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Ao criar um novo projeto no Scratch, por padrão
ela traz o fundo branco e o gatinho como objeto 1,
como não iremos precisar deste objeto quero que o
apaguem para posteriormente colocarmos nossos
próprios personagens, lembrando que todas as

imagens que iremos utilizar estão em uma pasta
com nome IMAGENS na área de trabalho de vocês.
Para começar precisaremos de uma imagem de

fundo para que seja nosso palco, para isso deem um
duplo clique no palco, depois na aba fundo de tela e

dentro dela clique em

, irá aparecer uma

janela, cliquem em

e na pasta

IMAGENS escolham a imagem com nome
.
Por em quanto só queremos que quando a
bandeirinha for clicada o nosso palco apareça, para
isso usaremos os seguintes comandos:
agora precisaremos de nosso personagem. cliquem
em importar e peguem a imagem ‘pedic’ na pasta
imagens.
os primeiros movimentos que queremos que ele faça
serão:
 Quando
clicada, o personagem ‘Pedic’
apareça no palco com posição x=29 e y=159;

 Se mova pelo palco conforme forem pressionas
as teclas direcionais do teclado;
 Quando encostar a borda tela ele volte;
Os comandos serão os seguintes:
Agora teste o que acabaram de fazer clicando em
e importem a imagem ‘placa’.
A ‘placa’ deverá:
 Aparecer na posição x=210 e y=-140 assim que a

for

clicada;
Desaparecer quando ouvir pegou, que será dito quando o
personagem ‘Pedic’ triscar na ‘Placa’;
 Aparecer novamente quando ouvir ‘Dnovo’, que será dito
toda vez o personagem ‘Pedic’ perder uma vida;
 Desaparecer quando ouvir ‘Perdeu’, que será dito quando
o personagem ‘Pedic’ perder todas as suas 3 vidas;
Os comandos serão os seguintes:
por conta da placa precisaremos adicionar mais
comandos ao nosso personagem ‘pedic’.
vamos começar adicionando um novo traje , cliquem em
importar, depois cliquem trajes e escolham a imagem
‘pedic2’. posteriormente:
 Criaremos uma variável com nome ‘vida’, onde nela constará as 3 vidas que o
jogador/aluno terá durante o jogo;
 os comandos de trocar de traje ao tocar na ‘placa’, que dará a impressão do personagem
‘pedic’ estar pegando a ‘placa’, anunciar para todos os outros futuros personagens e
comandos que a ‘placa’foi pegue, serão repetidos até que a variável ‘vida’tiver valor igual a

zero.
 Quando perder as 3 vidas, irá anunciar para todos que ‘perdeu’, fazendo com que todos os
outros personagens comandos parem de funcionar para que possa ser reiniciado o jogo;
Repita os comandos a
seguir e posteriormente
clique na

e com as

teclas do teclado leve o
personagens ‘Pedic’ até
a placa para poder
visualizar

o

acabamos de fazer.

que
Adicionaremos agora os personagens que irão jogar o lixo
no Rio Mearim.
Por em quanto importem apenas a imagem com nome
‘Verde’.
O personagem ‘Verde’deverá:
Aparecer na posição x=-178 e y=-76 ao a
ser
clicada, esperar 0,5 segundos para mudar de traje.
Desaparecer quando ouvir perdeu, que será dito
quando o personagem ‘Pedic’ perder todas as suas
3 vidas;
3. Quando ouvir ‘Pare 1’, que será dito quando o

personagem ‘Pedic’ encostar no personagem ‘Verde’, irá

fazer os seguintes comandos:
3.1. Pedir desculpas num intervalo de 2 segundos;
3.2.Deslizar num intervalo de 1 segundo para a posição x=-229
e y=-71 e em seguida desaparecer e anunciar para todos que
o personagem ‘Branco desapareceu’;
Para isso repitam os seguintes comandos:
Importem a imagem ‘Vermelho’ e a imagem ‘Branco’,
seus comandos serão os mesmos do personagem ‘Verde’, a
diferença é a alteração dos seguintes valores:
 O ‘Vermelho’ deve aparecer na posição x=-179 e y=-

