SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  87
Програмування на
мові Паскаль
Частина II
Тема 1. Масиви
© К.Ю. Поляков, 2006-2007
Переклад: Р. М. Васильчик
Масиви
Масив – це група однотипних елементів, які мають
спільне ім’я і розміщені в пам’яті поряд.
Особливості:
• всі елементи мають один тип
• весь масив має одне ім’я
• всі елементи розміщені в пам’яті поряд
Приклади:
• список учнів в класі
• квартири в будинку
• школи в місті
• дані про температуру повітря за рік
Масиви
5 10 15 20 25
1 2 3 4 5
A масив
3
15
НОМЕР
елемента масиву
(ІНДЕКС)
A[1] A[2] A[3] A[4] A[5]ЗНАЧЕННЯ
елемента масиву
A[2]
НОМЕР (ІНДЕКС)
елемента масиву: 2
ЗНАЧЕННЯ
елемента масиву: 10
Оголошення масивів
Для чого оголошувати?
• визначити ім’я масиву
• визначити тип масиву
• визначити кількість елементів
• виділити місце в пам’яті
Масив цілих чисел:
Розмір через константу:
ім’я
початковий
індекс
кінцевий
індекс
тип
елементів
var A: array[1.. ] of integer;
const N=5;
N
var A : array[ 1 .. 5 ] of integer ;
Оголошення масивів
Масиви інших типів:
Інший діапазон індексів:
Індекси інших типів:
var X, Y: array [1..10] of real;
C: array [1..20] of char;
var Q: array [0..9] of real;
C: array [-5..13] of char;
var A: array ['A'..'Z'] of real;
B: array [False..True] of integer;
...
A['C'] := 3.14259*A['B'];
B[False] := B[False] + 1;
Що неправильно?
var a: array[10..1] of integer;
...
A[5] := 4.5;
[1..10]
var a: array ['z'..'a'] of integer;
...
A['B'] := 15;A['b']
['a'..'z']
var a: array [0..9] of integer;
...
A[10] := 'X';
Масиви
Оголошення:
Введення з клавіатури:
Поелементні операції:
Виведення на екран:
const N = 5;
var a: array[1..N] of integer;
i: integer;
for i:=1 to N do begin
write('a[', i, ']=');
read ( a[i] );
end;
a[1] =
a[2] =
a[3] =
a[4] =
a[5] =
5
12
34
56
13
Чому
write?
?
for i:=1 to N do a[i]:=a[i]*2;
writeln('Масив A:');
for i:=1 to N do
write(a[i]:4);
Масив A:
10 24 68 112 26
Завдання
"4": Ввести з клавіатури масив з 5 елементів, знайти
середнє арифметичне всіх елементів масиву.
Приклад:
Введіть п’ять чисел:
4 15 3 10 14
середнє арифметичне 9.200
"5": Ввести з клавіатури масив з 5 елементів, знайти
мінімальний з них.
Приклад:
Введіть п’ять чисел:
4 15 3 10 14
мінімальний елемент 3
При зміні N решта програми не повинна
змінюватися!
!
Програмування на
мові Паскаль
Частина II
Тема 2. Максимальний
елемент масиву
© К.Ю. Поляков, 2006-2007
Переклад: Р. М. Васильчик
Максимальний елемент
Задача: знайти в масиві максимальний елемент.
Алгоритм:
Псевдокод:
{ вважаємо, що перший елемент – максимальний }
for i:=2 to N do
if a[i] > { максимального } then
{ запам’ятати новий максимальний елемент a[i] }
Чому цикл від i=2??
Максимальний елемент
max := a[1]; { вважаємо, що перший – максимальний }
iMax := 1;
for i:=2 to N do { перевіряємо всі решта }
if a[i] > max then { знайшли новий максимальний }
begin
max := a[i]; { запам’ятати a[i] }
iMax := i; { запам’ятати i }
end;
Додатково: як знайти номер максимального елемента?
Як спростити??
По номеру елемента iMax завжди можна знайти його
значення a[iMax]. Тому всюди замінюємо max на a[iMax]
і забираємо змінну max.
a[iMax]
Програма
program qq;
const N = 5;
var a: array [1..N] of integer;
i, iMax: integer;
begin
writeln(‘Вихідний масив:');
for i:=1 to N do begin
a[i] := random(100) + 50;
write(a[i]:4);
end;
iMax := 1; { вважаємо, що перший – максимальний }
for i:=2 to N do { перевіряємо всі решта }
if a[i] > a[iMax] then { новий максимальний }
iMax := i; { запам’ятати i }
writeln; {перейти на новий рядок}
writeln('Максимальний елемент a[', iMax, ']=', a[iMax]);
end;
випадкові числа в
інтервалі [50,150)
пошук
максимального
Завдання
"4": Заповнити масив з 10 елементів випадковими числами з
інтервалу [-10..10] і знайти в ньому максимальний і
мінімальний елементи та їх номери.
Приклад:
Вихідний масив:
4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 0
максимальний a[4]=10
мінімальний a[8]=-10
"5": Заповнити масив з 10 елементів випадковими числами з
інтервалу [-10..10] і знайти в ньому два максимальних
елементи та їх номери.
Пример:
Вихідний масив:
4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 0
максимальний a[4]=10, a[7]=8
Програмування на
мові Паскаль
Частина II
Тема 3. Опрацювання
масивів
© К.Ю. Поляков, 2006-2007
Переклад: Р. М. Васильчик
Інверсія масиву
Задача: переставити елементи масиву в зворотному
порядку.
Алгоритм:
поміняти місцями A[1] і A[N], A[2] і A[N-1], …
Псевдокод:
3 5 … 9 7 7 9 … 5 3
1 2 … N-1 N 1 2 … N-1 N
for i:=1 to N do
{ поміняти місцями A[i] і A[N+1-i] }
сума індексів N+1
Що неправильно??
N div 2 do
Як переставити елементи?
2
3
1
Задача: поміняти місцями
вміст двох чашок.
Задача: поміняти місцями вміст двох комірок пам’яті.
4 6
?4
6 4
x y
c
c := x;
x := y;
y := c;
x := y;
y := x;
3
2
1
Чи можна обійтися без c??
Програма
program qq;
const N = 10;
var A: array[1..N] of integer;
i, c: integer;
begin
{ заповнити масив }
{ вивести вихідний масив }
for i:=1 to N div 2 do begin
c:=A[i]; A[i]:=A[N+1-i]; A[N+1-i]:=c;
end;
{ вивести одержаний масив }
end;
Завдання
"4": Заповнити масив з 10 елементів випадковими числами з
інтервалу [-10..10] і виконати інверсію окремо для 1-ї і 2-ї
половини масиву.
Приклад:
Вихідний масив:
4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 0
Результат:
-4 10 3 -5 4 0 1 -10 8 -6
"5": Заповнити масив з 12 елементів випадковими числами з
інтервалу [-12..12] і виконати інверсію для кожної третини
масиву.
Приклад:
Вихідний масив:
4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 0 5 7
Результат:
10 3 -5 4 -10 8 -6 -4 7 5 0 1
Циклічний зсув
Задача: зсунути елементи масиву на 1 комірку, перший
елемент стає на місце останнього.
Алгоритм:
A[1]:=A[2]; A[2]:=A[3];… A[N-1]:=A[N];
Цикл:
3 5 8 1 … 9 7
1 2 3 4 … N-1 N
5 8 1 … 9 7 3
for i:=1 to N-1 do
A[i]:=A[i+1]; Що неправильно??
чому не N?
Програма
program qq;
const N = 10;
var A: array[1..N] of integer;
i, c: integer;
begin
{ заповнити масив }
{ вивести вихідний масив }
c := A[1];
for i:=1 to N-1 do A[i]:=A[i+1];
A[N] := c;
{ вивести одержаний масив }
end;
Завдання
"4": Заповнити масив з 10 елементів випадковими числами з
інтервалу [-10..10] і виконати циклічний зсув ВПРАВО.
Приклад:
Вихідний масив:
4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 0
Результат:
0 4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1
"5": Заповнити масив з 12 елементів випадковими числами з
інтервалу [-12..12] і виконати циклічний зсув ВПРАВО на 4
елементи.
Приклад:
Вихідний масив:
4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 0 5 7
Результат:
-4 -6 8 -10 1 0 5 7 4 -5 3 10
Програмування на
мові Паскаль
Частина II
Тема 4. Сортування масивів
© К.Ю. Поляков, 2006-2007
Переклад: Р. М. Васильчик
Сортування
Сортування – це розстановка елементів масиву в
заданому порядку ( по зростанню, спаданню, останній
цифрі, сумі дільників, …).
Задача: переставити елементи масиву в порядку
зростання.
Алгоритми:
• прості і зрозумілі, проте неефективні для переважної більшості
масивів
 метод бульбашки
 метод вибору
• складні, проте ефективні
 “швидке сортування" (Quick Sort)
 сортування “купою" (Heap Sort)
 сортування злиттям
 пірамідальне сортування
складність O(N2
)
складність O(N·logN)
час
N
O(N2
)
O(N·logN)
Метод бульбашки
Ідея – бульбашка повітря в стакані води піднімається з дна вверх.
Для масивів – самий маленький ("легкий") елемент переміщується
вверх ("спливає").
5
2
1
3
5
2
1
3
5
1
2
3
1
5
2
3
• починаємо знизу, порівнюємо два
сусідніх елементи; вони стоять
“неправильно”, міняємо їх місцями
• за 1 прохід по масиву один
елемент (самий маленький) стає на
своє місце
1
5
2
3
1
5
2
3
1
2
5
3
1-ий прохід
2-ий прохід 3-ій прохід
1
2
5
3
1
2
3
5
Для сортування масиву з
N елементів потрібен
N-1 прохід (достатньо
поставить на свої місця
N-1 елемент).
Програма
1-ий прохід:
5
2
…
6
3
1
2
…
N-1
N
порівнюються пари
A[N-1] і A[N], A[N-2] і A[N-1]
…
A[1] і A[2]
A[j] і A[j+1]
2-ий прохід
A[1] вже на своєму місці!!
for j:=N-1 downto 2 do
if A[j] > A[j+1] then begin
c:=A[j]; A[j]:=A[j+1]; A[j+1]:=c;
end;
2
for j:=N-1 downto 1 do
if A[j] > A[j+1] then begin
c:=A[j]; A[j]:=A[j+1]; A[j+1]:=c;
end;
1
i-ий прохід for j:=N-1 downto i do
...
i
1
5
…
3
6
1
2
…
N-1
N
Програма
program qq;
const N = 10;
var A: array[1..N] of integer;
i, j, c: integer;
begin
{ заповнити масив }
{ вивести вихідний масив }
for i:=1 to N-1 do begin
for j:=N-1 downto i do
if A[j] > A[j+1] then begin
с := A[j];
A[j] := A[j+1];
A[j+1] := с;
end;
end;
{ вивести одержаний масив }
end;
Чому цикл по i до N-1??
i
елементи вище A[i]
вже поставлені
Метод бульбашки з прапором
Ідея – якщо при виконанні методу бульбашки не
було обмінів, масив вже посортований і решта
проходів не потрібні.
Реалізація: змінна-прапор, показує, був чи ні
обмін; якщо вона дорівнює False, то вихід.
repeat
flag := False; { скинути прапор }
for j:=N-1 downto 1 do
if A[j] > A[j+1] then begin
с := A[j];
A[j] := A[j+1];
A[j+1] := с;
flag := True; { підняти прапор }
end;
until not flag; { вихід при flag=False }
flag := False;
flag := True;
not flag;
var flag: boolean;
2
1
4
3
1
2
3
4
Як покращити??
Метод бульбашки з прапором
i := 0;
repeat
i := i + 1;
flag := False; { скинути прапор }
for j:=N-1 downto 1 do
if A[j] > A[j+1] then begin
с := A[j];
A[j] := A[j+1];
A[j+1] := с;
flag := True; { підняти прапор }
end;
until not flag; { вихід при flag=False }
i := 0;
i
i := i + 1;
Метод вибору
Ідея:
• знайти мінімальний елемент і поставити на місце
першого (помінять місцями з A[1])
