Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.

Baros International Animation Festival (BIAF) 2015 - 3D Animation for Game

1 040 vues

Publié le

Seminar dengan topik 3D animation for game di Simply Valore Hotel, Jalan Raya Baros 57, Cimahi, sebagai rangkaian acara Baros International Animation Festival pada Jumat, 9 Oktober 2015

Publié dans : Formation
  • Soyez le premier à commenter

Baros International Animation Festival (BIAF) 2015 - 3D Animation for Game

  1. 1. 3D Animation For Game adhi@anomanstudio.com Simply Valore Hotel - Jumat, 9 Oktober 2015
  2. 2. Agenda ● Part 1: 3D Animation for Film Vs. Video Game ● Part 2: 3D Animation in ORBIZ ● Part 3: Kesimpulan adhi@anomanstudio.com
  3. 3. M e c h a n i m o t i o n E n t e r t a i n m e n t adhi@anomanstudio.com
  4. 4. Adhicipta R. Wirawan GameDesigner 3DArtist Author Lecturer| | | adhicipta@ adhi@anomanstudio.com
  5. 5. Christino Malaysianto 3DArtist technicalartist mentor| | tinoaja212@ adhi@anomanstudio.com
  6. 6. adhi@anomanstudio.com
  7. 7. adhi@anomanstudio.com
  8. 8. TheZombiesGround isNOTflatAnymore! adhi@anomanstudio.com
  9. 9. Part 1 3D Animation for FilmVs.Video Game adhi@anomanstudio.com
  10. 10. Animation Film Video Game adhi@anomanstudio.com
  11. 11. Film Vs. Video Game (1) ● Film:Tanggung jawab animator sebatas angle view dari kamera yg bersifat statis ● Video Game:Tanggung jawab animator seluruh detil gerakan karakter karena kamera dinamis Sumber: FFXIV adhi@anomanstudio.com
  12. 12. Film Vs. Video Game (2) ● Film: Penonton tidak memiliki kendali atas karakter ● Video Game: Pemain memiliki kendali atas karakter Sumber: GTA adhi@anomanstudio.com
  13. 13. Film Vs. Video Game (3) ● Film: Gerakan karakter tidak sebatas siklus gerak tetapi banyak aspek bahasa tubuh dan ekspresi ● Video Game: Gerakan karakter lebih fokus ke siklus gerak sesuai control yg ditentukan dalam game Sumber: Super Mario adhi@anomanstudio.com
  14. 14. Film Vs. Video Game (4) ● Film:Timing animasi ditentukan dalam skenario ● Video Game:Timing animasi ditentukan kendali dari pemain Sumber:Tomb Raider adhi@anomanstudio.com
  15. 15. Film Vs. Video Game (5) ● Film: Detil environment sebatas kamera dan tanpa interaksi ● Video Game: Detil environment di setiap lokasi yang bisa dilalui pemain dan bisa berinteraksi dengan environment tertentu. Sumber: Skyrim adhi@anomanstudio.com
  16. 16. Part 2 3D Animation in ORBIZ adhi@anomanstudio.com
  17. 17. ORBIZ adalah game survival horror dengan konsep Local Multiplayer dimana para pemain harus saling membantu satu dengan yang lain (co-op) dari serangan zombie di sebuh Orbiz (Planet dengan skala kecil).
  18. 18. adhi@anomanstudio.com
  19. 19. adhi@anomanstudio.com
  20. 20. Vs. Online Multiplayer Local Multiplayer adhi@anomanstudio.com
  21. 21. adhi@anomanstudio.com
  22. 22. adhi@anomanstudio.com
  23. 23. Karakter utama dalam game ini terdiri dari 4 remaja yaitu Ash “Breakdancer”, Ray “Scientist”, Max “TheWrestler”, dan Leo “Star Wars Geek”. adhi@anomanstudio.com
  24. 24. Tujuan player adalah mencari kunci untuk membuka Portal yg bisa mengantarkan player ke dunia (orbis) yang lain. Setelah unlock beberapa orbis, mereka pun bisa membuka orbis khusus yg di dalamnya terdapat Boss Zombie. Semakin banyak unlock orbis yg dilakukan, maka makin banyak peluang player untuk bisa menamatkan Game Orbiz ini. locked! unlocked! adhi@anomanstudio.com
  25. 25. Ketika player mengalami low health, maka mereka wajib mencari item untuk menambah Health Point. Dan ketika salah satu player Unconsius karena health point-nya habis, mereka bisa di-’Revive’ oleh player yg lain. Sampai semua player unconsius (All K.O.), maka dianggap semua mati, GameOver out health! all K.o! GAME OVER LOW HEALTH! oha-studios.com adhi@anomanstudio.com
  26. 26. Mockup Inside game & Graphic User Interface player indicator interface time info dan zombie wave information item & weapon position indicator zombie boss health indicator indicator jumlah peluru healthbar jenis senjata adhi@anomanstudio.com
  27. 27. 80 sRetroVisualStyle’ adhi@anomanstudio.com
  28. 28. Konsep art dari Orbiz adalah gabungan antara “cartoon” dan “horror”. adhi@anomanstudio.com
  29. 29. adhi@anomanstudio.com
  30. 30. The Zombies Zombie Common Zombie Boomer Zombie Spitter Zombie Boss & Minions Sebagai Zombie yg umum, serangannya biasa saja. Jalannya cenderung lambat. Health Pointnya (HP) cukup rendah. Ketika menyerang, mereka lakukan secara beramai ramai dgn sesama zombie common Zombie ini berjalan sangat cepat, HPnya pun sangat rendah. Tapi ketika mati, zombie ini meledakkan diri sehingga menyebabkan berkurangnya HP player. Zombie dengan serangan jarak jauh, menyemprot player dengan muntahnya yang beracun. Ketika didekati, ia berjalan menjauh dengan cepat. HPnya cukup tinggi. Zombie dengan HP yang ekstrim tinggi, kekuatan serangnya juga tinggi. Serangannya bervariasi dan juga di salah satu serangannya dibantu oleh minion2nya yg sangat banyak. Tugas minion menangkap player sehingga player berjalan sangat lambat adhi@anomanstudio.com
  31. 31. Tips & tricks 3D animation for Game adhi@anomanstudio.com
  32. 32. Part 3 Kesimpulan adhi@anomanstudio.com
  33. 33. Kesimpulan ● Video Game: – Kamera cenderung dinamis – Karakter dikendalikan pemain – Animasi fokus pada siklus gerakan – Timing Animasi ditentukan pemain – Lingkungan lebih detil ● Tip danTrik 3D animation for Game adhi@anomanstudio.com
  34. 34. Click Here To Download ORBIZ

×