SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  19
TEKNOLOGIFORSTÅELSE
Hvordan kan vi arbejde didaktisk med komplekse og
autentiske problemer i undervisningsforløbene?
STINE EJSING-DUUN
DESIGN | LÆRING | SPIL| HUMANISKTISK INFORMATIK
Lektor, Ph.D., Aalborg Universitet,
Forskningslab: IT, Læring og Design (ILD-LAB), K-ILD & VILD
@agentnifty
sed@hum.aau.dk
HVILKE PROBLEMER
LØSER VORES ELEVER
(OGSÅ)?
Opgave fra MatFessor: Alinea, kontext+ for 8. klasse
”Et band med 10 medlemmer er tre
minutter om at spille en sang.
Hvor langt tid er et band på 5
medlemmer om at spille sangen?”
AUTENTICITET?
”ER DER NOGEN, DER *RIGTIGT* SKAL BRUGE DET?”
• Problem i eksempler: Elever skal ignorere deres viden om kontekst
+ fagområdet lukker sig om sig selv
• Hvem løser jeg det for? Min lærer? Mig selv?
• Autenticitet   Meningsfuldhed
”…problem situations presented in learning activities should be
‘experientially’ real to students (Gravemeijer 1994) and have
meaningful, authentic problem situations as starting points.” (Wijers,
Jonker & Drijvers, 2010, s. 790)
 Problemstillingen skaber en kontekst for at arbejde med faget
TEKNOLOGIFORSTÅELSE
”Eleverne arbejder i iterative design-, konstruktions- og evalueringsprocesser, hvor de
lærer systematisk og metodisk at skabe digitale artefakter, der løser komplekse
problemstillinger; fremdriften drives af evaluering ift. brugskontekst med fokus på
såvel argumentation for designvalg som introspektion, dvs. refleksion over egen
praksis”.
DesigntænkningDatalogisk tænkning
AUTENTISK PROBLEM  CURRICULUM
• I en verden hvor viden er foranderlig og problemerne kræver nye redskaber, skal vi
kunne søge viden, undersøge og foreslå løsninger
• Fokus på ‘fastsat’ række af videnområder (curriculum) går imod denne tankegang
• Erstattes af fokus på elevernes interesser og motivation
‘TRANSFER PROBLEM’
• Problemfelt, der kræver redskaber at løse:
• Problemet legitimerer at sætte sig ind i et givent emne
• Gennem løsning af problemet testes viden, færdigheder og kompetencer
MOVE – EAT – LEARN PROJEKT, Hellerup
Skole, Demoskoleforsøget:
Hvad bruger børn deres tid på i Kenya og i
Danmark?
Engelsk-Matematik
To datasæt ‘My typical day’ – formidlet via
infogram
KRITERIER FOR GODE
DESIGN UDFORDRINGER I UNDERVISNING
• En god udfordring er (Davis, 2011, s. 170):
• Udefineret: Løsningen på problemet er ikke kendt i starten af tildelingen.
• Situeret: Udformningen af løsningen er afhængig af konteksten.
• Responsiv: Problemformuleringen og det endelige design er ikke udelukkende et resultat
af designerens egne interesser – men tager højde for andre mennesker
• Værdiladet: Løsningen på problemet kræver en rangering af konkurrerende
prioriteringer.
• Integrerende og holistisk: Løsning af problemet er afhængig af information og
færdigheder fra mere end en disciplin og fortsætter fra starten til evaluering af
resultaterne.
• Autentisk i evalueringen/feedbacken: Metoderne til at generere og evaluere ideer
stemmer overens med problemets begrænsninger og muligheder. + faglige begreber
UDFORDRINGENS KARAKTER
- MOTIVATION
• Motivation består af oplevelsen af at (Deci & Ryan):
• Have en vis grad af autonomi: Kan jeg selv tilrettelægge arbejdet? Bestemme
vinklen på problemet? Finde frem til en unik løsning?
• Have kompetencer til at byde ind på problemstillingen: Har jeg tiltro, at jeg (vi i
gruppen) kan byde ind? Oplever jeg at lære det, jeg har brug for at vide for at byde
ind?
• Kunne relatere til andre igennem aktiviteten: Har vi det godt sammen, mens vi gør
det? Er det noget jeg kan få anerkendelse af at gøre? Bliver jeg tilfreds med mig selv,