• із решти знайти мінімальний елемент і поставити на
друге місце (поміняти місцями з A[2]), і т.д.
4
3
1
2
1
3
4
2
1
2
4
3
1
2
4
3
Метод вибору
for i := 1 to N-1 do begin
nMin = i ;
for j:= i+1 to N do
if A[j] < A[nMin] then nMin:=j;
if nMin <> i then begin
c:=A[i];
A[i]:=A[nMin];
A[nMin]:=c;
end;
end;
N-1
N
потрібен N-1 прохід
пошук мінімального
від A[i] до A[N]
якщо потрібно,
переставляємо
Чи можна забрати if??
i+1
i
Завдання
"4": Заповнити масив з 10 елементів випадковими числами з
інтервалу [0..100] і відсортувати його за останньою
цифрою.
Приклад:
Вихідний масив:
14 25 13 30 76 58 32 11 41 97
Результат:
30 11 41 32 13 14 25 76 97 58
"5": Заповнити масив з 10 елементів випадковими числами з
інтервалу [0..100] і відсортувати першу половину по
зростанню, а другу – по спаданню.
Приклад:
Вихідний масив:
14 25 13 30 76 58 32 11 41 97
Результат:
13 14 25 30 76 97 58 41 32 11
Програмування на
мові Паскаль
Частина II
Тема 5. Пошук в масиві
© К.Ю. Поляков, 2006-2007
Переклад: Р. М. Васильчик
Пошук в масиві
Задача – знайти в масиві елемент, рівний X, або
встановити, що його немає.
Розв’язання: для довільного масиву: лінійний
пошук (перебір)
недостаток: низька швидкість
Як спростити? – завчасно підготувати масив для
пошуку
• як саме підготувати?
• як використовувати “підготовлений масив"?
Лінійний пошук
nX := 0;
for i:=1 to N do
if A[i] = X then begin
nX := i;
break; {вихід з циклу}
end;
nX := 0; { поки не знайшли ...}
for i:=1 to N do { цикл по всіх елементах }
if A[i] = X then { якщо знайшли, то ... }
nX := i; { ... запам’ятати номер}
if nX < 1 then writeln('Не нашли...')
else writeln('A[', nX, ']=', X);
nX – номер потрібного
елемента в масиві
Що погано??Покращення: після того, як знайшли X,
виходимо з циклу.
nX := 0; i := 1;
while i <= N do begin
if A[i] = X then begin
nX := i; i := N;
end;
i := i + 1;
end;
break;
i := N;
Двійковий пошук
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
X = 7
X < 8 8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
4X > 4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
6X > 6
1. Вибрати середній елемент A[c]
і порівняти з X.
2. Якщо X = A[c], знайшли (вихід).
3. Якщо X < A[c], шукати дальше в
першій половині.
4. Якщо X > A[c], шукати дальше в
другій половині.
Двійковий пошук
nX := 0;
L := 1; R := N; {межі: шукаємо від A[1] до A[N] }
while R >= L do begin
c := (R + L) div 2;
if X = A[c] then begin
nX := c;
R := L - 1; { break; }
end;
if x < A[c] then R := c - 1;
if x > A[c] then L := c + 1;
end;
if nX < 1 then writeln(‘Не знайшли...')
else writeln('A[', nX, ']=', X);
номер середнього
елемента
знайшли
Чому не можна while R > L do begin … end; ?
?
вийти з
циклу
зсуваємо
межі
1 L c R N
Порівняння методів пошуку
Лінійний Двійковий
підготовка ні відсортувати
кількість кроків
N = 2 2 2
N = 16 16 5
N = 1024 1024 11
N= 1048576 1048576 21
N ≤ N ≤ log2N+1
Завдання
"4": Написати програму, яка сортує масив ПО
СПАДАННЮ і шукає в ньому елемент, рівний X
(це число вводиться з клавіатури). Використати
двійковий пошук.
"5": Написати програму, яка рахує середню
кількість кроків в двійковому пошуку для
масиву з 32 елементів з інтервалу [0,100]. Для
пошуку використати 1000 випадкових чисел в
цьому ж інтервалі.
Програмування на
мові Паскаль
Частина II
Тема 6. Символьні рядки
© К.Ю. Поляков, 2006-2007
Переклад: Р. М. Васильчик
Чим поганий масив символів?
var B: array[1..N] of char;
Це масив символів:
• кожен символ – окремий об’єкт;
• масив має довжину N, яка задана при
оголошенні
Що потрібно:
• опрацьовувати послідовність символів як єдине
ціле
• рядок повинен мати змінну довжину
Символьні рядки
П р и в і т ! ¤ ¤ ¤ … ¤ ¤ ¤6
1 255
довжина рядка
робоча частина
s[1]
s[2]
s[3] s[4]
var s: string;
var s: string[20];
201
Довжина рядка:
n := length ( s );
var i: integer;
В Delphi це
обмеження знято!
!
Символьні рядки
Задача: ввести рядок з клавіатури і замінити всі букви "а"
на букви "б".
program qq;
var s: string;
i: integer;
begin
writeln(‘Введіть рядок');
readln(s);
for i:=1 to Length(s) do
if s[i] = 'а' then s[i] := 'б';
writeln(s);
end.
readln(s);
writeln(s);
Length(s)
введення рядка
довжина рядка
виведення рядка
Завдання
"4": Ввести символьний рядок і замінити всі букви "а" на
букви "б" і навпаки, як великі, так і маленькі.
Приклад:
Ввести рядок:
ааббссААББСС
Результат:
ббаассББААСС
"5": Ввести символьний рядок і перевірити, чи є він
паліндромом (паліндром читається однаково в обох
напрямках).
Приклад: Приклад:
Введіть рядок: Введіть рядок:
АБВГДЕ КОРОК
Результат: Результат:
Не паліндром. Паліндром.
Операції з рядками
Об’єднання: додати один рядок в кінець другого.
Запис нового значення:
var s, s1, s2: string;
s := 'Вася';
s1 := 'Привіт';
s2 := 'Вася';
s := s1 + ', ' + s2 + '!'; 'Привіт, Вася!'
Підрядок: повернути частину рядка з іншого рядка.
s := '123456789';
s1 := Copy ( s, 3, 6 );
s2 := Copy ( s1, 2, 3 );
'345678'
'456'
з 3-го символу
6 штук
Знищення і вставка
Знищення частини рядка:
Вставка в рядок:
s := '123456789';
Delete ( s, 3, 6 );
з 3-го символу
6 штук
рядок
міняється!
'123456789'
'129'
s := '123456789';
Insert ( 'ABC', s, 3 );
Insert ( 'Q', s, 5 );
куди
вставляєм
о
що
вставляємо
починаючи з 3-го символу
'12ABC3456789'
'12ABQC3456789'
Пошук в рядку
Пошук в рядку:
s := ‘Тут був Вася.';
n := Pos ( ‘у', s );
if n > 0 then
writeln(‘Буква у - це s[', n, ']')
else writeln(‘Не знайшли');
n := Pos ( 'Вася', s );
s1 := Copy ( s, n, 4 );
var n: integer;
s[3]
3
n = 11
Особливості:
• функція повертає номер символу, з якого
починається зразок в рядку
• якщо слова немає, повертається 0
• пошук з початку (знаходиться перше слово)
Приклади
s := 'Вася Петя Мітя';
n := Pos ( 'Петя', s );
Delete ( s, n, 4 );
Insert ( ‘Катя', s, n ); 'Вася Катя Митя'
s := 'Вася Петя Мітя';
n := length ( s );
s1 := Copy ( s, 1, 4 );
s2 := Copy ( s, 11, 4 );
s3 := Copy ( s, 6, 4 );
s := s3 + s1 + s2;
n := length ( s );
'Вася Митя'
14
'Вася'
'Мітя'
'Петя'
'ПетяВасяМітя'
12
6
Приклад розв’язання задачі
Задача: Ввести ім’я, по батькові і прізвище. Перетворити їх до
формату “прізвище-ініціали".
Приклад:
Введіть ім’я, по батькові і прізвище:
Василь Алібабаєвич Хрюндіков
Результат:
Хрюндіков В.А.
Алгоритм:
• знайти перший пропуск і виділити ім’я
• знищити ім’я з пропуском із основного рядка
• знайти перший пропуск і виділити по батькові
• знищити по батькові з пропуском із основного рядка
• “склеїти" прізвище, перші букви імені і фамілії, крапки,
пропуски…
Програма
program qq;
var s, name, otch: string;
n: integer;
begin
writeln(‘Введіть ім’я, по батькові і прізвище');
readln(s);
n := Pos(' ', s);
name := Copy(s, 1, n-1); { вирізати ім’я }
Delete(s, 1, n);
n := Pos(' ', s);
otch := Copy(s, 1, n-1); { вирізати по батькові }
Delete(s, 1, n); { залишилось прізвище }
s := s + ' ' + name[1] + '.' + otch[1] + '.';
writeln(s);
end.
Завдання
"4": Ввести ім’я файлу (можливо, без розширення) і змінити його
розширення на ".exe".
Приклад:
Ввести ім’я файлу: Ввести ім’я файлу:
qqq qqq.com
Результат: Результат:
qqq.exe qqq.exe
"5": Ввести шлях до файлу і "розібрати" його, виводячи кожну
вкладену папку з нового рядка
Приклад:
Ввести шлях до файлу:
C:Мої документи10-БВасяqq.exe
Результат:
C:
Мої документи
10-Б
Вася
qq.exe
Програмування на
мові Паскаль
Частина II
Тема 7. Рекурсивний перебір
© К.Ю. Поляков, 2006-2007
Переклад: Р. М. Васильчик
Рекурсивний перебір
Задача: Алфавіт мови племені "тумба-юмба" складається з
букв И, Ц, Щ і О. Вивести на екран всі слова із К букв, які
можна скласти в цій мові, і підрахувати їх кількість. Число
K вводиться з клавіатури.
1 K
в кожній комірці може бути будь-яка з 4-х букв
4 варіанти
4 варіанти
4 варіанти 4 варіанти
Кількість варіантів:
K
N 44444 =⋅⋅⋅⋅= 
Рекурсивний перебір
И
1 K
Рекурсія: Розв’язання задачі для слів з К букв зводиться до 4-
х задач для слів з K-1 букви.
Щ
1 K
О
1 K
Ц
1 K
перебираємо
всі варіанти
перебираємо
всі варіанти
перебираємо
всі варіанти
перебираємо
всі варіанти
Процедура
procedure Rec(p: integer);
begin
if p > K then begin
writeln(s);
count := count+1;
end
else begin
s[p]:='Ы'; Rec ( p+1 );
s[p]:='Ц'; Rec ( p+1 );
s[p]:='Щ'; Rec ( p+1 );
s[p]:='О'; Rec ( p+1 );
end;
end;
● ● ● ? ? ? ?
1 Kp
Глобальні змінні:
var s: string;
count, K:
integer;
s
p+1
рекурсивні виклики
А якщо букв багато??
закінчення рекурсії
Процедура
procedure Rec(p: integer);
const letters = 'ЫЦЩО';
var i: integer;
begin
if p > k then begin
writeln(s);
count := count+1;
end
else begin
for i:=1 to length(letters) do begin
s[p] := letters[i];
Rec(p+1);
end;
end;
end;
const letters = ‘ИЦЩО';
for i:=1 to length(letters) do begin
s[p] := letters[i];
Rec(p+1);
end;
всі букви
цикл по всіх буквах
локальна змінна
Програма
program qq;
var s: string;
K, i, count: integer;
begin
writeln(‘Введіть довжину слова:');
read ( K );
s := '';
for i:=1 to K do s := s + ' ';
count := 0;
Rec ( 1 );
writeln(‘Всього ', count, ' слів');
end.
procedure Rec(p: integer);
...
end;
процедура
s := '';
for i:=1 to K do s := s + ' ';
рядок з K пропусків
глобальні змінні
Завдання
Алфавіт мови племені "тумба-юмба" складається з букв И, Ц, Щ
і О. Число K вводиться з клавіатури.
"4": Вивести на екран всі слова з К букв, в яких буква И
зустрічається більше 1 разу, і підрахувати їх кількість.
"5": Вивести на екран всі слова з К букв, в яких є однакові
букви, що стоять поряд (наприклад, ИЩЩО), і підрахувати
їх кількість.
Програмування на
мові Паскаль
Частина II
Тема 8. Матриці
© К.Ю. Поляков, 2006-2007
Переклад: Р. М. Васильчик
