Seminar dengan topik 3D animation for game di Simply Valore Hotel, Jalan Raya Baros 57, Cimahi, sebagai rangkaian acara Baros International Animation Festival pada Jumat, 9 Oktober 2015
11. Film Vs. Video Game (1)
● Film:Tanggung jawab animator
sebatas angle view dari kamera
yg bersifat statis
● Video Game:Tanggung jawab
animator seluruh detil gerakan
karakter karena kamera
dinamis
Sumber: FFXIV
adhi@anomanstudio.com
12. Film Vs. Video Game (2)
● Film: Penonton tidak
memiliki kendali atas
karakter
● Video Game: Pemain
memiliki kendali atas
karakter
Sumber: GTA
adhi@anomanstudio.com
13. Film Vs. Video Game (3)
● Film: Gerakan karakter tidak
sebatas siklus gerak tetapi
banyak aspek bahasa tubuh dan
ekspresi
● Video Game: Gerakan karakter
lebih fokus ke siklus gerak
sesuai control yg ditentukan
dalam game
Sumber: Super Mario
adhi@anomanstudio.com
14. Film Vs. Video Game (4)
● Film:Timing animasi
ditentukan dalam skenario
● Video Game:Timing animasi
ditentukan kendali dari pemain
Sumber:Tomb Raider
adhi@anomanstudio.com
15. Film Vs. Video Game (5)
● Film: Detil environment
sebatas kamera dan tanpa
interaksi
● Video Game: Detil environment
di setiap lokasi yang bisa dilalui
pemain dan bisa berinteraksi
dengan environment tertentu.
Sumber: Skyrim
adhi@anomanstudio.com
17. ORBIZ adalah game survival horror dengan konsep Local
Multiplayer dimana para pemain harus saling membantu satu
dengan yang lain (co-op) dari serangan zombie di sebuh Orbiz
(Planet dengan skala kecil).
26. Karakter utama dalam game ini terdiri dari 4 remaja yaitu Ash
“Breakdancer”, Ray “Scientist”, Max “TheWrestler”, dan Leo “Star
Wars Geek”.
adhi@anomanstudio.com
27. Tujuan player adalah mencari kunci untuk membuka Portal
yg bisa mengantarkan player ke dunia (orbis) yang lain.
Setelah unlock beberapa orbis, mereka pun bisa membuka orbis
khusus yg di dalamnya terdapat Boss Zombie.
Semakin banyak unlock orbis yg dilakukan, maka makin banyak
peluang player untuk bisa menamatkan Game Orbiz ini.
locked! unlocked!
adhi@anomanstudio.com
28. Ketika player mengalami low health, maka mereka wajib mencari item
untuk menambah Health Point. Dan ketika salah satu player Unconsius
karena health point-nya habis, mereka bisa di-’Revive’ oleh player yg
lain.
Sampai semua player unconsius (All K.O.), maka dianggap semua mati,
GameOver
out health!
all K.o! GAME
OVER
LOW HEALTH!
oha-studios.com
adhi@anomanstudio.com
29. Mockup Inside game & Graphic User Interface
player
indicator
interface
time info dan zombie wave
information
item &
weapon
position
indicator
zombie boss
health
indicator
indicator
jumlah peluru
healthbar
jenis senjata
adhi@anomanstudio.com
33. The Zombies
Zombie
Common
Zombie
Boomer
Zombie
Spitter
Zombie Boss &
Minions
Sebagai Zombie yg
umum, serangannya
biasa saja. Jalannya
cenderung lambat. Health
Pointnya (HP) cukup
rendah. Ketika
menyerang, mereka
lakukan secara beramai
ramai dgn sesama
zombie common
Zombie ini berjalan
sangat cepat, HPnya pun
sangat rendah. Tapi
ketika mati, zombie ini
meledakkan diri sehingga
menyebabkan
berkurangnya HP player.
Zombie dengan serangan
jarak jauh, menyemprot
player dengan
muntahnya yang
beracun. Ketika didekati,
ia berjalan menjauh
dengan cepat. HPnya
cukup tinggi.
Zombie dengan HP yang
ekstrim tinggi, kekuatan
serangnya juga tinggi.
Serangannya bervariasi
dan juga di salah satu
serangannya dibantu
oleh minion2nya yg
sangat banyak. Tugas
minion menangkap player
sehingga player berjalan
sangat lambat
adhi@anomanstudio.com
38. Kesimpulan
● Video Game:
– Kamera cenderung dinamis
– Karakter dikendalikan pemain
– Animasi fokus pada siklus gerakan
– Timing Animasi ditentukan pemain
– Lingkungan lebih detil
● Tip danTrik 3D animation for Game
adhi@anomanstudio.com