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INTEGRANTES


   0 JERÓNIMO GARCÍA RODOLFO
0 DAVID ALEJANDRO RAMOS CARRERA
0 SOLÍS RABADÁN VÍCTOR EDUARDO
   0 LÓPEZ VELÁZQUEZ MARTIN
La innovación en la tecnología es algo realmente
maravilloso.     Las     ideas     e      imaginación  de
científicos, ingenieros, desarrolladores e investigadores
pueden llegar a crear cosas fantásticas, así como
los dispositivos más peculiares que pueden existir, o
sencillamente mejorar los que ya existen.
MUCHO MÁS QUE PANELES TÁCTILES


0 Pero la interacción con un dispositivo informático puede ir
 mucho más allá, y esa idea recorre las mentes de los
 ingenieros en Microsoft Research desde hace varios años.

0 SoundWave consiste en nada menos que un sistema de
 detección de gestos a través del efecto Doppler.
0 También tenemos un dispositivo muy interesante . Se trata
 de algo que han llamado el Escritorio 3D interactivo



0 El usuario interactué mediante gestos directos en
 imágenes tridimensionales que son proyectadas en la
 “ventana interactiva”.
MICROSOFT RESEARCH, SINÓNIMO DE VISIÓN
                  FUTURISTA


0 Digits. Es un proyecto que podría transformarse en la
 manera en que este gigante de la tecnología se introduce
 en el mundo de las interfaces invisibles.

0      Digits. permite interactuar con un dispositivo sin
    necesidad de tocarlo o tenerlo frente a nosotros, gracias a
    un dispositivo que se lleva en la muñeca y funciona a través
    de un sensor infrarrojo.
0 Con Digits, se idea otra manera de evolucionar de las
 interfaces táctiles a las invisibles, haciendo uso de un
 dispositivo móvil, un ordenador, una pantalla o de realidad
 virtual.
0 OmniTouch      Es un dispositivo y sistema que ofrece
 mediante la visualización gráfica, realidad aumentada e
 interacción multitáctil, la posibilidad de que el usuario
 utilice cualquier superficie para interactuar con un sistema
 informático.

0 permite que nuestras manos, brazo, mesa de escritorio,
 pared o sencillamente un libro, se transformen en la
 superficie con la cual podremos interactuar con un
 sistema
0 permite   que nuestras manos, brazo, mesa de
 escritorio, pared o sencillamente un libro, se
 transformen en la superficie con la cual podremos
 interactuar con un sistema
BIBLIOGRAFIA




http://gizmologia.com/2012/11/microsoft-research-
interaccion-del-humano-con-el-computador

http://research.microsoft.com/apps/catalog/default.as
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Fundamentos

  • 1.
  • 2. INTEGRANTES 0 JERÓNIMO GARCÍA RODOLFO 0 DAVID ALEJANDRO RAMOS CARRERA 0 SOLÍS RABADÁN VÍCTOR EDUARDO 0 LÓPEZ VELÁZQUEZ MARTIN
  • 3. La innovación en la tecnología es algo realmente maravilloso. Las ideas e imaginación de científicos, ingenieros, desarrolladores e investigadores pueden llegar a crear cosas fantásticas, así como los dispositivos más peculiares que pueden existir, o sencillamente mejorar los que ya existen.
  • 4. MUCHO MÁS QUE PANELES TÁCTILES 0 Pero la interacción con un dispositivo informático puede ir mucho más allá, y esa idea recorre las mentes de los ingenieros en Microsoft Research desde hace varios años. 0 SoundWave consiste en nada menos que un sistema de detección de gestos a través del efecto Doppler.
  • 5.
  • 6. 0 También tenemos un dispositivo muy interesante . Se trata de algo que han llamado el Escritorio 3D interactivo 0 El usuario interactué mediante gestos directos en imágenes tridimensionales que son proyectadas en la “ventana interactiva”.
  • 7.
  • 8. MICROSOFT RESEARCH, SINÓNIMO DE VISIÓN FUTURISTA 0 Digits. Es un proyecto que podría transformarse en la manera en que este gigante de la tecnología se introduce en el mundo de las interfaces invisibles. 0 Digits. permite interactuar con un dispositivo sin necesidad de tocarlo o tenerlo frente a nosotros, gracias a un dispositivo que se lleva en la muñeca y funciona a través de un sensor infrarrojo.
  • 9. 0 Con Digits, se idea otra manera de evolucionar de las interfaces táctiles a las invisibles, haciendo uso de un dispositivo móvil, un ordenador, una pantalla o de realidad virtual.
  • 10. 0 OmniTouch Es un dispositivo y sistema que ofrece mediante la visualización gráfica, realidad aumentada e interacción multitáctil, la posibilidad de que el usuario utilice cualquier superficie para interactuar con un sistema informático. 0 permite que nuestras manos, brazo, mesa de escritorio, pared o sencillamente un libro, se transformen en la superficie con la cual podremos interactuar con un sistema
  • 11. 0 permite que nuestras manos, brazo, mesa de escritorio, pared o sencillamente un libro, se transformen en la superficie con la cual podremos interactuar con un sistema