SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  39
Télécharger pour lire hors ligne
AdverGaming
       HiperNichos
 La Vida en la Nube
Computación social
 Mobilidad Aplicada
Advergaming
Advergaming
Los advergames son una nueva herramienta de
marketing y comunicación que sirven para promocionar
un producto, una organización o una idea.
Videojuegos que permiten una exposición continua del
usuario ante la marca publicitada, el cual puede sentir de
manera inmersiva y discreta según los valores de dicha
marca.
Advergaming
                 ADVERGAMING
           Eficiencia (menos inversión)
                         +
          ARTE (esencial en la publicidad)


La eficacia de ésta idea está demostrada por los elevados tiempos
    de contacto entre la marca y el cliente, que son imposibles de
                       lograr con otros medios.
¿Por Qué Surge el Advergaming?
 1) El crecimiento del uso de dispositivos móviles, en dónde los usuarios
 descargan y utilizan videojuegos.

 2) Los medios tradicionales están saturados de publicidad. Se necesitan nuevas
 fórmulas para llegar al público.


 3) Un videojuego crea un “ambiente” y una “experiencia” en el cliente. A estar
 expuesto a la marca por un tiempo largo, el usuario recuerda y relaciona con
 mayor facilidad y eficiencia la marca.
Estrategías de Advergaming
                      Patrocinado




Asociado a la marca

                                Integrada al Juego
Tradicional Vs. Social Gaming


4 Años para Hacerse    4 Meses para Hacerse
Una versión            Actualizaciones Semanales
Una sola venta         Micro transacciones
Ventas Realizadas      Datos Generados
Presupuesto de 10 MM   PyME de Garage
Datos Relevantes del Social Gaming

225 millones de personas juegan gratis por Internet y sólo en México,
50% de los usuarios de Internet juegan en línea.

El jugador promedio de juegos sociales es una mujer de 43 años. Una
industria liderada por mujeres.

83% Juegan en Facebook, 24% en MySpace, 7% en Bebo, 5% en
Friendster.

Los usuarios dedican 2 segundos a la vista de un “pop – up” en
páginas, pero en cambio se dedican entre 15 y 30 minutos de
atención a un juego en línea.

3%-5% de lo jugadores sociales están dispuestas a gastar dinero
mientras juegan.
Fuente: PopCap, BrianReynolds, Zynga
Datos Relevantes del Social Gaming
Ejemplos de Advergaming
Ejemplos de Advergaming
Ejemplos de Advergaming
Ejemplos de Advergaming
Ventajas del Advergaming
El reconocimiento de la marca
La recordación del mensaje
La intensión de compra
Experiencia Positiva con la Marca
Exposición prolongada de la Marca
Efectos Virales
La vida en la Nube
La vida en la Nube
Acceder a cualquier contenido
directamente en la red, sin
necesidad de descargarlo.


Música, películas, fotografías,
incluso libros en formato digital
están al alcance en cualquier
momento para quien tiene acceso a
Internet, y casi no hay desventajas
con respecto a tenerlos físicamente
en propiedad.
La vida en la Nube

¿Para qué tenerlo, para qué poseerlo, si puedo
                        usarlo cuando quiera?



 Es un paradigma que permite ofrecer servicios
        de computación a través de Internet. La
           "nube" es una metáfora de Internet.
La vida en la Nube


•La tecnología de "Cloud Computing" se puede integrar con mucha mayor
facilidad y rapidez con el resto de sus aplicaciones empresariales (tanto
software tradicional como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya
sean desarrolladas de manera interna o externa.

• Una infraestructura 100% de "Cloud Computing" no necesita instalar ningún
tipo de hardware.

•La tecnología de "Cloud Computing" no le obliga a decidir entre actualizar y
conservar su trabajo, porque esas personalizaciones e integraciones se
conservan automáticamente durante la actualización.
TIPOS DE SERVICIO EN LA NUBE

- DATOS PERSONALES: Fotografías, Calendario, Video,
Contactos

- ALMACENAMIENTO: Discos duros virtuales, dónde podemos
almacenar nuestra información.

-DIFUSIÓN DE CONTENIDO: Servicios como mediafire,
megaupload, Netflix, Spotify, Youtube.

- DIFUSIÓN DE SOFTWARE: Aplicaciones para sistemas
operativos en computadora y dispositivos móviles: Appstore
o Android Market.
Ejemplos de Servicios en la Nube
Pros y Contras de la Vida en la Nube

Pros
Escalabilidad y Menor Costo
Más Opciones y Agilidad
Arquitecturas de Nueva Generación
Administración Encapsulada del Cambio

Contras
Seguridad
Confiabilidad
Falta de Control
HIPER NICHOS
Hiper Nichos

El consumidor es cada vez más exigente, desea tener la mejor
calidad, lo mejor de lo mejor, lo más tecnológico, lo más actualizado,
un trato individualizado que “adivine” lo que le podría gustar, para
que de esta forma, consuma más.
Hiper Nichos
Hiper Nichos
Computación Social
Se ocupa de la interacción entre la conducta social y los
sistemas computacionales.
La computación social, se divide en dos maneras:


1) Apoyos a conducta social: Se basa en la creación o la recración de las
conductas y el contexto social, a través de software y tecnología. Ejemplos:
Computación Social
2) Informática Social: La distribución de cálculos, los cuáles
son llevados a cabo por grupos de personas.
Computación Social


Ejemplos de la computación social en este
   sentido incluyen el filtrado colaborativo,
 subastas en línea, mercados de predicción,
  sistemas de reputación, elección social de
cómputo, etiquetas, y juegos de verificación.
Computación Social
Movilidad Aplicada
Movilidad Aplicada
1. Transferencias de dinero: Se refiere a las
personas que envían dinero a través de
mensajes SMS. Al igual que los pagos
móviles, este servicio tiene más atractivo en
el desarrollo de los mercados por ahora.

