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Por: Ronald Humberto Ordóñez Silva: Experto en Marketing – Colombia- Venezuela Sonia Alejandra Rodríguez Taboada: Experta en Mundos Virtuales - Argentina expertoenmercadeo@gmail.comJunio de 2011
Existe un Nuevo Mercado Inexplorado aún, por la mente humana… Para Explorarlo con éxito debes desarrollar el Marketing Inmersivo…
Si usted se pregunta: ¿Qué es un entorno 3d? ya sabe que usted, no es un nativo digital.
Se suele definir a los nativos digitales como las personas nacidas dentro del mundo tecnológico de la Información – TIC´s Los inmigrantes digitales son también llamados “babyboom”, este nombre se les suele poner porque es la generación nacida después de la segunda guerra mundial y hasta los 80´s.
De la Web 1.0 a la Web 2.0 a Web 3.0 En la Web 1.0 se ofrece información al usuario:
De la Web 1.0 a la Web 2.0 a Web 3.0 La Web 2.0 se basa en la interacción con el usuario. Fue bautizado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información.
De la Web 1.0 a la Web 2.0 a Web 3.0 La Web 3.0es el usuario quien define la información que es relevante mediante sistemas de recomendaciones, es la web inteligente porque ofrece información relevante al usuario y es omnipresente porque se accede desde cualquier dispositivo, desde teléfonos móviles, coches, hasta la nevera, es omnipresente porque toda la información se genera, se gestiona y se difunde online y tiene relevancia si el usuario así lo cree.
De la Web 2.0 Web Inmersiva a la El término metaverso -acuñado por NealStephenson en 1992- se usa para referirse a espacios 3D inmersivos.  SecondLife es solamente uno de ellos y el que ha gozado últimamente de mayor popularidad.
De la Web 2.0 Web Inmersiva a la Los mundos virtuales o metaversos son construcciones ficticias en las que los participantes interactúan a través de avatares creados por si mismos tratando de reproducir la participación o vida real en un entorno de metáfora virtual sin las limitaciones espacio‐temporales.  Su utilización desde el punto de vista educativo ha sido planteada desde su aparición ya que pueden ser usados como un espacio de aprendizaje diferente en el que la experimentación es participativa e inmersiva.
De la Web 2.0 Web Inmersiva a la La web inmersiva permite al estudiante involucrar todos sus sentidos, por medio de cascos,  guantes, trajes, entre otros.  Permiten un alto grado de aprendizaje.
Ejemplos en la Web Inmersiva
Ejemplo de Clase Inmersiva: Experimentan los Estudiantes las Imágenes Publicitarias en una Disco Ver Vídeo
Web Inmersiva: Política
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Web Inmersiva:  Un Nuevo Mercado
Web Inmersiva: Un Nuevo Mercado  En América latina, se cree que Brasil puede llegar a ser una nueva potencia en esta materia.  “Más del 34% de la población brasileña participa activamente en los mundos virtuales. Y no son jugadores pasivos; el 55% de los brasileños son creadores de contenidos en mundos virtuales o en medios sociales, comparado con el 45% de estadounidenses” Afirmó Francisco Javier Martín, líder de proyecto de tecnología de integración de Deloitte, en una entrevista publicada en el diario El Financiero de Argentina
Web Inmersiva: Un Nuevo Mercado  Los pronósticos que hace la investigadora de mercados Gartner apuntan que para el 2015, al menos un tercio de los 100 principales sitios web integrarán mecanismos para transar bienes virtuales y tendrán una moneda virtual (como los LindenDollar, los FacebookCredits, el FarmCash y los Habbo Créditos, entre otras divisas existentes).
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Experiencia Empresarial en la Web Inmersiva Cursos avanzados de Estilismo
Experiencia Empresarial en la Web Inmersiva Cursos Perfeccionamiento de Imagen Ing. Eduardo González  Antes Ing. Eduardo González  Hoy Lcda. Sonia A Rodríguez T           Ing. Eduardo González         Presidente Puerto TICS            Gte. Técnico Puerto TICS Ing. Eduardo González  Gerente Técnico Puerto TICS
Si hay Experiencia de Vida en la Web Inmersiva
Debe Haber Marketing Inmersivo Lcdo. Ronald Ordóñez Gerente Marketing Puerto TICS Venezuela
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  • 1. Por: Ronald Humberto Ordóñez Silva: Experto en Marketing – Colombia- Venezuela Sonia Alejandra Rodríguez Taboada: Experta en Mundos Virtuales - Argentina expertoenmercadeo@gmail.comJunio de 2011
  • 2. Existe un Nuevo Mercado Inexplorado aún, por la mente humana… Para Explorarlo con éxito debes desarrollar el Marketing Inmersivo…
  • 3. Si usted se pregunta: ¿Qué es un entorno 3d? ya sabe que usted, no es un nativo digital.
