SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  18
Agile2014 
Orlando 
Обзор конференции и 
посещенных мной докладов
Впечатления 
Они реально старше! 
Они действительно танцуют! 
Преподаватели тоже делают это! 
А еще - DevOps -
День Первый 
Microsoft 
- Фидбек! 
- Насколько мы ушли не туда? 
- Definition Of Done надо прописывать 
- Планируйте! В том числе и техдолг. 
- Автоматизируйте выкладку
JohnDeere 
Приложение в комбайне 
Unit Tests - Selenium - Acceptance QA test - Release 
Developer Mindset - Все на продакшн! 
Много тестов 
Никакого “QA найдёт для меня баги” 
Поломал билд? Расстрелять! 
Jenkins & Sonar - не изобретайте велосипеды, все уже есть в openSource 
14 минут на билд - полный цикл 
Маленькие изменения!
JohnDeere 
Маленькие изменения - маленькие проблемы 
FeatureToggles 
Бранч на фичу 
Дисциплина и железо 
Баги или фичи? Приоритет! 
Leo M. Marvin Baby Steps - почитать
BestGirl about Kanban 
А сколько у вас проектов? 
Squadification 
Block stuff in progress 
Приоритезируйте! 
Definition of Done! 
Working on a right stuff
Drunk under streetlight 
А зачем ты тут ключи ищешь? 
Много метрик - много шума
Drunk under streetlight 
Метрики нужны чтобы принимать решения 
Лучшие метрики в авто 
Метрики нужны не для людей наверху. 
Оставляйте их предельно простыми. 
Impersonal, Non-Judgemental 
Обязательно посмотреть презентацию!
Flow - Haakan Forss 
Niklas Modig - This is Lean 
Переключитесь с работника на процесс! 
Red, Yellow, Green кирпичики. 
Как же нам повысить эффективность? 
Прекратите искать локальные проблемы! 
Маленькие фичи! 
Три закона: Литтла, Ботлнек, Вариативности. 
Remove Iterations! Avoid Swarming on work 
Экспериментируйте! 50% не дает результата.
Continuous Delivery 
Закон Conway 
Делайте маленькие модули 
Архитектура! 
Legacy Code 
Избегайте Ада зависимостей! 
Микросервисы (api! rest, amqp) 
Postel’s law 
Архитектура создаётся для билда, для запуска и для Деплоя 
Hexagonal Architecture, Strangler Pattern 
Michael Nygard, Martin Fowler
Continuous Delivery 
Evolve your architecture! 
1. Delay your decisions until the last responsible moment: Don’t make all your decisions all at once, 
or all up front. Care about the priorities. Don’t be an enterprise architect! One of the important 
things to think about are what your system shouldn’t do. 
2. Architect for evolvability. Use metrics on your code. Use tools like Sonar, New Relic and the like 
to see where you are going wrong. 
3. Postel’s Law: “Be conservative in what you send, be liberal in what you accept.” (and validate 
the hell out of what you get) 
4. Architect for testability. Don’t put code in stupid spaces, like your database. Write test harnesses 
that act like real users. 
5. Conway’s Law. You can’t fight it. You have to make sure your org chart looks like what you want 
to ship.
Mentoring 
Это не обучение 
Оставьте своё Я 
Людям не нужны менеджеры 
Вспомните своих менторов. Какие они? 
Сделайте так, чтобы они знали 
As a leader I want to help ____ 
So that <WE BOTH LEARN AND GROW>
Self-Selecting teams 
Маленькие команды 
Пусть сами выбирают 
Страхи не проявляются 
Принципы работают 
Рискуйте! 
Отряд должен быть самостоятельным 
Мы можем доверять людям, команда может нанимать людей. 
Проекты всегда развиваются 
nomad8.com
Development & Operations 
Improving flow is primary objective of DevOps 
It’s not about IF it’s about When 
Это взаимодействие с бизнесом 
Дисциплина и никакого нытья 
Амазон - вы сделали ПО вы его и запускаете! 
Компании проигрывают 
Не думайте над маржинальностью 
Инновации, майндсет и мидлМенеджмент
DevOps 
Уровни развития компании 
Если мы возьмем всех старичков, то получим 
старую систему 
Текущая инфраструктура многих компаний не 
Agile 
LeanThinking - James Womack; Lean - Mary Popper?; FLOW - 
Donald Reinerdsen 
История GM - почитать самостоятельно
MAXOS - Andy Singleton 
Маленькие быстрые ветки 
Частые релизы 
Облака 
Скрам? В баню! 
Юнит тесты, код ревью... 
Координация 
Integration Test Environment 
SAFe 
Matrix of Services Breaking the scale barrier

