Lo que necesita saber un técnico en sistemas - Mantenimiento.
La Animación En Informatica.
1. INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA
MANYOMA BARCO WENDY VANESSA
DECIMO 10º
INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA
INFORMATICA
SANTIAGO DE CALI
30/05/2013
2. ANIMACION
MANYOMA BARCO WENDY VANESSA
DECIMO 10º
INDIRA PAOLA JARA
INGENIERA DE SISTEMAS
INSTITUCION EDUCATIVA GUILLERMO VALENCIA
INFORMATICA
SANTIAGO DE CALI
30/05/2013
3. INTRODUCCION
GENERAL.
Investigar la Animación, sus componentes, su evolución y sus conceptos.
ESPECIFICOS.
El trabajo se destacara porque trata de los temas de las animaciones y de
cómo influye en la, conocer los diferentes tipos de imágenes, los formatos de
animación, los ejemplos y etc.
4. ANIMACIÒN.
La animación es la creación de ilusión es una sucesión de imágenes fijas
generadas por ordenador.
Antes de que llegaran se realizada filmando secuencias de dibujadas
manualmente sobre papel, o plástico denominados Celuloides y cada foto se
hacía de forma independiente. La animación informática, también se utiliza
para simular imágenes imposibles de generar con otras técnicas y crear efectos
especiales.
La animación informática también puede generar imágenes para obtener datos
científicos, como la dinámica de fluidos, las colisiones de partículas y el
desarrollo de Tormentas. Estos modelos de base matemática utilizan la
animación para ayudar a los investigadores a visualizar relaciones.
TIPOS DE ANIMACION:
Imágenes flip: Es la forma más simple, pero también la más efectiva de
impresión lenticular. Consiste en 2 o más imágenes y se puede producir
para aplicaciones horizontales (paredes) y verticales (postales). El
ángulo de visión y la posición de la persona determinan la imagen que
se ve.
Imágenes en movimiento/animación: Es una variante del efecto flip.
Las imágenes en movimiento o animación tienen un promedio de 10 o
más imágenes unidas. La imagen de fondo se mantiene, pero las partes
en movimiento se imprimen en diferentes posiciones. Cuando se cambia
el ángulo de visión, el espectador tiene la impresión de que la imagen se
mueve.
Efecto zoom: El efecto zoom causa un gran impacto. Cuando se
visualiza la impresión lenticular desde distintos ángulos, el espectador
tiene la impresión de que los objetos se amplían o reducen. En realidad,
la imagen siempre es la misma, pero está entrelazada a distintos
tamaños.
Morphing (transformación): Este tipo de animación permite crear una
transición de una imagen a otra. El morphing se produce en distintas
fases, creando la ilusión de que el objeto se transforma gradualmente en
otro objeto. Para obtener un buen efecto es muy importante preparar
correctamente las imágenes. El software para efectos morphing se
puede encontrar fácilmente en Internet.
Imágenes con “profundidad” 3D: Actualmente las simulaciones
tridimensionales gozan de gran popularidad. Cuando creamos
profundidad en la imagen, la experiencia visual alcanza otro nivel. La
impresión lenticular es la única solución que permite ver imágenes
tridimensionales sin necesidad de utilizar gafas especiales.
5. HISTORIA DE ANIMACION POR COMPUTADORA
El primer personaje verdaderamente creado en imágenes generadas por
computadora fue creado por Pixar para la película Las aventuras del joven
Sherlock Holmes en 1985. Éste consistía en la representación de un caballero
en una vidriera, cuyos vidrios salían de la vidriera, haciendo que el caballero
representado en ella cobrara vida propia y caminara por sí solo. Estas
imágenes generadas por computadora «fotorealistas» (del inglés photorealistic,
es decir imagen sintética de aspecto real) no persuadiría a la industria del cine
hasta 1989, cuando The Abyss (El abismo) ganó el Premio de la Academia de
Hollywood en la categoría de Efectos Visuales. Para esta película Industrial
Light and Magic produjo efectos visuales de imágenes generadas por
computadora fotorealistas.
ANIMACION POR COMPUTADORA: También llamada animación
digital, es la técnica que consiste para crear imágenes en movimientos
mediante el uso de computadores. Alguna s veces el objetivo de la
animación es la Computación en si misma otras puede ser otro medio,
como una película, los diseños se elaboran con la ayuda de programas
de diseño, modelado y renderizado. Para crear la ilusión del movimiento,
una imagen se muestra en pantalla sustituyéndose rápidamente por una
nueva imagen en un fotograma diferente. Esta técnica es idéntica a la
manera en que se logra la ilusión de movimiento en las películas y en la
televisión.
