SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  102
Télécharger pour lire hors ligne
T3.2 Transmedia Storytelling
Mitjans i Audiències
Transmedia Storytelling | 3 exemples
4
Font: Carlos Scolari (2013)
Font: Carlos Scolari (2013)
Font: Carlos Scolari (2013)
Transmedia Storytelling
Pratten, 2011
Què és la narració Transmedia?
Un tipus de relat on la història es desplega a través de múltiples mitjans i
plataformes de comunicació, i en el qual una part dels consumidors assumeix un
rol actiu en aquest procés d’expansió.
Transmedia Storytelling | Principis
Expansió Vs
Profunditat
Continuïtat Vs
Multiplicitat
Worldbuilding
SerialitatSubjectivitat
Immersió -
Extracció
Performance
Pratten, 2011
Transmedia Storytelling | Principis
1. Expansió - Profunditat
EXPANSIÓ. Compromís actiu del públic per fer
circular continguts a través de les xarxes socials.
Mecanisme de credibilitat.
PROFUNDITAT. Involucra les comunitats de
fanàtics . Perforació de les audiències fins a trobar el
nucli dur de seguidors d’un producte cultural.
12
13
Expansió i profunditat
Las referencias a los clásicos
14
2. Continuïtat / Multiplicitat
CONTINUÏTAT. Els móns narratius
transmediàtics necessiten coherència.
Transmedia Storytelling | Principis
MULTIPLICITAT. Possibilitat d’accedir a versions
alternatives dels personatges o universos paral·lels de la
història.
16
17
3. Worldbuilding
• Suspensió de la incredulitat
• Coherència narrativa  continuïtat en els
personatges i en l’entorn.
Bíblia Transmedia
“Els móns narratius han d’estar amoblats”
Umberto Eco
Transmedia Storytelling | Principis
19
20
21
4. Serialitat
• Hiperbolització de la serialitat. No hi ha
una seqüència linial monomediàtica sinó
que la trama es dispersa pels mitjans.
• El contingut es distribueix en 3 o més
plataformes.
“Cada mitjà fa el que sap
fer millor”
Henry Jenkins
Transmedia Storytelling | Principis
23
Extraños acontecimientos
5. Subjectivitat
• Múltiples subjectivitats, múltiples mirades, perspectives
i veus (gran quantitat de personatges i històries).
Transmedia Storytelling | Principis
25
6. Immersió - Extracció
IMMERSIÓ. El consumidor torna a l’interior del
món de la història
EXTRACCIÓ. El consumidor pren aspectes de la
història per involucrar-los a la seva vida quotidiana –
comunitats CosPlay
Transmedia Storytelling | Principis
27
28
7. Performance
• Les històries han de convidar a la participació
• L’acció dels usuaris és fonamental
Transmedia Storytelling | Principis
30
31
32
Transmedia Storytelling
Desenvolupament d’una producció transmedia
Cal tenir en compte:
AUDIÈNCIA NARRATIVA
MODELS DE
NEGOCI
MITJANS/
PLATAFORMES
Desenvolupament d’una producció transmedia
1. NARRATIVA
Components d’un món narratiu:
a) Geografia clara ubicació geogràfica del
món narratiu (topos). Significa per l’usuari activar
la seva experiència anterior de consumidor i
identificar relacions amb altres textos.
35
36
1. NARRATIVA
Components d’un món narratiu:
b) Història  línia temporal clara.
- Importància de les el·lipsis: el que en un mitjà és el·lipsi, en l’altre és
relat explícit.
- El relat transmedia hauria d’incorporar salts estratègics (strategic gaps)
dins la narrativa i reservar-los per a ser compresos en extensions
narratives.
Desenvolupament d’una producció
transmedia
38
39
1. NARRATIVA
Components d’un món narratiu:
c) Personatges/relacions el món narratiu
està habitat per personatges a qui els passen coses.
- Vectors que dinamitzen el relat: conflictes,
enfrontaments, aliances, traïcions, lleialtats, etc.
Desenvolupament d’una producció
transmedia
41
42
2. AUDIÈNCIA
- El pitjor error és menysprear el