Contenu connexe

Tendances

Cемь смертных грехов в управлении проектами
Cемь смертных грехов в управлении проектамиCемь смертных грехов в управлении проектами
Cемь смертных грехов в управлении проектами
Boris Volfson
 
Развитие управления проектами и критериев качества в ит
Развитие управления проектами и критериев качества в итРазвитие управления проектами и критериев качества в ит
Развитие управления проектами и критериев качества в ит
Magneta AI
 
Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звено
Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звеноТактическое управление продуктами: все еще недостающее звено
Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звено
Maxim Gaponov
 
Как перейти от проектного мышления к продуктовому. Опыт из заказной разработки
Как перейти от проектного мышления к продуктовому. Опыт из заказной разработкиКак перейти от проектного мышления к продуктовому. Опыт из заказной разработки
Как перейти от проектного мышления к продуктовому. Опыт из заказной разработки
Alexander Byndyu
 
Сопротивление изменениям. Как помочь команде пережить процессную трансформацию.
Сопротивление изменениям. Как помочь команде пережить процессную трансформацию.Сопротивление изменениям. Как помочь команде пережить процессную трансформацию.
Сопротивление изменениям. Как помочь команде пережить процессную трансформацию.
CEE-SEC(R)
 
Developmentmanage1.0
Developmentmanage1.0Developmentmanage1.0
Developmentmanage1.0
HighLoad2009
 

Tendances (20)

Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
Владимир Завертайлов. Требовательность, мозгоклюйство и провокации: уровни уп...
 
Денис Тучин - Проверка гипотез Kanban Method с помощью имитационной модели
Денис Тучин - Проверка гипотез Kanban Method с помощью имитационной моделиДенис Тучин - Проверка гипотез Kanban Method с помощью имитационной модели
Денис Тучин - Проверка гипотез Kanban Method с помощью имитационной модели
 
Денис Тучин - Внедрение изменений: семь раз отмерь – один отрежь на UlCamp.Wi...
Денис Тучин - Внедрение изменений: семь раз отмерь – один отрежь на UlCamp.Wi...Денис Тучин - Внедрение изменений: семь раз отмерь – один отрежь на UlCamp.Wi...
Денис Тучин - Внедрение изменений: семь раз отмерь – один отрежь на UlCamp.Wi...
 
Повышение эффективности команды. Ретроспектива как инструмент.
Повышение эффективности команды. Ретроспектива как инструмент.Повышение эффективности команды. Ретроспектива как инструмент.
Повышение эффективности команды. Ретроспектива как инструмент.
 
Денис Тучин - Лучшие практики внедрения изменений на уровне команд
Денис Тучин - Лучшие практики внедрения изменений на уровне командДенис Тучин - Лучшие практики внедрения изменений на уровне команд
Денис Тучин - Лучшие практики внедрения изменений на уровне команд
 
2013 — nsk. тос
2013 — nsk. тос2013 — nsk. тос
2013 — nsk. тос
 
Cемь смертных грехов в управлении проектами
Cемь смертных грехов в управлении проектамиCемь смертных грехов в управлении проектами
Cемь смертных грехов в управлении проектами
 
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферыAgile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
Agile Talks: Scrum Cookbook. Применение вне ИТ-сферы
 
Эффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективыЭффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективы
 
Обязательные практики Agile-проекта и правило ППП
Обязательные практики Agile-проекта и правило ПППОбязательные практики Agile-проекта и правило ППП
Обязательные практики Agile-проекта и правило ППП
 
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
Когда проектов больше чем людей - процесс разработки в маленькой, но амбициоз...
 