2. Servicios basados ​en localización:
Aplicaciones que aprovechen las
capacidades de su teléfono GPS para
ofrecer servicios basados ​en la localización
de cualquier tipo, ya sea que los
comentarios de empresas locales o
indicaciones para llegar al Starbucks más
cercano.

3. Búsqueda móvil: la búsqueda móvil no es
nueva, pero en la plataforma móvil, sí. Ej.
Google Mobile (Búsquedas gráficas, código
de barra o Voz).
Movilidad Aplicada
4. Móvil de Monitoreo de Salud: Otra tecnología cuyo impacto se hará sentir más
fuertemente en los mercados en desarrollo, vigilancia de la salud móvil se encuentra
todavía en una etapa temprana de madurez y de aplicación. Ej. Caso Cytron.




5. Pagos móviles: Al igual que las transferencias de móvil, pagos móviles son más
comunes en los mercados en desarrollo en este momento, pero eso está cambiando
rápidamente. La Visión de los Carriers (Telcel, Tefónica, Iusacell) como los nuevos Visa
y Master Card. Ej. Square
Publicidad Móvil:


1) Se calcula que alrededor de 5,000 millones de personas en el mundo, cuenta con un
teléfono móvil. Un teléfono que viaja con ellos a cualquier lugar y en todo momento.

2) De esos 5,000 millones de personas, el 20% de ellas acceden a Internet desde su
dispositivo.

3) Se calcula que en menos de 5 años, el uso de Internet en dispositivos móviles
rebasará el uso de internet en plataformas tradicionales.

4) El 3.79% de los usuarios de smarthphones, utilizan su dispositivo como ayuda para
hacer compras por Internet, y este porcentaje seguirá creciendo drásticamente en los
próximos años
PUBLICIDAD MÓVIL

Cuándo hablamos de marketing o publicidad móvil, nos
referimos a las actividades de diseño, implantación y
ejecución de las actividades del marketing digital, pero
aplicadas a dispositivos móviles, como teléfonos
celulares, tablets, iPods, navegadores GPS, entre otros.


Las cifras anteriores, nos llevan a darnos cuenta del
enorme mercado que crece y apenas comienza a ser
explotado, a través de los dispositivos móviles.
l
¡Gracias!


        Contacto
     Ing. Fernando Santa Cruz
          Director General
      santacruz@adivor.com

      Twitter: @FerSantacruz
      Twitter: @AdivorMedia
Facebook: facebook.com/AdivorMedia

Contenu connexe

Tendances

Marcos larroy mwc2013 5 señales
Marcos larroy mwc2013 5 señalesMarcos larroy mwc2013 5 señales
Marcos larroy mwc2013 5 señalesMarcos Larroy
 
Cultura Digital -Oportunidades y Retos
Cultura Digital -Oportunidades y Retos Cultura Digital -Oportunidades y Retos
Cultura Digital -Oportunidades y Retos Carlos Caceres
 
1.4 El comercio electrónico en España
1.4 El comercio electrónico en España1.4 El comercio electrónico en España
1.4 El comercio electrónico en EspañaBrox Technology
 
Mobile Marketing Evolution 2010
Mobile Marketing Evolution 2010Mobile Marketing Evolution 2010
Mobile Marketing Evolution 2010j_barbadi
 
Estudio Anual de Mobile Marketing (2015)
Estudio Anual de Mobile Marketing (2015)Estudio Anual de Mobile Marketing (2015)
Estudio Anual de Mobile Marketing (2015)IAB Spain
 
Trend Thoughts para el 2011
Trend Thoughts para el 2011Trend Thoughts para el 2011
Trend Thoughts para el 2011Francisco Kemeny
 
Megatendencias digitales que impulsan las ciudades inteligentes
Megatendencias digitales que impulsan las ciudades inteligentesMegatendencias digitales que impulsan las ciudades inteligentes
Megatendencias digitales que impulsan las ciudades inteligentesEdison Coimbra G.
 
Tendencias Tecnológicas
Tendencias Tecnológicas Tendencias Tecnológicas
Tendencias Tecnológicas Cecy Manobanda
 
Informe ditrendia publicidad digital móvil en entidades financieras y asegura...
Informe ditrendia publicidad digital móvil en entidades financieras y asegura...Informe ditrendia publicidad digital móvil en entidades financieras y asegura...
Informe ditrendia publicidad digital móvil en entidades financieras y asegura...Ditrendia - Digital Marketing Trends
 
La RevolucióN Del MóVil En Internet
La RevolucióN Del MóVil En InternetLa RevolucióN Del MóVil En Internet
La RevolucióN Del MóVil En InternetHugo Aguayo
 

Tendances (20)

Marcos larroy mwc2013 5 señales
Marcos larroy mwc2013 5 señalesMarcos larroy mwc2013 5 señales
Marcos larroy mwc2013 5 señales
 
Cultura Digital -Oportunidades y Retos
Cultura Digital -Oportunidades y Retos Cultura Digital -Oportunidades y Retos
Cultura Digital -Oportunidades y Retos
 
1.4 El comercio electrónico en España
1.4 El comercio electrónico en España1.4 El comercio electrónico en España
1.4 El comercio electrónico en España
 
Mobile Marketing Evolution 2010
Mobile Marketing Evolution 2010Mobile Marketing Evolution 2010
Mobile Marketing Evolution 2010
 
Mobile Marketing 101
Mobile Marketing 101Mobile Marketing 101
Mobile Marketing 101
 
Informe Ditrendia: Mobile en España y en el Mundo
Informe Ditrendia: Mobile en España y en el MundoInforme Ditrendia: Mobile en España y en el Mundo
Informe Ditrendia: Mobile en España y en el Mundo
 
Estudio Anual de Mobile Marketing (2015)
Estudio Anual de Mobile Marketing (2015)Estudio Anual de Mobile Marketing (2015)
Estudio Anual de Mobile Marketing (2015)
 