Матриці
Задача: запам’ятати розміщення фігур на шаховій дошці.
1 2 3 4 5 6
a b c d e f g h
8
7
6
5
4
3
2
1
0 0 0 0 2 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 3 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 4 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0
8
7
6
5
4
3
2
1
1 2 3 4 5 6 7 8
c6 A[6,3]
Матриці
Матриця – це прямокутна таблиця чисел.
Матриця – це масив, в якому кожний елемент має два індекси
(номер рядка і номер стовпця).
1 4 7 3 6
2 -5 0 15 10
8 9 11 12 20
1
2
3
1 2 3 4 5A
7
0
11
2 -5 0 15 10
12
рядок 2
стовбець 3
комірка A[3,4]
Матриці
Оголошення:
const N = 3;
M = 4;
var A: array[1..N,1..M] of integer;
B: array[-3..0,-8..M] of integer;
Q: array['a'..'d',False..True] of real;
Введення з клавіатури:
for i:=1 to N do
for j:=1 to M do begin
write('A[',i,',',j,']=');
read ( A[i,j] );
end;
Якщо переставити цикли??
A[1,1]= 25
A[1,2]= 14
A[1,3]= 14
...
A[3,4]= 54
i jfor j:=1 to M do
for i:=1 to N do begin
Матриці
Заповнення випадковими числами
for i:=1 to N do
for j:=1 to M do
A[i,j] := random(25) - 10;
Який інтервал??цикл по рядках
цикл по стовпцях
Вывод на экран
for i:=1 to N do begin
for j:=1 to M do
write ( A[i,j]:5 );
writeln;
end; в тому ж рядку
перейти на
новий рядок
виведення рядка
12 25 1 13
156 1 12 447
1 456 222 23
Якщо переставити цикли??
Опрацювання всіх елементів матриці
Задача: заповнити матрицю з 3 рядків і 4 стовпців випадковими
числами і вивести її на екран. Знайти суму елементів
матриці.
program qq;
const N = 3; M = 4;
var A: array[1..N,1..M] of integer;
i, j, S: integer;
begin
... { заповнення матриці і виведення на екран}
S := 0;
for i:=1 to N do
for j:=1 to M do
S := S + A[i,j];
writeln(‘Сума елементів матриці ', S);
end;
Завдання
Заповнити матрицю з 8 рядків і 5 стовпців випадковими
числами з інтервалу [-10,10] і вивести її на екран.
"4": Знайти мінімальний і максимальний елемент в матриці і їх
номера. Формат виведення:
Мінімальний елемент A[3,4]=-6
Максимальний елемент A[2,2]=10
"5": Вивести на екран рядок, сума елементів якого
максимальна. Формат виведення:
Рядок 2: 3 5 8 9 8
Операції з матрицями
Задача 1. Вивести на екран головну діагональ квадратної
матриці з N рядків і N стовпців.
A[1,N]
A[2,2]
A[3,3]
A[N,N]
for i:=1 to N do
write ( A[i,i]:5 );
Задача 2. Вивести на екран другу діагональ.
A[N,1]
A[N-1,2]
A[2,N-1] for i:=1 to N do
write ( A[i, ]:5 );N+1-i
сума номерів рядка в стовпця N+1
A[1,1]
Операції з матрицями
Задача 3. Знайти суму елементів, які стоять на головній
діагоналі і нижче її.
Одиночний цикл чи вкладений??
рядок 1: A[1,1]
рядок 2: A[2,1]+A[2,2]
...
рядок N: A[N,1]+A[N,2]+...+A[N,N]
S := 0;
for i:= 1 to N do
for j:= 1 to i do
S := S + A[i,j];
цикл по всіх рядках
додаємо потрібні
елементи рядка i
Операції з матрицями
Задача 4. Перестановка рядків або стовпців. В матриці з N
рядків і M стовпців переставити 2-й і 4-й рядок.
1 2 5 2 1
7 3 1 3 7
2
4
j A[2,j]
A[4,j]
for j:=1 to M do begin
c := A[2,j];
A[2,j] := A[4,j];
A[4,j] := c;
end;
Задача 5. До третього стовпця додати шостий.
for i:=1 to N do
A[i,3] := A[i,3] + A[i,6];
Завдання
Заповнити матрицю з 7 рядків і 7 стовпців випадковими
числами з інтервалу [-10,10] і вивести її на екран. Обнулити
елементи, відмічені зеленим фоном, і вивести одержану
матрицю на екран.
"4": "5":
Програмування на
мові Паскаль
Частина II
Тема 9. Файли
© К.Ю. Поляков, 2006-2007
Переклад: Р. М. Васильчик
Файли
Файл – це область на диску, яка має ім’я.
Файли
тільки текст без оформлення,
не містить керівних символів (з
кодами < 32)
ACSII (1 байт на символ)
UNICODE (2 байта на символ)
*.txt, *.log,
*.htm, *.html
може містити будь-які
символи кодової таблиці
*.doc, *.exe,
*.bmp, *.jpg,
*.wav, *.mp3,
*.avi, *.mpg
Текстові Двійкові Папки
(каталоги)
Принцип сендвіча
I етап. відкрити файл :
• зв’язати змінну f з файлом
• відкрити файл (зробити його
активним, приготувати до роботи)
assign(f, 'qq.dat');
reset(f); {для читання}
rewrite(f); {для запису}
II етап: робота з файлом
Змінна типу
«текстовий файл":
var f: text;
III етап: закрити файл
close(f);
read ( f, n ); { ввести значення n }
write ( f, n ); { записати значення n }
writeln ( f, n );{з переходом на новий рядок}
Робота з файлами
Особливості:
• ім’я файлу згадується тільки в команді assign,
звернення до файлу іде через файлову змінну
• файл, який відкривається для читання, повинен
існувати
• якщо файл, який відкривається на запис, існує, то
старий вміст знищується
• дані записуються в файл у текстовому вигляді
• при завершенні програми всі файли закриваються
автоматично
• після закриття файлу змінну f можна
використовувати ще раз для роботи з іншим файлом
Послідовний доступ
• при відкритті файлу курсор встановлюється в початок
• читання виконується з тієї позиції, де стоїть курсор
• після читання курсор зміщується на перший непрочитаний
символ
12 5 45 67 56●
кінець файлу
(end of file, EOF)
12 5 45 67 56●
assign ( f, 'qq.dat' );
reset ( f );
read ( f, x );
• читання до кінця рядка
• як повернутися назад?
Послідовний доступ
close ( f );
reset ( f ); { почати з початку }
readln ( f, x );
12 5 45¤ 36 67¤ 56●
кінець рядка
(end of line, EOL)
Приклад
Задача: в файлі input.txt записані числа (в стовпчик),
скільки їх – невідомо. Записати в файл output.txt їх
суму.
Алгоритм:
1. Відкрити файл input.txt для читання.
2. S := 0;
3. Якщо чисел не залишилося, перейти до кроку 7.
4. Прочитати наступне число в змінну x.
5. S := S + x;
6. Перейти до кроку 3.
7. Закрити файл input.txt.
8. Відкрити файл output.txt для запису.
9. Записати в файл значення S.
10.Закрити файл output.txt.
Чи можна обійтися без масиву??
цикл з умовою
«поки є дані"
Програма
program qq;
var s, x: integer;
f: text;
begin
assign(f, 'input.txt');
reset(f);
s := 0;
while not eof(f) do begin
readln(f, x);
s := s + x;
end;
close(f);
assign(f, 'output.txt');
rewrite(f);
writeln(f, 'Сума чисел ', s);
close(f);
end.
f: text;
eof(f)
логічна функція,
повертає True, якщо
досягнуто кінець файлу
запис результату у
файл output.txt
Завдання
В файлі input.txt записані числа, скільки їх –
невідомо.
"4": Знайти середнє арифметичне всіх чисел і
записати його в файл output.txt.
"5": Знайти мінімальне і максимальне число і
записати їх в файл output.txt.
Опрацювання масивів
Задача: в файлі input.txt записані числа (в стовпчик),
скільки їх – невідомо, але не більше 100. Переставити їх в
порядку зростання і записати в файл output.txt.
Проблеми:
1. для сортування потрібно утримувати в пам’яті всі
числа одночасно (масив);
2. скільки чисел – невідомо.
Розв’язання:
1. виділяємо в пам’яті масив з 100 елементів;
2. записуємо прочитані числа в масив і рахуємо їх в
змінній N;
3. сортуємо перші N елементів масиву;
4. записуємо їх в файл.
Чи можна обійтися без масиву??
Читання даних в масив
var A: array[1..100] of integer;
f: text;
function ReadArray: integer;
var i: integer;
begin
assign(f, 'input.txt');
reset(f);
i := 0;
while (not eof(f)) and (i < 100) do begin
i := i + 1;
readln(f, A[i]);
end;
close(f);
ReadArray := i;
end;
Глобальні змінні:
Функція: вводить масив, повертає кількість елементів
ReadArray := i;
цикл закінчується, якщо
досягнутий кінець файлу
або прочитано 100 чисел
Програма
program qq;
var A: array[1..100] of integer;
f: text;
N: integer;
Begin
N := ReadArray;
... { сортування перших N елементів }
assign(f, 'output.dat');
rewrite(f);
for i:=1 to N do
writeln(f, A[i]);
close(f);
end.
function ReadArray: integer;
...
end;
вивід відсортованого
масиву у файл
Завдання
В файлі input.txt записані числа (в стовпчик),
відомо, що їх не більше 100.
"4": Відсортувати масив по спаданню останньої
цифри і записати його в файл output.txt.
"5": Відсортувати масив по зростанню суми цифр і
записати його в файл output.txt.
Опрацювання текстових даних
Задача: в файлі input.txt записані рядки, в яких є слово-
паразит "коротше". Очистити текст від мусора і записати в
файл output.txt.
Файл input.txt :
Мама, коротше, мила, коротше, раму.
Декан, коротше, пропив, коротше, бутан.
А роза, коротше, упала на лапу, коротше, Азора.
Кожний, коротше, мисливець бажає, коротше, знати,
де ...
Результат - файл output.txt :
Мама мила раму.
Декан пропив бутан.
А роза упала на лапу Азора.
Кожний мисливець бажає знати, де сидить фазан.
Обробка текстових даних
Алгоритм:
1. Прочитати рядок з файлу (readln).
2. Знищити всі слова ", коротше," (Pos, Delete).
3. Перейти до кроку 1.
Опрацювання рядка s:
Особливості:
потрібно одночасно тримати відкритими два файли
(один в режимі читання, другий – в режимі запису).
поки не закінчилися дані
repeat
i := Pos(', коротше,', s);
if i <> 0 then Delete(s, i, 9);
until i = 0;
шукати ", коротше,"
знищити 9 символів
Робота з файлами
program qq;
var s: string;
i: integer;
fIn, fOut: text;
begin
assign(fIn, 'instr.txt');
reset(fIn);
assign(fOut, 'outstr.txt');
rewrite(fOut);
... { опрацювати файл }
close(fIn);
close(fOut);
end.
fIn, fOut: text;
файлові змінні
відкрити файл для читання
відкрити файл
для запису
Повний цикл опрацювання файлів
while not eof(fIn) do begin
readln(fIn, s);
writeln(fOut, s);
end;
repeat
i := Pos(', коротше,', s);
if i <> 0 then
Delete(s, i, 9);
until i = 0;
поки не досягнутий кінець файла
опрацювання рядка
запис "очищеного"
рядка
Завдання
В файлі input.txt записані рядки, скільки їх –
невідомо.
"4": Замінити всі слова "коротше" на "в загальному" і
записати результат у файл output.txt.
"5": Вивести в файл output.txt тільки ті рядки, в
яких більше 5 слів (слова розділені одним
пропуском).
Кінець фільму