Business games for Agile Requirements
Business games for Agile RequirementsBusiness games for Agile Requirements
Business games for Agile Requirements
 
7 Способы проведения ретроспектив для анализа и улучшения процесса
7 Способы проведения ретроспектив для анализа и улучшения процесса7 Способы проведения ретроспектив для анализа и улучшения процесса
7 Способы проведения ретроспектив для анализа и улучшения процесса
 
Михаил Подурец. Почему Agile не работает (на самом деле нет). Agiledays2017
Михаил Подурец. Почему Agile не работает (на самом деле нет). Agiledays2017Михаил Подурец. Почему Agile не работает (на самом деле нет). Agiledays2017
Михаил Подурец. Почему Agile не работает (на самом деле нет). Agiledays2017
 
Развитие управления проектами и критериев качества в ит
Развитие управления проектами и критериев качества в итРазвитие управления проектами и критериев качества в ит
Развитие управления проектами и критериев качества в ит
 
Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звено
Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звеноТактическое управление продуктами: все еще недостающее звено
Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звено
 
Как перейти от проектного мышления к продуктовому. Опыт из заказной разработки
Как перейти от проектного мышления к продуктовому. Опыт из заказной разработкиКак перейти от проектного мышления к продуктовому. Опыт из заказной разработки
Как перейти от проектного мышления к продуктовому. Опыт из заказной разработки
 
Денис Тучин - Как внедрить Agile, чтобы никто не заметил
Денис Тучин - Как внедрить Agile, чтобы никто не заметилДенис Тучин - Как внедрить Agile, чтобы никто не заметил
Денис Тучин - Как внедрить Agile, чтобы никто не заметил
 
Сопротивление изменениям. Как помочь команде пережить процессную трансформацию.
Сопротивление изменениям. Как помочь команде пережить процессную трансформацию.Сопротивление изменениям. Как помочь команде пережить процессную трансформацию.
Сопротивление изменениям. Как помочь команде пережить процессную трансформацию.
 
Developmentmanage1.0
Developmentmanage1.0Developmentmanage1.0
Developmentmanage1.0
 

Similaire à Agile2014 Orlando обзор конференции

лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев   3 ключевых навыка успешной agile-командылобасев   3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-команды
Magneta AI
 
Типичные ошибки внедрения Lean и Agile
Типичные ошибки внедрения Lean и AgileТипичные ошибки внедрения Lean и Agile
Типичные ошибки внедрения Lean и Agile
Magneta AI
 
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)
Ontico
 
Построение гибкого процесса разработки (3 курс)
Построение гибкого процесса разработки (3 курс)Построение гибкого процесса разработки (3 курс)
Построение гибкого процесса разработки (3 курс)
Timur Rakhmatillaev
 
Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0
WRider
 
Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы)
Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы)Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы)
Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы)
Timur Rakhmatillaev
 
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Anton Stoliar
 
Как все построено в Dropbox
Как все построено в DropboxКак все построено в Dropbox
Как все построено в Dropbox
Natalia Sakhnova
 
как инженерные практики помогают экономить бизнесу
как инженерные практики помогают экономить бизнесукак инженерные практики помогают экономить бизнесу
как инженерные практики помогают экономить бизнесу
Andrey Rebrov
 
трошин видимое ускорение разработки
трошин   видимое ускорение разработкитрошин   видимое ускорение разработки
трошин видимое ускорение разработки
Magneta AI
 

Similaire à Agile2014 Orlando обзор конференции (20)

Дмитрий Лобасев - Что отличает крутую команду от крутой Agile-команды
Дмитрий Лобасев - Что отличает крутую команду от крутой Agile-командыДмитрий Лобасев - Что отличает крутую команду от крутой Agile-команды
Дмитрий Лобасев - Что отличает крутую команду от крутой Agile-команды
 
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев   3 ключевых навыка успешной agile-командылобасев   3 ключевых навыка успешной agile-команды
лобасев 3 ключевых навыка успешной agile-команды
 
3 ключевых навыка успешной Agile-команды
3 ключевых навыка успешной Agile-команды3 ключевых навыка успешной Agile-команды
3 ключевых навыка успешной Agile-команды
 
Типичные ошибки внедрения Lean и Agile
Типичные ошибки внедрения Lean и AgileТипичные ошибки внедрения Lean и Agile
Типичные ошибки внедрения Lean и Agile
 
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)
Ключевые навыки успешной Agile-команды / Дмитрий Лобасев (lobasev.ru)
 
DevOps-трансформация Альфа-Банка / Антон Исанин (Альфа-Банк)
DevOps-трансформация Альфа-Банка / Антон Исанин (Альфа-Банк)DevOps-трансформация Альфа-Банка / Антон Исанин (Альфа-Банк)
DevOps-трансформация Альфа-Банка / Антон Исанин (Альфа-Банк)
 
