2. MATERIALES
• Dos tableros de contrachapado de 30 x 40
cm
• Un listón de madera de 1’5 x 1’5 cm
• Cable, pila de 4’5 V y portalámparas
• Tornillos y tuercas
5. 1. SE CALCA EL MAPA SOBRE UNO DE
LOS TABLEROS. PARA ELLO SE PEGARÁ
CON FIXO, PONIENDO PREVIAMENTE
EL PAPEL CARBÓN DEBAJO.
6.
7. 2. SE MARCAN CON UN PUNTO LAS
CAPITALES DE CADA COMUNIDAD
AUTÓNOMA. TAMBIÉN HABRÁ QUE
MARCAR, EN LA PARTE IZQUIERDA
DEL TABLERO, LOS PUNTOS DONDE
IRÁN LOS NOMBRES DE LAS
COMUNIDADES
8.
9. 3. CON UNA BROCA DEL 6 SE
TALADRAN TODOS LOS PUNTOS
MARCADOS EN EL TABLERO
10.
11. 4. SE COLOCA UN TABLERO SOBRE
OTRO, Y CON LA MISMA BROCA SE
MARCAN SOBRE LA TABLA DE ABAJO
LOS PUNTOS QUE SE HAN
TALADRADO
12.
13. 5. SE TALADRAN LOS PUNTOS
MARCADOS EN EL SEGUNDO TABLERO
CON UNA BROCA DEL 3
14.
15. 6. SE RECORTA EL MAPA, LLEVANDO
CUIDADO DE NO ESTROPEAR EL
TABLERO. SE RECORTARÁ TAMBIÉN
UN HUECO PARA PONER LA BOMBILLA
16.
17. 7. SE RECORTARÁN LAS DIFERENTES
COMUNIDADES AUTÓNOMAS. ESTA
OPERACIÓN SE REALIZARÁ CON
ESPECIAL CUIDADO, PUES LAS PIEZAS
DEBERÁN ENCAJAR COMO UN PUZZLE.
18.
19.
20. 8. EN EL REVERSO DEL SEGUNDO
TABLERO SE ESCRIBEN LOS NOMBRES
DE LAS COMUNIDADES AL LADO DE
SUS CORRESPONDIENTES AGUJEROS.
21.
22. 9. SE REALIZA EL CABLEADO. EN LOS
DOS TALADROS CORRESPONDIENTES
A LA MISMA COMUNIDAD SE
COLOCAN SENDOS TORNILLOS CON
SUS TUERCAS, Y SE UNEN MEDIANTE
UN CABLE
23.
24.
25. 10. SE COMPRUEBA QUE EL TABLERO
SUPERIOR Y LAS PIEZAS DEL PUZZLE
ENCAJAN CORRECTAMENTE SOBRE EL
INFERIOR
26.
27. 11. SE ENCOLA EL TABLERO
SUPERIOR Y SE PEGA SOBRE EL
INFERIOR
28.
29. 12. SE RECORTAN CUATRO TACOS DE
1’5 cm DEL LISTÓN Y SE PEGAN BAJO
EL TABLERO PARA HACER LAS PATAS
DEL JUEGO