Contenu connexe

Tendances

презентація до теми 10. 5 тичленні гетероцикли
презентація до теми 10. 5 тичленні гетероциклипрезентація до теми 10. 5 тичленні гетероцикли
презентація до теми 10. 5 тичленні гетероциклиmedchem_nfau
 
Мінерали, 8 клас
Мінерали, 8 класМінерали, 8 клас
Мінерали, 8 класssuser90b404
 
лекция 1
лекция 1лекция 1
лекция 1amjad1977a
 
8771 малюнки за координатами
8771 малюнки за координатами8771 малюнки за координатами
8771 малюнки за координатамиurvlan
 
Лекція 4. Міцела
Лекція 4. МіцелаЛекція 4. Міцела
Лекція 4. МіцелаBothi1827
 
Урок 5. Лейкоцити
Урок 5. ЛейкоцитиУрок 5. Лейкоцити
Урок 5. ЛейкоцитиYulia Novichenko
 
Geometrija 10-klas-bevz-2018
Geometrija 10-klas-bevz-2018Geometrija 10-klas-bevz-2018
Geometrija 10-klas-bevz-2018kreidaros1
 
лекция 2
лекция 2лекция 2
лекция 2amjad1977a
 
Дія токсичних хімічних речовин на організм людини
Дія токсичних хімічних речовин на організм людиниДія токсичних хімічних речовин на організм людини
Дія токсичних хімічних речовин на організм людиниAlina Levo
 
Оксиген та Сульфур. Алотропні модифікації
Оксиген та Сульфур. Алотропні модифікаціїОксиген та Сульфур. Алотропні модифікації
Оксиген та Сульфур. Алотропні модифікаціїЕлена Мешкова
 
до уроку площ кр.трапеції
до уроку площ кр.трапеціїдо уроку площ кр.трапеції
до уроку площ кр.трапеціїzdwango
 
хімія 8 клас будова атома
хімія 8 клас будова атомахімія 8 клас будова атома
хімія 8 клас будова атомаtatyana6221310
 
01 концентрація буфери рн потенціометр
01 концентрація буфери рн потенціометр01 концентрація буфери рн потенціометр
01 концентрація буфери рн потенціометрanna_chem
 
аром сульфаніламіди
аром сульфаніламідиаром сульфаніламіди
аром сульфаніламідиOksana Kamenetska
 

Tendances (20)

презентація до теми 10. 5 тичленні гетероцикли
презентація до теми 10. 5 тичленні гетероциклипрезентація до теми 10. 5 тичленні гетероцикли
презентація до теми 10. 5 тичленні гетероцикли
 
Мінерали, 8 клас
Мінерали, 8 класМінерали, 8 клас
Мінерали, 8 клас
 
Triventy
TriventyTriventy
Triventy
 
General part alkaloids
General part alkaloidsGeneral part alkaloids
General part alkaloids
 
лекция 1
лекция 1лекция 1
лекция 1
 
8771 малюнки за координатами
8771 малюнки за координатами8771 малюнки за координатами
8771 малюнки за координатами
 
Лекція 4. Міцела
Лекція 4. МіцелаЛекція 4. Міцела
Лекція 4. Міцела
 
Урок 5. Лейкоцити
Урок 5. ЛейкоцитиУрок 5. Лейкоцити
Урок 5. Лейкоцити
 
Geometrija 10-klas-bevz-2018
Geometrija 10-klas-bevz-2018Geometrija 10-klas-bevz-2018
Geometrija 10-klas-bevz-2018
 
галогени та інертні гази
галогени та інертні газигалогени та інертні гази
галогени та інертні гази
 
лекция 2
лекция 2лекция 2
лекция 2
 
Novokain
NovokainNovokain
Novokain
 
Дія токсичних хімічних речовин на організм людини
Дія токсичних хімічних речовин на організм людиниДія токсичних хімічних речовин на організм людини
Дія токсичних хімічних речовин на організм людини
 
Оксиген та Сульфур. Алотропні модифікації
Оксиген та Сульфур. Алотропні модифікаціїОксиген та Сульфур. Алотропні модифікації
Оксиген та Сульфур. Алотропні модифікації
 
до уроку площ кр.трапеції
до уроку площ кр.трапеціїдо уроку площ кр.трапеції
до уроку площ кр.трапеції
 
Хімічні властивості оксидів
Хімічні властивості оксидівХімічні властивості оксидів
Хімічні властивості оксидів
 
хімія 8 клас будова атома
хімія 8 клас будова атомахімія 8 клас будова атома
хімія 8 клас будова атома
 
01 концентрація буфери рн потенціометр
01 концентрація буфери рн потенціометр01 концентрація буфери рн потенціометр
01 концентрація буфери рн потенціометр
 
Lekcia1 1
Lekcia1 1Lekcia1 1
Lekcia1 1
 
аром сульфаніламіди
аром сульфаніламідиаром сульфаніламіди
аром сульфаніламіди
 

Similaire à Pascal основи програмування частина 2

Оснви програмування . Паскаль ч.2
Оснви програмування . Паскаль ч.2Оснви програмування . Паскаль ч.2
Оснви програмування . Паскаль ч.2rznz
 
Pascal osnovu2
Pascal osnovu2Pascal osnovu2
Pascal osnovu2Escuela
 
Пошук максимального елемента в масиві
Пошук максимального елемента в масивіПошук максимального елемента в масиві
Пошук максимального елемента в масивіЗоя Муляр
 
Масиви Структури даних (1).ppt
Масиви Структури даних (1).pptМасиви Структури даних (1).ppt
Масиви Структури даних (1).pptDarkUmaru
 
Завдання олімпіади
Завдання олімпіадиЗавдання олімпіади
Завдання олімпіадиoksana oksana
 
лекції 7
лекції 7лекції 7
лекції 7cit-cit
 
одновимірні масиви
одновимірні масивиодновимірні масиви
одновимірні масиви1cana1
 
урок 1.Упорядковані множини. Перестановки
урок 1.Упорядковані множини. Перестановкиурок 1.Упорядковані множини. Перестановки
урок 1.Упорядковані множини. Перестановкивіта майданник
 