når jeg gør det?
HVAD ER ET PROBLEM?
Problems are not given. They are constructed
by human beings in the attempts to make
sense of complex and troubling situations.
(Donald Schön, 1978, p. 144)
FORMULERING AF PROBLEM – BETYDER NOGET
FOR HVILKE LØSNINGER VI KAN FINDE
EKSEMPEL – FORMULERE PROBLEMER
• Dan Meyer:
• Brug medier til at formidle kontekst for problemer
• Opmuntr elever til at bruge deres hverdagsviden (intuition)
• Stil korte spørgsmål
• Lad eleverne formulere problemerne og bruge fagtermer til det
• Vær mindre hjælpsom
https://www.ted.com/talks/dan_meyer_math_curriculum_makeover#t-584417
‘ABSTRAKTION’ – FORMULERE OG
REDUCERE PROBLEM
Et af de mest omtalte kompetencer indenfor forskning i ‘computational thinking’
(Forskningsgennemgang af Ejsing-Duun & Misfeldt på vej)
It [ empirical abstraction] assumes that an individual derives knowledge from the
properties of an object, by choosing to ignore some of them while focusing on others”
(Cetin & Dubinsky, 2017, p. 76).
  Nødvendige reduktioner af virkeligheden. Nogle karakteristika fremhæves, nogle
ignoreres
ABSTRACTION
Gadanidis (2017) uses an
example from AI to explain
abstraction as when a self
driving car creates the
concept of a pedestrian by
reducing it to its features and
thus be able to recognize
one in multiple settings.
ELEVER FORMULERER, HVAD DE VIL LÆRE
FOR AT LØSE PROBLEMER
• Projekt i samarbejde med
matematiklærer Pia
Hvilsted Sperling, Hellerup
skole
• Elever *bestiller* kurser
hos lærer
• Første abstraktioner
FOKUS PÅ AT LØSE PROBLEMER…
…Fjerner fokus fra projekter der tager udgangspunkt i…
• Undring
• Leg/humor
• Skabe udtryk
• …?
MEN DET MÅ GERNE FÅ PLADS I FAGET
TEKNOLOGIENS ROLLE
• Teknologi som
• Medie (forbruger)
• Hammer (producent)
• Mikroskop (forsker)
• Data som…
• …materiale
• …reduceret udtryk for verden
• …personlig ejendel/ret
NÅR I UDVIKLER NYE
FORLØB, SÅ OVERVEJ…
Gode problem-baserede forløb…
…Giver mulighed for selv at formulere problemet
(Problemformuleringskompetence + motivation)
…Gør det muligt at føle motivation for
forskellige elevgrupper, idet de kan:
• Arbejde med opgaver med en vis frihed
• Opnå anerkendelse fra andre/sig selv gennem
arbejdet
• Føle at de har kompetencer til byde ind
på/kan løse problemet (NOT WORLD
PEACE)
Autonomi RelaterbarhedKompetence
…Lader eleverne øve sig på at foretage
abstraktioner
– og reflektere kritisk over dem
…Giver plads til at lege og undre sig
…Indtænker teknologien som medie, hammer OG mikroskop
– Eleverne skal både kunne anvende og forholde sig kritisk
til den. Men også bruge den til at undersøge med.
…Tilbyder eleverne en kontekst for
problemstillingerne og lader dem
bruge deres hverdagserfaringer +
nye faglige indsigter
Har en udfordring, der er: Udefineret,
Situeret, Responsiv, Værdiladet,
Integrerende og holistisk,
Autentisk i evalueringen/feedback
TAK!
Stine Ejsing-Duun
sed@hum.aau.dk
Twitter: @agentnifty
+LinkedIn
ET HURTIGT EKSEMPEL
Problem: Skolens toiletter er meget uhumske. Der er blevet talt
med eleverne. Sendt beskeder til forældrene. Problemet forbliver
uændret. Mange vil ikke anvende toiletter i skoletiden.
En klasse får til opgave at skabe noget teknologi, der afhjælper
problemet. De kan bruge ansigtsgenkendelse og sensorer.
 Hvilket datagrundlag bygger de deres løsning på?
 Hvilket aspekt af problemet adresserer de?
 Hvem tilgodeses i løsningen? Hvem gør ikke?
 Hvilke grundantagelser kommer til udtryk?
 Hvordan aflæses rum og hvordan kan det tilrettelægges?
 Hvordan kommunikeres der i rummet?
 Hvordan kommunikerer elever i processen (præsentation,
feedback mv)?

