SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  11
INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA
MANYOMA BARCO WENDY VANESSA
DECIMO 10º
INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA
INFORMATICA
SANTIAGO DE CALI
30/05/2013
ANIMACION
MANYOMA BARCO WENDY VANESSA
DECIMO 10º
INDIRA PAOLA JARA
INGENIERA DE SISTEMAS
INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA
INFORMATICA
SANTIAGO DE CALI
30/05/2013
INTRODUCCION
GENERAL.
Investigar la Animación, sus componentes, su evolución y sus conceptos.
ESPECIFICOS.
El trabajo se destacara porque trata de los temas de las animaciones y de
cómo influye en la, conocer los diferentes tipos de imágenes, los formatos de
animación, los ejemplos y etc.
ANIMACIÒN.
La animación es la creación de ilusión es una sucesión de imágenes fijas
generadas por ordenador.
Antes de que llegaran se realizada filmando secuencias de dibujadas
manualmente sobre papel, o plástico denominados Celuloides y cada foto se
hacía de forma independiente. La animación informática, también se utiliza
para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas y crear efectos
especiales.
La animación informática también puede generar imágenes para obtener datos
científicos, como la dinámica de fluidos, las colisiones de partículas y el
desarrollo de Tormentas. Estos modelos de base matemática utilizan la
animación para ayudar a los investigadores a visualizar relaciones.
TIPOS DE ANIMACION:
 Imágenes flip: Es la forma más simple, pero también la más efectiva de
impresión lenticular. Consiste en 2 o más imágenes y se puede producir
para aplicaciones horizontales (paredes) y verticales (postales). El
ángulo de visión y la posición de la persona determinan la imagen que
se ve.
 Imágenes en movimiento/animación: Es una variante del efecto flip.
Las imágenes en movimiento o animación tienen un promedio de 10 o
más imágenes unidas. La imagen de fondo se mantiene, pero las partes
en movimiento se imprimen en diferentes posiciones. Cuando se cambia
el ángulo de visión, el espectador tiene la impresión de que la imagen se
mueve.
 Efecto zoom: El efecto zoom causa un gran impacto. Cuando se
visualiza la impresión lenticular desde distintos ángulos, el espectador
tiene la impresión de que los objetos se amplían o reducen. En realidad,
la imagen siempre es la misma, pero está entrelazada a distintos
tamaños.
 Morphing (transformación): Este tipo de animación permite crear una
transición de una imagen a otra. El morphing se produce en distintas
fases, creando la ilusión de que el objeto se transforma gradualmente en
otro objeto. Para obtener un buen efecto es muy importante preparar
correctamente las imágenes. El software para efectos morphing se
puede encontrar fácilmente en Internet.
 Imágenes con “profundidad” 3D: Actualmente las simulaciones
tridimensionales gozan de gran popularidad. Cuando creamos
profundidad en la imagen, la experiencia visual alcanza otro nivel. La
impresión lenticular es la única solución que permite ver imágenes
tridimensionales sin necesidad de utilizar gafas especiales.
HISTORIA DE ANIMACION POR COMPUTADORA
El primer personaje verdaderamente creado en imágenes generadas por
computadora fue creado por Pixar para la película Las aventuras del joven
Sherlock Holmes en 1985. Éste consistía en la representación de un caballero
en una vidriera, cuyos vidrios salían de la vidriera, haciendo que el caballero
representado en ella cobrara vida propia y caminara por sí solo. Estas
imágenes generadas por computadora «fotorealistas» (del inglés photorealistic,
es decir imagen sintética de aspecto real) no persuadiría a la industria del cine
hasta 1989, cuando The Abyss (El abismo) ganó el Premio de la Academia de
Hollywood en la categoría de Efectos Visuales. Para esta película Industrial
Light and Magic produjo efectos visuales de imágenes generadas por
computadora fotorealistas.
 ANIMACION POR COMPUTADORA: También llamada animación
digital, es la técnica que consiste para crear imágenes en movimientos
mediante el uso de computadores. Alguna s veces el objetivo de la
animación es la Computación en si misma otras puede ser otro medio,
como una película, los diseños se elaboran con la ayuda de programas
de diseño, modelado y renderizado. Para crear la ilusión del movimiento,
una imagen se muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por una
nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica a la
manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la
televisión.
 INFORMATICA EN LA ANIMACION: Se puede considerar el aporte de
la tecnología en dos campos: como herramienta de creación y como
medio de representación. Para las animaciones dibujadas o pintadas a
mano hay programas que asisten a la creación de los cuadros
intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de éstos
para dar la sensación de movimiento. En las animaciones hechas con
gráficos vectoriales y con modelos tridimensionales el programa mismo