8, esperar 0,8 segundos para trocar de traje, e
quando ouvir ‘Pare 2’, deslizar para x=-224 e y=-13
e anunciar que ‘Vermelho desapareceu’;
 O ‘Branco’ deve aparecer na posição x=-186 e y=58,

esperar 1 segundo para trocar de traje, e quando
ouvir ‘Pare 3’, deslizar para x=-214 e y=-82 e
anunciar que ‘branco desapareceu’;
 O ‘Branco’anunciará ‘venceu’para todos;
Por isso, façam os comando dos personagens
‘Vermelho’ e ‘Branco’ alterando apenas os valores
mencionados no slide anterior.
Obs: os valores dos tempos de troca de traje são
diferentes para dar 3 níveis de dificuldade sendo de um fácil
a um pouco mais difícil e as posições em que aparecem se
diferem para que os personagens não fiquem ocupando o
mesmo espaço.

Após feitos, os comandos deverão ficar da seguinte
forma:
Vermelho

Branco
Cliquem em

testem o que foi feito por vocês.

Se repararem, quando movimentarem o personagem ‘Pedic’
até os personagens ‘Branco’, ‘Vermelho’ e ‘Verde’ com as
setas do teclado nada acontece, pois ainda não programamos
o ‘Pedic’ para interagir com eles, por isso vamos fazer mais
algumas alterações no personagem ‘Pedic’.
Queremos que:
 Se o ‘Pedic’ tocar no personagem ‘Verde’, pergunte o

que deve dizer a ele;
 O ‘Pedic’ de a resposta desta pergunta, ou seja, o que

for digitado pelo jogador/aluno;
 Anunciar a todos ‘Pare 1’, que é o comando que irá

fazer com que o personagem ‘Verde’ desapareça, e
esperar 5 segundos;
Ficando da seguinte forma:
Os comandos que deverão ser feitos para que haja a
interação do personagem ‘Pedic’ com os personagens
‘Vermelho’ e ‘Branco’ deveram ser feitos da mesma
forma, alterando apenas os seguintes dados:
1. Ao em vez de tocando em ‘Verde’ coloque tocando em
‘Vermelho’;
1.1. Ao em vez de anunciar ‘Pare 1’anuncie ‘pare 2’;
2. Ao em vez de tocando em ‘Verde’ coloque tocando em
‘Branco’;
2.2. Ao em vez de anunciar ‘Pare 1’anuncie ‘pare 3’;
Após feita as
alterações seu
código do
personagem ‘Pedic’
deverá ficar desta
forma:
Cliquem em clique na
para testarem o que já foi
feito até aqui. Mas notem que os personagens ‘Branco’,
‘Verde’ e ‘Vermelho’ estão se mexendo, mas não estão
jogando o lixo no Rio Mearim, então vamos resolver isso
com os seguintes passos:
Importem as imagens com nome‘garrafa pet’, ‘lixo
jogado’ e ‘garrafas’.
Vamos programar primeiro o personagem ‘garrafas’.
Queremos que ele faça:
 Quando clicado em

, apareça na posição x=-130 e y=-63;

 Sempre mova 7 passos, que determina a velocidade com que a
‘garrafas’se mova, e aponte p direção 90, que irá fazer com que a
personagem ‘garrafas’se mova da direção esquerda para direita;
 Repita sempre quando chegar no limite da borda do palco, volte
para a posição x=-130 e y=-63;
 Quando ouvir ‘perdeu’, desapareça;

 Quando ouvir ‘Desapareceu Verde’desapareça também;
O código deverá ficar da seguinte forma:
Os comandos dos personagens ‘lixo jogado’ e ‘garrafa pet’
serão os mesmos do personagem ‘garrafas’, fazendo somente
as seguintes alterações:

1. ‘lixo jogado’deve aparecer na posição x=-144 e y=4;
1.1.Mover 4 passos, para aparecer mais ou menos na
mesma velocidade do personagem ‘Vermelho’;
1.2.Desaparecer quando ouvir desapareceu vermelho;
1.3.Sempre voltar a posição x=-144 e y=4;
2. Garrafa Pet’deve aparecer na posição x=-149 e y=74;

2.1. Mover 3 passos, para parecer que está mais ou
menos na mesma velocidade do personagem ‘Branco’;
2.2. Desaparecer quando ouvir ‘desapareceu Branco’;
2.3. Sempre voltar a posição x=-149 e y=74;

Ficando desta forma:
Lixo jogado

Garrafa Pet
Testem o que acabamos de fazer e programaremos os
lixos que se movimentam na borda direita do palco.
Por isso importem as imagens ‘lixo inferior’, ‘lixo
superior’, ‘lixo meio’.
No ‘lixo inferior’deverá ser feito:
 Quando

clicado apareça, e sempre espere 0,5
segundos para trocar de traje.Traje este que deve
ser importado assim como foi feito com o ‘Pedic’
no inicio dos slides;
 Quando ouvir ‘Perdeu’, desapareça;
 Quando ouvir ‘Perdeu Verde’, desapareça;
O código deverá ficar assim:
Os códigos dos personagens ‘lixo meio’ e ‘lixo superior’
serão feitos da mesma forma, alterando apenas:


O personagem ‘lixo meio’ deverá desaparecer

quando ouvir ‘Desapareceu Vermelho’, além de
quando for a hora de trocar de traje tem que ser a
próxima imagem que estiver na pasta;


Já o personagem ‘lixo superior’ deverá desaparecer
quando ouvir ‘Desapareceu Branco’;
Lixo meio

Lixo superior
Por fim, em algum personagem adicione o comando:
Quando ouvir ‘perdeu’ pare tudo, que ao
jogador/aluno perder todas as 3 vidas, irá parar
os comandos de todos personagens;

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Pedic_ufma_Tutoriais_Scratch