  • 4. Se suele definir a los nativos digitales como las personas nacidas dentro del mundo tecnológico de la Información – TIC´s Los inmigrantes digitales son también llamados “babyboom”, este nombre se les suele poner porque es la generación nacida después de la segunda guerra mundial y hasta los 80´s.
  • 5. De la Web 1.0 a la Web 2.0 a Web 3.0 En la Web 1.0 se ofrece información al usuario:
  • 6. De la Web 1.0 a la Web 2.0 a Web 3.0 La Web 2.0 se basa en la interacción con el usuario. Fue bautizado por Tim O'Reilly en 2004 para referirse a una segunda generación en la historia de la Web basada en comunidades de usuarios y una gama especial de servicios, como las redes sociales, los blogs, los wikis que fomentan la colaboración y el intercambio ágil de información.
  • 7. De la Web 1.0 a la Web 2.0 a Web 3.0 La Web 3.0es el usuario quien define la información que es relevante mediante sistemas de recomendaciones, es la web inteligente porque ofrece información relevante al usuario y es omnipresente porque se accede desde cualquier dispositivo, desde teléfonos móviles, coches, hasta la nevera, es omnipresente porque toda la información se genera, se gestiona y se difunde online y tiene relevancia si el usuario así lo cree.
  • 8.
  • 9. De la Web 2.0 Web Inmersiva a la El término metaverso -acuñado por NealStephenson en 1992- se usa para referirse a espacios 3D inmersivos. SecondLife es solamente uno de ellos y el que ha gozado últimamente de mayor popularidad.
  • 10. De la Web 2.0 Web Inmersiva a la Los mundos virtuales o metaversos son construcciones ficticias en las que los participantes interactúan a través de avatares creados por si mismos tratando de reproducir la participación o vida real en un entorno de metáfora virtual sin las limitaciones espacio‐temporales. Su utilización desde el punto de vista educativo ha sido planteada desde su aparición ya que pueden ser usados como un espacio de aprendizaje diferente en el que la experimentación es participativa e inmersiva.
  • 11. De la Web 2.0 Web Inmersiva a la La web inmersiva permite al estudiante involucrar todos sus sentidos, por medio de cascos, guantes, trajes, entre otros. Permiten un alto grado de aprendizaje.
  • 12.
  • 13.
  • 14. Ejemplos en la Web Inmersiva
  • 15. Ejemplo de Clase Inmersiva: Experimentan los Estudiantes las Imágenes Publicitarias en una Disco Ver Vídeo
  • 20. Web Inmersiva: Un Nuevo Mercado
  • 21.
  • 22. Web Inmersiva: Un Nuevo Mercado En América latina, se cree que Brasil puede llegar a ser una nueva potencia en esta materia. “Más del 34% de la población brasileña participa activamente en los mundos virtuales. Y no son jugadores pasivos; el 55% de los brasileños son creadores de contenidos en mundos virtuales o en medios sociales, comparado con el 45% de estadounidenses” Afirmó Francisco Javier Martín, líder de proyecto de tecnología de integración de Deloitte, en una entrevista publicada en el diario El Financiero de Argentina
  • 23. Web Inmersiva: Un Nuevo Mercado Los pronósticos que hace la investigadora de mercados Gartner apuntan que para el 2015, al menos un tercio de los 100 principales sitios web integrarán mecanismos para transar bienes virtuales y tendrán una moneda virtual (como los LindenDollar, los FacebookCredits, el FarmCash y los Habbo Créditos, entre otras divisas existentes).
  • 24. Moneda y Comercio en la Web Inmersiva
  • 25. Experiencia de Vida en la Web Inmersiva Estudios: Profesora en Enseñanza Primaria Especialista en TIC´s Educativa Experta Elearning Residente en Medios Virtuales Nombre: Sonia Alejandra Apellido: Rodríguez Taboada Nacionalidad: Argentina Avatar: Sonia Lefko Directora de Puerto Tic´s www.puertotics.net
  • 26. Experiencia Empresarial en la Web Inmersiva
  • 27. Experiencia Empresarial en la Web Inmersiva Cursos avanzados de Estilismo
  • 28. Experiencia Empresarial en la Web Inmersiva Cursos Perfeccionamiento de Imagen Ing. Eduardo González Antes Ing. Eduardo González Hoy Lcda. Sonia A Rodríguez T Ing. Eduardo González Presidente Puerto TICS Gte. Técnico Puerto TICS Ing. Eduardo González Gerente Técnico Puerto TICS
  • 29. Si hay Experiencia de Vida en la Web Inmersiva
  • 30. Debe Haber Marketing Inmersivo Lcdo. Ronald Ordóñez Gerente Marketing Puerto TICS Venezuela
  • 33. Ejemplo de Marketing Inmersivo
  • 34. Ejemplo de Marketing Inmersivo