3D描画基礎知識
- 12. 姿勢行列(WVP Matrix)
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World x View x Projection = WVP
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World Matrix
– オブジェクトの位置/回転/拡縮を格納した行列
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View Matrix
– カメラの位置/回転/拡縮を格納した行列の逆行列
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Projection Matrix
– 射影変換行列
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この行列を使えばCPU側でも深度(後述)が計算できる
- 16. Projection Matrix
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透視射影行列 ( Perspective Projection )
– 近くのものほど大きく見える変換
– 通常はこちら
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並行射影行列 ( Orthogonal Projection )
– 近くても遠くても同じ見え方の変換
– UIなどはこちら
- 25. 深度
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Depth Buffer / Z Buffer
– 同じものです
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手前のポリゴンが奥のポリゴンに
上書きされないようにする機構
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DepthBuffer用のテクスチャに
深度情報を書き込む