El Negocio de las Apps
El Negocio de las AppsEl Negocio de las Apps
El Negocio de las Apps
 
Trend Thoughts para el 2011
Trend Thoughts para el 2011Trend Thoughts para el 2011
Trend Thoughts para el 2011
 
Megatendencias digitales que impulsan las ciudades inteligentes
Megatendencias digitales que impulsan las ciudades inteligentesMegatendencias digitales que impulsan las ciudades inteligentes
Megatendencias digitales que impulsan las ciudades inteligentes
 
Tendencias Tecnológicas
Tendencias Tecnológicas Tendencias Tecnológicas
Tendencias Tecnológicas
 
Mobile World Congress 2018- Spanish Version
Mobile World Congress 2018- Spanish VersionMobile World Congress 2018- Spanish Version
Mobile World Congress 2018- Spanish Version
 
Ciclo de Charlas Urban - Mobile Marketing
Ciclo de Charlas Urban - Mobile MarketingCiclo de Charlas Urban - Mobile Marketing
Ciclo de Charlas Urban - Mobile Marketing
 
Playbook Audio Advertising v. español
Playbook Audio Advertising v. españolPlaybook Audio Advertising v. español
Playbook Audio Advertising v. español
 
Informe ditrendia publicidad digital móvil en entidades financieras y asegura...
Informe ditrendia publicidad digital móvil en entidades financieras y asegura...Informe ditrendia publicidad digital móvil en entidades financieras y asegura...
Informe ditrendia publicidad digital móvil en entidades financieras y asegura...
 
MMA Playbook Last Mile To Sore- Versión Español
MMA Playbook Last Mile To Sore- Versión EspañolMMA Playbook Last Mile To Sore- Versión Español
MMA Playbook Last Mile To Sore- Versión Español
 
Conversion for mobile / Conversión para mobile
Conversion for mobile / Conversión para mobileConversion for mobile / Conversión para mobile
Conversion for mobile / Conversión para mobile
 
el comercio mobil y algo mas???
el comercio mobil y algo mas???el comercio mobil y algo mas???
el comercio mobil y algo mas???
 
E book mma_esp
E book mma_espE book mma_esp
E book mma_esp
 
La RevolucióN Del MóVil En Internet
La RevolucióN Del MóVil En InternetLa RevolucióN Del MóVil En Internet
La RevolucióN Del MóVil En Internet
 

En vedette

Diapositiva bien correguida
Diapositiva bien correguidaDiapositiva bien correguida
Diapositiva bien correguidahtdfhdfgd
 
Motor electrico
Motor electricoMotor electrico
Motor electricokarenziiux
 
Sustentacion proyecto 4
Sustentacion proyecto 4Sustentacion proyecto 4
Sustentacion proyecto 4kastquito
 
Segundo informe obs. elec. 2011
Segundo informe obs. elec. 2011Segundo informe obs. elec. 2011
Segundo informe obs. elec. 2011Germán Sandoval
 
Revista la calle 10 especial trans 07 mayo 2009
Revista la calle 10 especial trans 07 mayo 2009Revista la calle 10 especial trans 07 mayo 2009
Revista la calle 10 especial trans 07 mayo 2009Yolanda Rojas
 
Revista la calle 11 noviembre de 2009 resolucion 100 pdi
Revista la calle 11 noviembre de 2009 resolucion 100 pdiRevista la calle 11 noviembre de 2009 resolucion 100 pdi
Revista la calle 11 noviembre de 2009 resolucion 100 pdiYolanda Rojas
 
Preséntate
PreséntatePreséntate
Preséntatealeanp
 
Proyecto 2
Proyecto 2Proyecto 2
Proyecto 2madeling
 
Problemas de la adolescencia
Problemas de la adolescenciaProblemas de la adolescencia
Problemas de la adolescenciaRene Higuera
 
Proyecto 1: una nueva personalidad para Homero
Proyecto 1: una nueva personalidad para HomeroProyecto 1: una nueva personalidad para Homero
Proyecto 1: una nueva personalidad para Homerokastquito
 
Para los docentes_que_no_recibimos_hummer
Para los docentes_que_no_recibimos_hummerPara los docentes_que_no_recibimos_hummer
Para los docentes_que_no_recibimos_hummerelsabelotodo
 
Entrevista a Gonzalo Brujó
Entrevista a Gonzalo BrujóEntrevista a Gonzalo Brujó
Entrevista a Gonzalo Brujóbranding2011
 
L'entorn natural de l'Índia
L'entorn natural de l'ÍndiaL'entorn natural de l'Índia
L'entorn natural de l'Índiaescolagirasol
 

En vedette (20)

Diapositiva bien correguida
Diapositiva bien correguidaDiapositiva bien correguida
Diapositiva bien correguida
 
Motor electrico
Motor electricoMotor electrico
Motor electrico
 
Sustentacion proyecto 4
Sustentacion proyecto 4Sustentacion proyecto 4
Sustentacion proyecto 4
 
Plantilla evaluación de fuentes
Plantilla evaluación de fuentesPlantilla evaluación de fuentes
Plantilla evaluación de fuentes
 
Segundo informe obs. elec. 2011
Segundo informe obs. elec. 2011Segundo informe obs. elec. 2011
Segundo informe obs. elec. 2011
 
Revista la calle 10 especial trans 07 mayo 2009
Revista la calle 10 especial trans 07 mayo 2009Revista la calle 10 especial trans 07 mayo 2009
Revista la calle 10 especial trans 07 mayo 2009
 
Revista la calle 11 noviembre de 2009 resolucion 100 pdi
Revista la calle 11 noviembre de 2009 resolucion 100 pdiRevista la calle 11 noviembre de 2009 resolucion 100 pdi
Revista la calle 11 noviembre de 2009 resolucion 100 pdi
 
Preséntate
PreséntatePreséntate
Preséntate
 
Marco Antonio
Marco AntonioMarco Antonio
Marco Antonio
 
Proyecto 2
Proyecto 2Proyecto 2
Proyecto 2
 
Problemas de la adolescencia
Problemas de la adolescenciaProblemas de la adolescencia
Problemas de la adolescencia
 