Построение гибкого процесса разработки (3 курс)
Построение гибкого процесса разработки (3 курс)Построение гибкого процесса разработки (3 курс)
Построение гибкого процесса разработки (3 курс)
 
Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0
 
Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы)
Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы)Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы)
Построение гибкого процесса разработки (4-5 курсы)
 
Качество продукта через управление проектом
Качество продукта через управление проектомКачество продукта через управление проектом
Качество продукта через управление проектом
 
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольнымКиев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
Киев. Как внедрить SCRUM без трупов и остаться довольным
 
Управление качеством в Agile. Как опередить баги
Управление качеством в Agile. Как опередить багиУправление качеством в Agile. Как опередить баги
Управление качеством в Agile. Как опередить баги
 
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
Anton Stoliar SQADays2012 Управление качеством в Agile. Как опередить баги.
 
Как все построено в Dropbox
Как все построено в DropboxКак все построено в Dropbox
Как все построено в Dropbox
 
Software craftsmanship фиксит проблемы Agile
Software craftsmanship фиксит проблемы AgileSoftware craftsmanship фиксит проблемы Agile
Software craftsmanship фиксит проблемы Agile
 
Евгений Кривошеев. Beyond DevOps
Евгений Кривошеев. Beyond DevOpsЕвгений Кривошеев. Beyond DevOps
Евгений Кривошеев. Beyond DevOps
 
Видимое ускорение разработки
Видимое ускорение разработкиВидимое ускорение разработки
Видимое ускорение разработки
 
как инженерные практики помогают экономить бизнесу
как инженерные практики помогают экономить бизнесукак инженерные практики помогают экономить бизнесу
как инженерные практики помогают экономить бизнесу
 
Шаг-Рысь-Галоп: видимое ускорение разработки
Шаг-Рысь-Галоп: видимое ускорение разработкиШаг-Рысь-Галоп: видимое ускорение разработки
Шаг-Рысь-Галоп: видимое ускорение разработки
 
трошин видимое ускорение разработки
трошин   видимое ускорение разработкитрошин   видимое ускорение разработки
трошин видимое ускорение разработки
 