INFORMATICA EN LA ANIMACION: Se puede considerar el aporte de
la tecnología en dos campos: como herramienta de creación y como
medio de representación. Para las animaciones dibujadas o pintadas a
mano hay programas que asisten a la creación de los cuadros
intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de éstos
para dar la sensación de movimiento. En las animaciones hechas con
gráficos vectoriales y con modelos tridimensionales el programa mismo
calcula la transformación (interpola) de una pose a otra. Diversos
formatos de archivo permiten representar animación en una
computadora, y a través de Internet. Entre los más conocidos están
SWF, GIF, MNG y SVG. El archivo puede contener una secuencia de
cuadros, como gráficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadro y el
anterior), o puede contener la definición de trazos y sus deformaciones
en el tiempo, en un formato vectorial. Hay formatos de archivo
específicos para animaciones, y también se utilizan formatos genéricos
que pueden contener diversos tipos de multimedios.
6. FOTROGRAMA.
Es una imagen fotográfica obtenida sin el uso de una cámara mediante la
colocación de objetos por encima de una superficie fotosensible como una
película o papel fotográfico y la exposición posterior a la luz directa. Es un
procedimiento fotográfico que al ser utilizado con fines artísticos ha recibido
desiguales denominaciones como rayogramas, schadografías o dibujos
fotogénicos.
IMAGEN.
Una imagen es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual
de un objeto real o imaginario. Las que representan visualmente un objeto
mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura, fotografía o vídeo, entre
otras. El concepto de imagen tiene un origen en el latín imāgo y permite
describir a la figura, semejanza.
TIPOS DE IMÁGENES
PE o JPEG: Este tipo de formato es el más utilizado para la compresión
de imágenes que no son pesadas y que tienen baja calidad.
Generalmente este formato se lo utiliza para imágenes fotográficas y
permite millones de colores siendo adecuado para imágenes con
texturas, digitalizadas, con degradé o aquellas que precisen más de 256
colores. Las desventajas que presentan las imágenes en JPEG son que
no presentan un formato libre y tampoco soportan transparencias. Las
ventajas de este formato son que es soportado por todas las plataformas
y navegadores y, además soporta millones de colores a un peso
bastante bajo.
GIF: Este formato utiliza una compresión que no supera los 8 bits y
utiliza un máximo de 256 colores. Es por esto que en imágenes que
contienen degradados complejos y colores verdaderos su calidad se ve
muy reducida. Este formato permite calcular el número de colores por
medio de una fórmula que permite paletas de 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y
256 colores. Gracias a esto se puede obtener una amplia variedad de
colores para optimizar gráficos. Por otro lado, este formato soporta
transparencias de un bit y permite la realización de animaciones por
medio de fotogramas
PNG: por las siglas de Portable Networks Graphic, este formato fue
creado para solucionar las deficiencias del GIF y se basa en un
algoritmo que no genera pérdidas tras la compresión y logra archivos de
muy bajo peso. Dentro de este formato existen distintas versiones de
acuerdo a la relación entre peso y calidad que se quiera lograr. Las
7. FORMATOS DE ANIMACION:
El Gifs: El gifs animado consiste en una serie de imágenes en
formato gifs que por decirlo de una manera se mueven
repetidamente, con este formato admitido por cualquier navegador se
tiene las ventajas de rápida descarga, full nitidez, uso te
transparencia, pero también limitación de que las imágenes deben
tener un número de colores fijos, (un máximo de 256).
El Flash: es un formato para gráficos animados desarrollado por
Macromedia el flash soporta imágenes gráficas vectoriales lo que
permite que las animaciones puedan ser mostradas en cualquier
tamaño o pantalla, además de generar archivos de tamaño menor.
El Shockwane: Es un formato de animación 3’D con capacidades
interactivas, que fue creado por Macromedia se desarrolló para
generar animaciones e interacciones más sofisticadas que el formato
Flash de Macromedia.
8. OBJETIVOS
Utilizar normas Icontec.
Profundizar en las técnicas digitales de animación mediante 3D.
Realizar, montar y producir proyectos de animación en 3D.
9. CONCLUSION.
Las normas Icontec, se deben presentar en todos los trabajos escritos,
ya sean escritos o reseñado.
Las animaciones tiene diferentes formatos.
Los tipos de tipos de imágenes tienen ventajas y desventajas.
En 1985, comenzó, la historia de la animación.
10. GLOSARIO
Macromedia: Macromedia fue una empresa de software de gráficos y
desarrollo web con centrales en San Francisco, California. Macromedia
fue formada en 1992 por la fusión de Authorware, Inc. (creadores de
Authorware) y MacroMind-Paracomp (creadores de Macromind Director).
Sus centrales están en San Francisco, California.
Celuloides: El celuloide es el nombre comercial del material plástico
nitrato de celulosa, que se obtiene usando nitrocelulosa y alcanfor. Fue
descubierto en 1863 o en 1868 (aún no hay un acuerdo al respecto) por
John Wesley Hyatt. Su primera patente para el nuevo material para las
bolas de billar es de 10.10.18651 . Un historia que se repite, aunque no
está documentada.