grup de FANS més compromesos
perquè “són un sector minoritari”.
- El projecte ha d’incloure UGC
(contingut generat per l’usuari).
- Cal indicar les formes en què es
motivarà la participació (Call to
Action).
- Recompensar els esforços de les
audiències.
Desenvolupament d’una producció
transmedia
44
Prosumidors
Compromesos
Espectadors
Desenvolupament d’una producció transmedia
3. MITJANS/PLATAFORMES
- Visió clara del desplegament transmedia
- Mapa expansiu flexible, en funció de la resposta
de l’audiència o dels recursos disponibles
- Cada mitjà és una interfície amb un tipus de
consumidor  diferents experiències en els
usuaris.
Desenvolupament d’una producció
transmedia
3. MITJANS/PLATAFORMES
- Apps
- ARG games
- Audios / Podcast
- Blog
- Còmics
- E-books
- Events
- Infografies
- NFC / Beacons
- QR codes
- Sensors
- Web
- ....
Desenvolupament d’una
producció
transmedia
4. MODELS DE NEGOCI
Sistema Característiques
De pagament El consumidor paga pel contingut, ja sigui de forma directa o per
subscripció.
Freemium Sistema combinat on el client rep part del contingut gratis i part de
pagament (Premium).
Patrocini El contingut és gratuït pel consumidor. El cost de producció està cobert per
empreses (a través de publicitat, product placement, branded content) o
per benefactors (donacions).
Crowdfunding El projecte es financia a través de centenars o milers de micropagaments.
Pel consumidor el contingut pot resultar gratuït o de pagament.
Font: Carlos Scolari (2013)
Desenvolupament d’una producció transmedia
Lost University + The Lost Experience + Noveles + Lost: Missing Pieces
Exemples
49
50
Pandemic 1.0
• Lance Weiler: Narrador, empresari, professor,
pioner en narrativa transmedia.
• Sundance Festival 2011
• Curtmetratge “Pandemia 41.410906, -
75.654259”
• Plataformes: Internet, mòbils, jocs socials,
material imprès, mon real (geolocalització)
• Públic: 40.000 assistents al festival + usuaris
on-line
Sinopsi
53
Un noi jove i la seva germana lluiten per saber les raons per
les quals la seva mare està malalta.
• Premiere al festival (4000 entrades venudes), TV i plataformes mòbils.
Jugadors On-line
54
Els jugadors on-line buscaven
entre arxius digitals amb la
missió de desbloquejar la
ubicació dels objectes amagats
al festival. Una vegada els les
ubicacions estaven
desbloquejades era missió dels
jugadors presents al festival
recollir els objectes i portar-los
al “Control de la Missió”
55
Objectes
56
Espais físics – El control
57
Participació
58
Espais físics – Infectats
62
El món - marca
65
66
68
Decoded by Jay-Z
• Autobiografía de Jay-Z
• Droga5
• Promoció del llençament de la biografía +
impulsar l’ús del buscador Bing (Microsoft)
• 1 mes de campanya
5mil impactes
Resultats
• Els followers de Jay-Z van augmentar 1M
• 19 setmanes nº1 a la llista de Best Sellers
• Bing va obtenir 1.1 d'impressions
• El buscador va tenir un increment del 11.7%
de visites en aquell mes i va destronar a
Google durant uns dies
El ministerio del tiempo
• Pablo i Javier Olivares
• Onza Partners per a RTVE
• Sèrie de ciència-ficció històrica
• Camí de la tercera temporada
• Ministéricos
Èxit… o no?
• Audiència lineal: Estrena (1ª temporada) amb
un 14,8% de share
• Audiència diferida: 2.251.000 i 624.742
usuaris únics
• Audiència social: Per exemple, l’últim capítol
• 45.ooo tweets
• 11.200 usuaris únics
Plataformes
Xarxes
Socials
La puerta del ministerio del tiempo
Tiempo de
valientes
El tiempo en tus
manos
El llibre
• Anaïs Schaaff i Javier Pascual
• Plaza&Janés
• Missions no contemplades a la sèrie
El còmic
El còmic
101
102
T3.3 – Transmedia Storytelling