  • 1.
  • 2. Ao criar um novo projeto no Scratch, por padrão ela traz o fundo branco e o gatinho como objeto 1, como não iremos precisar deste objeto quero que o apaguem para posteriormente colocarmos nossos próprios personagens, lembrando que todas as imagens que iremos utilizar estão em uma pasta com nome IMAGENS na área de trabalho de vocês.
  • 3. Para começar precisaremos de uma imagem de fundo para que seja nosso palco, para isso deem um duplo clique no palco, depois na aba fundo de tela e dentro dela clique em , irá aparecer uma janela, cliquem em e na pasta IMAGENS escolham a imagem com nome .
  • 4.
  • 5. Por em quanto só queremos que quando a bandeirinha for clicada o nosso palco apareça, para isso usaremos os seguintes comandos:
  • 6. agora precisaremos de nosso personagem. cliquem em importar e peguem a imagem ‘pedic’ na pasta imagens. os primeiros movimentos que queremos que ele faça serão:  Quando clicada, o personagem ‘Pedic’ apareça no palco com posição x=29 e y=159;  Se mova pelo palco conforme forem pressionas as teclas direcionais do teclado;  Quando encostar a borda tela ele volte; Os comandos serão os seguintes:
  • 7.
  • 8. Agora teste o que acabaram de fazer clicando em e importem a imagem ‘placa’. A ‘placa’ deverá:  Aparecer na posição x=210 e y=-140 assim que a for clicada; Desaparecer quando ouvir pegou, que será dito quando o personagem ‘Pedic’ triscar na ‘Placa’;  Aparecer novamente quando ouvir ‘Dnovo’, que será dito toda vez o personagem ‘Pedic’ perder uma vida;  Desaparecer quando ouvir ‘Perdeu’, que será dito quando o personagem ‘Pedic’ perder todas as suas 3 vidas; Os comandos serão os seguintes:
  • 9.
  • 10. por conta da placa precisaremos adicionar mais comandos ao nosso personagem ‘pedic’. vamos começar adicionando um novo traje , cliquem em importar, depois cliquem trajes e escolham a imagem ‘pedic2’. posteriormente:  Criaremos uma variável com nome ‘vida’, onde nela constará as 3 vidas que o jogador/aluno terá durante o jogo;  os comandos de trocar de traje ao tocar na ‘placa’, que dará a impressão do personagem ‘pedic’ estar pegando a ‘placa’, anunciar para todos os outros futuros personagens e comandos que a ‘placa’foi pegue, serão repetidos até que a variável ‘vida’tiver valor igual a zero.  Quando perder as 3 vidas, irá anunciar para todos que ‘perdeu’, fazendo com que todos os outros personagens comandos parem de funcionar para que possa ser reiniciado o jogo;
  • 11. Repita os comandos a seguir e posteriormente clique na e com as teclas do teclado leve o personagens ‘Pedic’ até a placa para poder visualizar o acabamos de fazer. que
  • 12. Adicionaremos agora os personagens que irão jogar o lixo no Rio Mearim. Por em quanto importem apenas a imagem com nome ‘Verde’. O personagem ‘Verde’deverá: Aparecer na posição x=-178 e y=-76 ao a ser clicada, esperar 0,5 segundos para mudar de traje. Desaparecer quando ouvir perdeu, que será dito quando o personagem ‘Pedic’ perder todas as suas 3 vidas;
  • 13. 3. Quando ouvir ‘Pare 1’, que será dito quando o personagem ‘Pedic’ encostar no personagem ‘Verde’, irá fazer os seguintes comandos: 3.1. Pedir desculpas num intervalo de 2 segundos; 3.2.Deslizar num intervalo de 1 segundo para a posição x=-229 e y=-71 e em seguida desaparecer e anunciar para todos que o personagem ‘Branco desapareceu’; Para isso repitam os seguintes comandos:
  • 14.
  • 15. Importem a imagem ‘Vermelho’ e a imagem ‘Branco’, seus comandos serão os mesmos do personagem ‘Verde’, a diferença é a alteração dos seguintes valores:  O ‘Vermelho’ deve aparecer na posição x=-179 e y=- 8, esperar 0,8 segundos para trocar de traje, e quando ouvir ‘Pare 2’, deslizar para x=-224 e y=-13 e anunciar que ‘Vermelho desapareceu’;  O ‘Branco’ deve aparecer na posição x=-186 e y=58, esperar 1 segundo para trocar de traje, e quando ouvir ‘Pare 3’, deslizar para x=-214 e y=-82 e anunciar que ‘branco desapareceu’;  O ‘Branco’anunciará ‘venceu’para todos;
