Retencja, czyli jak utrzymać i zaciekawić gracza w modelu free2play. Modele, przykłady - solidna porcja wiedzy w prezentacji Damiana Lilli z Ten Square Games.
4. DEFINICJA RETENCJI
„A series of game mechanics and incentives
that bring back players to play in a repetitive
manner, over a long period of time”*
*http://www.slideshare.net/yerushalmi99/game-design-retention
04/43
6. GŁÓWNA PĘTLA GRY
„A chain of actions you do over and over
again. Usually to generate soft currency.”*
http://l.rgbimg.com/cache1nuQJJ/users/k
/ka/katagaci/600/meZAASs.jpg
http://www.turbosquid.com/3d-models/
3d-model-ferrari-v12-engine/778973
*http://www.slideshare.net/wooga/killer-gameloopscasemagicland-final
06/43
7. CECHY DOBREJ PĘTLI GRY
POSTĘP I CEL
GRYWALNOŚĆ (FUN 1 / 1000)
INTUICYJNOŚĆ / ZWIĄZEK Z DOŚWIADCZENIEM GRACZA
MONETYZACJA / ELEMENTY SPOŁECZNOŚCIOWE
PROSTOTA / SMART DEPTH
07/43
12. PRZYKŁADY
CLASH OF CLANS
CORE LOOP
http://3.bp.blogspot.com/-6Cd4qafAjf8/UFG0-DX8hwI/AAAAAAAAAgU/jdUJo9PRNCA/s640/Presentation2-1.jpg
12/43
13. SESJA GRACZA (PRZYKŁAD)
ANALIZA POLA GRY
ZBIÓR NAGRÓD
POSZUKIWANIE CELU
PRZYGOTOWANIE DO NASTĘPNEJ SESJI
ZAMKNIĘCIE
CO GRACZ BĘDZIE ROBIŁ W TWOJEJ GRZE?
DOBRZE TO BRZMI?
13/43
14. FUN? / DOBRA GRA?
http://msftadvisors.com/blog/wpcontent/uploads/2012/10/formulas.jpg
=
SUKCES
/
WOW!
14/43
15. CZY MOJA GRA JEST FUN?
VS
24/7
MINIMUM VIABLE PRODUCT
MINIMUM
http://1.bp.blogspot.com/-X6jYwZvF5fs/UEnDN9oAvQI/
AAAAAAAAAuY/obtXVDHG60g/s1600/paperprototyping.jpg
http://static.wooga.com/wpcontent/uploads/Lego-Prototyping-One-copy300x199.jpg
15/43
VIABLE
23. POSTĘP & CELE #3
FARMVILLE
http://farm7.staticflickr.com/6110/6307818178_6593c9488d_o.jpg
http://farm4.staticflickr.com/3342/5729973705_ec75deff86_o.jpg
23/43
24. POSTĘP & CELE #4
JETPACK JOYRIDE
SIM CITY SOCIAL
http://cdn.appstorm.net/ipad.appstorm.net/files/2012/09/JetpackJoyrideMissions.jpg
http://gamesdreams.com/attachment.php?attachmentid=2752
24/43
25. ZADANIA CZASOWE / ZACHĘTY #1
RESORT WORLD
http://6wavesgames.files.wordpress.com/2011/03/2010-12-08_144744.jpg
25/43