイ!オオゼキ!(「現場力を鍛える」スーパーオオゼキ企業研究)
Adobe summit2014 report day1 keynote_1
Adobe summit2014 report day1 keynote_1
最近話題の「個」の行動分析
最近話題の「個」の行動分析
E var7 2013spring_medixoho
E var7 2013spring_medixoho
E var7 2013spring_medixoho
E var7 2013spring_medixoho
Google analyticsを活用した集客効果測定のアドバンスド運用‐B2B編_gaTracker5講演(Medix_Oho )
Google analyticsを活用した集客効果測定のアドバンスド運用‐B2B編_gaTracker5講演(Medix_Oho )
【Ux4 kpi分科会】コーポレートサイトの分析 20111215
【Ux4 kpi分科会】コーポレートサイトの分析 20111215
解析成功ノウハウ9(2) 【Medix】解析事例セミナー
解析成功ノウハウ9(2) 【Medix】解析事例セミナー
1 【medix】site catalyst解析事例セミナー_2011_1115_fix
1 【medix】site catalyst解析事例セミナー_2011_1115_fix
【Medix】解析サービスのご案内資料
【Medix】解析サービスのご案内資料
【eVar7】web担当者forum part3-6番外編
【eVar7】web担当者forum part3-6番外編
【evar7】web担当者forum事例_part3
【evar7】web担当者forum事例_part3
【eVar7】UX4KPI_web担当者forum_part1.2
【eVar7】UX4KPI_web担当者forum_part1.2
【eVar7】ux4kpi 訪問を超えた貢献分析
【eVar7】ux4kpi 訪問を超えた貢献分析
evar7_ux4kpi_まとめ
evar7_ux4kpi_まとめ
eVar7_ux4kpi_まとめ
eVar7_ux4kpi_まとめ
Dernier
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
inspirehighstaff03
Divorce agreements in administrative work.pdf
Divorce agreements in administrative work.pdf
oganekyokoi
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
Ken Fukui
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
Ken Fukui
My Inspire High Award 2024 「孤独は敵なのか?」
My Inspire High Award 2024 「孤独は敵なのか?」
inspirehighstaff03
Establishment and operation of medical corporations.pdf
Establishment and operation of medical corporations.pdf
oganekyokoi
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
inspirehighstaff03
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
inspirehighstaff03
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
ssusere0a682
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
inspirehighstaff03
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
Ken Fukui
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
inspirehighstaff03
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
inspirehighstaff03
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
Ken Fukui
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
inspirehighstaff03
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
inspirehighstaff03
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
inspirehighstaff03
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
yukisuga3
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
inspirehighstaff03
What I did before opening my business..pdf
What I did before opening my business..pdf
oganekyokoi
Dernier
(20)
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
My Inspire High Award 2024「老いることは不幸なこと?」
Divorce agreements in administrative work.pdf
Divorce agreements in administrative work.pdf
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座3スライド(スタッフ共有用)『糧は三度はさいせず』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 当日講座1(スタッフ共有用)『兵は詐をもって立つ』についてのスライド
My Inspire High Award 2024 「孤独は敵なのか?」
My Inspire High Award 2024 「孤独は敵なのか?」
Establishment and operation of medical corporations.pdf
Establishment and operation of medical corporations.pdf
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024 「AIと仲良くなるには?」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
My Inspire High Award 2024「世の中の流行はどのようにして生まれるのか」
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
【ゲーム理論入門】ChatGPTが作成した ゲーム理論の問題を解く #3 Slide
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
My Inspire High Award2024「外国人が日本のテーブルマナーに驚く理由は?」
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座1スライド(スタッフ共有用)『川中島の謎』についてのスライド
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
My Inspire High Award 2024 「本当の『悪者』って何?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
My Inspire High Award 2024「他者と自分、対立を防ぐには?」
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
リアル戦国探究in米沢 事前講座2スライド(スタッフ共有用)『両雄の強さの秘密』についてのスライド
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ議会への関心が低いのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「なぜ、好きなことにいつかは飽きるの」
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
My Inspire High Award 2024「Yakushima Islandってなんか変じゃない?」.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
TEAMIN Service overview for customer_20240422.pdf
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
My Inspire High Award 2024「なぜ人は他人と違うところがあってもそれをなかなか誇れないのか?」
What I did before opening my business..pdf
What I did before opening my business..pdf
Ux4 kpi 概論
1.
UX4KPI MEDIX.INC Shinichiro
Oho
2.
UX ユーザー・エクスペリエンス ある製品(アプリケーション)を
エンド・ユーザーが使った際に経験する「楽しさ・心地よさといったプラスの感情」を、(エンド・ユーザーに提供する) 価値として重視するコンセプトだ。 連載:UX(ユーザー・エクスペリエンス)研究 UXとは何ぞや? UXを高める武器を手に入れよう!― 開発者は、いかにユーザー・エクスペリエンス(UX)と付き合うべきか ― http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/chushin/uxresearch_01/uxresearch_01_01.html
3.
連載:UX(ユーザー・エクスペリエンス)研究 UXとは何ぞや? UXを高める武器を手に入れよう!―
開発者は、いかにユーザー・エクスペリエンス(UX)と付き合うべきか ― http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/chushin/uxresearch_01/uxresearch_01_01.html
4.
UXに関する技術は、一朝一夕で身に付くような 学問・スキルではないことは確かだ。 心理学・人類学・グラフィック・デザインなども関係していて、複雑に絡み合ってもいる
しかし、まずは開発者の各人がUXに対する理解を 少しずつ高めていき、身近に実践できるような機会が 増えていくことがソフトウェア・ サービス業界のためになると 考えている。 連載:UX(ユーザー・エクスペリエンス)研究 UXとは何ぞや? UXを高める武器を手に入れよう!― 開発者は、いかにユーザー・エクスペリエンス(UX)と付き合うべきか ― http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/chushin/uxresearch_01/uxresearch_01_01.html
5.
「製品やサービスを利用する過程(の品質)を重視し、ユーザーが真にやりたいことを 「楽しく」「面白く」「心地よく」行える点を、 機能や結果、あるいは使いやすさとは
別の“提供価値”として考えるコンセプト。 つまらぬいらいらや面倒なしに、 顧客のニーズを正確に満たすことであり、 次に所有する喜び、使用する喜びとなる製品を 生産するといった簡単、簡潔なことである。
6.
「楽しく」「面白く」「心地よく」 使用する喜び 所有する喜び
7.
UX4KPI ユーザー目線で考えたとき どんなKPIが立てられるか?
そのサイトを使用したときに、 「楽しく」「面白く」「心地よく」 感じるポイントはなにか?
8.
UX4KPI ・ユーザー目線でのKPIの立て方 ・どのように運用をするか
9.
初心者には優しく 上級者には魅力的に
Télécharger maintenant