calcula la transformación (interpola) de una pose a otra. Diversos
formatos de archivo permiten representar animación en una
computadora, y a través de Internet. Entre los más conocidos están
SWF, GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una secuencia de
cuadros, como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y el
anterior), o puede contener la definición de trazos y sus deformaciones
en el tiempo, en un formato vectorial. Hay formatos de archivo
específicos para animaciones, y también se utilizan formatos genéricos
que pueden contener diversos tipos de multimedios.
FOTROGRAMA.
Es una imagen fotográfica obtenida sin el uso de una cámara mediante la
colocación de objetos por encima de una superficie fotosensible como una
película o papel fotográfico y la exposición posterior a la luz directa. Es un
procedimiento fotográfico que al ser utilizado con fines artísticos ha recibido
desiguales denominaciones como rayogramas, schadografías o dibujos
fotogénicos.
IMAGEN.
Una imagen es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual
de un objeto real o imaginario. Las que representan visualmente un objeto
mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura, fotografía o vídeo, entre
otras. El concepto de imagen tiene un origen en el latín imāgo y permite
describir a la figura, semejanza.
TIPOS DE IMÁGENES
 PE o JPEG: Este tipo de formato es el más utilizado para la compresión
de imágenes que no son pesadas y que tienen baja calidad.
Generalmente este formato se lo utiliza para imágenes fotográficas y
permite millones de colores siendo adecuado para imágenes con
texturas, digitalizadas, con degradé o aquellas que precisen más de 256
colores. Las desventajas que presentan las imágenes en JPEG son que
no presentan un formato libre y tampoco soportan transparencias. Las
ventajas de este formato son que es soportado por todas las plataformas
y navegadores y, además soporta millones de colores a un peso
bastante bajo.
 GIF: Este formato utiliza una compresión que no supera los 8 bits y
utiliza un máximo de 256 colores. Es por esto que en imágenes que
contienen degradados complejos y colores verdaderos su calidad se ve
muy reducida. Este formato permite calcular el número de colores por
medio de una fórmula que permite paletas de 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y
256 colores. Gracias a esto se puede obtener una amplia variedad de
colores para optimizar gráficos. Por otro lado, este formato soporta
transparencias de un bit y permite la realización de animaciones por
medio de fotogramas
 PNG: por las siglas de Portable Networks Graphic, este formato fue
creado para solucionar las deficiencias del GIF y se basa en un
algoritmo que no genera pérdidas tras la compresión y logra archivos de
muy bajo peso. Dentro de este formato existen distintas versiones de
acuerdo a la relación entre peso y calidad que se quiera lograr. Las
FORMATOS DE ANIMACION:
 El Gifs: El gifs animado consiste en una serie de imágenes en
formato gifs que por decirlo de una manera se mueven
repetidamente, con este formato admitido por cualquier navegador se
tiene las ventajas de rápida descarga, full nitidez, uso te
transparencia, pero también limitación de que las imágenes deben
tener un número de colores fijos, (un máximo de 256).
 El Flash: es un formato para gráficos animados desarrollado por
Macromedia el flash soporta imágenes gráficas vectoriales lo que
permite que las animaciones puedan ser mostradas en cualquier
tamaño o pantalla, además de generar archivos de tamaño menor.
 El Shockwane: Es un formato de animación 3’D con capacidades
interactivas, que fue creado por Macromedia se desarrolló para
generar animaciones e interacciones más sofisticadas que el formato
Flash de Macromedia.
OBJETIVOS
 Utilizar normas Icontec.
 Profundizar en las técnicas digitales de animación mediante 3D.
 Realizar, montar y producir proyectos de animación en 3D.
CONCLUSION.
 Las normas Icontec, se deben presentar en todos los trabajos escritos,
ya sean escritos o reseñado.
 Las animaciones tiene diferentes formatos.
 Los tipos de tipos de imágenes tienen ventajas y desventajas.
 En 1985, comenzó, la historia de la animación.
GLOSARIO
 Macromedia: Macromedia fue una empresa de software de gráficos y
desarrollo web con centrales en San Francisco, California. Macromedia
fue formada en 1992 por la fusión de Authorware, Inc. (creadores de
Authorware) y MacroMind-Paracomp (creadores de Macromind Director).
Sus centrales están en San Francisco, California.
 Celuloides: El celuloide es el nombre comercial del material plástico
nitrato de celulosa, que se obtiene usando nitrocelulosa y alcanfor. Fue
descubierto en 1863 o en 1868 (aún no hay un acuerdo al respecto) por
John Wesley Hyatt. Su primera patente para el nuevo material para las
bolas de billar es de 10.10.18651 . Un historia que se repite, aunque no
está documentada.