Contenu connexe

Similaire à T3 3 transmedia story telling

Comunicació Estratègica per a ONGs
Comunicació Estratègica per a ONGsComunicació Estratègica per a ONGs
Comunicació Estratègica per a ONGs
A Portada
 
Píndola Nous consumidors a les xarxes socials
Píndola Nous consumidors a les xarxes socialsPíndola Nous consumidors a les xarxes socials
Píndola Nous consumidors a les xarxes socials
Digital Granollers
 
Les bases de la comunicació
Les bases de la comunicacióLes bases de la comunicació
Les bases de la comunicació
A Portada
 

Similaire à T3 3 transmedia story telling (20)

Socialmedia upc
Socialmedia upcSocialmedia upc
Socialmedia upc
 
Comunicació Estratègica per a ONGs
Comunicació Estratègica per a ONGsComunicació Estratègica per a ONGs
Comunicació Estratègica per a ONGs
 
Màrqueting web 2.0
Màrqueting web 2.0Màrqueting web 2.0
Màrqueting web 2.0
 
Socialmedia, competencias y
Socialmedia, competencias y Socialmedia, competencias y
Socialmedia, competencias y
 
E Revolució canvi de paradigma de comunicació
E Revolució canvi de paradigma de comunicacióE Revolució canvi de paradigma de comunicació
E Revolució canvi de paradigma de comunicació
 
Sessio20-SOC.pdf
Sessio20-SOC.pdfSessio20-SOC.pdf
Sessio20-SOC.pdf
 
Ponència Inaugural - Oriol Lladó
Ponència Inaugural - Oriol LladóPonència Inaugural - Oriol Lladó
Ponència Inaugural - Oriol Lladó
 
Turisme i Xarxes socials
Turisme i Xarxes socialsTurisme i Xarxes socials
Turisme i Xarxes socials
 
Jornada sobre Comunicación 2.0 y Redes Sociales [Ámbito Social y Sociosanitario]
Jornada sobre Comunicación 2.0 y Redes Sociales [Ámbito Social y Sociosanitario]Jornada sobre Comunicación 2.0 y Redes Sociales [Ámbito Social y Sociosanitario]
Jornada sobre Comunicación 2.0 y Redes Sociales [Ámbito Social y Sociosanitario]
 
Jornada sobre Comunicación 2.0 y Redes Sociales [Ámbito Social y Sociosanitario]
Jornada sobre Comunicación 2.0 y Redes Sociales [Ámbito Social y Sociosanitario]Jornada sobre Comunicación 2.0 y Redes Sociales [Ámbito Social y Sociosanitario]
Jornada sobre Comunicación 2.0 y Redes Sociales [Ámbito Social y Sociosanitario]
 
Xarxes Socials i periodisme de proximitat
Xarxes Socials i periodisme de proximitatXarxes Socials i periodisme de proximitat
Xarxes Socials i periodisme de proximitat
 
Píndola Nous consumidors a les xarxes socials
Píndola Nous consumidors a les xarxes socialsPíndola Nous consumidors a les xarxes socials
Píndola Nous consumidors a les xarxes socials
 
Sessiounescocat 2
Sessiounescocat 2Sessiounescocat 2
Sessiounescocat 2
 
Les xarxes socials : el nou repte en la dinamització Cultural. EDN
Les xarxes socials : el nou repte en la dinamització Cultural. EDNLes xarxes socials : el nou repte en la dinamització Cultural. EDN
Les xarxes socials : el nou repte en la dinamització Cultural. EDN
 
Les bases de la comunicació
Les bases de la comunicacióLes bases de la comunicació
Les bases de la comunicació
 
Cm i sm_sessio_1
Cm i sm_sessio_1Cm i sm_sessio_1
Cm i sm_sessio_1
 
DISSENYA LA TEVA ESTRATÈGIA DE SOCIAL MEDIA PER LA TEVA EMPRESA
DISSENYA LA TEVA ESTRATÈGIA DE SOCIAL MEDIA PER LA TEVA EMPRESA DISSENYA LA TEVA ESTRATÈGIA DE SOCIAL MEDIA PER LA TEVA EMPRESA
DISSENYA LA TEVA ESTRATÈGIA DE SOCIAL MEDIA PER LA TEVA EMPRESA
 
Web 3.0, Innovació i Turisme
Web 3.0, Innovació i TurismeWeb 3.0, Innovació i Turisme
Web 3.0, Innovació i Turisme
 
Guia xarxes-socials
Guia xarxes-socialsGuia xarxes-socials
Guia xarxes-socials
 
Guia xarxes-socials
Guia xarxes-socialsGuia xarxes-socials
Guia xarxes-socials
 

Plus de Aina Fernàndez (8)