  • 16. Por isso, façam os comando dos personagens ‘Vermelho’ e ‘Branco’ alterando apenas os valores mencionados no slide anterior. Obs: os valores dos tempos de troca de traje são diferentes para dar 3 níveis de dificuldade sendo de um fácil a um pouco mais difícil e as posições em que aparecem se diferem para que os personagens não fiquem ocupando o mesmo espaço. Após feitos, os comandos deverão ficar da seguinte forma:
  • 18. Cliquem em testem o que foi feito por vocês. Se repararem, quando movimentarem o personagem ‘Pedic’ até os personagens ‘Branco’, ‘Vermelho’ e ‘Verde’ com as setas do teclado nada acontece, pois ainda não programamos o ‘Pedic’ para interagir com eles, por isso vamos fazer mais algumas alterações no personagem ‘Pedic’.
  • 19. Queremos que:  Se o ‘Pedic’ tocar no personagem ‘Verde’, pergunte o que deve dizer a ele;  O ‘Pedic’ de a resposta desta pergunta, ou seja, o que for digitado pelo jogador/aluno;  Anunciar a todos ‘Pare 1’, que é o comando que irá fazer com que o personagem ‘Verde’ desapareça, e esperar 5 segundos; Ficando da seguinte forma:
  • 20.
  • 21. Os comandos que deverão ser feitos para que haja a interação do personagem ‘Pedic’ com os personagens ‘Vermelho’ e ‘Branco’ deveram ser feitos da mesma forma, alterando apenas os seguintes dados: 1. Ao em vez de tocando em ‘Verde’ coloque tocando em ‘Vermelho’; 1.1. Ao em vez de anunciar ‘Pare 1’anuncie ‘pare 2’; 2. Ao em vez de tocando em ‘Verde’ coloque tocando em ‘Branco’; 2.2. Ao em vez de anunciar ‘Pare 1’anuncie ‘pare 3’;
  • 22. Após feita as alterações seu código do personagem ‘Pedic’ deverá ficar desta forma:
  • 23. Cliquem em clique na para testarem o que já foi feito até aqui. Mas notem que os personagens ‘Branco’, ‘Verde’ e ‘Vermelho’ estão se mexendo, mas não estão jogando o lixo no Rio Mearim, então vamos resolver isso com os seguintes passos: Importem as imagens com nome‘garrafa pet’, ‘lixo jogado’ e ‘garrafas’. Vamos programar primeiro o personagem ‘garrafas’.
  • 24. Queremos que ele faça:  Quando clicado em , apareça na posição x=-130 e y=-63;  Sempre mova 7 passos, que determina a velocidade com que a ‘garrafas’se mova, e aponte p direção 90, que irá fazer com que a personagem ‘garrafas’se mova da direção esquerda para direita;  Repita sempre quando chegar no limite da borda do palco, volte para a posição x=-130 e y=-63;  Quando ouvir ‘perdeu’, desapareça;  Quando ouvir ‘Desapareceu Verde’desapareça também; O código deverá ficar da seguinte forma:
  • 25.
  • 26. Os comandos dos personagens ‘lixo jogado’ e ‘garrafa pet’ serão os mesmos do personagem ‘garrafas’, fazendo somente as seguintes alterações: 1. ‘lixo jogado’deve aparecer na posição x=-144 e y=4; 1.1.Mover 4 passos, para aparecer mais ou menos na mesma velocidade do personagem ‘Vermelho’; 1.2.Desaparecer quando ouvir desapareceu vermelho; 1.3.Sempre voltar a posição x=-144 e y=4;
  • 27. 2. Garrafa Pet’deve aparecer na posição x=-149 e y=74; 2.1. Mover 3 passos, para parecer que está mais ou menos na mesma velocidade do personagem ‘Branco’; 2.2. Desaparecer quando ouvir ‘desapareceu Branco’; 2.3. Sempre voltar a posição x=-149 e y=74; Ficando desta forma:
  • 29. Testem o que acabamos de fazer e programaremos os lixos que se movimentam na borda direita do palco. Por isso importem as imagens ‘lixo inferior’, ‘lixo superior’, ‘lixo meio’. No ‘lixo inferior’deverá ser feito:  Quando clicado apareça, e sempre espere 0,5 segundos para trocar de traje.Traje este que deve ser importado assim como foi feito com o ‘Pedic’ no inicio dos slides;  Quando ouvir ‘Perdeu’, desapareça;  Quando ouvir ‘Perdeu Verde’, desapareça; O código deverá ficar assim:
  • 30.
  • 31. Os códigos dos personagens ‘lixo meio’ e ‘lixo superior’ serão feitos da mesma forma, alterando apenas:  O personagem ‘lixo meio’ deverá desaparecer quando ouvir ‘Desapareceu Vermelho’, além de quando for a hora de trocar de traje tem que ser a próxima imagem que estiver na pasta;  Já o personagem ‘lixo superior’ deverá desaparecer quando ouvir ‘Desapareceu Branco’;
  • 33. Por fim, em algum personagem adicione o comando: Quando ouvir ‘perdeu’ pare tudo, que ao jogador/aluno perder todas as 3 vidas, irá parar os comandos de todos personagens;