Violencia sexual
Violencia sexualViolencia sexual
Violencia sexual
 
Proyecto 1: una nueva personalidad para Homero
Proyecto 1: una nueva personalidad para HomeroProyecto 1: una nueva personalidad para Homero
Proyecto 1: una nueva personalidad para Homero
 
Para los docentes_que_no_recibimos_hummer
Para los docentes_que_no_recibimos_hummerPara los docentes_que_no_recibimos_hummer
Para los docentes_que_no_recibimos_hummer
 
Entrevista a Gonzalo Brujó
Entrevista a Gonzalo BrujóEntrevista a Gonzalo Brujó
Entrevista a Gonzalo Brujó
 
Love
LoveLove
Love
 
Unidad didáctica colaborativa
Unidad didáctica colaborativaUnidad didáctica colaborativa
Unidad didáctica colaborativa
 
Mantenimiento planta fisica1
Mantenimiento planta fisica1Mantenimiento planta fisica1
Mantenimiento planta fisica1
 
Granjas
GranjasGranjas
Granjas
 
L'entorn natural de l'Índia
L'entorn natural de l'ÍndiaL'entorn natural de l'Índia
L'entorn natural de l'Índia
 

Similaire à Tendencias 2011 y 2012

Big Data: megatendencias digitales
Big Data: megatendencias digitalesBig Data: megatendencias digitales
Big Data: megatendencias digitalesEdison Coimbra G.
 
Nubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharros
Nubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharrosNubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharros
Nubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharrosAntonio Fumero
 
2020 - Tendencias Digitales & Tecnológicas
2020 - Tendencias Digitales & Tecnológicas2020 - Tendencias Digitales & Tecnológicas
2020 - Tendencias Digitales & TecnológicasCarolina Calero-Sanchez
 
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”Cristina Singla
 
I Clic Acg AutomáTico
I Clic Acg AutomáTicoI Clic Acg AutomáTico
I Clic Acg AutomáTicobigcarlitos
 
Panorama Digital y Marketing de Relacionamiento 2018
Panorama Digital y Marketing de Relacionamiento 2018Panorama Digital y Marketing de Relacionamiento 2018
Panorama Digital y Marketing de Relacionamiento 2018Mauricio Campos O.
 
Computación móvil y Organización virtual
Computación móvil y Organización virtualComputación móvil y Organización virtual
Computación móvil y Organización virtualwendyarenas
 
Innovar Para Crecer - José Manuel Casas
Innovar Para Crecer - José Manuel CasasInnovar Para Crecer - José Manuel Casas
Innovar Para Crecer - José Manuel CasasTic Forum - Movistar
 
Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tend...
Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tend...Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tend...
Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tend...Induct SEA
 
Computación Móvil y Organización Virtual - UCV
Computación Móvil y Organización Virtual - UCVComputación Móvil y Organización Virtual - UCV
Computación Móvil y Organización Virtual - UCVyarismy
 
"Tablets" Francisca Briones Lazo.
"Tablets" Francisca Briones Lazo."Tablets" Francisca Briones Lazo.
"Tablets" Francisca Briones Lazo.IAB Chile
 
como influye la tecnologia en la mercadotecnia
como influye la tecnologia en la mercadotecniacomo influye la tecnologia en la mercadotecnia
como influye la tecnologia en la mercadotecniaJrthe Like
 
Foro de Industrias Culturales - Las redes sociales y su impacto cultural
Foro de Industrias Culturales - Las redes sociales y su impacto culturalForo de Industrias Culturales - Las redes sociales y su impacto cultural
Foro de Industrias Culturales - Las redes sociales y su impacto culturalRodrigo Landa
 
Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...
Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...
Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...Ana Lopez
 

Similaire à Tendencias 2011 y 2012 (20)

Big Data: megatendencias digitales
Big Data: megatendencias digitalesBig Data: megatendencias digitales
Big Data: megatendencias digitales
 
Nubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharros
Nubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharrosNubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharros
Nubes, redes, móviles, datos, ... Esos locos con sus locos cacharros
 
PiNdw Overview
PiNdw OverviewPiNdw Overview
PiNdw Overview
 
2020 - Tendencias Digitales & Tecnológicas
2020 - Tendencias Digitales & Tecnológicas2020 - Tendencias Digitales & Tecnológicas
2020 - Tendencias Digitales & Tecnológicas
 
MarketingDigitalSeminar
MarketingDigitalSeminarMarketingDigitalSeminar
MarketingDigitalSeminar
 
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”
Acciones digitales: innovación y multicanalidad “up to you”
 
Entorno digital
Entorno digitalEntorno digital
Entorno digital
 
Mercadotecnia Movil
Mercadotecnia MovilMercadotecnia Movil
Mercadotecnia Movil
 
I Clic Acg AutomáTico
I Clic Acg AutomáTicoI Clic Acg AutomáTico
I Clic Acg AutomáTico
 
Panorama Digital y Marketing de Relacionamiento 2018
Panorama Digital y Marketing de Relacionamiento 2018Panorama Digital y Marketing de Relacionamiento 2018
Panorama Digital y Marketing de Relacionamiento 2018
 
Computación móvil y Organización virtual
Computación móvil y Organización virtualComputación móvil y Organización virtual
Computación móvil y Organización virtual
 
Innovar Para Crecer - José Manuel Casas
Innovar Para Crecer - José Manuel CasasInnovar Para Crecer - José Manuel Casas
Innovar Para Crecer - José Manuel Casas
 
Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tend...
Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tend...Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tend...
Techstorming: herramienta de Induct para innovar en la empresa en base a tend...
 
