SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  54
Télécharger pour lire hors ligne
Hvad er det nye?
Antallet'af'transistorer'i'en'enhed'(integreret'kredsløb'='en'chip)'
af'en'bestemt'størrelse,'fordobles'cirka'hvert'andet'år,'uden'at'det'
 påvirker'prisen'(foruden'regnekra='gælder'Moore’s'lov'mht.'lagerkapacitet,'
                                         båndbredde,'sensorkapicitet'm.v.)''


                      Prisen'på'det'samme'halveres'hvert'andet'år.''

                          ”Man”'bliver'dobbelt'så'uvidende'hvert'andet'år'…''
År: 2045

                            Udgift: 670 EUR

                                Enhed: Chip

Kapacitet: én milliard gange større end den
                       menneskelige hjerne.
Hvad	
  er	
  det	
  nye?	
  
        1:	
  Interne)et	
  er	
  det	
  eneste	
  medie,	
  som	
  udgangspunkt	
  en-­‐/l-­‐en,	
  en-­‐/l-­‐
                                             mange	
  og	
  mange-­‐/l-­‐mange	
  kommunika5on.	
  
    2:	
  Alle	
  medier	
  digitaliseres	
  og	
  rykker	
  online.	
  Det	
  betyder,	
  at	
  ethvert	
  medie	
  er	
  nabo	
  5l	
  
ethvert	
  andet	
  medie.	
  Medie	
  online	
  er	
  ikke	
  kun	
  en	
  kilde	
  /l	
  informa/on,	
  men	
  en	
  
  kilde	
  /l	
  koordina/on,	
  fordi	
  folk,	
  som	
  ser,	
  ly<er	
  5l	
  og/eller	
  læser	
  hvad	
  som	
  helst,	
  nu	
  
                                         kan	
  organisere	
  sig	
  om	
  det,	
  de	
  ser,	
  ly<er	
  5l	
  og/eller	
  læser.

            3:	
  Medlemmer	
  af	
  det,	
  der	
  engang	
  var	
  et	
  publikum,	
  kan	
  nu	
  også	
  producere.	
  En	
  ny	
  
                                        forbruger	
  er	
  sam5dig	
  en	
  ny	
  producent	
  (forbruge	
  =>	
  bruger).
Lidt statistik fra 2010:
15,870,000 wall posts, 2,716,000 fotos og
10,208,000 kommentarer på Facebook ... i
en vilkårlig 20 min periode ...

25 millarder tweets ...

200 million views på YouTube via mobile
enheder pr. dag ...
Hvad er crowdsourcing?
#U21Aarhus
+     +                +    =




    #U21aarhus!
     Vi har behov for dig
Mål: l skabe et live-pulserende og
involverende anderledes medietilbud som
supplement til de traditionelle mediers
dækning af UEFA U21-turneringen.
• Første i Danmark/Europa.
• 100 frivillige og 20 journalister.
• ACTIVE, DMJX/Update TV2 og
  Stiften.
www.u21live.com


  Samlende livestreaming-udsendelse
Bambuser + podcast (via blip.tv)




            Kuratering                TV2.dk
             Storify
                                      Stiften.dk


    Mobiljournalister og stringers
Twitter, Yfrog/flickr og Youtube
• Du er med i et innovationsprojekt.
• Dit indhold kan nå til tops.
• Få din egen “dagbog” fra U21 EM.
• Du deltager i lodtræknig om en iPad.
1   2




3   4
Konklusion
Crowdsourcing - minimum otte temaer

              før                   under            efter


8                                Effektanalyser

7                             Forretningsmodeller

6                             Drift og samarbejde

5                              Interaktion og spil


4                             Datapræsentation

3                             Databearbejdning

2                                   Netværk

1                                  Sensorer
DMJX Crowdsourcing 2011

Contenu connexe

Similaire à DMJX Crowdsourcing 2011

Oplæg for DIF's Udviklingsudvalg
Oplæg for DIF's UdviklingsudvalgOplæg for DIF's Udviklingsudvalg
Oplæg for DIF's UdviklingsudvalgACTIVE institute
 
Wikis i perspektiv - deltagelseskultur og videndeling i og omkring virksomheder.
Wikis i perspektiv - deltagelseskultur og videndeling i og omkring virksomheder.Wikis i perspektiv - deltagelseskultur og videndeling i og omkring virksomheder.
Wikis i perspektiv - deltagelseskultur og videndeling i og omkring virksomheder.Socialsquare
 
