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TARJETAS DE VIDEO
Tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta
aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla
es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
información comprensible y representable en un dispositivo de salida,
como un monitor o televisor
Realiza dos operaciones:
Interpreta los datos que le llegan del procesador:
Ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en
forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos
individuales de diferentes colores (píxeles).
Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso:
Y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.
Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips:
· El microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica)
· El conversor analógico-digital o RAMDAC
Aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o
bien se realizan todas por un único chip.
El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más
que el propio micro del ordenador; por eso algunos tienen nombre
propio: Virge, Rage Pro, Voodoo...
Explicaremos brevemente los componentes que forman una
tarjeta grafica, el rendimiento y calidad de imagen que ofrece
una tarjeta gráfica depende de múltiples factores:
· GPU - Graphic processor Unit
Es el corazón de la tarjeta, equivalente al microprocesador del
ordenador.
· Memoria
Las tarjetas gráficas utilizan la memoria principalmente para
almacenar texturas. Mayor memoria significa poder utilizar
texturas de mayor resolución y disfrutar de una imagen de
mayor calidad. El estándar actual es de 512 megas.
· Unified Shaders - Texture mapping units - Render
Output Pipelines
Son motores especializados en tareas específicas del proceso
para crear una imagen tridimensional. Su participación descarga
la GPU de buena parte del trabajo, de forma que cuantas más
unidades de este tipo tenga una tarjeta, más rápidamente podrá
recrear una imagen.
Core clock y memory clock
Estos dos valores son la velocidad a la que trabajan el
procesador gráfico y la memoria, grandes cantidades de
instrucciones por segundo que son capaces de ejecutar.
Fillrate
Se mide en Gigapixels y nos indica el número de píxeles que la
tarjeta es capaz de dibujar en memoria en un segundo. Cuanto
mayor sea la resolución de la imagen final, mayor será el número de
pixeles que la tarjeta debe dibujar en cada momento en pantalla. Si
queremos jugar a resoluciones grandes es imprescindible que la
tarjeta disponga de bastante memoria (512 megas mínimo) y una
alta tasa de fillrate.
· API Gráfica y Shader Model
Tan importante como la potencia de la tarjeta es el software que la
"maneja". De igual forma que un conductor profesional es capaz de
sacar mucho más rendimiento a un vehículo que un conductor
amateur, la optimización y grado de desarrollo del software es
fundamental para alcanzar una buena calidad gráfica y rendimiento.
· Otros aspectos
Otras opciones a considerar, siempre según nuestras necesidades,
son las conexiones de entrada y salida que incluye la tarjeta, si
dispone de sintonizador de televisión o su capacidad de tratamiento
de video.
HISTORIA E LA TARJETA DE VIDEO
1960, Se utilizaba la impresora como medio de visualización
40 x 25 y 80 x 25
Por abaratamiento de costos venían integrados chips
Primer tarjeta intercambiable en 1981 IBM (M D A) memoria 4 Kb
Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica
Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como
un monitor o un televisor) son:
DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los Apple Macintosh
Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy
contadas VGA)
SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido
eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los
píxeles a enviar al monitor.
DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las
pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder
directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.
S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas.
ALGUNAS TARJETAS DE VIDEO
La resolución y el número de colores
En el contexto que nos ocupa, la resolución es el número de puntos que es capaz de presentar por pantalla una
tarjeta de vídeo, tanto en horizontal como en vertical. Así, "800x600" significa que la imagen está formada por
600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para que nos hagamos una idea, un televisor (de cualquier
tamaño) tiene una resolución equivalente de 800x625 puntos.
En cuanto al número de colores, resulta casi evidente: los que puede presentar a la vez por pantalla la tarjeta.
Así, aunque las tarjetas EGA sólo representan a la vez 16 colores, los eligen de una paleta (sí, como las de
pintor) de 64 colores.
La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de vídeo; están estrechamente relacionados: a
mayor resolución, menor número de colores representables, y a la inversa. En tarjetas modernas (SVGA y
superiores), lo que las liga es la cantidad de memoria de vídeo (la que está presente en la tarjeta, no la memoria
general o RAM). Algunas combinaciones posibles son:
Memoria de vídeo
Máxima resolución (en 2D) Máximo número de colores
512 Kb 1024x768 a 16 colores 256 a 640x480 puntos
1 MB 1280x1024 a 16 colores 16,7 millones a 640x480
2 MB 1600x1200 a 256 colores 16,7 millones a 800x600
4 MB 1600x1200 a 65.536 colores 16,7 millones a 1024x768
CLASES DE TARJETAS DE VIDEO
M D A : Monitores amarillos o verdes
(caracteres=
C G A : Computer graphics array, primeros
gráficos
HERCULES: 720 * 348, no ofrecía color
EGA (I B M ), Windows 3.1
V G A : 640 * 480, 256 colores
SVGA , XGA y superiores; mucho mayor resolución y /
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  • 1. TARJETAS DE VIDEO Tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor
  • 2. Realiza dos operaciones: Interpreta los datos que le llegan del procesador: Ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (píxeles). Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso: Y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor. Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: · El microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica) · El conversor analógico-digital o RAMDAC Aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip. El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que el propio micro del ordenador; por eso algunos tienen nombre propio: Virge, Rage Pro, Voodoo...