T3 2 storytelling
T3 2 storytellingT3 2 storytelling
T3 2 storytelling
 
3 1 nous mitjans
3 1 nous mitjans3 1 nous mitjans
3 1 nous mitjans
 
T2 recepcio-mitjans
T2 recepcio-mitjansT2 recepcio-mitjans
T2 recepcio-mitjans
 
T4 2 - gamificació
T4 2 - gamificacióT4 2 - gamificació
T4 2 - gamificació
 
T3 2 storytelling
T3 2 storytellingT3 2 storytelling
T3 2 storytelling
 
Els Nous Mitjans
Els Nous MitjansEls Nous Mitjans
Els Nous Mitjans
 
T2 2 big data
T2 2 big dataT2 2 big data
T2 2 big data
 
T2 la recepció de mitjans
T2  la recepció de mitjansT2  la recepció de mitjans
T2 la recepció de mitjans
 

T3 3 transmedia story telling

  • 2.
  • 4. 4
  • 9. Què és la narració Transmedia? Un tipus de relat on la història es desplega a través de múltiples mitjans i plataformes de comunicació, i en el qual una part dels consumidors assumeix un rol actiu en aquest procés d’expansió.
  • 10. Transmedia Storytelling | Principis Expansió Vs Profunditat Continuïtat Vs Multiplicitat Worldbuilding SerialitatSubjectivitat Immersió - Extracció Performance Pratten, 2011
  • 11. Transmedia Storytelling | Principis 1. Expansió - Profunditat EXPANSIÓ. Compromís actiu del públic per fer circular continguts a través de les xarxes socials. Mecanisme de credibilitat. PROFUNDITAT. Involucra les comunitats de fanàtics . Perforació de les audiències fins a trobar el nucli dur de seguidors d’un producte cultural.
  • 12. 12
  • 13. 13 Expansió i profunditat Las referencias a los clásicos
  • 14. 14
  • 15. 2. Continuïtat / Multiplicitat CONTINUÏTAT. Els móns narratius transmediàtics necessiten coherència. Transmedia Storytelling | Principis MULTIPLICITAT. Possibilitat d’accedir a versions alternatives dels personatges o universos paral·lels de la història.
  • 16. 16
  • 17. 17
  • 18. 3. Worldbuilding • Suspensió de la incredulitat • Coherència narrativa  continuïtat en els personatges i en l’entorn. Bíblia Transmedia “Els móns narratius han d’estar amoblats” Umberto Eco Transmedia Storytelling | Principis
  • 19. 19
  • 20. 20
  • 21. 21
  • 22. 4. Serialitat • Hiperbolització de la serialitat. No hi ha una seqüència linial monomediàtica sinó que la trama es dispersa pels mitjans. • El contingut es distribueix en 3 o més plataformes. “Cada mitjà fa el que sap fer millor” Henry Jenkins Transmedia Storytelling | Principis
  • 24. 5. Subjectivitat • Múltiples subjectivitats, múltiples mirades, perspectives i veus (gran quantitat de personatges i històries). Transmedia Storytelling | Principis
  • 25. 25
  • 26. 6. Immersió - Extracció IMMERSIÓ. El consumidor torna a l’interior del món de la història EXTRACCIÓ. El consumidor pren aspectes de la història per involucrar-los a la seva vida quotidiana – comunitats CosPlay Transmedia Storytelling | Principis
  • 27. 27
  • 28. 28
  • 29. 7. Performance • Les històries han de convidar a la participació • L’acció dels usuaris és fonamental Transmedia Storytelling | Principis
  • 30. 30
  • 31. 31
  • 32. 32
  • 33. Transmedia Storytelling Desenvolupament d’una producció transmedia Cal tenir en compte: AUDIÈNCIA NARRATIVA MODELS DE NEGOCI MITJANS/ PLATAFORMES
  • 34. Desenvolupament d’una producció transmedia 1. NARRATIVA Components d’un món narratiu: a) Geografia clara ubicació geogràfica del món narratiu (topos). Significa per l’usuari activar la seva experiència anterior de consumidor i identificar relacions amb altres textos.
  • 35. 35
  • 36. 36
  • 37. 1. NARRATIVA Components d’un món narratiu: b) Història  línia temporal clara. - Importància de les el·lipsis: el que en un mitjà és el·lipsi, en l’altre és relat explícit. - El relat transmedia hauria d’incorporar salts estratègics (strategic gaps) dins la narrativa i reservar-los per a ser compresos en extensions narratives. Desenvolupament d’una producció transmedia
  • 38. 38
  • 39. 39
  • 40. 1. NARRATIVA Components d’un món narratiu: c) Personatges/relacions el món narratiu està habitat per personatges a qui els passen coses. - Vectors que dinamitzen el relat: conflictes, enfrontaments, aliances, traïcions, lleialtats, etc. Desenvolupament d’una producció transmedia
