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개발자, 기획자, 디자이너가
함께 일하기 위한 가장 간단한
도구,
종이와 펜
a.k.a. Agile PrototypingLG 전자 백미진 (mijin.baek@lge.com)
헐? 직장인이 그런걸
다 할 시간이 있음?
http://agilewarrior.wordpress.com/2010/11/06/the-agile-inception-deck/
Paper Prototyping
&
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What is Paper Prototyping ?
" Paper Prototyping은 종이를 이용하여 마치 구현된
시스템처럼 동작시켜보는 Activity "
"Paper prototyping is a variation of usability testing where representative users perform realistic
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computer,’ who doesn’t explain how the interface is intended to work." – Paper Prototyping
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"Sure, it's low-tech, but this usability testing method can help you sidestep problems before you
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• 높은 툴 비용과 학습시간 소요
• 전문가 필요
• 수정이 어려움
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Low-tech. prototyping tools
• 적은 비용(종이, 가위, 풀, 펜), 사전 학습
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• 누구나 쉽게 참여
• 유저 스토리를 이리저리 옮겨 보며 수정이
쉬움
• 커뮤니케이션을 위한 도구
뭐야.. 겨우 종이가지고 뭘
하라고…
프로젝트의
시작
새로 시작하는 프로젝트를 도와주세요.
작년에 저희 앱에서 진행하셨던 paper
prototyping을
통해 3시간 만에 산출물이 나오고, 그
산출물을 바탕으로 의사결정을 했던 것이
매우 인상 깊었어요.
“
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- 미리 받았던 보고서에 생략된 내용
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- 궁금한 것 질문해서 이야기하게 만들기
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프로젝트의
목표
고객이 몰리는 peak time에
고객 유출을 막기 위한 키오스크
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참석자
선정
기획자 2명
공차 3명(매장 직원, 개발자, PM)
이런 순서로
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진행했다
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과제에서
풀어야 할
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#1.
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있는지 도출
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타겟고객
선정
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#2.
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needs
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#3.
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만들기
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1. 키오스크 앞에 선다
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3-1. 사이즈
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5. 멤버십 적립
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[AKC2022] 20년차 개발자의 애자일 코치 변신 이야기(배문교)
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[AKC2022] 전문 커리어로서 애자일 코치의 성장과 미래에 대한 고찰 (조승빈)
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[AKC2022] 여러분의 애자일은 안녕한가요(김대일)
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[AKC2021] 애자일 안한 이야기 (박성철)
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[AKC2021] SAFe case study digital experience(Pete Rim)
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[AKC2021] 키노트 : 함께하기, 애자일 (박태웅)
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개발자와 기획자, 디자이너가 함께 일하기 위한 가장 가장 간단한 도구

Notes de l'éditeur

  1. * 전혀 그렇게 보이지 않겠지만, 제가 벌써 입사한지 6년 차입니다.
  2. * 전혀 그렇게 보이지 않겠지만, 제가 벌써 입사한지 6년 차입니다.
  3. 현재 우리 회사의 문제점 중에 동일한 'Vision 공유'하는게 어렵더라. (개발자, ux, 상품기획, 개발 임원,..) 초기에 빠르게 vision을 공유하는데 가장 도움이 되리라 생각한다
  4. - Because no specialized skills are required, anyone can participate. Psychologists, technical writers, testers, graphic artists, market specialists, and prospective end users all can make valuable contributions to product design, even though they may not all have programming or design skills at the beginning of the design cycle. 특별한 기술을 요구하지 않음. 누구나 참여할 수 있다. - Because the prototyping tools are as simple as paper, crayons, and scissors, designers can build prototypes quickly. 종이와, 크레용, 가위만 있으면 디자이너가 빠르게 프로토타입을 만들어 볼 수 있는 몹시 심플한 도구. - Because animation is done manually, design teams can test, evaluate, and modify prototypes as they build them, during design meetings. 애니메이션은 수작업으로 가능함. 디자인 미팅 시간동안 디자인 팀은 테스트와 고도화, 수정을 가하여 프로토타입을 만들 수 있다. - Because the granularity of detail is low, low-technology prototypes force designers and evaluators to look at the overall picture. Prototyping becomes an exploration of the problem space, rather than a demonstration of a proposed solution. low tech 프로토타입은 디자이너가 전체적인 그림을 그려보는 것에 중점을 두도록 하여 문제의 영역으로 들어가 데모를 진행하며 해결방안을 제시할 수 있게 한다. - Because they focus on interactions between people, low-technology prototyping tools encourage group interaction and synergy 사람들 사이의 interaction에 초점을 두고, low tech 프로토타입 툴은 그룹의 interaction과 synergy를 북돋는다.