Agile2014 Orlando обзор конференции

  • 1. Agile2014 Orlando Обзор конференции и посещенных мной докладов
  • 2. Впечатления Они реально старше! Они действительно танцуют! Преподаватели тоже делают это! А еще - DevOps -
  • 3. День Первый Microsoft - Фидбек! - Насколько мы ушли не туда? - Definition Of Done надо прописывать - Планируйте! В том числе и техдолг. - Автоматизируйте выкладку
  • 4. JohnDeere Приложение в комбайне Unit Tests - Selenium - Acceptance QA test - Release Developer Mindset - Все на продакшн! Много тестов Никакого “QA найдёт для меня баги” Поломал билд? Расстрелять! Jenkins & Sonar - не изобретайте велосипеды, все уже есть в openSource 14 минут на билд - полный цикл Маленькие изменения!
  • 5. JohnDeere Маленькие изменения - маленькие проблемы FeatureToggles Бранч на фичу Дисциплина и железо Баги или фичи? Приоритет! Leo M. Marvin Baby Steps - почитать
  • 6. BestGirl about Kanban А сколько у вас проектов? Squadification Block stuff in progress Приоритезируйте! Definition of Done! Working on a right stuff
  • 7.
  • 8. Drunk under streetlight А зачем ты тут ключи ищешь? Много метрик - много шума
  • 9. Drunk under streetlight Метрики нужны чтобы принимать решения Лучшие метрики в авто Метрики нужны не для людей наверху. Оставляйте их предельно простыми. Impersonal, Non-Judgemental Обязательно посмотреть презентацию!
  • 10. Flow - Haakan Forss Niklas Modig - This is Lean Переключитесь с работника на процесс! Red, Yellow, Green кирпичики. Как же нам повысить эффективность? Прекратите искать локальные проблемы! Маленькие фичи! Три закона: Литтла, Ботлнек, Вариативности. Remove Iterations! Avoid Swarming on work Экспериментируйте! 50% не дает результата.
  • 11.
  • 12. Continuous Delivery Закон Conway Делайте маленькие модули Архитектура! Legacy Code Избегайте Ада зависимостей! Микросервисы (api! rest, amqp) Postel’s law Архитектура создаётся для билда, для запуска и для Деплоя Hexagonal Architecture, Strangler Pattern Michael Nygard, Martin Fowler
  • 13. Continuous Delivery Evolve your architecture! 1. Delay your decisions until the last responsible moment: Don’t make all your decisions all at once, or all up front. Care about the priorities. Don’t be an enterprise architect! One of the important things to think about are what your system shouldn’t do. 2. Architect for evolvability. Use metrics on your code. Use tools like Sonar, New Relic and the like to see where you are going wrong. 3. Postel’s Law: “Be conservative in what you send, be liberal in what you accept.” (and validate the hell out of what you get) 4. Architect for testability. Don’t put code in stupid spaces, like your database. Write test harnesses that act like real users. 5. Conway’s Law. You can’t fight it. You have to make sure your org chart looks like what you want to ship.
  • 14. Mentoring Это не обучение Оставьте своё Я Людям не нужны менеджеры Вспомните своих менторов. Какие они? Сделайте так, чтобы они знали As a leader I want to help ____ So that <WE BOTH LEARN AND GROW>
  • 15. Self-Selecting teams Маленькие команды Пусть сами выбирают Страхи не проявляются Принципы работают Рискуйте! Отряд должен быть самостоятельным Мы можем доверять людям, команда может нанимать людей. Проекты всегда развиваются nomad8.com
  • 16. Development & Operations Improving flow is primary objective of DevOps It’s not about IF it’s about When Это взаимодействие с бизнесом Дисциплина и никакого нытья Амазон - вы сделали ПО вы его и запускаете! Компании проигрывают Не думайте над маржинальностью Инновации, майндсет и мидлМенеджмент
  • 17. DevOps Уровни развития компании Если мы возьмем всех старичков, то получим старую систему Текущая инфраструктура многих компаний не Agile LeanThinking - James Womack; Lean - Mary Popper?; FLOW - Donald Reinerdsen История GM - почитать самостоятельно
  • 18. MAXOS - Andy Singleton Маленькие быстрые ветки Частые релизы Облака Скрам? В баню! Юнит тесты, код ревью... Координация Integration Test Environment SAFe Matrix of Services Breaking the scale barrier