WEBGRAFIA
http://www.xenciclopedia.com/post/Informatica/Que-es-animacion-
%28informatica%29.html
http://dplenticular.com/es/proceso/animacion/
https://sites.google.com/site/animacionydiseno/imagenes
http://www.aulaclic.es/flashMX/a_3_2_1.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen
http://www.tiposde.org/informatica/235-tipos-de-imagenes-formatos/#ixzz2UocEr0nY
http://es.slideshare.net/karina154/formatos-animacion

Contenu connexe

Tendances

Teoria de la imagen 1
Teoria de la imagen 1Teoria de la imagen 1
Teoria de la imagen 1
Damian Brito
 
Teoría de la imagen Tema 3
Teoría de la imagen Tema 3Teoría de la imagen Tema 3
Teoría de la imagen Tema 3
gabisfm
 
Virus informaticos
Virus informaticosVirus informaticos
Virus informaticos
Ivan Cuautle
 

Tendances (20)

Sintaxis de la imagen
Sintaxis de la imagenSintaxis de la imagen
Sintaxis de la imagen
 
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)
Tema2: Tecnologías de desarrollo web (Desarrollo Aplicaciones Web)
 
El lenguaje de los nuevos medios de comunicación-Lev Manovich
El lenguaje de los nuevos medios de comunicación-Lev ManovichEl lenguaje de los nuevos medios de comunicación-Lev Manovich
El lenguaje de los nuevos medios de comunicación-Lev Manovich
 
Software libre vs Software privativo
Software libre vs Software privativoSoftware libre vs Software privativo
Software libre vs Software privativo
 
Fundamentos de la vision
Fundamentos de la visionFundamentos de la vision
Fundamentos de la vision
 
seguridad informatica
seguridad informaticaseguridad informatica
seguridad informatica
 
Teoria de la imagen 1
Teoria de la imagen 1Teoria de la imagen 1
Teoria de la imagen 1
 
Maquetación web con html5
Maquetación web con html5Maquetación web con html5
Maquetación web con html5
 
Sistemas operativos,características,tipos, clasificación, etc
Sistemas operativos,características,tipos, clasificación, etcSistemas operativos,características,tipos, clasificación, etc
Sistemas operativos,características,tipos, clasificación, etc
 
La imagen J. Aumont
La imagen J. AumontLa imagen J. Aumont
La imagen J. Aumont
 
Teoría de la imagen Tema 3
Teoría de la imagen Tema 3Teoría de la imagen Tema 3
Teoría de la imagen Tema 3
 
Producción de Fotografía
Producción de Fotografía Producción de Fotografía
Producción de Fotografía
 
Dimensiones de la fotografia
Dimensiones de la fotografia Dimensiones de la fotografia
Dimensiones de la fotografia
 
Introducción a adobe animate cc
Introducción a adobe animate ccIntroducción a adobe animate cc
Introducción a adobe animate cc
 
Taller de imagen digital
Taller de imagen digitalTaller de imagen digital
Taller de imagen digital
 
Modelo jerárquico
Modelo jerárquicoModelo jerárquico
Modelo jerárquico
 
Componentes del Sistema Computacional
Componentes del Sistema ComputacionalComponentes del Sistema Computacional
Componentes del Sistema Computacional
 
Historia del Diseño
Historia del DiseñoHistoria del Diseño
Historia del Diseño
 
Tema 08. lógica de enunciados
Tema 08. lógica de enunciadosTema 08. lógica de enunciados
Tema 08. lógica de enunciados
 