Computación Móvil y Organización Virtual - UCV
Computación Móvil y Organización Virtual - UCVComputación Móvil y Organización Virtual - UCV
Computación Móvil y Organización Virtual - UCV
 
"Tablets" Francisca Briones Lazo.
"Tablets" Francisca Briones Lazo."Tablets" Francisca Briones Lazo.
"Tablets" Francisca Briones Lazo.
 
Megatendencias
MegatendenciasMegatendencias
Megatendencias
 
como influye la tecnologia en la mercadotecnia
como influye la tecnologia en la mercadotecniacomo influye la tecnologia en la mercadotecnia
como influye la tecnologia en la mercadotecnia
 
MWC Recap
MWC Recap MWC Recap
MWC Recap
 
Foro de Industrias Culturales - Las redes sociales y su impacto cultural
Foro de Industrias Culturales - Las redes sociales y su impacto culturalForo de Industrias Culturales - Las redes sociales y su impacto cultural
Foro de Industrias Culturales - Las redes sociales y su impacto cultural
 
Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...
Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...
Modulo Mobile Marketing por Ana Lopez (Universidad del Norte, julio 3 y 4 de ...
 

Plus de Adivor

¿Cómo lograr un posicionamiento orgánico?
¿Cómo lograr un posicionamiento orgánico?¿Cómo lograr un posicionamiento orgánico?
¿Cómo lograr un posicionamiento orgánico?Adivor
 
Seguridad en Internet para Niños y Jovenes
Seguridad en Internet para Niños y JovenesSeguridad en Internet para Niños y Jovenes
Seguridad en Internet para Niños y JovenesAdivor
 
Técnicas en Internet para Aumentar la Rentabilidad de una Expo
Técnicas en Internet para Aumentar la Rentabilidad de una ExpoTécnicas en Internet para Aumentar la Rentabilidad de una Expo
Técnicas en Internet para Aumentar la Rentabilidad de una ExpoAdivor
 
Como usar LinkedIn para Empresas y aumentar tus contactos de Negocios.
Como usar LinkedIn para Empresas y aumentar tus contactos de Negocios.Como usar LinkedIn para Empresas y aumentar tus contactos de Negocios.
Como usar LinkedIn para Empresas y aumentar tus contactos de Negocios.Adivor
 
4 sitios para resolver tus dudas en marketing digital
4 sitios para resolver tus dudas en marketing digital4 sitios para resolver tus dudas en marketing digital
4 sitios para resolver tus dudas en marketing digitalAdivor
 
El marketing digital y el internet en la elecciones del 2012
El marketing digital y el internet en la elecciones del 2012El marketing digital y el internet en la elecciones del 2012
El marketing digital y el internet en la elecciones del 2012Adivor
 
Cómo emprender un negocio exitoso con las tecnologías de información
Cómo emprender un negocio exitoso con las tecnologías de informaciónCómo emprender un negocio exitoso con las tecnologías de información
Cómo emprender un negocio exitoso con las tecnologías de informaciónAdivor
 

Plus de Adivor (7)

¿Cómo lograr un posicionamiento orgánico?
¿Cómo lograr un posicionamiento orgánico?¿Cómo lograr un posicionamiento orgánico?
¿Cómo lograr un posicionamiento orgánico?
 
Seguridad en Internet para Niños y Jovenes
Seguridad en Internet para Niños y JovenesSeguridad en Internet para Niños y Jovenes
Seguridad en Internet para Niños y Jovenes
 
Técnicas en Internet para Aumentar la Rentabilidad de una Expo
Técnicas en Internet para Aumentar la Rentabilidad de una ExpoTécnicas en Internet para Aumentar la Rentabilidad de una Expo
Técnicas en Internet para Aumentar la Rentabilidad de una Expo
 
Como usar LinkedIn para Empresas y aumentar tus contactos de Negocios.
Como usar LinkedIn para Empresas y aumentar tus contactos de Negocios.Como usar LinkedIn para Empresas y aumentar tus contactos de Negocios.
Como usar LinkedIn para Empresas y aumentar tus contactos de Negocios.
 
4 sitios para resolver tus dudas en marketing digital
4 sitios para resolver tus dudas en marketing digital4 sitios para resolver tus dudas en marketing digital
4 sitios para resolver tus dudas en marketing digital
 
El marketing digital y el internet en la elecciones del 2012
El marketing digital y el internet en la elecciones del 2012El marketing digital y el internet en la elecciones del 2012
El marketing digital y el internet en la elecciones del 2012
 
Cómo emprender un negocio exitoso con las tecnologías de información
Cómo emprender un negocio exitoso con las tecnologías de informaciónCómo emprender un negocio exitoso con las tecnologías de información
Cómo emprender un negocio exitoso con las tecnologías de información
 

Dernier

2 Tipo Sociedad comandita por acciones.pptx
2 Tipo Sociedad comandita por acciones.pptx2 Tipo Sociedad comandita por acciones.pptx
2 Tipo Sociedad comandita por acciones.pptxRicardo113759
 
Maria_diaz.pptx mapa conceptual gerencia industral
Maria_diaz.pptx mapa conceptual   gerencia industralMaria_diaz.pptx mapa conceptual   gerencia industral
Maria_diaz.pptx mapa conceptual gerencia industralmaria diaz
 
mapa-conceptual-evidencias-de-auditoria_compress.pdf
mapa-conceptual-evidencias-de-auditoria_compress.pdfmapa-conceptual-evidencias-de-auditoria_compress.pdf
mapa-conceptual-evidencias-de-auditoria_compress.pdfAndresSebastianTamay
 
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdfinformacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdfPriscilaBermello
 
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptx
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptxINTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptx
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptxRENANRODRIGORAMIREZR
 
S05_s2+Prueba+d.pdfsfeaefadwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
S05_s2+Prueba+d.pdfsfeaefadwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwS05_s2+Prueba+d.pdfsfeaefadwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
S05_s2+Prueba+d.pdfsfeaefadwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwssuser999064
 