Oplæg for DIF's udviklingsafdeling
Oplæg for DIF's udviklingsafdelingOplæg for DIF's udviklingsafdeling
Oplæg for DIF's udviklingsafdelingACTIVE institute
 
Uden læserinddragelse dør du
Uden læserinddragelse dør duUden læserinddragelse dør du
Uden læserinddragelse dør duJon Lund
 
Virksomhedsværdi med Social Software del 1
Virksomhedsværdi med Social Software del 1Virksomhedsværdi med Social Software del 1
Virksomhedsværdi med Social Software del 1Mads Bødker
 
Digitale magasiner: overblik, tendenser og cases
Digitale magasiner: overblik, tendenser og casesDigitale magasiner: overblik, tendenser og cases
Digitale magasiner: overblik, tendenser og casesKristoffer Okkels
 
5 Social Media Mega-trends 2011 (dansk version)
5 Social Media Mega-trends 2011 (dansk version)5 Social Media Mega-trends 2011 (dansk version)
5 Social Media Mega-trends 2011 (dansk version)Daniel Ord Rasmussen
 
Fremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundet
Fremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundetFremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundet
Fremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundetMichel Steen-Hansen
 
Mærsk på sociale medier
Mærsk på sociale medierMærsk på sociale medier
Mærsk på sociale medierProjekt Vi&Di
 
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Daniel Ord Rasmussen
 
Morgeninspiration: Aktuelle digitale tendenser – strategisk, taktisk og teknisk
Morgeninspiration: Aktuelle digitale tendenser – strategisk, taktisk og teknisk Morgeninspiration: Aktuelle digitale tendenser – strategisk, taktisk og teknisk
Morgeninspiration: Aktuelle digitale tendenser – strategisk, taktisk og teknisk Peytz & Co
 
Jak networked business socsem 2012 final1
Jak networked business socsem 2012 final1Jak networked business socsem 2012 final1
Jak networked business socsem 2012 final1David Thorsøe
 
Inspirationsworkshop om internettet og sociale medier
Inspirationsworkshop om internettet og sociale medierInspirationsworkshop om internettet og sociale medier
Inspirationsworkshop om internettet og sociale medierAndreas Klinke Johannsen
 
Masterclass 4 - Globale trends, borgernes forventninger og fremtiden kulturin...
Masterclass 4 - Globale trends, borgernes forventninger og fremtiden kulturin...Masterclass 4 - Globale trends, borgernes forventninger og fremtiden kulturin...
Masterclass 4 - Globale trends, borgernes forventninger og fremtiden kulturin...Michel Steen-Hansen
 
Sociale medier faldgruber og potentialer
Sociale medier   faldgruber og potentialerSociale medier   faldgruber og potentialer
Sociale medier faldgruber og potentialerJens Peter Hansen
 
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier - KPIe15
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier -  KPIe15Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier -  KPIe15
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier - KPIe15Anders Hjortskov Larsen
 

Similaire à DMJX Crowdsourcing 2011 (20)

Sport og nye medier #1
Sport og nye medier #1Sport og nye medier #1
Sport og nye medier #1
 
Oplæg for DIF's Udviklingsudvalg
Oplæg for DIF's UdviklingsudvalgOplæg for DIF's Udviklingsudvalg
Oplæg for DIF's Udviklingsudvalg
 
Wikis i perspektiv - deltagelseskultur og videndeling i og omkring virksomheder.
Wikis i perspektiv - deltagelseskultur og videndeling i og omkring virksomheder.Wikis i perspektiv - deltagelseskultur og videndeling i og omkring virksomheder.
Wikis i perspektiv - deltagelseskultur og videndeling i og omkring virksomheder.
 