Virus informaticos
Virus informaticosVirus informaticos
Virus informaticos
 

En vedette

Quien invento la animación
Quien invento la animaciónQuien invento la animación
Quien invento la animación
angieluisa_12
 
Como influye la informatica en la medicina
Como influye la informatica en la medicinaComo influye la informatica en la medicina
Como influye la informatica en la medicina
islasjacintoedwinalexis
 
Entrada 5 pasos para entrar a power point
Entrada 5 pasos para entrar a power pointEntrada 5 pasos para entrar a power point
Entrada 5 pasos para entrar a power point
arelysrodriguez
 
La informatica en el cine y la televisión
La  informatica en el cine y la televisiónLa  informatica en el cine y la televisión
La informatica en el cine y la televisión
sijam06
 
Aspectos de diseño de la presentacion
Aspectos de diseño de la presentacionAspectos de diseño de la presentacion
Aspectos de diseño de la presentacion
metalkirkpantoja
 
Ins professionnelle
Ins professionnelleIns professionnelle
Ins professionnelle
Steph Cliche
 

En vedette (20)

Quien invento la animación
Quien invento la animaciónQuien invento la animación
Quien invento la animación
 
Como influye la informatica en la medicina
Como influye la informatica en la medicinaComo influye la informatica en la medicina
Como influye la informatica en la medicina
 
Como ha influido la informatica en los sistemas
Como ha influido la informatica en los sistemasComo ha influido la informatica en los sistemas
Como ha influido la informatica en los sistemas
 
Sonidos En Power Point
Sonidos En Power PointSonidos En Power Point
Sonidos En Power Point
 
Como ingresar a power point
Como ingresar a power pointComo ingresar a power point
Como ingresar a power point
 
video de informatica
video  de  informaticavideo  de  informatica
video de informatica
 
Presentacion de informatica
Presentacion de informaticaPresentacion de informatica
Presentacion de informatica
 
Entrada 5 pasos para entrar a power point
Entrada 5 pasos para entrar a power pointEntrada 5 pasos para entrar a power point
Entrada 5 pasos para entrar a power point
 
La informatica en el cine y la televisión
La  informatica en el cine y la televisiónLa  informatica en el cine y la televisión
La informatica en el cine y la televisión
 
Aspectos de diseño de la presentacion
Aspectos de diseño de la presentacionAspectos de diseño de la presentacion
Aspectos de diseño de la presentacion
 
Que es un software contable
Que es un software contableQue es un software contable
Que es un software contable
 
Presentación power point Informática
Presentación power point   InformáticaPresentación power point   Informática
Presentación power point Informática
 
Exo html
Exo htmlExo html
Exo html
 
2015 a l y
2015 a l y2015 a l y
2015 a l y
 
Ins professionnelle
Ins professionnelleIns professionnelle
Ins professionnelle
 
Qu est ce qu un OGM (partie 2 / 3)
Qu est ce qu un OGM (partie 2 / 3)Qu est ce qu un OGM (partie 2 / 3)
Qu est ce qu un OGM (partie 2 / 3)
 
Nordique spa – Relaxer en couple ou en famille à Québec
Nordique spa – Relaxer en couple ou en famille à QuébecNordique spa – Relaxer en couple ou en famille à Québec
Nordique spa – Relaxer en couple ou en famille à Québec
 
Les pages des bibliothèques du réseau amu 21 05 2015 a-ch girard
Les pages des bibliothèques du réseau amu 21 05 2015 a-ch girardLes pages des bibliothèques du réseau amu 21 05 2015 a-ch girard
Les pages des bibliothèques du réseau amu 21 05 2015 a-ch girard
 
Importanciadelasticenlaeducacion 140402130714-phpapp02
Importanciadelasticenlaeducacion 140402130714-phpapp02Importanciadelasticenlaeducacion 140402130714-phpapp02
Importanciadelasticenlaeducacion 140402130714-phpapp02
 
Métodos de conteo
Métodos de conteoMétodos de conteo
Métodos de conteo
 

Similaire à La Animación En Informatica.