Caja nacional de salud 0&!(&:(_5+:;?)8-!!(
Caja nacional de salud 0&!(&:(_5+:;?)8-!!(Caja nacional de salud 0&!(&:(_5+:;?)8-!!(
Caja nacional de salud 0&!(&:(_5+:;?)8-!!(HelenDanielaGuaruaBo
 
Empresa Sazonadores Lopesa estudio de mercado
Empresa Sazonadores Lopesa estudio de mercadoEmpresa Sazonadores Lopesa estudio de mercado
Empresa Sazonadores Lopesa estudio de mercadoPsicoterapia Holística
 
Tesis_liderazgo_desempeño_laboral_colaboradores_cooperativa_agraria_rutas_Inc...
Tesis_liderazgo_desempeño_laboral_colaboradores_cooperativa_agraria_rutas_Inc...Tesis_liderazgo_desempeño_laboral_colaboradores_cooperativa_agraria_rutas_Inc...
Tesis_liderazgo_desempeño_laboral_colaboradores_cooperativa_agraria_rutas_Inc...MIGUELANGELLEGUIAGUZ
 
Ejemplo Caso: El Juego de la negociación
Ejemplo Caso: El Juego de la negociaciónEjemplo Caso: El Juego de la negociación
Ejemplo Caso: El Juego de la negociaciónlicmarinaglez
 
Fabricación de Cremas en Industria Farmacéutica
Fabricación de Cremas en Industria FarmacéuticaFabricación de Cremas en Industria Farmacéutica
Fabricación de Cremas en Industria FarmacéuticaGarcaGutirrezBryan
 
5.Monopolio, comparación perfecta en conta
5.Monopolio, comparación perfecta en conta5.Monopolio, comparación perfecta en conta
5.Monopolio, comparación perfecta en contaSaraithFR
 
Sostenibilidad y continuidad huamcoli robin-cristian.pptx
Sostenibilidad y continuidad huamcoli robin-cristian.pptxSostenibilidad y continuidad huamcoli robin-cristian.pptx
Sostenibilidad y continuidad huamcoli robin-cristian.pptxmarlonrea6
 
senati-powerpoint_5TOS-_ALUMNOS (1).pptx
senati-powerpoint_5TOS-_ALUMNOS (1).pptxsenati-powerpoint_5TOS-_ALUMNOS (1).pptx
senati-powerpoint_5TOS-_ALUMNOS (1).pptxnathalypaolaacostasu
 
La Cadena de suministro CocaCola Co.pptx
La Cadena de suministro CocaCola Co.pptxLa Cadena de suministro CocaCola Co.pptx
La Cadena de suministro CocaCola Co.pptxrubengpa
 
ADMINISTRACIÓN DE CUENTAS POR COBRAR CGSR.pptx
ADMINISTRACIÓN DE CUENTAS POR COBRAR CGSR.pptxADMINISTRACIÓN DE CUENTAS POR COBRAR CGSR.pptx
ADMINISTRACIÓN DE CUENTAS POR COBRAR CGSR.pptxRafaelSabido2
 
DERECHO EMPRESARIAL - SEMANA 01 UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
DERECHO EMPRESARIAL - SEMANA 01 UNIVERSIDAD CESAR VALLEJODERECHO EMPRESARIAL - SEMANA 01 UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
DERECHO EMPRESARIAL - SEMANA 01 UNIVERSIDAD CESAR VALLEJOkcastrome
 
RENTAS_EXENTAS_Y_GASTOS_NO_DEDUCIBLES_ut.ppt
RENTAS_EXENTAS_Y_GASTOS_NO_DEDUCIBLES_ut.pptRENTAS_EXENTAS_Y_GASTOS_NO_DEDUCIBLES_ut.ppt
RENTAS_EXENTAS_Y_GASTOS_NO_DEDUCIBLES_ut.pptadministracion46
 
CULTURA EN LA NEGOCIACIÓN CONCEPTOS Y DEFINICIONES
CULTURA EN LA NEGOCIACIÓN CONCEPTOS Y DEFINICIONESCULTURA EN LA NEGOCIACIÓN CONCEPTOS Y DEFINICIONES
CULTURA EN LA NEGOCIACIÓN CONCEPTOS Y DEFINICIONESMarielaAldanaMoscoso
 
el impuesto genera A LAS LAS lasventas IGV
el impuesto genera A LAS  LAS lasventas IGVel impuesto genera A LAS  LAS lasventas IGV
el impuesto genera A LAS LAS lasventas IGVTeresa Rc
 

Dernier (20)

2 Tipo Sociedad comandita por acciones.pptx
2 Tipo Sociedad comandita por acciones.pptx2 Tipo Sociedad comandita por acciones.pptx
2 Tipo Sociedad comandita por acciones.pptx
 
Maria_diaz.pptx mapa conceptual gerencia industral
Maria_diaz.pptx mapa conceptual   gerencia industralMaria_diaz.pptx mapa conceptual   gerencia industral
Maria_diaz.pptx mapa conceptual gerencia industral
 
mapa-conceptual-evidencias-de-auditoria_compress.pdf
mapa-conceptual-evidencias-de-auditoria_compress.pdfmapa-conceptual-evidencias-de-auditoria_compress.pdf
mapa-conceptual-evidencias-de-auditoria_compress.pdf
 
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdfinformacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
informacion-finanTFHHETHAETHciera-2022.pdf
 
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptx
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptxINTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptx
INTERESES Y MULTAS DEL IMPUESTO A LA RENTA POWER POINT.pptx
 
S05_s2+Prueba+d.pdfsfeaefadwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
S05_s2+Prueba+d.pdfsfeaefadwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwS05_s2+Prueba+d.pdfsfeaefadwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
S05_s2+Prueba+d.pdfsfeaefadwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
 
Caja nacional de salud 0&!(&:(_5+:;?)8-!!(
Caja nacional de salud 0&!(&:(_5+:;?)8-!!(Caja nacional de salud 0&!(&:(_5+:;?)8-!!(
Caja nacional de salud 0&!(&:(_5+:;?)8-!!(
 
Empresa Sazonadores Lopesa estudio de mercado
Empresa Sazonadores Lopesa estudio de mercadoEmpresa Sazonadores Lopesa estudio de mercado
Empresa Sazonadores Lopesa estudio de mercado
 
Tesis_liderazgo_desempeño_laboral_colaboradores_cooperativa_agraria_rutas_Inc...
Tesis_liderazgo_desempeño_laboral_colaboradores_cooperativa_agraria_rutas_Inc...Tesis_liderazgo_desempeño_laboral_colaboradores_cooperativa_agraria_rutas_Inc...
Tesis_liderazgo_desempeño_laboral_colaboradores_cooperativa_agraria_rutas_Inc...
 
