Dokumen tersebut membahas empat strategi desain yaitu linear, cyclic, branching, dan adaptive. Strategi linear adalah urutan logis tahapan perancangan yang sudah dipahami. Strategi cyclic mirip linear namun tahap dapat diulang untuk menampung masukan. Strategi branching memungkinkan tahap dikerjakan secara paralel. Sedangkan adaptive menetapkan tujuan tahap berikutnya setelah tahap sebelumnya selesai.
2. Strategi Desain
Strategi desain dapat disimpulkan
sebagai penetapan urusan tindakan yang
akan dilaksanakan oleh desainer (atau tim
desainer) untuk merealisasikan suatu
tujuan yang diinginkan, dan menjadi
keputusan akhir.
Metodologi Desain / Strategi Desain
Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
Page 2
3. Ada 4 macam strategi desain,yakni Liniear, Cyclic,
Branching, Adaptive.
1. Linear Strategy
Atau disebut dengan strategi garis lurus, yakni
menetapkan urutan logis pada tahapan
perancangan sederhana yang sudah dipahami
komponennya, dan telah berulangkali dilaksanakan.
Tahap I Tahap II Tahap III
Suatu tahap dimulai setelah tahap sebelumnya
diselesaikan,demikian seterusnya.
Metodologi Desain / Strategi Desain
Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
Page 3
4. Paling sering dilakukan pada desain arsitektur, eksterior,
dan interior design.
Metodologi Desain / Strategi Desain
Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
Page 4
5. 2. Cyclic Strategy
Atau disebut dengan strategi berputar. Pada
dasarnya memiliki prinsip yang sama dengan liniear
strategy,hanya saja suatu tahap perlu diulang
kembali untuk menampung feedback dari client.
Brief
Tahap 1 Outcome
Tahap 2 Tahap 4
Lanjut/ Lanjut/
Tahap 3 Kembali
Kembali
Metodologi Desain / Strategi Desain
Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
Page 5
6. Paling sering terlihat pada proses desain logo maupun
visual identity lainnya.
Metodologi Desain / Strategi Desain
Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
Page 6
7. 3. Branching Strategy
Atau disebut dengan strategi bercabang. Dapat
diterapkan apabila seluruh tahap perancangan
dapat diputuskan/dikerjakan secara terpisah,
dimana banyak orang berkerja secara paralel pada
saat yang bersamaan.
Tahap 1
Tahap
Tahap 2a Tahap 2 Tahap 2b paralel
Tahap 3
Tahap
alternatif
Tahap 4
Pilih 4
Tahap 6
Tahap pilihan atau 5?
Tahap 5
Metodologi Desain / Strategi Desain
Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
Page 7
8. Seperti yang terlihat pada proses desain website dan
multimedia interaktif, game development
Metodologi Desain / Strategi Desain
Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
Page 8
9. 4. Adaptive Strategy
Awalnya hanya sasaran desain tahap 1 yang
ditetapkan. Sasaran tahap selanjutnya ditetapkan
setelah tahap 1 selesai, demikian seterusnya hingga
keputusan akhir desain dicapai.
Brief
Tujuan Tujuan Tujuan
tahap 1 tahap 2 tahap 3
ditetapkan ditetapkan ditetapkan
Tahap 1 Tahap 2 Tahap 3
diproses diproses diproses
Metodologi Desain / Strategi Desain
Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
Page 9
10. Banyak terlihat pada produksi acara/konten televisi
Metodologi Desain / Strategi Desain
Pertemuan ke-XII / Jurusan TI-DG & Multimedia - STMIK Asia Malang
Oleh : Aditya Nirwana, S.Sn.
Page 10