Trabajo del colegio.
Trabajo del colegio.Trabajo del colegio.
Trabajo del colegio.
Wendy Barco
 
Programas para crear animacion vectorial
Programas para crear animacion vectorialProgramas para crear animacion vectorial
Programas para crear animacion vectorial
IEJGCC
 
Graficas por computadora
Graficas por computadoraGraficas por computadora
Graficas por computadora
Rodrigo De la O
 
Medios hernandezrivas
Medios hernandezrivasMedios hernandezrivas
Medios hernandezrivas
marielahdez09
 
Animacion part 2
Animacion part 2Animacion part 2
Animacion part 2
Ghostkari
 

Similaire à La Animación En Informatica. (20)

Trabajo del colegio.
Trabajo del colegio.Trabajo del colegio.
Trabajo del colegio.
 
Animaciones digitales
Animaciones digitalesAnimaciones digitales
Animaciones digitales
 
Programas para crear animacion vectorial
Programas para crear animacion vectorialProgramas para crear animacion vectorial
Programas para crear animacion vectorial
 
Graficas por computadora
Graficas por computadoraGraficas por computadora
Graficas por computadora
 
Animacion sobre Seguridad Industrial
Animacion sobre Seguridad IndustrialAnimacion sobre Seguridad Industrial
Animacion sobre Seguridad Industrial
 
Medios hernandezrivas
Medios hernandezrivasMedios hernandezrivas
Medios hernandezrivas
 
Proyecto 3 preguntas orientadoras
Proyecto 3 preguntas orientadorasProyecto 3 preguntas orientadoras
Proyecto 3 preguntas orientadoras
 
LOS MEDIOS MULTIMEDIALES
LOS MEDIOS MULTIMEDIALESLOS MEDIOS MULTIMEDIALES
LOS MEDIOS MULTIMEDIALES
 
Animacion part 2
Animacion part 2Animacion part 2
Animacion part 2
 
Benemerita universidad-autonoma-de-puebla
Benemerita universidad-autonoma-de-pueblaBenemerita universidad-autonoma-de-puebla
Benemerita universidad-autonoma-de-puebla
 
Glosario r corregido
Glosario r corregidoGlosario r corregido
Glosario r corregido
 
Animación Digital
Animación Digital Animación Digital
Animación Digital
 
Presentación2
Presentación2Presentación2
Presentación2
 
Qué es flash
Qué es flashQué es flash
Qué es flash
 
Animacion3 d
Animacion3 dAnimacion3 d
Animacion3 d
 
Keyframe softwares de animacion 2 d y 3d
Keyframe softwares de animacion 2 d y 3dKeyframe softwares de animacion 2 d y 3d
Keyframe softwares de animacion 2 d y 3d
 
Animacion 3d
Animacion 3dAnimacion 3d
Animacion 3d
 
Presentación cinema.pptx
Presentación cinema.pptxPresentación cinema.pptx
Presentación cinema.pptx
 
Cuestionario flash
Cuestionario flashCuestionario flash
Cuestionario flash
 
Motion graphics
Motion graphicsMotion graphics
Motion graphics
 

Plus de Wendy Barco

Essentials Virtual Desktop EN ESPAÑOL.
Essentials Virtual Desktop EN ESPAÑOL.Essentials Virtual Desktop EN ESPAÑOL.
Essentials Virtual Desktop EN ESPAÑOL.
Wendy Barco
 
SEGURIDAD EN EL LABORORATORIO.
SEGURIDAD EN EL LABORORATORIO.SEGURIDAD EN EL LABORORATORIO.
SEGURIDAD EN EL LABORORATORIO.
Wendy Barco
 
Trabajo en equipo.
Trabajo en equipo.Trabajo en equipo.
Trabajo en equipo.
Wendy Barco
 
CONECTIVIDAD A INTERNET Y ADAPTADORES DE RED.
CONECTIVIDAD A INTERNET Y  ADAPTADORES DE RED.CONECTIVIDAD A INTERNET Y  ADAPTADORES DE RED.
CONECTIVIDAD A INTERNET Y ADAPTADORES DE RED.
Wendy Barco
 
Mapa mental y mapa conceptual
Mapa mental y mapa conceptualMapa mental y mapa conceptual
Mapa mental y mapa conceptual
Wendy Barco
 
España es el quinto emisor mundial de malware
España es el quinto emisor mundial de malwareEspaña es el quinto emisor mundial de malware
España es el quinto emisor mundial de malware
Wendy Barco
 