Учень, як вчений
Учень, як вченийУчень, як вчений
Учень, як вченийCveldulf
 
Programuvanna na movi_pascal
Programuvanna na movi_pascalProgramuvanna na movi_pascal
Programuvanna na movi_pascalAnn Eres
 
зиза
зизазиза
зизаurvlan
 
рацIонал нi числа,_6_клас_презентацiя
рацIонал нi числа,_6_клас_презентацiярацIонал нi числа,_6_клас_презентацiя
рацIонал нi числа,_6_клас_презентацiяAndy Levkovich
 
8056 математика 5 клас
8056 математика 5 клас8056 математика 5 клас
8056 математика 5 класurvlan
 
Урок 45. Складання циклічних алгоритмів опрацювання величин
Урок 45. Складання циклічних алгоритмів опрацювання величинУрок 45. Складання циклічних алгоритмів опрацювання величин
Урок 45. Складання циклічних алгоритмів опрацювання величинВасиль Тереховський
 
5288 математика 6 клас
5288 математика 6 клас5288 математика 6 клас
5288 математика 6 класurvlan
 
Mka python jr-urok_09_ua_1563258982
Mka python jr-urok_09_ua_1563258982Mka python jr-urok_09_ua_1563258982
Mka python jr-urok_09_ua_1563258982PavloTsiura
 

Similaire à Pascal основи програмування частина 2 (20)

Масиви
МасивиМасиви
Масиви
 
Оснви програмування . Паскаль ч.2
Оснви програмування . Паскаль ч.2Оснви програмування . Паскаль ч.2
Оснви програмування . Паскаль ч.2
 
Pascal osnovu2
Pascal osnovu2Pascal osnovu2
Pascal osnovu2
 
Пошук максимального елемента в масиві
Пошук максимального елемента в масивіПошук максимального елемента в масиві
Пошук максимального елемента в масиві
 
Масиви Структури даних (1).ppt
Масиви Структури даних (1).pptМасиви Структури даних (1).ppt
Масиви Структури даних (1).ppt
 
Завдання олімпіади
Завдання олімпіадиЗавдання олімпіади
Завдання олімпіади
 
лекції 7
лекції 7лекції 7
лекції 7
 
одновимірні масиви
одновимірні масивиодновимірні масиви
одновимірні масиви
 
Pascal (динамічні структури даних)
Pascal (динамічні структури даних)Pascal (динамічні структури даних)
Pascal (динамічні структури даних)
 
урок 1.Упорядковані множини. Перестановки
урок 1.Упорядковані множини. Перестановкиурок 1.Упорядковані множини. Перестановки
урок 1.Упорядковані множини. Перестановки
 
Учень, як вчений
Учень, як вченийУчень, як вчений
Учень, як вчений
 
Programuvanna na movi_pascal
Programuvanna na movi_pascalProgramuvanna na movi_pascal
Programuvanna na movi_pascal
 
для
длядля
для
 
зиза
зизазиза
зиза
 
рацIонал нi числа,_6_клас_презентацiя
рацIонал нi числа,_6_клас_презентацiярацIонал нi числа,_6_клас_презентацiя
рацIонал нi числа,_6_клас_презентацiя
 
8056 математика 5 клас
8056 математика 5 клас8056 математика 5 клас
8056 математика 5 клас
 
Урок 45. Складання циклічних алгоритмів опрацювання величин
Урок 45. Складання циклічних алгоритмів опрацювання величинУрок 45. Складання циклічних алгоритмів опрацювання величин
Урок 45. Складання циклічних алгоритмів опрацювання величин
 
5288 математика 6 клас
5288 математика 6 клас5288 математика 6 клас
5288 математика 6 клас
 
Mka python jr-urok_09_ua_1563258982
Mka python jr-urok_09_ua_1563258982Mka python jr-urok_09_ua_1563258982
Mka python jr-urok_09_ua_1563258982
 
На допомогу учням.pdf
На допомогу учням.pdfНа допомогу учням.pdf
На допомогу учням.pdf
 

Plus de Володимир-Волинська загальноосвітня школа І-ІІІ ступенів №2

Plus de Володимир-Волинська загальноосвітня школа І-ІІІ ступенів №2 (20)

Портфоліо: Ліховська Наталія Леонідівна
Портфоліо: Ліховська Наталія ЛеонідівнаПортфоліо: Ліховська Наталія Леонідівна
Портфоліо: Ліховська Наталія Леонідівна
 
моральне кредо вчителів зарубіжної літератури і російської мови
моральне кредо вчителів зарубіжної літератури і російської мовиморальне кредо вчителів зарубіжної літератури і російської мови
моральне кредо вчителів зарубіжної літератури і російської мови
 
Учителі 1-х класів 2012-13
Учителі 1-х класів 2012-13Учителі 1-х класів 2012-13
Учителі 1-х класів 2012-13
 
Моральне кредо вчителів зарубіжної літератури і російської мови
Моральне кредо вчителів зарубіжної літератури і російської мовиМоральне кредо вчителів зарубіжної літератури і російської мови
Моральне кредо вчителів зарубіжної літератури і російської мови
 
Лизогуб З.Ф. презентація досвіду вчителя української мови та літератури ЗОШ №2
Лизогуб З.Ф. презентація досвіду вчителя української мови та літератури ЗОШ №2Лизогуб З.Ф. презентація досвіду вчителя української мови та літератури ЗОШ №2
Лизогуб З.Ф. презентація досвіду вчителя української мови та літератури ЗОШ №2
 
Володимир-Волинська загальноосвітня школа І-ІІІ ступенів №2
Володимир-Волинська загальноосвітня школа І-ІІІ ступенів №2Володимир-Волинська загальноосвітня школа І-ІІІ ступенів №2
Володимир-Волинська загальноосвітня школа І-ІІІ ступенів №2
 
Тема 17 (Компьютерні мережі)
Тема 17 (Компьютерні мережі)Тема 17 (Компьютерні мережі)
Тема 17 (Компьютерні мережі)
 
графіка
графікаграфіка
графіка
 
встановлення і видалення програм
встановлення і видалення програмвстановлення і видалення програм
встановлення і видалення програм
 
віруси та антивіруси
віруси та антивірусивіруси та антивіруси
віруси та антивіруси
 
використання ресурсів мережі інтернет
використання ресурсів мережі інтернетвикористання ресурсів мережі інтернет
використання ресурсів мережі інтернет
 
антивірус касперського
антивірус касперськогоантивірус касперського
антивірус касперського
 
File system7
File system7File system7
File system7
 
Coreldraw
CoreldrawCoreldraw
Coreldraw
 
01 03-інформаційні системи та технології
01 03-інформаційні системи та технології01 03-інформаційні системи та технології
01 03-інформаційні системи та технології
 
01 03-інформаційні системи та технології
01 03-інформаційні системи та технології01 03-інформаційні системи та технології
01 03-інформаційні системи та технології
 
01 02-кодування інформації
01 02-кодування інформації01 02-кодування інформації
01 02-кодування інформації
 
характеристика основних вузщлів компютера
характеристика основних вузщлів компютерахарактеристика основних вузщлів компютера
характеристика основних вузщлів компютера
 
форматування та редагування тексту
форматування та редагування текстуформатування та редагування тексту
форматування та редагування тексту
 
тр прийоми редагування текстів
тр прийоми редагування текстівтр прийоми редагування текстів
тр прийоми редагування текстів
 