Notes de l'éditeur

  1. Они намного старше нас, толи индустрия такая, толи менталитет другой и они не стараются как можно быстрее стать начальником...
  2. Общайтесь с кастомерами! Программа “Крутые кастомеры”, звоним спрашиваем всё ли им нравится, что хотят улучшить и тп! Фидбек блеать! На доске фичи и точками помечаем насколько он нам надо и насколько мы ушли не туда. DOD - написан тест, надо это прописать. Планируйте большим куском (полтора года напр), потом меньшим (квартал) и еще меньшим. Но планируйте. Автоматизируйте выкладку, вы не должны о ней думать. Планируйте техДолг, разбивайте на мелкие задачки. http://www.youtube.com/watch?v=SDjtBnb-8co
  3. Build & Unit tests - Selenium - Acceptance QA test - Release. Нам нужны маленькие изменения, чтобы быстрее и безболезненнее их выкладывать. Никакого “QA найдёт для меня баги” Надо работать с продакшеном всем, чтобы понимали что черт возьми если я это сделаю плохо, то продакшн ляжет. Тесты, тесты, тесты - нам нужно много тестов. Jenkins - не изобретайте своих велосипедов. 14 минут на билд. Если чувак сломал билд, то берем пушку и расстреливаем его. А еще используем гитхаб. Обязательно сообщать, что кто то сломал билд, сирену придумать, как она будет работать и тп. Leo M. Marvin Baby Steps. - почитать! Стандартное - выкладывайте маленькие фичи. Бранч на фичу! Дисциплина и железо - залог хорошего фичаБранчинга. ФичеТоглс. Sonar - codecoverage. Баги или фичи - это не важно! Важен приоритет.
  4. Build & Unit tests - Selenium - Acceptance QA test - Release. Нам нужны маленькие изменения, чтобы быстрее и безболезненнее их выкладывать. Никакого “QA найдёт для меня баги” Надо работать с продакшеном всем, чтобы понимали что черт возьми если я это сделаю плохо, то продакшн ляжет. Тесты, тесты, тесты - нам нужно много тестов. Jenkins - не изобретайте своих велосипедов. 14 минут на билд. Если чувак сломал билд, то берем пушку и расстреливаем его. А еще используем гитхаб. Обязательно сообщать, что кто то сломал билд, сирену придумать, как она будет работать и тп. Leo M. Marvin Baby Steps. - почитать! Стандартное - выкладывайте маленькие фичи. Бранч на фичу! Дисциплина и железо - залог хорошего фичаБранчинга. ФичеТоглс. Sonar - codecoverage. Баги или фичи - это не важно! Важен приоритет.
  5. А сколько у вас реально проектов? Это нужно знать, рекомендует наложить это все на доску и посмотреть сколько их, так проще. Маленькие стабильные команды. Block stuff in progress, with tags. Приоритезируйте - слева то что наприоритезировали, справа наша работа и мы видим не соответствие. ДОД твою ж мать! Определить правила, которые соблюдаются при выкладке на продакшн (отослали письмо?) Working on a right stuff! Выбирайте проекты, над которым работать тщательнее!
  6. А ты зачем тут ключи ищешь - здесь света больше. Да мы просто сами ищем обычно ключи там где больше света. Избегайте большого количества метрик - это слишком много шума.
  7. Нам нужны метрики чтобы мониторить продвижение к цели; чтобы показать когда появляются проблемы; чтобы помочь в диагнозе! Всё остальное шум Лучшие метрики - это у вас в автомобиле “Скоро у вас закончится бензин”, "не надо так лететь” еtc… Метрики нужны не для людей наверху, а для людей внизу! Мы часто задаём правильные вопросы, но не в том контексте. Не манагер должен быть живым, а команда! Потому что команда это и есть проект! Оставляйте это предельно тупым. localized to any entity no smaller than a team not used directly to punish or reward the subject entity
  8. Все в мыле - поток замедляется. Все не очень загружены - поток ускоряется. Цена - это не работник, а отсроенный процесс. LT, Цифры эффективности потока. Не загружены - это не значит что люди ничего не делают, они просто занимаются менее приоритетной работой и могут её бросить в любой момент. Эстимейшн не даёт представления о том, когда задача будет закрыта, потому что там дофигища еще кирпичей красных. Чтобы выставить дату, когда задача будет сделана, ориентируйтесь на историю! Фокусируйтесь на красных кирпичиках. Потом на жёлтых (слишком большой бэклог и тп) Повышаем эффективность процесса, только сначала снижая нагрузку на работников! Потом повышаем эффективность процесса и постепенно повышаем нагрузку на воркеров Прекратите искать локальные проблемы! Ищите глобальные Переключитесь с больших задач с большим эст на маленькие и быстрые. Маленькие фичи, выкладывайтесь чаще, избегайте проектов! маленькую задачку с тестом. Возьмите и посмотрите на блокеры! Что их вызывает? Как их убрать. Чем вариативность системы, тем медленнее система. Неравномерный поток работы, большие куски работы, swarming on work.