Crear y usar teclados virtuales
Crear y usar teclados virtualesCrear y usar teclados virtuales
Crear y usar teclados virtuales
Wendy Barco
 
Asamblea de la carpinteria
Asamblea de la carpinteriaAsamblea de la carpinteria
Asamblea de la carpinteria
Wendy Barco
 
Unidades de almacenamiento
Unidades de almacenamientoUnidades de almacenamiento
Unidades de almacenamiento
Wendy Barco
 
La Domotica - Informatica
La Domotica - InformaticaLa Domotica - Informatica
La Domotica - Informatica
Wendy Barco
 
Diferentes Conceptos.
Diferentes Conceptos.Diferentes Conceptos.
Diferentes Conceptos.
Wendy Barco
 
Lo que necesita saber un técnico en sistemas - Mantenimiento.
Lo que necesita saber un técnico en sistemas - Mantenimiento.Lo que necesita saber un técnico en sistemas - Mantenimiento.
Lo que necesita saber un técnico en sistemas - Mantenimiento.
Wendy Barco
 

Plus de Wendy Barco (20)

Día de la afrocolombianidad.
Día de la afrocolombianidad.Día de la afrocolombianidad.
Día de la afrocolombianidad.
 
Día De La Afrocolombianidad.
Día De La Afrocolombianidad.Día De La Afrocolombianidad.
Día De La Afrocolombianidad.
 
Instalacion de Windows 7
Instalacion de Windows 7Instalacion de Windows 7
Instalacion de Windows 7
 
Essentials Virtual Desktop EN ESPAÑOL.
Essentials Virtual Desktop EN ESPAÑOL.Essentials Virtual Desktop EN ESPAÑOL.
Essentials Virtual Desktop EN ESPAÑOL.
 
SEGURIDAD EN EL LABORORATORIO.
SEGURIDAD EN EL LABORORATORIO.SEGURIDAD EN EL LABORORATORIO.
SEGURIDAD EN EL LABORORATORIO.
 
Trabajo en equipo.
Trabajo en equipo.Trabajo en equipo.
Trabajo en equipo.
 
CONECTIVIDAD A INTERNET Y ADAPTADORES DE RED.
CONECTIVIDAD A INTERNET Y  ADAPTADORES DE RED.CONECTIVIDAD A INTERNET Y  ADAPTADORES DE RED.
CONECTIVIDAD A INTERNET Y ADAPTADORES DE RED.
 
Tor
TorTor
Tor
 
Tecnologia
TecnologiaTecnologia
Tecnologia
 
Mapa mental y mapa conceptual
Mapa mental y mapa conceptualMapa mental y mapa conceptual
Mapa mental y mapa conceptual
 
Las tres rejas
Las tres rejasLas tres rejas
Las tres rejas
 
España es el quinto emisor mundial de malware
España es el quinto emisor mundial de malwareEspaña es el quinto emisor mundial de malware
España es el quinto emisor mundial de malware
 
Crear y usar teclados virtuales
Crear y usar teclados virtualesCrear y usar teclados virtuales
Crear y usar teclados virtuales
 
Asamblea de la carpinteria
Asamblea de la carpinteriaAsamblea de la carpinteria
Asamblea de la carpinteria
 
Unidades de almacenamiento
Unidades de almacenamientoUnidades de almacenamiento
Unidades de almacenamiento
 
Internet
InternetInternet
Internet
 
La Domotica - Informatica
La Domotica - InformaticaLa Domotica - Informatica
La Domotica - Informatica
 
Diferentes Conceptos.
Diferentes Conceptos.Diferentes Conceptos.
Diferentes Conceptos.
 
Redes
RedesRedes
Redes
 
Lo que necesita saber un técnico en sistemas - Mantenimiento.
Lo que necesita saber un técnico en sistemas - Mantenimiento.Lo que necesita saber un técnico en sistemas - Mantenimiento.
Lo que necesita saber un técnico en sistemas - Mantenimiento.
 

La Animación En Informatica.