Pascal основи програмування частина 2

  • 1. Програмування на мові Паскаль Частина II Тема 1. Масиви © К.Ю. Поляков, 2006-2007 Переклад: Р. М. Васильчик
  • 2. Масиви Масив – це група однотипних елементів, які мають спільне ім’я і розміщені в пам’яті поряд. Особливості: • всі елементи мають один тип • весь масив має одне ім’я • всі елементи розміщені в пам’яті поряд Приклади: • список учнів в класі • квартири в будинку • школи в місті • дані про температуру повітря за рік
  • 3. Масиви 5 10 15 20 25 1 2 3 4 5 A масив 3 15 НОМЕР елемента масиву (ІНДЕКС) A[1] A[2] A[3] A[4] A[5]ЗНАЧЕННЯ елемента масиву A[2] НОМЕР (ІНДЕКС) елемента масиву: 2 ЗНАЧЕННЯ елемента масиву: 10
  • 4. Оголошення масивів Для чого оголошувати? • визначити ім’я масиву • визначити тип масиву • визначити кількість елементів • виділити місце в пам’яті Масив цілих чисел: Розмір через константу: ім’я початковий індекс кінцевий індекс тип елементів var A: array[1.. ] of integer; const N=5; N var A : array[ 1 .. 5 ] of integer ;
  • 5. Оголошення масивів Масиви інших типів: Інший діапазон індексів: Індекси інших типів: var X, Y: array [1..10] of real; C: array [1..20] of char; var Q: array [0..9] of real; C: array [-5..13] of char; var A: array ['A'..'Z'] of real; B: array [False..True] of integer; ... A['C'] := 3.14259*A['B']; B[False] := B[False] + 1;
  • 6. Що неправильно? var a: array[10..1] of integer; ... A[5] := 4.5; [1..10] var a: array ['z'..'a'] of integer; ... A['B'] := 15;A['b'] ['a'..'z'] var a: array [0..9] of integer; ... A[10] := 'X';
  • 7. Масиви Оголошення: Введення з клавіатури: Поелементні операції: Виведення на екран: const N = 5; var a: array[1..N] of integer; i: integer; for i:=1 to N do begin write('a[', i, ']='); read ( a[i] ); end; a[1] = a[2] = a[3] = a[4] = a[5] = 5 12 34 56 13 Чому write? ? for i:=1 to N do a[i]:=a[i]*2; writeln('Масив A:'); for i:=1 to N do write(a[i]:4); Масив A: 10 24 68 112 26
  • 8. Завдання "4": Ввести з клавіатури масив з 5 елементів, знайти середнє арифметичне всіх елементів масиву. Приклад: Введіть п’ять чисел: 4 15 3 10 14 середнє арифметичне 9.200 "5": Ввести з клавіатури масив з 5 елементів, знайти мінімальний з них. Приклад: Введіть п’ять чисел: 4 15 3 10 14 мінімальний елемент 3 При зміні N решта програми не повинна змінюватися! !
  • 9. Програмування на мові Паскаль Частина II Тема 2. Максимальний елемент масиву © К.Ю. Поляков, 2006-2007 Переклад: Р. М. Васильчик
  • 10. Максимальний елемент Задача: знайти в масиві максимальний елемент. Алгоритм: Псевдокод: { вважаємо, що перший елемент – максимальний } for i:=2 to N do if a[i] > { максимального } then { запам’ятати новий максимальний елемент a[i] } Чому цикл від i=2??
  • 11. Максимальний елемент max := a[1]; { вважаємо, що перший – максимальний } iMax := 1; for i:=2 to N do { перевіряємо всі решта } if a[i] > max then { знайшли новий максимальний } begin max := a[i]; { запам’ятати a[i] } iMax := i; { запам’ятати i } end; Додатково: як знайти номер максимального елемента? Як спростити?? По номеру елемента iMax завжди можна знайти його значення a[iMax]. Тому всюди замінюємо max на a[iMax] і забираємо змінну max. a[iMax]
  • 12. Програма program qq; const N = 5; var a: array [1..N] of integer; i, iMax: integer; begin writeln(‘Вихідний масив:'); for i:=1 to N do begin a[i] := random(100) + 50; write(a[i]:4); end; iMax := 1; { вважаємо, що перший – максимальний } for i:=2 to N do { перевіряємо всі решта } if a[i] > a[iMax] then { новий максимальний } iMax := i; { запам’ятати i } writeln; {перейти на новий рядок} writeln('Максимальний елемент a[', iMax, ']=', a[iMax]); end; випадкові числа в інтервалі [50,150) пошук максимального
  • 13. Завдання "4": Заповнити масив з 10 елементів випадковими числами з інтервалу [-10..10] і знайти в ньому максимальний і мінімальний елементи та їх номери. Приклад: Вихідний масив: 4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 0 максимальний a[4]=10 мінімальний a[8]=-10 "5": Заповнити масив з 10 елементів випадковими числами з інтервалу [-10..10] і знайти в ньому два максимальних елементи та їх номери. Пример: Вихідний масив: 4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 0 максимальний a[4]=10, a[7]=8
  • 14. Програмування на мові Паскаль Частина II Тема 3. Опрацювання масивів © К.Ю. Поляков, 2006-2007 Переклад: Р. М. Васильчик
  • 15. Інверсія масиву Задача: переставити елементи масиву в зворотному порядку. Алгоритм: поміняти місцями A[1] і A[N], A[2] і A[N-1], … Псевдокод: 3 5 … 9 7 7 9 … 5 3 1 2 … N-1 N 1 2 … N-1 N for i:=1 to N do { поміняти місцями A[i] і A[N+1-i] } сума індексів N+1 Що неправильно?? N div 2 do
  • 16. Як переставити елементи? 2 3 1 Задача: поміняти місцями вміст двох чашок. Задача: поміняти місцями вміст двох комірок пам’яті. 4 6 ?4 6 4 x y c c := x; x := y; y := c; x := y; y := x; 3 2 1 Чи можна обійтися без c??
  • 17. Програма program qq; const N = 10; var A: array[1..N] of integer; i, c: integer; begin { заповнити масив } { вивести вихідний масив } for i:=1 to N div 2 do begin c:=A[i]; A[i]:=A[N+1-i]; A[N+1-i]:=c; end; { вивести одержаний масив } end;
  • 18. Завдання "4": Заповнити масив з 10 елементів випадковими числами з інтервалу [-10..10] і виконати інверсію окремо для 1-ї і 2-ї половини масиву. Приклад: Вихідний масив: 4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 0 Результат: -4 10 3 -5 4 0 1 -10 8 -6 "5": Заповнити масив з 12 елементів випадковими числами з інтервалу [-12..12] і виконати інверсію для кожної третини масиву. Приклад: Вихідний масив: 4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 0 5 7 Результат: 10 3 -5 4 -10 8 -6 -4 7 5 0 1
  • 19. Циклічний зсув Задача: зсунути елементи масиву на 1 комірку, перший елемент стає на місце останнього. Алгоритм: A[1]:=A[2]; A[2]:=A[3];… A[N-1]:=A[N]; Цикл: 3 5 8 1 … 9 7 1 2 3 4 … N-1 N 5 8 1 … 9 7 3 for i:=1 to N-1 do A[i]:=A[i+1]; Що неправильно?? чому не N?
  • 20. Програма program qq; const N = 10; var A: array[1..N] of integer; i, c: integer; begin { заповнити масив } { вивести вихідний масив } c := A[1]; for i:=1 to N-1 do A[i]:=A[i+1]; A[N] := c; { вивести одержаний масив } end;
  • 21. Завдання "4": Заповнити масив з 10 елементів випадковими числами з інтервалу [-10..10] і виконати циклічний зсув ВПРАВО. Приклад: Вихідний масив: 4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 0 Результат: 0 4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 "5": Заповнити масив з 12 елементів випадковими числами з інтервалу [-12..12] і виконати циклічний зсув ВПРАВО на 4 елементи. Приклад: Вихідний масив: 4 -5 3 10 -4 -6 8 -10 1 0 5 7 Результат: -4 -6 8 -10 1 0 5 7 4 -5 3 10
  • 22. Програмування на мові Паскаль Частина II Тема 4. Сортування масивів © К.Ю. Поляков, 2006-2007 Переклад: Р. М. Васильчик
  • 23. Сортування Сортування – це розстановка елементів масиву в заданому порядку ( по зростанню, спаданню, останній цифрі, сумі дільників, …). Задача: переставити елементи масиву в порядку зростання. Алгоритми: • прості і зрозумілі, проте неефективні для переважної більшості масивів  метод бульбашки  метод вибору • складні, проте ефективні  “швидке сортування" (Quick Sort)  сортування “купою" (Heap Sort)  сортування злиттям  пірамідальне сортування складність O(N2 ) складність O(N·logN) час N O(N2 ) O(N·logN)
  • 24. Метод бульбашки Ідея – бульбашка повітря в стакані води піднімається з дна вверх. Для масивів – самий маленький ("легкий") елемент переміщується вверх ("спливає"). 5 2 1 3 5 2 1 3 5 1 2 3 1 5 2 3 • починаємо знизу, порівнюємо два сусідніх елементи; вони стоять “неправильно”, міняємо їх місцями • за 1 прохід по масиву один елемент (самий маленький) стає на своє місце 1 5 2 3 1 5 2 3 1 2 5 3 1-ий прохід 2-ий прохід 3-ій прохід 1 2 5 3 1 2 3 5 Для сортування масиву з N елементів потрібен N-1 прохід (достатньо поставить на свої місця N-1 елемент).
  • 25. Програма 1-ий прохід: 5 2 … 6 3 1 2 … N-1 N порівнюються пари A[N-1] і A[N], A[N-2] і A[N-1] … A[1] і A[2] A[j] і A[j+1] 2-ий прохід A[1] вже на своєму місці!! for j:=N-1 downto 2 do if A[j] > A[j+1] then begin c:=A[j]; A[j]:=A[j+1]; A[j+1]:=c; end; 2 for j:=N-1 downto 1 do if A[j] > A[j+1] then begin c:=A[j]; A[j]:=A[j+1]; A[j+1]:=c; end; 1 i-ий прохід for j:=N-1 downto i do ... i 1 5 … 3 6 1 2 … N-1 N
  • 26. Програма program qq; const N = 10; var A: array[1..N] of integer; i, j, c: integer; begin { заповнити масив } { вивести вихідний масив } for i:=1 to N-1 do begin for j:=N-1 downto i do if A[j] > A[j+1] then begin с := A[j]; A[j] := A[j+1]; A[j+1] := с; end; end; { вивести одержаний масив } end; Чому цикл по i до N-1?? i елементи вище A[i] вже поставлені
  • 27. Метод бульбашки з прапором Ідея – якщо при виконанні методу бульбашки не було обмінів, масив вже посортований і решта проходів не потрібні. Реалізація: змінна-прапор, показує, був чи ні обмін; якщо вона дорівнює False, то вихід. repeat flag := False; { скинути прапор } for j:=N-1 downto 1 do if A[j] > A[j+1] then begin с := A[j]; A[j] := A[j+1]; A[j+1] := с; flag := True; { підняти прапор } end; until not flag; { вихід при flag=False } flag := False; flag := True; not flag; var flag: boolean; 2 1 4 3 1 2 3 4 Як покращити??
  • 28. Метод бульбашки з прапором i := 0; repeat i := i + 1; flag := False; { скинути прапор } for j:=N-1 downto 1 do if A[j] > A[j+1] then begin с := A[j]; A[j] := A[j+1]; A[j+1] := с; flag := True; { підняти прапор } end; until not flag; { вихід при flag=False } i := 0; i i := i + 1;