Contenu connexe

Similaire à Teknologiforståelse - Komplekse problemer

Undervisning på lærerseminariet
Undervisning på lærerseminarietUndervisning på lærerseminariet
Undervisning på lærerseminariet
Ditte Hansen
 
5. sem huminf - 1 forelæsning - vidensformer
5. sem huminf - 1 forelæsning - vidensformer5. sem huminf - 1 forelæsning - vidensformer
5. sem huminf - 1 forelæsning - vidensformer
Thomas Ryberg
 
Dias til tie ideer
Dias til tie   ideerDias til tie   ideer
Dias til tie ideer
Ditte Hansen
 
Undervisning i relationer ved padlet.com
Undervisning i relationer ved padlet.comUndervisning i relationer ved padlet.com
Undervisning i relationer ved padlet.com
Thomas Bang
 

Similaire à Teknologiforståelse - Komplekse problemer (20)

Det fri200213
Det fri200213Det fri200213
Det fri200213
 
Web 2.0 i undervisningen
Web 2.0 i undervisningenWeb 2.0 i undervisningen
Web 2.0 i undervisningen
 
Uv.dag 6 - klasseledelse, dannelse og kompetence
Uv.dag 6 - klasseledelse, dannelse og kompetenceUv.dag 6 - klasseledelse, dannelse og kompetence
Uv.dag 6 - klasseledelse, dannelse og kompetence
 
Introdag (2)
Introdag (2)Introdag (2)
Introdag (2)
 
Det videre arbejde
Det videre arbejdeDet videre arbejde
Det videre arbejde
 
Antvorskov Skole, 3.11.2011: Web 2.0 i undervisningen
Antvorskov Skole, 3.11.2011: Web 2.0 i undervisningenAntvorskov Skole, 3.11.2011: Web 2.0 i undervisningen
Antvorskov Skole, 3.11.2011: Web 2.0 i undervisningen
 
Dun præsentation: Rikke Toft Nørgård
Dun præsentation: Rikke Toft NørgårdDun præsentation: Rikke Toft Nørgård
Dun præsentation: Rikke Toft Nørgård
 
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitaliseringDiskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
Diskussionsoplæg til bogen didaktik, design og digitalisering
 
Undervisning på lærerseminariet
Undervisning på lærerseminarietUndervisning på lærerseminariet
Undervisning på lærerseminariet
 
5. sem huminf - 1 forelæsning - vidensformer
5. sem huminf - 1 forelæsning - vidensformer5. sem huminf - 1 forelæsning - vidensformer
5. sem huminf - 1 forelæsning - vidensformer
 
Learning lab
Learning lab Learning lab
Learning lab
 
InnoYouth foredrag om innovation i AT (Almen Studieforberedelse) på Gribskov ...
InnoYouth foredrag om innovation i AT (Almen Studieforberedelse) på Gribskov ...InnoYouth foredrag om innovation i AT (Almen Studieforberedelse) på Gribskov ...
InnoYouth foredrag om innovation i AT (Almen Studieforberedelse) på Gribskov ...
 
Dias til tie ideer
Dias til tie   ideerDias til tie   ideer
Dias til tie ideer
 
Uv.dag 4 - paedagogisk it 13.11.18
Uv.dag 4 -  paedagogisk it 13.11.18Uv.dag 4 -  paedagogisk it 13.11.18
Uv.dag 4 - paedagogisk it 13.11.18
 
Barrierer for IT-støttet undervisning og læring
Barrierer for IT-støttet undervisning og læringBarrierer for IT-støttet undervisning og læring
Barrierer for IT-støttet undervisning og læring
 
Slides uv.dag1 didaktikbegrebet
Slides uv.dag1 didaktikbegrebetSlides uv.dag1 didaktikbegrebet
Slides uv.dag1 didaktikbegrebet
 
Pp keynote 2. buhl
Pp keynote 2. buhlPp keynote 2. buhl
Pp keynote 2. buhl
 
Uvd på danmarks læringsfestival
Uvd på danmarks læringsfestivalUvd på danmarks læringsfestival
Uvd på danmarks læringsfestival
 
Undervisning i relationer ved padlet.com
Undervisning i relationer ved padlet.comUndervisning i relationer ved padlet.com
Undervisning i relationer ved padlet.com
 