  • 1. INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA MANYOMA BARCO WENDY VANESSA DECIMO 10º INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA INFORMATICA SANTIAGO DE CALI 30/05/2013
  • 2. ANIMACION MANYOMA BARCO WENDY VANESSA DECIMO 10º INDIRA PAOLA JARA INGENIERA DE SISTEMAS INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA INFORMATICA SANTIAGO DE CALI 30/05/2013
  • 3. INTRODUCCION GENERAL. Investigar la Animación, sus componentes, su evolución y sus conceptos. ESPECIFICOS. El trabajo se destacara porque trata de los temas de las animaciones y de cómo influye en la, conocer los diferentes tipos de imágenes, los formatos de animación, los ejemplos y etc.
  • 4. ANIMACIÒN. La animación es la creación de ilusión es una sucesión de imágenes fijas generadas por ordenador. Antes de que llegaran se realizada filmando secuencias de dibujadas manualmente sobre papel, o plástico denominados Celuloides y cada foto se hacía de forma independiente. La animación informática, también se utiliza para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas y crear efectos especiales. La animación informática también puede generar imágenes para obtener datos científicos, como la dinámica de fluidos, las colisiones de partículas y el desarrollo de Tormentas. Estos modelos de base matemática utilizan la animación para ayudar a los investigadores a visualizar relaciones. TIPOS DE ANIMACION:  Imágenes flip: Es la forma más simple, pero también la más efectiva de impresión lenticular. Consiste en 2 o más imágenes y se puede producir para aplicaciones horizontales (paredes) y verticales (postales). El ángulo de visión y la posición de la persona determinan la imagen que se ve.  Imágenes en movimiento/animación: Es una variante del efecto flip. Las imágenes en movimiento o animación tienen un promedio de 10 o más imágenes unidas. La imagen de fondo se mantiene, pero las partes en movimiento se imprimen en diferentes posiciones. Cuando se cambia el ángulo de visión, el espectador tiene la impresión de que la imagen se mueve.  Efecto zoom: El efecto zoom causa un gran impacto. Cuando se visualiza la impresión lenticular desde distintos ángulos, el espectador tiene la impresión de que los objetos se amplían o reducen. En realidad, la imagen siempre es la misma, pero está entrelazada a distintos tamaños.  Morphing (transformación): Este tipo de animación permite crear una transición de una imagen a otra. El morphing se produce en distintas fases, creando la ilusión de que el objeto se transforma gradualmente en otro objeto. Para obtener un buen efecto es muy importante preparar correctamente las imágenes. El software para efectos morphing se puede encontrar fácilmente en Internet.  Imágenes con “profundidad” 3D: Actualmente las simulaciones tridimensionales gozan de gran popularidad. Cuando creamos profundidad en la imagen, la experiencia visual alcanza otro nivel. La impresión lenticular es la única solución que permite ver imágenes tridimensionales sin necesidad de utilizar gafas especiales.
  • 5. HISTORIA DE ANIMACION POR COMPUTADORA El primer personaje verdaderamente creado en imágenes generadas por computadora fue creado por Pixar para la película Las aventuras del joven Sherlock Holmes en 1985. Éste consistía en la representación de un caballero en una vidriera, cuyos vidrios salían de la vidriera, haciendo que el caballero representado en ella cobrara vida propia y caminara por sí solo. Estas imágenes generadas por computadora «fotorealistas» (del inglés photorealistic, es decir imagen sintética de aspecto real) no persuadiría a la industria del cine hasta 1989, cuando The Abyss (El abismo) ganó el Premio de la Academia de Hollywood en la categoría de Efectos Visuales. Para esta película Industrial Light and Magic produjo efectos visuales de imágenes generadas por computadora fotorealistas.  ANIMACION POR COMPUTADORA: También llamada animación digital, es la técnica que consiste para crear imágenes en movimientos mediante el uso de computadores. Alguna s veces el objetivo de la animación es la Computación en si misma otras puede ser otro medio, como una película, los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y renderizado. Para crear la ilusión del movimiento, una imagen se muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por una nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica a la manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la televisión.  INFORMATICA EN LA ANIMACION: Se puede considerar el aporte de la tecnología en dos campos: como herramienta de creación y como medio de representación. Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que asisten a la creación de los cuadros intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de éstos para dar la sensación de movimiento. En las animaciones hechas con gráficos vectoriales y con modelos tridimensionales el programa mismo calcula la transformación (interpola) de una pose a otra. Diversos formatos de archivo permiten representar animación en una computadora, y a través de Internet. Entre los más conocidos están SWF, GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una secuencia de cuadros, como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y el anterior), o puede contener la definición de trazos y sus deformaciones en el tiempo, en un formato vectorial. Hay formatos de archivo específicos para animaciones, y también se utilizan formatos genéricos que pueden contener diversos tipos de multimedios.