  • 29. Метод вибору Ідея: • знайти мінімальний елемент і поставити на місце першого (помінять місцями з A[1]) • із решти знайти мінімальний елемент і поставити на друге місце (поміняти місцями з A[2]), і т.д. 4 3 1 2 1 3 4 2 1 2 4 3 1 2 4 3
  • 30. Метод вибору for i := 1 to N-1 do begin nMin = i ; for j:= i+1 to N do if A[j] < A[nMin] then nMin:=j; if nMin <> i then begin c:=A[i]; A[i]:=A[nMin]; A[nMin]:=c; end; end; N-1 N потрібен N-1 прохід пошук мінімального від A[i] до A[N] якщо потрібно, переставляємо Чи можна забрати if?? i+1 i
  • 31. Завдання "4": Заповнити масив з 10 елементів випадковими числами з інтервалу [0..100] і відсортувати його за останньою цифрою. Приклад: Вихідний масив: 14 25 13 30 76 58 32 11 41 97 Результат: 30 11 41 32 13 14 25 76 97 58 "5": Заповнити масив з 10 елементів випадковими числами з інтервалу [0..100] і відсортувати першу половину по зростанню, а другу – по спаданню. Приклад: Вихідний масив: 14 25 13 30 76 58 32 11 41 97 Результат: 13 14 25 30 76 97 58 41 32 11
  • 32. Програмування на мові Паскаль Частина II Тема 5. Пошук в масиві © К.Ю. Поляков, 2006-2007 Переклад: Р. М. Васильчик
  • 33. Пошук в масиві Задача – знайти в масиві елемент, рівний X, або встановити, що його немає. Розв’язання: для довільного масиву: лінійний пошук (перебір) недостаток: низька швидкість Як спростити? – завчасно підготувати масив для пошуку • як саме підготувати? • як використовувати “підготовлений масив"?
  • 34. Лінійний пошук nX := 0; for i:=1 to N do if A[i] = X then begin nX := i; break; {вихід з циклу} end; nX := 0; { поки не знайшли ...} for i:=1 to N do { цикл по всіх елементах } if A[i] = X then { якщо знайшли, то ... } nX := i; { ... запам’ятати номер} if nX < 1 then writeln('Не нашли...') else writeln('A[', nX, ']=', X); nX – номер потрібного елемента в масиві Що погано??Покращення: після того, як знайшли X, виходимо з циклу. nX := 0; i := 1; while i <= N do begin if A[i] = X then begin nX := i; i := N; end; i := i + 1; end; break; i := N;
  • 35. Двійковий пошук 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 X = 7 X < 8 8 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 4X > 4 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 6X > 6 1. Вибрати середній елемент A[c] і порівняти з X. 2. Якщо X = A[c], знайшли (вихід). 3. Якщо X < A[c], шукати дальше в першій половині. 4. Якщо X > A[c], шукати дальше в другій половині.
  • 36. Двійковий пошук nX := 0; L := 1; R := N; {межі: шукаємо від A[1] до A[N] } while R >= L do begin c := (R + L) div 2; if X = A[c] then begin nX := c; R := L - 1; { break; } end; if x < A[c] then R := c - 1; if x > A[c] then L := c + 1; end; if nX < 1 then writeln(‘Не знайшли...') else writeln('A[', nX, ']=', X); номер середнього елемента знайшли Чому не можна while R > L do begin … end; ? ? вийти з циклу зсуваємо межі 1 L c R N
  • 37. Порівняння методів пошуку Лінійний Двійковий підготовка ні відсортувати кількість кроків N = 2 2 2 N = 16 16 5 N = 1024 1024 11 N= 1048576 1048576 21 N ≤ N ≤ log2N+1
  • 38. Завдання "4": Написати програму, яка сортує масив ПО СПАДАННЮ і шукає в ньому елемент, рівний X (це число вводиться з клавіатури). Використати двійковий пошук. "5": Написати програму, яка рахує середню кількість кроків в двійковому пошуку для масиву з 32 елементів з інтервалу [0,100]. Для пошуку використати 1000 випадкових чисел в цьому ж інтервалі.
  • 39. Програмування на мові Паскаль Частина II Тема 6. Символьні рядки © К.Ю. Поляков, 2006-2007 Переклад: Р. М. Васильчик
  • 40. Чим поганий масив символів? var B: array[1..N] of char; Це масив символів: • кожен символ – окремий об’єкт; • масив має довжину N, яка задана при оголошенні Що потрібно: • опрацьовувати послідовність символів як єдине ціле • рядок повинен мати змінну довжину
  • 41. Символьні рядки П р и в і т ! ¤ ¤ ¤ … ¤ ¤ ¤6 1 255 довжина рядка робоча частина s[1] s[2] s[3] s[4] var s: string; var s: string[20]; 201 Довжина рядка: n := length ( s ); var i: integer; В Delphi це обмеження знято! !
  • 42. Символьні рядки Задача: ввести рядок з клавіатури і замінити всі букви "а" на букви "б". program qq; var s: string; i: integer; begin writeln(‘Введіть рядок'); readln(s); for i:=1 to Length(s) do if s[i] = 'а' then s[i] := 'б'; writeln(s); end. readln(s); writeln(s); Length(s) введення рядка довжина рядка виведення рядка
  • 43. Завдання "4": Ввести символьний рядок і замінити всі букви "а" на букви "б" і навпаки, як великі, так і маленькі. Приклад: Ввести рядок: ааббссААББСС Результат: ббаассББААСС "5": Ввести символьний рядок і перевірити, чи є він паліндромом (паліндром читається однаково в обох напрямках). Приклад: Приклад: Введіть рядок: Введіть рядок: АБВГДЕ КОРОК Результат: Результат: Не паліндром. Паліндром.
  • 44. Операції з рядками Об’єднання: додати один рядок в кінець другого. Запис нового значення: var s, s1, s2: string; s := 'Вася'; s1 := 'Привіт'; s2 := 'Вася'; s := s1 + ', ' + s2 + '!'; 'Привіт, Вася!' Підрядок: повернути частину рядка з іншого рядка. s := '123456789'; s1 := Copy ( s, 3, 6 ); s2 := Copy ( s1, 2, 3 ); '345678' '456' з 3-го символу 6 штук
  • 45. Знищення і вставка Знищення частини рядка: Вставка в рядок: s := '123456789'; Delete ( s, 3, 6 ); з 3-го символу 6 штук рядок міняється! '123456789' '129' s := '123456789'; Insert ( 'ABC', s, 3 ); Insert ( 'Q', s, 5 ); куди вставляєм о що вставляємо починаючи з 3-го символу '12ABC3456789' '12ABQC3456789'
  • 46. Пошук в рядку Пошук в рядку: s := ‘Тут був Вася.'; n := Pos ( ‘у', s ); if n > 0 then writeln(‘Буква у - це s[', n, ']') else writeln(‘Не знайшли'); n := Pos ( 'Вася', s ); s1 := Copy ( s, n, 4 ); var n: integer; s[3] 3 n = 11 Особливості: • функція повертає номер символу, з якого починається зразок в рядку • якщо слова немає, повертається 0 • пошук з початку (знаходиться перше слово)
  • 47. Приклади s := 'Вася Петя Мітя'; n := Pos ( 'Петя', s ); Delete ( s, n, 4 ); Insert ( ‘Катя', s, n ); 'Вася Катя Митя' s := 'Вася Петя Мітя'; n := length ( s ); s1 := Copy ( s, 1, 4 ); s2 := Copy ( s, 11, 4 ); s3 := Copy ( s, 6, 4 ); s := s3 + s1 + s2; n := length ( s ); 'Вася Митя' 14 'Вася' 'Мітя' 'Петя' 'ПетяВасяМітя' 12 6
  • 48. Приклад розв’язання задачі Задача: Ввести ім’я, по батькові і прізвище. Перетворити їх до формату “прізвище-ініціали". Приклад: Введіть ім’я, по батькові і прізвище: Василь Алібабаєвич Хрюндіков Результат: Хрюндіков В.А. Алгоритм: • знайти перший пропуск і виділити ім’я • знищити ім’я з пропуском із основного рядка • знайти перший пропуск і виділити по батькові • знищити по батькові з пропуском із основного рядка • “склеїти" прізвище, перші букви імені і фамілії, крапки, пропуски…
  • 49. Програма program qq; var s, name, otch: string; n: integer; begin writeln(‘Введіть ім’я, по батькові і прізвище'); readln(s); n := Pos(' ', s); name := Copy(s, 1, n-1); { вирізати ім’я } Delete(s, 1, n); n := Pos(' ', s); otch := Copy(s, 1, n-1); { вирізати по батькові } Delete(s, 1, n); { залишилось прізвище } s := s + ' ' + name[1] + '.' + otch[1] + '.'; writeln(s); end.
  • 50. Завдання "4": Ввести ім’я файлу (можливо, без розширення) і змінити його розширення на ".exe". Приклад: Ввести ім’я файлу: Ввести ім’я файлу: qqq qqq.com Результат: Результат: qqq.exe qqq.exe "5": Ввести шлях до файлу і "розібрати" його, виводячи кожну вкладену папку з нового рядка Приклад: Ввести шлях до файлу: C:Мої документи10-БВасяqq.exe Результат: C: Мої документи 10-Б Вася qq.exe
  • 51. Програмування на мові Паскаль Частина II Тема 7. Рекурсивний перебір © К.Ю. Поляков, 2006-2007 Переклад: Р. М. Васильчик
  • 52. Рекурсивний перебір Задача: Алфавіт мови племені "тумба-юмба" складається з букв И, Ц, Щ і О. Вивести на екран всі слова із К букв, які можна скласти в цій мові, і підрахувати їх кількість. Число K вводиться з клавіатури. 1 K в кожній комірці може бути будь-яка з 4-х букв 4 варіанти 4 варіанти 4 варіанти 4 варіанти Кількість варіантів: K N 44444 =⋅⋅⋅⋅= 
  • 53. Рекурсивний перебір И 1 K Рекурсія: Розв’язання задачі для слів з К букв зводиться до 4- х задач для слів з K-1 букви. Щ 1 K О 1 K Ц 1 K перебираємо всі варіанти перебираємо всі варіанти перебираємо всі варіанти перебираємо всі варіанти
  • 54. Процедура procedure Rec(p: integer); begin if p > K then begin writeln(s); count := count+1; end else begin s[p]:='Ы'; Rec ( p+1 ); s[p]:='Ц'; Rec ( p+1 ); s[p]:='Щ'; Rec ( p+1 ); s[p]:='О'; Rec ( p+1 ); end; end; ● ● ● ? ? ? ? 1 Kp Глобальні змінні: var s: string; count, K: integer; s p+1 рекурсивні виклики А якщо букв багато?? закінчення рекурсії
  • 55. Процедура procedure Rec(p: integer); const letters = 'ЫЦЩО'; var i: integer; begin if p > k then begin writeln(s); count := count+1; end else begin for i:=1 to length(letters) do begin s[p] := letters[i]; Rec(p+1); end; end; end; const letters = ‘ИЦЩО'; for i:=1 to length(letters) do begin s[p] := letters[i]; Rec(p+1); end; всі букви цикл по всіх буквах локальна змінна
  • 56. Програма program qq; var s: string; K, i, count: integer; begin writeln(‘Введіть довжину слова:'); read ( K ); s := ''; for i:=1 to K do s := s + ' '; count := 0; Rec ( 1 ); writeln(‘Всього ', count, ' слів'); end. procedure Rec(p: integer); ... end; процедура s := ''; for i:=1 to K do s := s + ' '; рядок з K пропусків глобальні змінні
  • 57. Завдання Алфавіт мови племені "тумба-юмба" складається з букв И, Ц, Щ і О. Число K вводиться з клавіатури. "4": Вивести на екран всі слова з К букв, в яких буква И зустрічається більше 1 разу, і підрахувати їх кількість. "5": Вивести на екран всі слова з К букв, в яких є однакові букви, що стоять поряд (наприклад, ИЩЩО), і підрахувати їх кількість.