Lær fra dig 28.10.17
Lær fra dig 28.10.17Lær fra dig 28.10.17
Lær fra dig 28.10.17
 

Teknologiforståelse - Komplekse problemer

  • 1. TEKNOLOGIFORSTÅELSE Hvordan kan vi arbejde didaktisk med komplekse og autentiske problemer i undervisningsforløbene? STINE EJSING-DUUN DESIGN | LÆRING | SPIL| HUMANISKTISK INFORMATIK Lektor, Ph.D., Aalborg Universitet, Forskningslab: IT, Læring og Design (ILD-LAB), K-ILD & VILD @agentnifty sed@hum.aau.dk
  • 2. HVILKE PROBLEMER LØSER VORES ELEVER (OGSÅ)? Opgave fra MatFessor: Alinea, kontext+ for 8. klasse ”Et band med 10 medlemmer er tre minutter om at spille en sang. Hvor langt tid er et band på 5 medlemmer om at spille sangen?”
  • 3. AUTENTICITET? ”ER DER NOGEN, DER *RIGTIGT* SKAL BRUGE DET?” • Problem i eksempler: Elever skal ignorere deres viden om kontekst + fagområdet lukker sig om sig selv • Hvem løser jeg det for? Min lærer? Mig selv? • Autenticitet   Meningsfuldhed ”…problem situations presented in learning activities should be ‘experientially’ real to students (Gravemeijer 1994) and have meaningful, authentic problem situations as starting points.” (Wijers, Jonker & Drijvers, 2010, s. 790)  Problemstillingen skaber en kontekst for at arbejde med faget
  • 4. TEKNOLOGIFORSTÅELSE ”Eleverne arbejder i iterative design-, konstruktions- og evalueringsprocesser, hvor de lærer systematisk og metodisk at skabe digitale artefakter, der løser komplekse problemstillinger; fremdriften drives af evaluering ift. brugskontekst med fokus på såvel argumentation for designvalg som introspektion, dvs. refleksion over egen praksis”. DesigntænkningDatalogisk tænkning
  • 5. AUTENTISK PROBLEM  CURRICULUM • I en verden hvor viden er foranderlig og problemerne kræver nye redskaber, skal vi kunne søge viden, undersøge og foreslå løsninger • Fokus på ‘fastsat’ række af videnområder (curriculum) går imod denne tankegang • Erstattes af fokus på elevernes interesser og motivation
  • 6. ‘TRANSFER PROBLEM’ • Problemfelt, der kræver redskaber at løse: • Problemet legitimerer at sætte sig ind i et givent emne • Gennem løsning af problemet testes viden, færdigheder og kompetencer MOVE – EAT – LEARN PROJEKT, Hellerup Skole, Demoskoleforsøget: Hvad bruger børn deres tid på i Kenya og i Danmark? Engelsk-Matematik To datasæt ‘My typical day’ – formidlet via infogram
  • 7. KRITERIER FOR GODE DESIGN UDFORDRINGER I UNDERVISNING • En god udfordring er (Davis, 2011, s. 170): • Udefineret: Løsningen på problemet er ikke kendt i starten af tildelingen. • Situeret: Udformningen af løsningen er afhængig af konteksten. • Responsiv: Problemformuleringen og det endelige design er ikke udelukkende et resultat af designerens egne interesser – men tager højde for andre mennesker • Værdiladet: Løsningen på problemet kræver en rangering af konkurrerende prioriteringer. • Integrerende og holistisk: Løsning af problemet er afhængig af information og færdigheder fra mere end en disciplin og fortsætter fra starten til evaluering af resultaterne. • Autentisk i evalueringen/feedbacken: Metoderne til at generere og evaluere ideer stemmer overens med problemets begrænsninger og muligheder. + faglige begreber
  • 8. UDFORDRINGENS KARAKTER - MOTIVATION • Motivation består af oplevelsen af at (Deci & Ryan): • Have en vis grad af autonomi: Kan jeg selv tilrettelægge arbejdet? Bestemme vinklen på problemet? Finde frem til en unik løsning? • Have kompetencer til at byde ind på problemstillingen: Har jeg tiltro, at jeg (vi i gruppen) kan byde ind? Oplever jeg at lære det, jeg har brug for at vide for at byde ind? • Kunne relatere til andre igennem aktiviteten: Har vi det godt sammen, mens vi gør det? Er det noget jeg kan få anerkendelse af at gøre? Bliver jeg tilfreds med mig selv, når jeg gør det?
