2. *Herramienta que sirve para organizar nuestras ideas y en la que se pueden utilizar
diferentes recursos, imágenes, mapas conceptuales... y nos permite realizar
trabajos en equipo.
Popplet es una aplicación fácil de utilizar. Además está explicado de forma muy
detallada ya que viene paso por paso todo aquello que se debe de realizar. Está
compuesto por diferentes partes como por ejemplo: blog, presenter, bookmarket,
fedback... Al ser un programa bastante dirigido está bien para usarlo a partir del
segundo ciclo de primaria, ya que está muy estructurado. Por tanto, es sencillo crear
un proyecto y resulta positivo para los alumnos. Además los proyectos creados
pueden compartirse con facebook, twitter...
VENTAJAS:
Relacionar ideas.
Insertar material multimedia.
Sencillez
Trabajo colaborativo.
Gratuito.
Explorar ideas.
3. Es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia. Permite crear de
forma muy sencilla las actividades con un resultado atractivo y profesional. No requiere de
ningún software instalado en el equipo, tan solo un navegador y el plugin de flash.
Todos los recursos generados con Educaplay pueden integrarse con LMS a plataformas de
e-learning tipo Moodle o Chamilo, permitiendo registrarse los resultados en las
actividades y las evaluaciones. Además nos permite embeber las actividades en nuestros
blogs o páginas web.
Con Educaplay podemos elegir entre varios tipos de actividades educativas: mapas,
adivinanzas,completar, crucigramas, dicyado, ordenar palabras, relacionar, sopa d letras,
tet, etc…
VENTAJAS:
variedad de actividades multimedia
participación activa
comunidad de usuarios
acceso universal
sencillo e intuitivo
4. Herramienta para crear cómics. Se puede usar los personajes que se muestran en ella o
crear personajes nuevos y añadir escenarios pre-creados, objetos, etc. o creados por ti; y
los típicos bocadillos de cómic. Con un solo clic se puede cambiar la expresión de cara y
del cuerpo del personaje seleccionado, de modo que se adapte al texto que se desea
mostrar en cada viñeta.
VENTAJAS:
Acceder a una información (la información de origen que desean transmitir)
Gestionar la información (analizar y reflexionar sobre ella desde diferentes perspectivas)
Expresarla desde otro soporte (manejar diferentes lenguajes)
Añadir su propia visión (esta actividad favorece la transferencia de aprendizajes: conecta
los nuevos aprendizajes con los que ya poseen o aprendizajes previos)
Realizar cualquier actividad comunicativa que esté asociada con el uso de cómics: lectura,
actividades de comprensión, refuerzo de construcción gramatical y vocabulario,
secuenciación y estructura de la historia, creatividad literaria, etc.
Crear chistes (una única tira de cómic) o cuentos e historias (uniendo varias tiras de
cómic).
Presentación del vocabulario o expresiones (muy útil en la enseñanza de idiomas), de