Ejemplo Caso: El Juego de la negociación
Ejemplo Caso: El Juego de la negociaciónEjemplo Caso: El Juego de la negociación
Ejemplo Caso: El Juego de la negociación
 
Fabricación de Cremas en Industria Farmacéutica
Fabricación de Cremas en Industria FarmacéuticaFabricación de Cremas en Industria Farmacéutica
Fabricación de Cremas en Industria Farmacéutica
 
5.Monopolio, comparación perfecta en conta
5.Monopolio, comparación perfecta en conta5.Monopolio, comparación perfecta en conta
5.Monopolio, comparación perfecta en conta
 
Sostenibilidad y continuidad huamcoli robin-cristian.pptx
Sostenibilidad y continuidad huamcoli robin-cristian.pptxSostenibilidad y continuidad huamcoli robin-cristian.pptx
Sostenibilidad y continuidad huamcoli robin-cristian.pptx
 
senati-powerpoint_5TOS-_ALUMNOS (1).pptx
senati-powerpoint_5TOS-_ALUMNOS (1).pptxsenati-powerpoint_5TOS-_ALUMNOS (1).pptx
senati-powerpoint_5TOS-_ALUMNOS (1).pptx
 
La Cadena de suministro CocaCola Co.pptx
La Cadena de suministro CocaCola Co.pptxLa Cadena de suministro CocaCola Co.pptx
La Cadena de suministro CocaCola Co.pptx
 
ADMINISTRACIÓN DE CUENTAS POR COBRAR CGSR.pptx
ADMINISTRACIÓN DE CUENTAS POR COBRAR CGSR.pptxADMINISTRACIÓN DE CUENTAS POR COBRAR CGSR.pptx
ADMINISTRACIÓN DE CUENTAS POR COBRAR CGSR.pptx
 
DERECHO EMPRESARIAL - SEMANA 01 UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
DERECHO EMPRESARIAL - SEMANA 01 UNIVERSIDAD CESAR VALLEJODERECHO EMPRESARIAL - SEMANA 01 UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
DERECHO EMPRESARIAL - SEMANA 01 UNIVERSIDAD CESAR VALLEJO
 
RENTAS_EXENTAS_Y_GASTOS_NO_DEDUCIBLES_ut.ppt
RENTAS_EXENTAS_Y_GASTOS_NO_DEDUCIBLES_ut.pptRENTAS_EXENTAS_Y_GASTOS_NO_DEDUCIBLES_ut.ppt
RENTAS_EXENTAS_Y_GASTOS_NO_DEDUCIBLES_ut.ppt
 
CULTURA EN LA NEGOCIACIÓN CONCEPTOS Y DEFINICIONES
CULTURA EN LA NEGOCIACIÓN CONCEPTOS Y DEFINICIONESCULTURA EN LA NEGOCIACIÓN CONCEPTOS Y DEFINICIONES
CULTURA EN LA NEGOCIACIÓN CONCEPTOS Y DEFINICIONES
 
el impuesto genera A LAS LAS lasventas IGV
el impuesto genera A LAS  LAS lasventas IGVel impuesto genera A LAS  LAS lasventas IGV
el impuesto genera A LAS LAS lasventas IGV
 