  • 9. HVAD ER ET PROBLEM? Problems are not given. They are constructed by human beings in the attempts to make sense of complex and troubling situations. (Donald Schön, 1978, p. 144)
  • 10. FORMULERING AF PROBLEM – BETYDER NOGET FOR HVILKE LØSNINGER VI KAN FINDE
  • 11. EKSEMPEL – FORMULERE PROBLEMER • Dan Meyer: • Brug medier til at formidle kontekst for problemer • Opmuntr elever til at bruge deres hverdagsviden (intuition) • Stil korte spørgsmål • Lad eleverne formulere problemerne og bruge fagtermer til det • Vær mindre hjælpsom https://www.ted.com/talks/dan_meyer_math_curriculum_makeover#t-584417
  • 12. ‘ABSTRAKTION’ – FORMULERE OG REDUCERE PROBLEM Et af de mest omtalte kompetencer indenfor forskning i ‘computational thinking’ (Forskningsgennemgang af Ejsing-Duun & Misfeldt på vej) It [ empirical abstraction] assumes that an individual derives knowledge from the properties of an object, by choosing to ignore some of them while focusing on others” (Cetin & Dubinsky, 2017, p. 76).   Nødvendige reduktioner af virkeligheden. Nogle karakteristika fremhæves, nogle ignoreres
  • 13. ABSTRACTION Gadanidis (2017) uses an example from AI to explain abstraction as when a self driving car creates the concept of a pedestrian by reducing it to its features and thus be able to recognize one in multiple settings.
  • 14. ELEVER FORMULERER, HVAD DE VIL LÆRE FOR AT LØSE PROBLEMER • Projekt i samarbejde med matematiklærer Pia Hvilsted Sperling, Hellerup skole • Elever *bestiller* kurser hos lærer • Første abstraktioner
  • 15. FOKUS PÅ AT LØSE PROBLEMER… …Fjerner fokus fra projekter der tager udgangspunkt i… • Undring • Leg/humor • Skabe udtryk • …? MEN DET MÅ GERNE FÅ PLADS I FAGET
  • 16. TEKNOLOGIENS ROLLE • Teknologi som • Medie (forbruger) • Hammer (producent) • Mikroskop (forsker) • Data som… • …materiale • …reduceret udtryk for verden • …personlig ejendel/ret
  • 17. NÅR I UDVIKLER NYE FORLØB, SÅ OVERVEJ… Gode problem-baserede forløb… …Giver mulighed for selv at formulere problemet (Problemformuleringskompetence + motivation) …Gør det muligt at føle motivation for forskellige elevgrupper, idet de kan: • Arbejde med opgaver med en vis frihed • Opnå anerkendelse fra andre/sig selv gennem arbejdet • Føle at de har kompetencer til byde ind på/kan løse problemet (NOT WORLD PEACE) Autonomi RelaterbarhedKompetence …Lader eleverne øve sig på at foretage abstraktioner – og reflektere kritisk over dem …Giver plads til at lege og undre sig …Indtænker teknologien som medie, hammer OG mikroskop – Eleverne skal både kunne anvende og forholde sig kritisk til den. Men også bruge den til at undersøge med. …Tilbyder eleverne en kontekst for problemstillingerne og lader dem bruge deres hverdagserfaringer + nye faglige indsigter Har en udfordring, der er: Udefineret, Situeret, Responsiv, Værdiladet, Integrerende og holistisk, Autentisk i evalueringen/feedback
  • 19. ET HURTIGT EKSEMPEL Problem: Skolens toiletter er meget uhumske. Der er blevet talt med eleverne. Sendt beskeder til forældrene. Problemet forbliver uændret. Mange vil ikke anvende toiletter i skoletiden. En klasse får til opgave at skabe noget teknologi, der afhjælper problemet. De kan bruge ansigtsgenkendelse og sensorer.  Hvilket datagrundlag bygger de deres løsning på?  Hvilket aspekt af problemet adresserer de?  Hvem tilgodeses i løsningen? Hvem gør ikke?  Hvilke grundantagelser kommer til udtryk?  Hvordan aflæses rum og hvordan kan det tilrettelægges?  Hvordan kommunikeres der i rummet?  Hvordan kommunikerer elever i processen (præsentation, feedback mv)?