  • 41. 41
  • 42. 42
  • 43. 2. AUDIÈNCIA - El pitjor error és menysprear el grup de FANS més compromesos perquè “són un sector minoritari”. - El projecte ha d’incloure UGC (contingut generat per l’usuari). - Cal indicar les formes en què es motivarà la participació (Call to Action). - Recompensar els esforços de les audiències. Desenvolupament d’una producció transmedia
  • 45. 3. MITJANS/PLATAFORMES - Visió clara del desplegament transmedia - Mapa expansiu flexible, en funció de la resposta de l’audiència o dels recursos disponibles - Cada mitjà és una interfície amb un tipus de consumidor  diferents experiències en els usuaris. Desenvolupament d’una producció transmedia
  • 46. 3. MITJANS/PLATAFORMES - Apps - ARG games - Audios / Podcast - Blog - Còmics - E-books - Events - Infografies - NFC / Beacons - QR codes - Sensors - Web - .... Desenvolupament d’una producció transmedia
  • 47. 4. MODELS DE NEGOCI Sistema Característiques De pagament El consumidor paga pel contingut, ja sigui de forma directa o per subscripció. Freemium Sistema combinat on el client rep part del contingut gratis i part de pagament (Premium). Patrocini El contingut és gratuït pel consumidor. El cost de producció està cobert per empreses (a través de publicitat, product placement, branded content) o per benefactors (donacions). Crowdfunding El projecte es financia a través de centenars o milers de micropagaments. Pel consumidor el contingut pot resultar gratuït o de pagament. Font: Carlos Scolari (2013) Desenvolupament d’una producció transmedia
  • 48. Lost University + The Lost Experience + Noveles + Lost: Missing Pieces Exemples
  • 49. 49
  • 50. 50
  • 51.
  • 52. Pandemic 1.0 • Lance Weiler: Narrador, empresari, professor, pioner en narrativa transmedia. • Sundance Festival 2011 • Curtmetratge “Pandemia 41.410906, - 75.654259” • Plataformes: Internet, mòbils, jocs socials, material imprès, mon real (geolocalització) • Públic: 40.000 assistents al festival + usuaris on-line
  • 53. Sinopsi 53 Un noi jove i la seva germana lluiten per saber les raons per les quals la seva mare està malalta. • Premiere al festival (4000 entrades venudes), TV i plataformes mòbils.
  • 54. Jugadors On-line 54 Els jugadors on-line buscaven entre arxius digitals amb la missió de desbloquejar la ubicació dels objectes amagats al festival. Una vegada els les ubicacions estaven desbloquejades era missió dels jugadors presents al festival recollir els objectes i portar-los al “Control de la Missió”
  • 56. 56 Espais físics – El control
  • 59.
  • 60.
  • 61.
  • 62. 62
  • 63. El món - marca
  • 64.
  • 65. 65
  • 66. 66
  • 67.
  • 68. 68
  • 69.
  • 70. Decoded by Jay-Z • Autobiografía de Jay-Z • Droga5 • Promoció del llençament de la biografía + impulsar l’ús del buscador Bing (Microsoft) • 1 mes de campanya
  • 72.
  • 73.
  • 74.
  • 75.
  • 76.
  • 77.
  • 78.
  • 79.
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83.
  • 84. Resultats • Els followers de Jay-Z van augmentar 1M • 19 setmanes nº1 a la llista de Best Sellers • Bing va obtenir 1.1 d'impressions • El buscador va tenir un increment del 11.7% de visites en aquell mes i va destronar a Google durant uns dies
  • 85.
  • 86. El ministerio del tiempo • Pablo i Javier Olivares • Onza Partners per a RTVE • Sèrie de ciència-ficció històrica • Camí de la tercera temporada • Ministéricos
  • 87. Èxit… o no? • Audiència lineal: Estrena (1ª temporada) amb un 14,8% de share • Audiència diferida: 2.251.000 i 624.742 usuaris únics • Audiència social: Per exemple, l’últim capítol • 45.ooo tweets • 11.200 usuaris únics
  • 90.
  • 91.
  • 92. La puerta del ministerio del tiempo
  • 94.
  • 95.
  • 96.
  • 97. El tiempo en tus manos
  • 98. El llibre • Anaïs Schaaff i Javier Pascual • Plaza&Janés • Missions no contemplades a la sèrie
  • 101. 101
  • 102. 102 T3.3 – Transmedia Storytelling