  • 6. FOTROGRAMA. Es una imagen fotográfica obtenida sin el uso de una cámara mediante la colocación de objetos por encima de una superficie fotosensible como una película o papel fotográfico y la exposición posterior a la luz directa. Es un procedimiento fotográfico que al ser utilizado con fines artísticos ha recibido desiguales denominaciones como rayogramas, schadografías o dibujos fotogénicos. IMAGEN. Una imagen es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Las que representan visualmente un objeto mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura, fotografía o vídeo, entre otras. El concepto de imagen tiene un origen en el latín imāgo y permite describir a la figura, semejanza. TIPOS DE IMÁGENES  PE o JPEG: Este tipo de formato es el más utilizado para la compresión de imágenes que no son pesadas y que tienen baja calidad. Generalmente este formato se lo utiliza para imágenes fotográficas y permite millones de colores siendo adecuado para imágenes con texturas, digitalizadas, con degradé o aquellas que precisen más de 256 colores. Las desventajas que presentan las imágenes en JPEG son que no presentan un formato libre y tampoco soportan transparencias. Las ventajas de este formato son que es soportado por todas las plataformas y navegadores y, además soporta millones de colores a un peso bastante bajo.  GIF: Este formato utiliza una compresión que no supera los 8 bits y utiliza un máximo de 256 colores. Es por esto que en imágenes que contienen degradados complejos y colores verdaderos su calidad se ve muy reducida. Este formato permite calcular el número de colores por medio de una fórmula que permite paletas de 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y 256 colores. Gracias a esto se puede obtener una amplia variedad de colores para optimizar gráficos. Por otro lado, este formato soporta transparencias de un bit y permite la realización de animaciones por medio de fotogramas  PNG: por las siglas de Portable Networks Graphic, este formato fue creado para solucionar las deficiencias del GIF y se basa en un algoritmo que no genera pérdidas tras la compresión y logra archivos de muy bajo peso. Dentro de este formato existen distintas versiones de acuerdo a la relación entre peso y calidad que se quiera lograr. Las
  • 7. FORMATOS DE ANIMACION:  El Gifs: El gifs animado consiste en una serie de imágenes en formato gifs que por decirlo de una manera se mueven repetidamente, con este formato admitido por cualquier navegador se tiene las ventajas de rápida descarga, full nitidez, uso te transparencia, pero también limitación de que las imágenes deben tener un número de colores fijos, (un máximo de 256).  El Flash: es un formato para gráficos animados desarrollado por Macromedia el flash soporta imágenes gráficas vectoriales lo que permite que las animaciones puedan ser mostradas en cualquier tamaño o pantalla, además de generar archivos de tamaño menor.  El Shockwane: Es un formato de animación 3’D con capacidades interactivas, que fue creado por Macromedia se desarrolló para generar animaciones e interacciones más sofisticadas que el formato Flash de Macromedia.
  • 8. OBJETIVOS  Utilizar normas Icontec.  Profundizar en las técnicas digitales de animación mediante 3D.  Realizar, montar y producir proyectos de animación en 3D.
  • 9. CONCLUSION.  Las normas Icontec, se deben presentar en todos los trabajos escritos, ya sean escritos o reseñado.  Las animaciones tiene diferentes formatos.  Los tipos de tipos de imágenes tienen ventajas y desventajas.  En 1985, comenzó, la historia de la animación.
  • 10. GLOSARIO  Macromedia: Macromedia fue una empresa de software de gráficos y desarrollo web con centrales en San Francisco, California. Macromedia fue formada en 1992 por la fusión de Authorware, Inc. (creadores de Authorware) y MacroMind-Paracomp (creadores de Macromind Director). Sus centrales están en San Francisco, California.  Celuloides: El celuloide es el nombre comercial del material plástico nitrato de celulosa, que se obtiene usando nitrocelulosa y alcanfor. Fue descubierto en 1863 o en 1868 (aún no hay un acuerdo al respecto) por John Wesley Hyatt. Su primera patente para el nuevo material para las bolas de billar es de 10.10.18651 . Un historia que se repite, aunque no está documentada. 