Presentasi saya di Seminar Nasional "3D Design & Modeling" pada hari Minggu, 16 November 2014 di Aula LPPM Universitas Sebelas Maret, Surakarta.
INFO: https://www.facebook.com/pinghimaster
3D design & modeling Adhicipta R Wirawan - Mechanimotion
1. Peluang Bisnis Berbasis
Di Industri Kreatif Animasi & Game
TEKNOLOGI 3D
Universitas Sebelas Maret, Solo – JawaTengah
2. Adhicipta Raharja Wirawan
● S1 Jurusan Akuntansi – Fakultas Ekonomi Universitas
Surabaya
● S2 Magister Akuntansi – Fakultas Ekonomi & Bisnis
Universitas Airlangga
● Pendidikan Profesi Akuntansi – Universitas Surabaya
● Intellectual Properties for Creative Industry – Ministry
of Economy,Trade, & Industry Japan
3. DOLANAN GAMES
Perusahaan
Pengembang & Jasa
Produksi Game &
Animasi (2012)
Lembaga Pendidikan
Kursus Game &
Animasi (2011)
Perusahaan Game
Fokus Pengembangan
Intellectual Property
(2013)
Perusahaan Game
Fokus Desktop &
Mobile Game Service
(2014)
8. NOVEL TRILOGI THE ADVENTURES OF WANARA
Garuda Riders Rise of Asura Holy Wanara Returs
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20. Agenda
1. Teknologi 3D Saat Ini & Masa Depan di Industri Animasi &
Game
2. Peluang Bisnis Industri Kreatif BerbasisTeknologi 3D
3. Keahlian 3D yang dibutuhkan oleh Pelajar/Mahasiswa
4. Diskusi &Tanya Jawab
23. Teknologi 3D Saat ini dan Masa Depan [1]
William Fetter, insinyur Boeing
yang pertama kali menggunakan
3D Computer Graphic (Gambar)
pada tahun 1961 untuk membuat
desain pesawat.
24.
25. Teknologi 3D Saat ini dan Masa Depan [2]
Computer Animated Hand (3D),
sebuah animasi 3D pertama (1972)
yang dibuat oleh 2 orang mahasiswa
University of Utah bernama Ed
Catmull dan Fred Parke.
Ed Catmull dan Fred Parke (Now)
27. Teknologi 3D Saat ini dan Masa Depan [3]
Futureworld (1976) adalah film
pertama yang menggunakan SFX
teknologi 3D computer graphic yang
dikembangkan Ed Catmull.
28.
29. Teknologi 3D Saat ini dan Masa Depan [4]
● Ed Catmull (1979) menjadi
Kepala computer graphics
division di Lucasfilm.
● Steve Jobs membeli computer
graphics division – Lucasfilm dan
mendirikan Pixar (1986).
● Ed Catmull diangkat Steve Jobs
sebagai CTO Pixar.
30.
31. Teknologi 3D Saat ini dan Masa Depan [5]
Tahun 1974, Steve Colley membuat game
3D 1st Person Shooter. Game ini dianggap
game 3D pertama di dunia yang
menginspirasi lahirnya game 3D.
32. Teknologi 3D Saat ini dan di Masa Depan [5]
Tahun 1985, Yu Suzuki (Game Designer) melalui SEGA merilis
Space Harrier.
42. KESIMPULAN BAGIAN 1
1. Teknologi 3D Computer Graphic (CG) lahir dari sebuah
kebutuhan SIMULASI cara kerja obyek.
2. PercepatanTeknologi 3D CG dipicu oleh industri film,
animasi dan game.
3. KemajuanTeknologi Hardware Komputer mampu
menghadirkan visualisai 3D CG yang semakin REALISTIS &
REALTIME dan menekan Biaya Produksi.
4. Kehidupan Manusia di masa depan akan sangat ditunjang
dengan kemajuanTeknologi 3D CG.
44. Keuntungan Animasi 3D Bioskop – disney PIXAR
Toy Story 3: Bujet Rp 2,4 triliun dan Keuntungan Bersih Rp 10,5 triliun
Bujet Jembatan Suramadu Rp 4,5 triliun = 2 Jembatan Suramadu
Harga 1 Pesawat Sukhoi Rp 559 milyar = 18 Sukhoi
45. Penjualan game ALL of TIME di jepang (USD $)
POKEMON RED: Penjualan Rp 364 milyar
68. Belajar 3D secara Formal
Belajar Formal → Kuliah
Pro:
● Mempercepat belajar dari pengajar yang berpengalaman
● Berjejaring dan berorganisasi
Con:
● Biaya kuliah relatif tidak murah
● Terikat oleh jadwal dan aturan
69. Belajar 3D secara INFormal
Belajar INFormal → Kursus / mandiri
Pro:
● Bisa belajar sesuai kebutuhan
● Relatif murah
Con:
● Belajar tidakTerstruktur
● JejaringTerbatas
70.
71. Workshop Game & Animasi oleh ANIMOTION ACADEMY
Registrasi & Info: http://animotionacademy.com