Open Street Map hos KMS
Open Street Map hos KMSOpen Street Map hos KMS
Open Street Map hos KMS
 
Oplæg for DIF's udviklingsafdeling
Oplæg for DIF's udviklingsafdelingOplæg for DIF's udviklingsafdeling
Oplæg for DIF's udviklingsafdeling
 
Uden læserinddragelse dør du
Uden læserinddragelse dør duUden læserinddragelse dør du
Uden læserinddragelse dør du
 
Virksomhedsværdi med Social Software del 1
Virksomhedsværdi med Social Software del 1Virksomhedsværdi med Social Software del 1
Virksomhedsværdi med Social Software del 1
 
K Webdag
K WebdagK Webdag
K Webdag
 
Digitale magasiner: overblik, tendenser og cases
Digitale magasiner: overblik, tendenser og casesDigitale magasiner: overblik, tendenser og cases
Digitale magasiner: overblik, tendenser og cases
 
5 Social Media Mega-trends 2011 (dansk version)
5 Social Media Mega-trends 2011 (dansk version)5 Social Media Mega-trends 2011 (dansk version)
5 Social Media Mega-trends 2011 (dansk version)
 
Web Kdag Martin
Web Kdag MartinWeb Kdag Martin
Web Kdag Martin
 
Fremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundet
Fremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundetFremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundet
Fremtidens bibliotek og den sømløse adgang i vidensamfundet
 
Mærsk på sociale medier
Mærsk på sociale medierMærsk på sociale medier
Mærsk på sociale medier
 
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
Deleøkonomi, Digitale Økosystemer og Virtual Reality - Trends fra Web Summit ...
 
Morgeninspiration: Aktuelle digitale tendenser – strategisk, taktisk og teknisk
Morgeninspiration: Aktuelle digitale tendenser – strategisk, taktisk og teknisk Morgeninspiration: Aktuelle digitale tendenser – strategisk, taktisk og teknisk
Morgeninspiration: Aktuelle digitale tendenser – strategisk, taktisk og teknisk
 
Jak networked business socsem 2012 final1
Jak networked business socsem 2012 final1Jak networked business socsem 2012 final1
Jak networked business socsem 2012 final1
 
Inspirationsworkshop om internettet og sociale medier
Inspirationsworkshop om internettet og sociale medierInspirationsworkshop om internettet og sociale medier
Inspirationsworkshop om internettet og sociale medier
 
Masterclass 4 - Globale trends, borgernes forventninger og fremtiden kulturin...
Masterclass 4 - Globale trends, borgernes forventninger og fremtiden kulturin...Masterclass 4 - Globale trends, borgernes forventninger og fremtiden kulturin...
Masterclass 4 - Globale trends, borgernes forventninger og fremtiden kulturin...
 
Sociale medier faldgruber og potentialer
Sociale medier   faldgruber og potentialerSociale medier   faldgruber og potentialer
Sociale medier faldgruber og potentialer
 
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier - KPIe15
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier -  KPIe15Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier -  KPIe15
Interaktivitet og brugerinvolvering på sociale medier - KPIe15
 

Plus de ACTIVE institute

ACTIVE institute: the SAP 505 World Championship Mashup
ACTIVE institute: the SAP 505 World Championship MashupACTIVE institute: the SAP 505 World Championship Mashup
ACTIVE institute: the SAP 505 World Championship MashupACTIVE institute
 
Kia Cold Hawaii PWA World Cup Mashup
Kia Cold Hawaii PWA World Cup MashupKia Cold Hawaii PWA World Cup Mashup
Kia Cold Hawaii PWA World Cup MashupACTIVE institute
 
Ideerne – hvordan U21 bliver en skelsættende begivenhed
Ideerne – hvordan U21 bliver en skelsættende begivenhed Ideerne – hvordan U21 bliver en skelsættende begivenhed
Ideerne – hvordan U21 bliver en skelsættende begivenhed ACTIVE institute
 
Placing Vancouver in the global spotligh
Placing Vancouver in the global spotlighPlacing Vancouver in the global spotligh
Placing Vancouver in the global spotlighACTIVE institute
 
15.04.2010, innovation, Christian Bordinggaard, DBU
15.04.2010, innovation, Christian Bordinggaard, DBU15.04.2010, innovation, Christian Bordinggaard, DBU
15.04.2010, innovation, Christian Bordinggaard, DBUACTIVE institute
 
U21 konference 15. april erik sejersen
U21 konference 15. april erik sejersenU21 konference 15. april erik sejersen
U21 konference 15. april erik sejersenACTIVE institute
 