  9. Система есть отражение связей в компании. Если систему разрабатывабют 3 больших команды, то и с-ма будет состоять из 3х больших модулей. Не надо делать больших модулей! Делайте маленькие. Архитектура - это то, что сложно поменять. Архитектор он думает не только о доме, но и больше о всей инфраструктуре вокруг, о дорогах, что делать если не получится, если пойдёт не так. Система - есть отражение процессов в компании! Если у вас в компании много проблем, то и в системе их будет много! Компания должна быть легкой и гибкой, чтобы создавать хорошие системы и CD. Все стремятся к легаси коду, его никто не любит, но чорт возьми он работает и работает хорошо! Прекратите трогать легаси код! Чорт с ним, пусть лежит. Ваше приложение должно иметь Умные модули и Тупые связи (простые). Сервисы должны иметь АПИ типа Rest, AMQP Золотое правило: Можете ли вы выложить часть без изменения других частей системы безболезненно? Закон: Будь консервативен в том, что посылаешь и либерален в том что принимаешь! Hexagon: это когда ядро окружено адаптерами и через адаптеры идёт связь со всеми компонентами. Strangler - это когда мы старую систему небольшими модулями окружаем и таким образом заменяем старый код.
  10. When you design your architecture in the beginning of your project, the irony is that you don’t know about your system at the beginning.
  11. Менторство - это не обучение, это выше - хай тач. Это долговременные отношения. Оставьте своё я за дверью, весь свой багаж за дверью, проблемы и тп. Людям не нужным менеджеры, продуктам нужны, людям нужны лидеры. Менторы умеют слушать! Впустите их в свой дом, вы должны быть в очень хороших отношениях. Порадуйтесь когда радуется он. Вы должны быть иницитивны чтобы помочь. Предложите свои услуги, сделайте так чтобы они знали! Ментор может превзойти лидера! Минимум 12 месяцев надо для того чтобы чтобы настроить отношения с ментором. Цель: научить их быть ментором!
  12. Маленькие команды. Когда вы образуете новую берите одного из самых сильных спецов и окружайте его новичками. Пусть люди сами выбирают свои команды. Принципы работают! Говорите о принципах в работе. Если вы хотите сделать что то хорошее, перестаньте спрашивать разрешения! Рискуйте! Оно стоит того. Отряд должен быть быть самостоятельным, он должен делать работу от начала до конца. 3 - 7 человек, сидящих рядом. Причем девелоперов 1 - 2 Мы можем доверять людям, команда может нанимать людей. И они лучше срабатываются друг с другом. nomad8.com Чем больше юзерСторис идёт в продакшн, тем лучше девелоперы. Мы смотрим по динамике. Гильдии и отряды! Проекты всегда развиваются, просто в приоритете падают, поэтому мы их передаём другой команде. Просто менее развиваем, потом переключаемся на него и развиваем. Т.е. получаются продукты такие как проекты. Накапливают идеи потом делаем лучшее.
  13. “If there’s anything all horses hate, it’s hearing stories about unicorns.” – Chris Li@le Девелопмент И Оперэйшнс - это взаимодействие с бизнесом, если бизнес не такой гибкий и не готов к этому взаимодействию, то это лишь локальная оптимизация. Амазон говорит - вы сделали ПО вы его и запускаете! Так быстрее Компании проигрывают не потому что они плохо делают вещи, но потому что они продолжают делать вещи лучше, которые привели их к росту! Размышления над маржинальностью приводят к тому что вы не будете делать то, что следовало бы делать. Инновации, а точнее майндСет должны идти свыше! МиддлМенеджмент является безусловно ключевой прослойкой в компании, но их инициатива умирает без поддержки сверху. Инновации всегда будут проходить тяжело, всегда будут люди, которые будут говорить, ооо не это тяжело, давай вернёмся назад.
  14. Первый уровень - The Output - Tiger Teams, Special Teams, Fires, On-demand Второй уровень - The Process - Scrum, Kanban, ITIL etc Третий уровень - метрики, награды, менеджемент и тп. Четвертый уровень - майндсет! Поведение, культура и тп. Мы обычно идём с 1 до 4, а надо идти наоборт с 4! Преданные команды, они должны состоять из старичков и новичков. Если мы возьмём старичков всех, то мы получим что система будет той же самой что и старая. Нужно новых брать! Одного старого, двух новых. Текущая инфраструктура многих компаний нифига не Agile! А она должна быть более гибкой, чтобы переходить на следующий уровень. Если люди говорят, что они не хотят быть админами или еще там что то, то пусть зарабатывают деньги в другом месте.
  15. Закомитить как можно быстрее! Это снижаетколичество конфликтов. Параллельный билд! Маленькие быстрые ветки. Частые релизы! Очень частые релизы. Чем чаще тем лучше, тем быстрее мы улучшаемся. Пачки - непрерывная выкладка Требования - в Юзер Стори Мегатренд - мы идём в облака! Скрам в баню! От идеи до выкладки 48 часов! Каждая команда релизится когда готова. Сотни релизов в день Обязательно юнитТесты, кодРевью. Это определенные девелоперы, которые способны на такое! Координация без больших митингов. Машина заменяет человека в управлении. КодРевью автоматизировать! Хуки гита в помощь Интегрейшн тест инвайронмент! Нужно убирать тестера как человека это долго! Нужно быстрее. 1 тестер на 10 девелоперов Интегрейшн тест инвайронмент! Нужно убирать тестера как человека это долго! Нужно быстрее. SAFe and MAXOS 1 тестер на 10 девелоперов SAFe - Scaled Agile Framework