  • 3. Explicaremos brevemente los componentes que forman una tarjeta grafica, el rendimiento y calidad de imagen que ofrece una tarjeta gráfica depende de múltiples factores: · GPU - Graphic processor Unit Es el corazón de la tarjeta, equivalente al microprocesador del ordenador. · Memoria Las tarjetas gráficas utilizan la memoria principalmente para almacenar texturas. Mayor memoria significa poder utilizar texturas de mayor resolución y disfrutar de una imagen de mayor calidad. El estándar actual es de 512 megas. · Unified Shaders - Texture mapping units - Render Output Pipelines Son motores especializados en tareas específicas del proceso para crear una imagen tridimensional. Su participación descarga la GPU de buena parte del trabajo, de forma que cuantas más unidades de este tipo tenga una tarjeta, más rápidamente podrá recrear una imagen. Core clock y memory clock Estos dos valores son la velocidad a la que trabajan el procesador gráfico y la memoria, grandes cantidades de instrucciones por segundo que son capaces de ejecutar.
  • 4. Fillrate Se mide en Gigapixels y nos indica el número de píxeles que la tarjeta es capaz de dibujar en memoria en un segundo. Cuanto mayor sea la resolución de la imagen final, mayor será el número de pixeles que la tarjeta debe dibujar en cada momento en pantalla. Si queremos jugar a resoluciones grandes es imprescindible que la tarjeta disponga de bastante memoria (512 megas mínimo) y una alta tasa de fillrate. · API Gráfica y Shader Model Tan importante como la potencia de la tarjeta es el software que la "maneja". De igual forma que un conductor profesional es capaz de sacar mucho más rendimiento a un vehículo que un conductor amateur, la optimización y grado de desarrollo del software es fundamental para alcanzar una buena calidad gráfica y rendimiento. · Otros aspectos Otras opciones a considerar, siempre según nuestras necesidades, son las conexiones de entrada y salida que incluye la tarjeta, si dispone de sintonizador de televisión o su capacidad de tratamiento de video.
  • 5. HISTORIA E LA TARJETA DE VIDEO 1960, Se utilizaba la impresora como medio de visualización 40 x 25 y 80 x 25 Por abaratamiento de costos venían integrados chips Primer tarjeta intercambiable en 1981 IBM (M D A) memoria 4 Kb
  • 6. Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son: DA-15 conector RGB usado mayoritariamente en los Apple Macintosh Digital TTL DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA) SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas.
  • 8. La resolución y el número de colores En el contexto que nos ocupa, la resolución es el número de puntos que es capaz de presentar por pantalla una tarjeta de vídeo, tanto en horizontal como en vertical. Así, "800x600" significa que la imagen está formada por 600 rectas horizontales de 800 puntos cada una. Para que nos hagamos una idea, un televisor (de cualquier tamaño) tiene una resolución equivalente de 800x625 puntos. En cuanto al número de colores, resulta casi evidente: los que puede presentar a la vez por pantalla la tarjeta. Así, aunque las tarjetas EGA sólo representan a la vez 16 colores, los eligen de una paleta (sí, como las de pintor) de 64 colores. La combinación de estos dos parámetros se denomina modo de vídeo; están estrechamente relacionados: a mayor resolución, menor número de colores representables, y a la inversa. En tarjetas modernas (SVGA y superiores), lo que las liga es la cantidad de memoria de vídeo (la que está presente en la tarjeta, no la memoria general o RAM). Algunas combinaciones posibles son: Memoria de vídeo Máxima resolución (en 2D) Máximo número de colores 512 Kb 1024x768 a 16 colores 256 a 640x480 puntos 1 MB 1280x1024 a 16 colores 16,7 millones a 640x480 2 MB 1600x1200 a 256 colores 16,7 millones a 800x600 4 MB 1600x1200 a 65.536 colores 16,7 millones a 1024x768
  • 9. CLASES DE TARJETAS DE VIDEO M D A : Monitores amarillos o verdes (caracteres=
  • 10. C G A : Computer graphics array, primeros gráficos
  • 11. HERCULES: 720 * 348, no ofrecía color
  • 12. EGA (I B M ), Windows 3.1
  • 13. V G A : 640 * 480, 256 colores
  • 14. SVGA , XGA y superiores; mucho mayor resolución y / o número de colores disponibles