Oplæg til eventbaseret innovation 2010 trac trac - version 97-2003
Oplæg til eventbaseret innovation 2010   trac trac - version 97-2003Oplæg til eventbaseret innovation 2010   trac trac - version 97-2003
Oplæg til eventbaseret innovation 2010 trac trac - version 97-2003ACTIVE institute
 
Eventbaseret innovation15 04-2010-Preben Mogensen
Eventbaseret innovation15 04-2010-Preben MogensenEventbaseret innovation15 04-2010-Preben Mogensen
Eventbaseret innovation15 04-2010-Preben MogensenACTIVE institute
 
Eventbaseret Innovation Kortlægningsproces
Eventbaseret Innovation KortlægningsprocesEventbaseret Innovation Kortlægningsproces
Eventbaseret Innovation KortlægningsprocesACTIVE institute
 
Kaj Gronbaek - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Kaj Gronbaek - Sport, Technology and Mobile media - 2009Kaj Gronbaek - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Kaj Gronbaek - Sport, Technology and Mobile media - 2009ACTIVE institute
 
Andy Statham - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Andy Statham - Sport, Technology and Mobile media - 2009Andy Statham - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Andy Statham - Sport, Technology and Mobile media - 2009ACTIVE institute
 
Jakob Joenck - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Jakob Joenck - Sport, Technology and Mobile media - 2009Jakob Joenck - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Jakob Joenck - Sport, Technology and Mobile media - 2009ACTIVE institute
 
Frans Lefeber - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Frans Lefeber - Sport, Technology and Mobile media - 2009Frans Lefeber - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Frans Lefeber - Sport, Technology and Mobile media - 2009ACTIVE institute
 
Helle Alsted - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Helle Alsted - Sport, Technology and Mobile media - 2009Helle Alsted - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Helle Alsted - Sport, Technology and Mobile media - 2009ACTIVE institute
 

Plus de ACTIVE institute (19)

ACTIVE møder VIBE
ACTIVE møder VIBEACTIVE møder VIBE
ACTIVE møder VIBE
 
2011 ai eurosaf
2011 ai eurosaf2011 ai eurosaf
2011 ai eurosaf
 
ACTIVE institute: the SAP 505 World Championship Mashup
ACTIVE institute: the SAP 505 World Championship MashupACTIVE institute: the SAP 505 World Championship Mashup
ACTIVE institute: the SAP 505 World Championship Mashup
 
Social in 3D OSCM
Social in 3D OSCMSocial in 3D OSCM
Social in 3D OSCM
 
DOF Trænerseminar
DOF Trænerseminar DOF Trænerseminar
DOF Trænerseminar
 
Kia Cold Hawaii PWA World Cup Mashup
Kia Cold Hawaii PWA World Cup MashupKia Cold Hawaii PWA World Cup Mashup
Kia Cold Hawaii PWA World Cup Mashup
 
Ideerne – hvordan U21 bliver en skelsættende begivenhed
Ideerne – hvordan U21 bliver en skelsættende begivenhed Ideerne – hvordan U21 bliver en skelsættende begivenhed
Ideerne – hvordan U21 bliver en skelsættende begivenhed
 
Placing Vancouver in the global spotligh
Placing Vancouver in the global spotlighPlacing Vancouver in the global spotligh
Placing Vancouver in the global spotligh
 
15.04.2010, innovation, Christian Bordinggaard, DBU
15.04.2010, innovation, Christian Bordinggaard, DBU15.04.2010, innovation, Christian Bordinggaard, DBU
15.04.2010, innovation, Christian Bordinggaard, DBU
 
U21 konference 15. april erik sejersen
U21 konference 15. april erik sejersenU21 konference 15. april erik sejersen
U21 konference 15. april erik sejersen
 
Oplæg til eventbaseret innovation 2010 trac trac - version 97-2003
Oplæg til eventbaseret innovation 2010   trac trac - version 97-2003Oplæg til eventbaseret innovation 2010   trac trac - version 97-2003
Oplæg til eventbaseret innovation 2010 trac trac - version 97-2003
 
Eventbaseret innovation15 04-2010-Preben Mogensen
Eventbaseret innovation15 04-2010-Preben MogensenEventbaseret innovation15 04-2010-Preben Mogensen
Eventbaseret innovation15 04-2010-Preben Mogensen
 
