2. Objetivo
• Aumentar o controle emocional
– Conhecimento matemático do jogo
• Reduzir / Parar tilt
• Diminuir as downswings
• Aumentar os lucros
3. Downswings
• Um downswing descreve uma sequência
ruim no seu jogo em que você sofre
perdas apesar de estar jogando
corretamente.
• Ou seja
– Cartas não estão a seu favor.
– Só bate a porra do A no river e ferra tudo!
4. Variância
• A variância é uma medida estatística que avalia a
tendência dos seus resultados de se afastarem do
esperado ou ainda a tendência dos seus ganhos de se
afastarem dos ganhos previstos.
• Existem dois tipos de variância:
• 1. Variância positiva – ganhar mais que o previsto.
• 2. Variância negativa – ganhar menos que o previsto.
5. Variância
• A variância é uma medida estatística que avalia a
tendência dos seus resultados de se afastarem do
esperado ou ainda a tendência dos seus ganhos de se
afastarem dos ganhos previstos.
• Existem dois tipos de variância:
• 1. Variância positiva – ganhar mais que o previsto.
• 2. Variância negativa – ganhar menos que o previsto.
6. Variância
É claro que a maioria dos jogadores não
reconhece quando seus resultados são melhores
que o previsto, ou seja, quando se “está com
sorte”. Eles somente se lembram e se enfurecem
quando se “está com azar”.
7. Variância
POKER = jogo de HABILIDADE que
envolve PROBABILIDADE
Tudo que envolver PROBABILIDADE precisa de
AMOSTRAGEM para que os resultados cheguem
aos VALORES ESPERADOS.
8. Exemplo
• Moedas
• Cara ou Coroa – Duas faces, logo 50%
• Dois lançamentos:
– Resultado: 2 caras 100% cara 0% Coroa
– Esperado: 1 cara 50% e 1 coroa 50%
• Probabilidade mente?
– NÃO
– A probabilidade indica a chance de alguma possibilidade
acontecer
– E isso é provado aumentando a amostragem.
9. Exemplo
• 100 lançamentos
• Resultado: 60 caras e 40 coroas
• Esperado: 50 caras e 50 coroas
• 1000 lançamentos
• Resultado: 506 caras e 494 coroas
• Esperado: 500 caras e 500 coroas
• Os valores TENDEM ao VALOR ESPERADO, a medida
que a AMOSTRAGEM AUMENTA
• Valor Esperado = EV (Expected Value)
10. Downswings
• Longo prazo -> desvios desprezíveis
• Dia, mês, trimestre...
• Jogar sempre certo, Bankroll
A probabilidade não é um índice preciso
no curto prazo.
16. Variância
• Reciprocidade
– O que acontece com você, acontece para outros
também
• Todos os jogadores passam por isso.
• AA x KK
• Mãos difíceis.
• Jogar todas as mãos da melhor forma possível,
isso é que faz a diferença.
17. Variância
• Desligar o lado emocional
• Utilize somente a razão
Não se aborreça quando tomar bads, mas sim
quando jogar mal, mesmo que vença a mão!
18. Concluindo
Fishs estão aí em todos os limites
porque estão nessa fase, onde perder é
ruim e ganhar é bom. E é por isso que
jogam. E são muitos!!
O que vale são as decisões tomadas, e
não os resultados.