Tendencias 2011 y 2012

  • 1. AdverGaming HiperNichos La Vida en la Nube Computación social Mobilidad Aplicada
  • 3. Advergaming Los advergames son una nueva herramienta de marketing y comunicación que sirven para promocionar un producto, una organización o una idea. Videojuegos que permiten una exposición continua del usuario ante la marca publicitada, el cual puede sentir de manera inmersiva y discreta según los valores de dicha marca.
  • 4. Advergaming ADVERGAMING Eficiencia (menos inversión) + ARTE (esencial en la publicidad) La eficacia de ésta idea está demostrada por los elevados tiempos de contacto entre la marca y el cliente, que son imposibles de lograr con otros medios.
  • 5. ¿Por Qué Surge el Advergaming? 1) El crecimiento del uso de dispositivos móviles, en dónde los usuarios descargan y utilizan videojuegos. 2) Los medios tradicionales están saturados de publicidad. Se necesitan nuevas fórmulas para llegar al público. 3) Un videojuego crea un “ambiente” y una “experiencia” en el cliente. A estar expuesto a la marca por un tiempo largo, el usuario recuerda y relaciona con mayor facilidad y eficiencia la marca.
  • 6. Estrategías de Advergaming Patrocinado Asociado a la marca Integrada al Juego
  • 7. Tradicional Vs. Social Gaming 4 Años para Hacerse 4 Meses para Hacerse Una versión Actualizaciones Semanales Una sola venta Micro transacciones Ventas Realizadas Datos Generados Presupuesto de 10 MM PyME de Garage
  • 8. Datos Relevantes del Social Gaming 225 millones de personas juegan gratis por Internet y sólo en México, 50% de los usuarios de Internet juegan en línea. El jugador promedio de juegos sociales es una mujer de 43 años. Una industria liderada por mujeres. 83% Juegan en Facebook, 24% en MySpace, 7% en Bebo, 5% en Friendster. Los usuarios dedican 2 segundos a la vista de un “pop – up” en páginas, pero en cambio se dedican entre 15 y 30 minutos de atención a un juego en línea. 3%-5% de lo jugadores sociales están dispuestas a gastar dinero mientras juegan. Fuente: PopCap, BrianReynolds, Zynga
  • 9. Datos Relevantes del Social Gaming
  • 12.
  • 14.
  • 16. Ventajas del Advergaming El reconocimiento de la marca La recordación del mensaje La intensión de compra Experiencia Positiva con la Marca Exposición prolongada de la Marca Efectos Virales
  • 17. La vida en la Nube
  • 18. La vida en la Nube Acceder a cualquier contenido directamente en la red, sin necesidad de descargarlo. Música, películas, fotografías, incluso libros en formato digital están al alcance en cualquier momento para quien tiene acceso a Internet, y casi no hay desventajas con respecto a tenerlos físicamente en propiedad.
  • 19. La vida en la Nube ¿Para qué tenerlo, para qué poseerlo, si puedo usarlo cuando quiera? Es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet. La "nube" es una metáfora de Internet.
  • 20. La vida en la Nube •La tecnología de "Cloud Computing" se puede integrar con mucha mayor facilidad y rapidez con el resto de sus aplicaciones empresariales (tanto software tradicional como Cloud Computing basado en infraestructuras), ya sean desarrolladas de manera interna o externa. • Una infraestructura 100% de "Cloud Computing" no necesita instalar ningún tipo de hardware. •La tecnología de "Cloud Computing" no le obliga a decidir entre actualizar y conservar su trabajo, porque esas personalizaciones e integraciones se conservan automáticamente durante la actualización.
  • 21. TIPOS DE SERVICIO EN LA NUBE - DATOS PERSONALES: Fotografías, Calendario, Video, Contactos - ALMACENAMIENTO: Discos duros virtuales, dónde podemos almacenar nuestra información. -DIFUSIÓN DE CONTENIDO: Servicios como mediafire, megaupload, Netflix, Spotify, Youtube. - DIFUSIÓN DE SOFTWARE: Aplicaciones para sistemas operativos en computadora y dispositivos móviles: Appstore o Android Market.
  • 22. Ejemplos de Servicios en la Nube
  • 23. Pros y Contras de la Vida en la Nube Pros Escalabilidad y Menor Costo Más Opciones y Agilidad Arquitecturas de Nueva Generación Administración Encapsulada del Cambio Contras Seguridad Confiabilidad Falta de Control
  • 25. Hiper Nichos El consumidor es cada vez más exigente, desea tener la mejor calidad, lo mejor de lo mejor, lo más tecnológico, lo más actualizado, un trato individualizado que “adivine” lo que le podría gustar, para que de esta forma, consuma más.
  • 28. Computación Social Se ocupa de la interacción entre la conducta social y los sistemas computacionales.
  • 29. La computación social, se divide en dos maneras: 1) Apoyos a conducta social: Se basa en la creación o la recración de las conductas y el contexto social, a través de software y tecnología. Ejemplos:
  • 31. 2) Informática Social: La distribución de cálculos, los cuáles son llevados a cabo por grupos de personas.
  • 32. Computación Social Ejemplos de la computación social en este sentido incluyen el filtrado colaborativo, subastas en línea, mercados de predicción, sistemas de reputación, elección social de cómputo, etiquetas, y juegos de verificación.
  • 35. Movilidad Aplicada 1. Transferencias de dinero: Se refiere a las personas que envían dinero a través de mensajes SMS. Al igual que los pagos móviles, este servicio tiene más atractivo en el desarrollo de los mercados por ahora. 2. Servicios basados ​en localización: Aplicaciones que aprovechen las capacidades de su teléfono GPS para ofrecer servicios basados ​en la localización de cualquier tipo, ya sea que los comentarios de empresas locales o indicaciones para llegar al Starbucks más cercano. 3. Búsqueda móvil: la búsqueda móvil no es nueva, pero en la plataforma móvil, sí. Ej. Google Mobile (Búsquedas gráficas, código de barra o Voz).
  • 36. Movilidad Aplicada 4. Móvil de Monitoreo de Salud: Otra tecnología cuyo impacto se hará sentir más fuertemente en los mercados en desarrollo, vigilancia de la salud móvil se encuentra todavía en una etapa temprana de madurez y de aplicación. Ej. Caso Cytron. 5. Pagos móviles: Al igual que las transferencias de móvil, pagos móviles son más comunes en los mercados en desarrollo en este momento, pero eso está cambiando rápidamente. La Visión de los Carriers (Telcel, Tefónica, Iusacell) como los nuevos Visa y Master Card. Ej. Square
  • 37. Publicidad Móvil: 1) Se calcula que alrededor de 5,000 millones de personas en el mundo, cuenta con un teléfono móvil. Un teléfono que viaja con ellos a cualquier lugar y en todo momento. 2) De esos 5,000 millones de personas, el 20% de ellas acceden a Internet desde su dispositivo. 3) Se calcula que en menos de 5 años, el uso de Internet en dispositivos móviles rebasará el uso de internet en plataformas tradicionales. 4) El 3.79% de los usuarios de smarthphones, utilizan su dispositivo como ayuda para hacer compras por Internet, y este porcentaje seguirá creciendo drásticamente en los próximos años
  • 38. PUBLICIDAD MÓVIL Cuándo hablamos de marketing o publicidad móvil, nos referimos a las actividades de diseño, implantación y ejecución de las actividades del marketing digital, pero aplicadas a dispositivos móviles, como teléfonos celulares, tablets, iPods, navegadores GPS, entre otros. Las cifras anteriores, nos llevan a darnos cuenta del enorme mercado que crece y apenas comienza a ser explotado, a través de los dispositivos móviles. l
  • 39. ¡Gracias! Contacto Ing. Fernando Santa Cruz Director General santacruz@adivor.com Twitter: @FerSantacruz Twitter: @AdivorMedia Facebook: facebook.com/AdivorMedia