Eventbaseret Innovation Kortlægningsproces
Eventbaseret Innovation KortlægningsprocesEventbaseret Innovation Kortlægningsproces
Eventbaseret Innovation Kortlægningsproces
 
Active Present
Active PresentActive Present
Active Present
 
Kaj Gronbaek - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Kaj Gronbaek - Sport, Technology and Mobile media - 2009Kaj Gronbaek - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Kaj Gronbaek - Sport, Technology and Mobile media - 2009
 
Andy Statham - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Andy Statham - Sport, Technology and Mobile media - 2009Andy Statham - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Andy Statham - Sport, Technology and Mobile media - 2009
 
Jakob Joenck - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Jakob Joenck - Sport, Technology and Mobile media - 2009Jakob Joenck - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Jakob Joenck - Sport, Technology and Mobile media - 2009
 
Frans Lefeber - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Frans Lefeber - Sport, Technology and Mobile media - 2009Frans Lefeber - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Frans Lefeber - Sport, Technology and Mobile media - 2009
 
Helle Alsted - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Helle Alsted - Sport, Technology and Mobile media - 2009Helle Alsted - Sport, Technology and Mobile media - 2009
Helle Alsted - Sport, Technology and Mobile media - 2009
 

DMJX Crowdsourcing 2011

  • 1.
  • 2. Hvad er det nye?
  • 3. Antallet'af'transistorer'i'en'enhed'(integreret'kredsløb'='en'chip)' af'en'bestemt'størrelse,'fordobles'cirka'hvert'andet'år,'uden'at'det' påvirker'prisen'(foruden'regnekra='gælder'Moore’s'lov'mht.'lagerkapacitet,' båndbredde,'sensorkapicitet'm.v.)'' Prisen'på'det'samme'halveres'hvert'andet'år.'' ”Man”'bliver'dobbelt'så'uvidende'hvert'andet'år'…''
  • 4.
  • 5. År: 2045 Udgift: 670 EUR Enhed: Chip Kapacitet: én milliard gange større end den menneskelige hjerne.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. Hvad  er  det  nye?   1:  Interne)et  er  det  eneste  medie,  som  udgangspunkt  en-­‐/l-­‐en,  en-­‐/l-­‐ mange  og  mange-­‐/l-­‐mange  kommunika5on.   2:  Alle  medier  digitaliseres  og  rykker  online.  Det  betyder,  at  ethvert  medie  er  nabo  5l   ethvert  andet  medie.  Medie  online  er  ikke  kun  en  kilde  /l  informa/on,  men  en   kilde  /l  koordina/on,  fordi  folk,  som  ser,  ly<er  5l  og/eller  læser  hvad  som  helst,  nu   kan  organisere  sig  om  det,  de  ser,  ly<er  5l  og/eller  læser. 3:  Medlemmer  af  det,  der  engang  var  et  publikum,  kan  nu  også  producere.  En  ny   forbruger  er  sam5dig  en  ny  producent  (forbruge  =>  bruger).
  • 14. Lidt statistik fra 2010: 15,870,000 wall posts, 2,716,000 fotos og 10,208,000 kommentarer på Facebook ... i en vilkårlig 20 min periode ... 25 millarder tweets ... 200 million views på YouTube via mobile enheder pr. dag ...
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 37. + + + = #U21aarhus! Vi har behov for dig
  • 38. Mål: l skabe et live-pulserende og involverende anderledes medietilbud som supplement til de traditionelle mediers dækning af UEFA U21-turneringen.
  • 39. • Første i Danmark/Europa. • 100 frivillige og 20 journalister. • ACTIVE, DMJX/Update TV2 og Stiften.
  • 40. www.u21live.com Samlende livestreaming-udsendelse Bambuser + podcast (via blip.tv) Kuratering TV2.dk Storify Stiften.dk Mobiljournalister og stringers Twitter, Yfrog/flickr og Youtube
  • 41.
  • 42. • Du er med i et innovationsprojekt. • Dit indhold kan nå til tops. • Få din egen “dagbog” fra U21 EM. • Du deltager i lodtræknig om en iPad.
  • 43. 1 2 3 4
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 53. Crowdsourcing - minimum otte temaer før under efter 8 Effektanalyser 7 Forretningsmodeller 6 Drift og samarbejde 5 Interaktion og spil 4 Datapræsentation 3 Databearbejdning 2 Netværk 1 Sensorer