  • 58. Програмування на мові Паскаль Частина II Тема 8. Матриці © К.Ю. Поляков, 2006-2007 Переклад: Р. М. Васильчик
  • 59. Матриці Задача: запам’ятати розміщення фігур на шаховій дошці. 1 2 3 4 5 6 a b c d e f g h 8 7 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 8 7 6 5 4 3 2 1 1 2 3 4 5 6 7 8 c6 A[6,3]
  • 60. Матриці Матриця – це прямокутна таблиця чисел. Матриця – це масив, в якому кожний елемент має два індекси (номер рядка і номер стовпця). 1 4 7 3 6 2 -5 0 15 10 8 9 11 12 20 1 2 3 1 2 3 4 5A 7 0 11 2 -5 0 15 10 12 рядок 2 стовбець 3 комірка A[3,4]
  • 61. Матриці Оголошення: const N = 3; M = 4; var A: array[1..N,1..M] of integer; B: array[-3..0,-8..M] of integer; Q: array['a'..'d',False..True] of real; Введення з клавіатури: for i:=1 to N do for j:=1 to M do begin write('A[',i,',',j,']='); read ( A[i,j] ); end; Якщо переставити цикли?? A[1,1]= 25 A[1,2]= 14 A[1,3]= 14 ... A[3,4]= 54 i jfor j:=1 to M do for i:=1 to N do begin
  • 62. Матриці Заповнення випадковими числами for i:=1 to N do for j:=1 to M do A[i,j] := random(25) - 10; Який інтервал??цикл по рядках цикл по стовпцях Вывод на экран for i:=1 to N do begin for j:=1 to M do write ( A[i,j]:5 ); writeln; end; в тому ж рядку перейти на новий рядок виведення рядка 12 25 1 13 156 1 12 447 1 456 222 23 Якщо переставити цикли??
  • 63. Опрацювання всіх елементів матриці Задача: заповнити матрицю з 3 рядків і 4 стовпців випадковими числами і вивести її на екран. Знайти суму елементів матриці. program qq; const N = 3; M = 4; var A: array[1..N,1..M] of integer; i, j, S: integer; begin ... { заповнення матриці і виведення на екран} S := 0; for i:=1 to N do for j:=1 to M do S := S + A[i,j]; writeln(‘Сума елементів матриці ', S); end;
  • 64. Завдання Заповнити матрицю з 8 рядків і 5 стовпців випадковими числами з інтервалу [-10,10] і вивести її на екран. "4": Знайти мінімальний і максимальний елемент в матриці і їх номера. Формат виведення: Мінімальний елемент A[3,4]=-6 Максимальний елемент A[2,2]=10 "5": Вивести на екран рядок, сума елементів якого максимальна. Формат виведення: Рядок 2: 3 5 8 9 8
  • 65. Операції з матрицями Задача 1. Вивести на екран головну діагональ квадратної матриці з N рядків і N стовпців. A[1,N] A[2,2] A[3,3] A[N,N] for i:=1 to N do write ( A[i,i]:5 ); Задача 2. Вивести на екран другу діагональ. A[N,1] A[N-1,2] A[2,N-1] for i:=1 to N do write ( A[i, ]:5 );N+1-i сума номерів рядка в стовпця N+1 A[1,1]
  • 66. Операції з матрицями Задача 3. Знайти суму елементів, які стоять на головній діагоналі і нижче її. Одиночний цикл чи вкладений?? рядок 1: A[1,1] рядок 2: A[2,1]+A[2,2] ... рядок N: A[N,1]+A[N,2]+...+A[N,N] S := 0; for i:= 1 to N do for j:= 1 to i do S := S + A[i,j]; цикл по всіх рядках додаємо потрібні елементи рядка i
  • 67. Операції з матрицями Задача 4. Перестановка рядків або стовпців. В матриці з N рядків і M стовпців переставити 2-й і 4-й рядок. 1 2 5 2 1 7 3 1 3 7 2 4 j A[2,j] A[4,j] for j:=1 to M do begin c := A[2,j]; A[2,j] := A[4,j]; A[4,j] := c; end; Задача 5. До третього стовпця додати шостий. for i:=1 to N do A[i,3] := A[i,3] + A[i,6];
  • 68. Завдання Заповнити матрицю з 7 рядків і 7 стовпців випадковими числами з інтервалу [-10,10] і вивести її на екран. Обнулити елементи, відмічені зеленим фоном, і вивести одержану матрицю на екран. "4": "5":
  • 69. Програмування на мові Паскаль Частина II Тема 9. Файли © К.Ю. Поляков, 2006-2007 Переклад: Р. М. Васильчик
  • 70. Файли Файл – це область на диску, яка має ім’я. Файли тільки текст без оформлення, не містить керівних символів (з кодами < 32) ACSII (1 байт на символ) UNICODE (2 байта на символ) *.txt, *.log, *.htm, *.html може містити будь-які символи кодової таблиці *.doc, *.exe, *.bmp, *.jpg, *.wav, *.mp3, *.avi, *.mpg Текстові Двійкові Папки (каталоги)
  • 71. Принцип сендвіча I етап. відкрити файл : • зв’язати змінну f з файлом • відкрити файл (зробити його активним, приготувати до роботи) assign(f, 'qq.dat'); reset(f); {для читання} rewrite(f); {для запису} II етап: робота з файлом Змінна типу «текстовий файл": var f: text; III етап: закрити файл close(f); read ( f, n ); { ввести значення n } write ( f, n ); { записати значення n } writeln ( f, n );{з переходом на новий рядок}
  • 72. Робота з файлами Особливості: • ім’я файлу згадується тільки в команді assign, звернення до файлу іде через файлову змінну • файл, який відкривається для читання, повинен існувати • якщо файл, який відкривається на запис, існує, то старий вміст знищується • дані записуються в файл у текстовому вигляді • при завершенні програми всі файли закриваються автоматично • після закриття файлу змінну f можна використовувати ще раз для роботи з іншим файлом
  • 73. Послідовний доступ • при відкритті файлу курсор встановлюється в початок • читання виконується з тієї позиції, де стоїть курсор • після читання курсор зміщується на перший непрочитаний символ 12 5 45 67 56● кінець файлу (end of file, EOF) 12 5 45 67 56● assign ( f, 'qq.dat' ); reset ( f ); read ( f, x );
  • 74. • читання до кінця рядка • як повернутися назад? Послідовний доступ close ( f ); reset ( f ); { почати з початку } readln ( f, x ); 12 5 45¤ 36 67¤ 56● кінець рядка (end of line, EOL)
  • 75. Приклад Задача: в файлі input.txt записані числа (в стовпчик), скільки їх – невідомо. Записати в файл output.txt їх суму. Алгоритм: 1. Відкрити файл input.txt для читання. 2. S := 0; 3. Якщо чисел не залишилося, перейти до кроку 7. 4. Прочитати наступне число в змінну x. 5. S := S + x; 6. Перейти до кроку 3. 7. Закрити файл input.txt. 8. Відкрити файл output.txt для запису. 9. Записати в файл значення S. 10.Закрити файл output.txt. Чи можна обійтися без масиву?? цикл з умовою «поки є дані"
  • 76. Програма program qq; var s, x: integer; f: text; begin assign(f, 'input.txt'); reset(f); s := 0; while not eof(f) do begin readln(f, x); s := s + x; end; close(f); assign(f, 'output.txt'); rewrite(f); writeln(f, 'Сума чисел ', s); close(f); end. f: text; eof(f) логічна функція, повертає True, якщо досягнуто кінець файлу запис результату у файл output.txt
  • 77. Завдання В файлі input.txt записані числа, скільки їх – невідомо. "4": Знайти середнє арифметичне всіх чисел і записати його в файл output.txt. "5": Знайти мінімальне і максимальне число і записати їх в файл output.txt.
  • 78. Опрацювання масивів Задача: в файлі input.txt записані числа (в стовпчик), скільки їх – невідомо, але не більше 100. Переставити їх в порядку зростання і записати в файл output.txt. Проблеми: 1. для сортування потрібно утримувати в пам’яті всі числа одночасно (масив); 2. скільки чисел – невідомо. Розв’язання: 1. виділяємо в пам’яті масив з 100 елементів; 2. записуємо прочитані числа в масив і рахуємо їх в змінній N; 3. сортуємо перші N елементів масиву; 4. записуємо їх в файл. Чи можна обійтися без масиву??
  • 79. Читання даних в масив var A: array[1..100] of integer; f: text; function ReadArray: integer; var i: integer; begin assign(f, 'input.txt'); reset(f); i := 0; while (not eof(f)) and (i < 100) do begin i := i + 1; readln(f, A[i]); end; close(f); ReadArray := i; end; Глобальні змінні: Функція: вводить масив, повертає кількість елементів ReadArray := i; цикл закінчується, якщо досягнутий кінець файлу або прочитано 100 чисел
  • 80. Програма program qq; var A: array[1..100] of integer; f: text; N: integer; Begin N := ReadArray; ... { сортування перших N елементів } assign(f, 'output.dat'); rewrite(f); for i:=1 to N do writeln(f, A[i]); close(f); end. function ReadArray: integer; ... end; вивід відсортованого масиву у файл
  • 81. Завдання В файлі input.txt записані числа (в стовпчик), відомо, що їх не більше 100. "4": Відсортувати масив по спаданню останньої цифри і записати його в файл output.txt. "5": Відсортувати масив по зростанню суми цифр і записати його в файл output.txt.
  • 82. Опрацювання текстових даних Задача: в файлі input.txt записані рядки, в яких є слово- паразит "коротше". Очистити текст від мусора і записати в файл output.txt. Файл input.txt : Мама, коротше, мила, коротше, раму. Декан, коротше, пропив, коротше, бутан. А роза, коротше, упала на лапу, коротше, Азора. Кожний, коротше, мисливець бажає, коротше, знати, де ... Результат - файл output.txt : Мама мила раму. Декан пропив бутан. А роза упала на лапу Азора. Кожний мисливець бажає знати, де сидить фазан.
  • 83. Обробка текстових даних Алгоритм: 1. Прочитати рядок з файлу (readln). 2. Знищити всі слова ", коротше," (Pos, Delete). 3. Перейти до кроку 1. Опрацювання рядка s: Особливості: потрібно одночасно тримати відкритими два файли (один в режимі читання, другий – в режимі запису). поки не закінчилися дані repeat i := Pos(', коротше,', s); if i <> 0 then Delete(s, i, 9); until i = 0; шукати ", коротше," знищити 9 символів
  • 84. Робота з файлами program qq; var s: string; i: integer; fIn, fOut: text; begin assign(fIn, 'instr.txt'); reset(fIn); assign(fOut, 'outstr.txt'); rewrite(fOut); ... { опрацювати файл } close(fIn); close(fOut); end. fIn, fOut: text; файлові змінні відкрити файл для читання відкрити файл для запису
  • 85. Повний цикл опрацювання файлів while not eof(fIn) do begin readln(fIn, s); writeln(fOut, s); end; repeat i := Pos(', коротше,', s); if i <> 0 then Delete(s, i, 9); until i = 0; поки не досягнутий кінець файла опрацювання рядка запис "очищеного" рядка
  • 86. Завдання В файлі input.txt записані рядки, скільки їх – невідомо. "4": Замінити всі слова "коротше" на "в загальному" і записати результат у файл output.txt. "5": Вивести в файл output.txt тільки ті рядки, в яких більше 5 слів (слова розділені одним пропуском).