8. Step
2. Export .blend Karakter ke Unity. Cek Import Setting di Unity.
[Kita akan menggunakan mecanim]
9. Step
3. Cek mesh yang memiliki parameter vertex animation. Misal object kepala
dan rambut.
Object akan memiliki parameter yang kita set sebelumnya di Blender.
10. Step
4. Membuat ulang vertex animation di Unity.
Note:
Bone Animation terimport dengan normal ke Unity.
Tapi vertex animation yang kita buat sebelumnya di Blender harus kita buat
ulang di Unity Animation Editor.
Nyalakan tombol rekam
Pastikan Sample(FPS) sama dengan FPS animasi
yang kita buat untuk Bone Animation. Kalau tidak sama ganti aja
sesuai dengan yang di Bone Animation.
11. Nyalakan tombol rekam
Pastikan Sample(FPS) sama dengan FPS animasi
yang kita buat untuk Bone Animation. Kalau tidak sama ganti aja
sesuai dengan yang di Bone Animation.
Create new clip, isinya adalah vertex animation yang akan kita buat.
Misalkan kita ingin membuat ulang animation untuk vertex animation ‘Attack2’ dan kita akan menamakan
animasinya dengan nama ‘Attack2_Blend’
12. Step
Animasi yang telah selesai kita buat ulang, dengan megikuti setting-setting
frame dan nilai parameter berdasarkan animasi yang sebelumnya kita buat
di Blender.
13. Step
5. Combine Bone Animation dan Vertex Animation.
Misal: kita ingin saat Bone Animation melakukan animasi ‘Attack2’ maka vertex
animation akan melakukan animasi ‘Attack2_Blend’.
Create Animation Controller.
Set animasi bone animation
di controller,
Idle ke Attack2.
14. Step
6. Combine Bone Animation dan Vertex Animation.
Set layer baru, dengan setting yang sama timingnya dengan menggunakan clip vertex
animation yang kita buat ulang. ‘Idle_Blend’ dan ‘Attack2_Blend’.